Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. В Даггерфолле/Арене за максимум принималось 200 кг, кстати. Если интересно.
  2. По описаниям, стража еще должна атаковать вызывателей [даэдра/нежити] в городах. Но это тоже не реализовали.
  3. Дарин выше уже предлагал добавить маркеры вроде NorthMarker, SoundMarker, которые можно использовать для локаций вместо флагов. А в игре они все равно невидимы.
  4. При выходе из канцелярии меняют переменную ChargenState. В игре нельзя сохраняться [через меню], если она не равна -1.
  5. А что плохого в идее распылить яд в воздухе?
  6. А где можно скачать последние версии, если сайт накрылся?
  7. Игра в диалогах для названий рас подставляет те же строки, что и при генерации персонажа. То есть поправить заглавные буквы можно, только если обращение по расе будет первым словом.
  8. На кричеров ведь нападают, как только заиграет боевая музыка и существо начнет догонять игрока? И игра ведь может как-то определить, когда игроку надо штраф давать за убийство, а когда нет. Логично. Просто в своей крепости очень обидно, что от Темного Братства никто защищать не пытается. Хотя, вроде как, подданные.
  9. Научить стражников защищать игрока не только от кричеров, но и от неписей. А еще лучше научить этому всех неписей.
  10. Вряд ли очень сильно, потому что у данмеров есть сопротивление огню. А даэдрическая клеймора с зачарованием значительно больней адамантиновой.
  11. Да, выводить MessageBox, если воспроизводится соответствующий звук. Или под "открыть" имелось в виду "взломать"? GetLocked -- это про наличие замка, а не про действия игрока. MWSE можно найти на Nexus'е или на GitHub'е, вроде бы.
  12. Нет. С MWSE, емнип, такая проверка возможна. В обычном Морроувинде, думаю, реально выкрутиться через GetSoundPlaying. Без MWSE менять GMST нельзя.
  13. А уж особенно зачем это делать днем? Оно вроде бы динамично, но тупо. Вампиры прихватывают с собой несколько неписей и героически подыхают. Зачем? В точку. Причем даже уникальные квесты слабо отличаются от радиантных по проработке. Скайриму сильно не хватает горячих клавиш. Заклинаний куча, а использовать все просто не успеваешь. Либо успеваешь, но половину времени сидишь в меню. И с криками та же история.
  14. В Арене встречались в названиях таверн и грифонами названа гладиаторская команда на Саммерсете.
  15. Или вы вообще не трогали торговца, но убийцу за вами послали. В Даггерфолле убийцы тоже приходят только по сюжету. Если уж копать глубже, то фишка со времен Арены -- Ягар Тарн любил посылать за игроком. Половину указанных вещей вернули, а не принесли.
  16. Арбалеты, повозки и убийцы были еще в Морроувинде, строго говоря.
  17. Скорее, иллюзии выкинут. Тем более, свет уже в изменения перекочевал.
  18. Только менять нужно скрипт, добавляющий ей по 100 хитов за уровень игрока. Плагин ниже должен пофиксить здоровье, если не полможет, то в консоли: SetHealth 700Light_Gedna.ESP
  19. Можно так? 1) Морроувинд. Вся музыка Морроувинда. Главная тема Арены. Вся музыка Обливиона. Главная тема Даггерфолла. 2. Баттлспайр, Арена, Даггерфолл. Главная тема Батллспайра. Оставшаяся музыка Арены. Оставшаяся музыка Даггерфолла. 3. Скайрим.
  20. Угу. На uesp'е есть несколько гайдов, не хватает только того, что разработчики OpenMW нашли.
×
×
  • Создать...