Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. А, в смысле легион Ресдайна из 1.01. Тогда в версии 1.01 можно было стать рыцарем дракона, главой орков пепла, вождем всех данмеров. Если условия соблюдены, то легионеры могут перейти на твою сторону и Дагот форты не разрушит. Разумеется не надо играть за империю.
  2. Пройди за империю, стань наставником и великим ашханом.
  3. Насчет CS правда. Я там смотрел, что Вивек после победы над Дагот Уром делает тебя наставником всех домов.
  4. Можно через disable/enable Ночью будут появляться редкие растения, а утром пропадать. Или через скрипт добавления/сбора вещей. Пример: Begin redkiiflowerscript short flag short rand if ( CellChanged == 1 ); при смене локации set flag to 0 return endif if ( MenuMode == 1 ); защита от читеров, если открыв цветок прописать ночь то цветы не добавятся, хотя защита слабая. return endif if ( GameHour >= 20 ); текущее время if ( flag == 0 ); не добавлено set rand to random, 4 additem "редкий ингредиент" rand set flag to 1; добавили return endif else if ( gamehour >= 6 ); утро if ( getitemcount "редкий ингредиент" > 0 ) removeitem "редкий ингредиент" 1 endif endif end
  5. Не исключаю, в версии 1.01 у меня такое было. Пришлось запускать через консоль, а потом я плагин сделал. В CS должны стоять невидимые маркеры в Когоруне, дворце Вивека и где-то еще. Но в этих локациях я не задерживался и тоже думал, что не работает. А на скрипт наткнулся через консоль. Для запуска скрипта в консоли надо прописать: StartScript CH_CalcScript и Set HeartFactorBlith to 2. Можно и 3, и 4. Эта переменная определяет силу Дагота, после 5 сердце считается уничтоженным.
  6. Я смотрел за системой подсчета городов в версиях 1.01 и 1.03, мне больше понравилось в версии 1.01, но любопытно мнение других игроков.
  7. Хотелось бы исправить квест с клятвой молчания. А то я пробовал. Так из-за губернаторских приветствий можно говорить сколько хочешь. Можно клятву молчания первой в 0greeting засунуть.
  8. Видящий на 18 уровне предлагает идти к Даготу. Если не пойти к Даготу и на 20 уровне заговорить с видящим, то он скажет: -- Мой господин Дагот сказал, что раз ты не идешь к нему, то он дарует тебе часть своей силы и благославления Cам. Прими же его дар плоти, безысходности и разрушения! И заражает корпрусом.
  9. Видящие на 25 уровне говорят: --Ты не принимаешь дар, так мы сами дадим, а идти к Даготу можно на 18, но корпрусников после Дагота лучше зря не убивать.
  10. Сделать специализацию можно так. Большой рандом в заклятьях, к примеру от 25 до 150. Зпретить прокачивать(скриптом) не специализацию выше чем уровень*2. Сделать изначально большой уровень в выбраной магии. А с оружием просто, запрещаем прокачивать не выбранный навык больше чем характеристика.
  11. Знаю, там с условиями напутано, в версии 1.01, сам правил.
  12. А почему нельзая сказать, что не очень нравится?
  13. 5. "Эльфийские" стрелы названы "Босмерскими", что адекватно их новым характеристикам; Скорее это не стрелы босмеров, а стрелы айлейдов. Эльфийскую броню можно найти на айлейдских статуях, к примеру последний квест гильдии воров..
  14. Можно добавить переменную или при записе в журнале пропускать проклятие. if (что-то) return endif
  15. Хороший и качественный плагин. Особенно понравилось, что после уничтожения филактерии, вода поднимается постепенно.
  16. В общем я объединил 3 дома, эшлендеров что-то не получается объеденить-на топике луна и звезда игра виснет, а один из ашханов тупит и не хочет брать изящные шмотки-говорит я учтивость не понял еще. Это я смотрел. Там на faction эшлендеры стоит тема изменяющая локальную переменную, а не у всех в faction эшлендеры есть скрипт. Вот и вылетает.
×
×
  • Создать...