-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные mortuus
-
-
Перенос Водного дыхания в Восстановление тоже довольно спорное решение, учитывая, что в самой игре прямым текстом упоминается, что это магия Изменения.
И учитывая сколько заклинаний в школе Изменеия и Восстаноления.
-
Хочу сделать зло: запретить создание заклинаний и зачарование для яда, зато:
1 Стоимость эффекта существенно снизится
2 Все существующие заклинания будут большой длительности (от 20 сек)
Так яд станет отличным оружием для не-мага, можно будет накинуть вначале и идти в ближний бой или кайтить. И противоядие будет более юзабельно.
Кто за?
Этот эффект бы перевести в разряд не магических, это да. Как быть с уже зачарованными на яд клинками? НПК не будут юзать противоядия. В целом логично увеличить время действия яда и снизить урон на существующих энчантах. Из плюсов - аргонеане чуток привлекательней станут в качестве игровой расы.
-
Вообще стоит и ограничивать игрока в средствах заработка и давать игроку возможность тратить. С этим согласны все, думаю. Ограничение в средствах заработка в общем-то известны, уже много кто и много чего делал, и нулевые значения стоимости самопальных зелий, и уменьшение золота торговцев, и снижение стоимости камней душ (что кстати не плохо), и ограничения доступа к дорогому луту(имхо тоже неплохо). Но так как ингредиенты бесконечны - алхимия является постоянным средством заработка. Лута тоже в избытке. По сути ключевым звеном к обогащению игрока являются торговцы. Вот их бы логику продумать так, чтоб игрок был стеснен в возможностях заработка и возможно этого было бы достаточно. Что касается трат... траты в игре конечны, обучение в конце концов ограничится 100 навыками, покупки ограничатся скупкой ингредиентов, починка - скупкой молотков. И вот хотелось бы найти то, во что можно вливать деньги постоянно.
Есть мысли кое какие, но они бы больше подошли TES3MP. Это ограничение игрока использованием главных и важных навыков, тогда зачаровывать доспехи воин будет точно у сервисмастера, вроде был плаг с сервисом перезарядки предметов, что дает дополнительную постоянную графу расходов. Тот кто не умеет в ремонт, будет постоянно чиниться у кузнецов, это будет постоянной графой расходов. Все классы, из-за того, что они ограничены классовым отыгрышем будут покупать зелья, свитки и т.д. На каждый поход что-то да понадобится. Опять же такое решение зайдёт...мало кому. Ну это так, мысли в слух.
-
Ну да. Как вариант - с Нереварином начинает общаться в Морнхолде ученый-путешественник, который предлагает совершить занимательное путешествие. Экран гаснет, голос/ текст рассказывает о "невероятных приключениях в незнакомом краю". Потом Нереварин просыпается на другом корабле после странного сна( просто нечеткие картинки катастрофы/слова Азуры и т.д.)картинки . Они исследуют очередные земли в Акавире. Он рассказывает об этом магу, и тот предполагает, что его народ нуждается в нем, предлагая телепортировать туда, где они познакомились. И тут - начинается замес
...Нереварин попадает в Морнхлолд, полузасыпанный пеплом, на улицах идут бои, здание храма, стены - полуразрушены. Квестовая линия держится на общение с выжившими знакомыми персонажами, контратаках, уничтожении вожаков аргониан, их запасов сока хиста ( в том числе под Морнхолдом). Но сил мало, аргониане респаунятся постоянно в районе ворот и по городу в целом, и Нереварину приходится в отчаянной попытке пытаться прибегнуть к использованию фабрикантов (условно решим, что он поломал не всех) и остатки двемерских роботов Базм-Амшенд. С их помошью данмерам удается наконец, переломить ход битвы, аргонийский предводитель выходит на бой у ворот города, в котором, естественно, гибнет от руки (либо остается в живых по желанию игрока). Аргонийцы вынуждены охладить пыл после понесенных потерь, либо просто отходят, либо, потрясенные милосердием Нереварина над их лидером, соглашаются заключить мир. Эпилог. Ну и для вкусняхи можно добавить линию какой-то болезни Неревара, подхваченной в Акавире, бьющей по способностям, спасений беженцев с Вварденфелла в катакомбах под городом, сложность в добыче зелий и плюшек (город-то в осаде). Много старых персонажей, интересных и индивидуальных диалогов. Как-то так)
Ты б это... завязывал со скуумой. Ты тут уже ереси высказал на три глобальных плагина, почесать языком - это здорово, конечно, но по факту за такое никто не возьмется. Ты не понимаешь возможностей движка, это не скайрим. Про ЛОР пусть тебе лучше Scarab расскажет.
-
можешь ты реализовать. Морровинд одним то нпк управлять не может, а ты армию предлагаешь.Трата денег должна еще быть интересна а такой вариант я вижу только 1, например став главой дома это усиливать его.Тут довольно много всякого можно и как мне кажется это не сильно сложно в реализации.
Более сложно это например реальный наем армии ее экипировки для штурма красной горы.Плюс завязать на этом основной квест что сначала армия должна пробится к подходам к дагот уру и при плохой подготовке возможен фейл.
В общем придумать можно только кто это реализует?)
-
Ну вот тоже, чем это обосновано? Хороший торговец будет готов заключить выгодную сделку и даже найти ещё средства, если в данный момент наличных не хватает. Вот этого не хватает игре с её ограничениями финансов. И уж точно не усугублять положение уменьшением кошелька торговцев.
Проблема в экономике-то в обратном, и надо не ограничивать методы заработка и убивать свободу игрока, а, напротив, предлагать новые способы тратить деньги и тем самым расширять свободу.
Пардон, а на что ты предлагаешь тратить деньги. Смотри, источник дохода игрок имеет бесконечный, тут дело не только в доспехах или оружии, просто средства заработка имеются и имеются в неограниченных масштабах. Способов тратить деньги не так много и они ограничены, это прокачка(основное), это экипировка(к слову поганая и смысла от её покупки практически нет, проще так достать), в соседней теме пилится мод на покупку домов... и всё, что ты ещё можешь придумать, желательно с бесконечными вливаниями? Можно к домам прикрутить налоговую составляющущю, но, я не думаю, что это будет интересно игроку. Просто из существующих механик, без затрат человекочасов, ты ничего не найдёшь для траты "непосильно" нажитого состояния.
-
Тут бы надо просто увеличивать время путешествия при плохой погоде, но просто так это не реализовать.
вот ещё давало бы это что-то, временной привязки у квестов нет, потому даже реализовывать незачем.
Ха, кораблю в шторм как раз-таки безопаснее в открытом море, там тупо волн таких не будет, как в прибрежных водах, а выходить из защищённой от волн гавани крайне опасно - тут же разобьёт о скалы. Порты не просто так строились в бухтах.
А вот силтстрайдеру, по сути, фиолетово - бурю он совершенно одинаково чувствует хоть в городе, хоть в глуши. Единственное, что будет сказываться - это нежелание погонщика, но и тут лучше дать игроку возможность проявить навыки и убедить, чем просто запретить.
Давайте поговорим о чувствах силтстрайдеров.
-
А все ли они его куют, вообще? Если по Ходлисмоду видно, что кузнец, то Мельдор, например, скорее кажется оружейником, который именно что покупает и перепродает.
не знаю что такое ходлисмод и что по нему видно, возможно и не все являются кузнецами, те у кого стоят печи, наковальни и прочие рабочие инструменты, явно кузнецы. Есть конечно и оружейники, занимающиеся именно сбытом, но и они по идее не должны скупать всё что игрок может унести.
-
Ну вот и я о том же. Причин купить можно найти дофига. Кузнецу, если он сам производит товар, может быть выгоднее не тратить на это время и собственные силы, а приобрести готовое дешевле себестоимости.
То есть, принципиально он не должен отказываться скупать барахло. А проработка - это уже другой вопрос. Логичнее будет, если покупать будут очень дёшево, но не отказываться совсем.
ну вроде есть возможность регулирования так сказать прижимистости торговца посредством гмст, можно привязать к процентному соотношению текущего и максимального количества его золота, либо запретить покупку доспехов(для кузнецов), если его финансы просели до 30%. Впрочем оффтоп.
-
Можно поинтересоваться, почему?
ну я не вижу необходимости для кузнецов спускать все деньги на покупку хлама, когда они сами куют и продают доспехи. Возможно этот вопрос достоин более детальной проработки, но в целом своё мнение я озвучил. Да они могу закупать материалы, да они могут покупать товар с целью ремонта и более выгодной перепродажи, но тогда этот момент должен быть проработан.
-
я к тому, что многократное увеличение стоимости кольчуг, с учетом их доступности, ни к чему хорошему не приведет, это дармавое средство заработка на обучение. В идеале я вижу ситуацию я вижу так, что разброс цен нужно сократить, НО сделать так, чтоб кузнецы не покупали этот лом, чтоб спихнуть можно было только ростовщику за копейки. По поводу кольца - ну это проблемы кольца, а не брони и оружия.Но подбор цен в игре и без материалов странный. Например, зачарованное кольцо может стоить 8 монет, хотя минимальная цена заполненного камня душ - 100. Пачками зачаровывать предметы нельзя.
Другой пример - можно нарвать травы за углом (один ивовый пыльник стоит 10 монет, хальклоу 30) и выменять на кольчугу, на которую по идее убито огромное количество человекочасов (но стоит она в игре 90 монет).
Вот и возникает резонная мысль, что цены в игре ставились от балды.
-
это твоё мнение. Железо в 14 веке имело большую цену, чем сейчас. С чего ты взял что в морровинде цены 14-15 века? Ориентироваться надо на то, что доспехи низкого качества распространены и легкодоступны игроку, потому они не могут стоить столько, сколько они стоили в реале 7-8 веков назад, кроме того в игре продают не только доспехи и оружие , да и материалы не слишком соответствуют земным.. Есть чем парировать?Нет никакого баланса игровой экономики.
-
Может, пригодится - серия постов со средневековыми расценками на всякое барахло, в том числе и на оружие\доспехи:
https://andrewbek-1974.livejournal.com/1118366.html
https://andrewbek-1974.livejournal.com/1119672.html
Имхо надо ориентироваться на баланс игровой экономики а не на цены 14-15 веков.
-
Да пусть возят, только после долгих уговоров и за большие бабки.
Ну уговаривать ехать в моровую бурю равносильно тому что уговорить засунуть голову в пасть даэдроту.
-
1) Спасибо. Зависимость от веса я уже поменял, взял наработки из плагина "Нет хода Нвахам" ))
2) У меня все кричеры усилены, в т.ч. и скелеты, а цены и эффективность стартового оружия\брони (железо, сталь, серебро) выше, и я не хочу, чтобы это было легким способом заработка. Непобедимым дал стальное. Просто хочу поубирать эти бесконечные залежи оружия из пещер, лучше нормально вооружить неписей некоторых, и снимать с них - а то в пещеру придешь, там у бандюков ящики от доспехов ломятся, а на них самих вечно дерьмо какое-то напялено. Логичнее с трупов снимать.
2 Главное правя одно не поломать другое. Я уже убедился, что ребаланс... даже не ребаланс, а исправление баланса требует комплексных решений и комплексных подходов.
-
Да, пока так и сделал. Тогда попутно два вопроса попроще:
1) Где ГМСТ мин. скорости бега (базовой), не шага, а именно бега. Хотел бы повысить на 10-15%.
2) Никто примерно не помнит, как подразделяются левелед листы в Leveled Item? Нужно аккуратно подрезать шанс встречи в ящиках рандомного серебряного, железного, стального и двемерского оружия-доспехов, но некоторые списки, как я понял составляют снаряжение существ и НПС, если я там выставлю тупо шанс с 0 до 50, например, то некоторые окажутся без всего. Скелетам я, например, вопрос решил - просто создал им новый, собственный новый лист, со 100% шансом (но только железо), но это только они.... Нельзя как -то в КС (или доппрогой) точно посмотрять, являются левелед списки частью снаряжения нпс\кричеров, или только лежат в контейнерах? Спасибо.
1 fBaseRunMultiplier скорость бега, но я рекомендую менять её вместе с другой гмст, чтоб получить нужный тебе эффект: fFatigueRunMult -скорость бега в зависимости от загруженности инвентаря. Рыцари в тяжелых латах будут бегать медленнее.
2 оно на то и лвльное, что ты выставляешь оружие по лвлу, заменишь его на железо/сталь и всё. Хреновое решение по скелетам, и так слабые мобы, лучше какое нибудь недорогое оружье среднего ценового и качественного сегмента. Значение count показывает в сколько мест распиханы лвллисты. Правой кнопкой щёлкаешь по лвл листу, выбираешь графу info, она даёт исчерпывающую информацию. Пожалуйста.
-
тяжело сделать, скорее всего у тебя не выйдет. Продумай лучше набор способностей, это будет проще.Пока не удается, увы((
Еще назрел вопрос. Решил попроще реализовать у себя в моде баланс воровских классов с остальными в бою (главным образом ориентирую на усиление НПС). Задумка такая - при росте навыка (или хотя б уровня перса) Короткие клинки и Меткость, увеличивается шанс, что персонаж будет иногда наносить т.н. критический урон (условно - бить в уязвимое место на теле, доспехе) - допустим, 4х кратный. Привязка - простенькая, например: до 30 пунктов навыка - 5% шанс, 31-60 п - 10%, 61-90 - 15%, 91 и выше - 20%.
Возможно ли скриптовой командой сделать подобный глобальный скрипт для всех НПС? Для персонажа? Или через ГМСТ (просто от мин до макс шанса)
-
Нет. Было бы интереснее цену увеличивать при загрузке инвентаря!
криво работает эта функция в мвсе, уже куча версий вышла, а починить нормально не могут. Хотя надо посмотреть, мб без учета эффекта пера вылеты не наблюдаются.
-
Уже не возят.
По ценнику на перевозку скрипт накидать? Правда мвсе требовать будет.
-
Всех благ.
-
Нет, арт предназначался для тебя (но, строго говоря, это перерисовка концепт-арта, на котором изображено почти то же самое). Просто первое, что в голову пришло.
А, пардон, разговор-то был вообще о Вивеке. Тогда вообще не знаю, о чём спорить - прямо в игре есть квест про гуара Ролли, которого нужно доставить в Вивек, что доказывает использование и гуаров, и силтстрайдеров для доставки грузов в одной и той же местности.
А ну Вивек - это другое дело, в целом соглашусь. Это столица и в идеале там возможен массивный транспортный узел с разнообразными средствами грузо и пассажироперевозки. Другое дело, что погонщиков явно не стоит дублировать, просто потому что это бестолковое усложнение игромеха.
Я так понимаю добавились новые точки маршрутов в игре. У меня вот была мыслишка - могу сделать миниплагин, чтоб ценник на услуги менялся в зависимости от погоды, к примеру в Моровую бурю вас никто не повезет. В песчанную бурю или когда льёт ливень, ценник возрастет. Если интересно данная концепция в рамках этого проекта - могу накидать такое. При желании можете дополнить концепцию свежими идеями.
-
Расчёты рентабельности в студию, пожалуйста, с накладными расходами, точкой безубыточности, налогообложением и т. д.
Местность - Западное нагорье. В этой местности удобен любой вид транспорта. Из смежных области - только Эшленд (показать арты из СХ с караванами гуаров в Эшленде?).
А мне вот больше делать нечего? Сейчас сяду в 1с сметы составлять...эм, не думаю. Какой смысл держать разных животных, если: "удобен любой вид транспорта"? И при чем тут арты с караванами из СХ? СХ для тебя стал эталоном логики и первоисточником ЛОРа?
-
Балмора так то один из проработаннейших городов, здесь тебе и конкретное разделение на районы, таверны, каждая со своим контингентом, с историей и проработанными персонажами. А одними детальками сыт не будешь, ну смотришь ты на улицу, а там грязь, и о чем это должно говорить? Подобное часто встречается в Скайриме и с натяжкой раскрывает характер городов.
Ой, вот давай не будем про Скайрим, там города выделены отнюдь не деталями, каждый город получил по ОДНОЙ идее фикс и эта идея обмусоливается всеми жителями в диалогах. Я не спорю что изменения положительно скажутся на атмосфере, но тут обсуждается так, как будто идет перестройка Вивека, а не Балморы.
-
Возвращаясь к разговору про Суран, вот скрин из Morrowind Rebirth:
Вот такой порт уже больше похож на правду. Не обращайте внимания на сраную статую.
2. Конечно надо. В Египте и арабских странах ездят и на верблюдах, и на лошадях. Почему бы не использовать все доступные животные ресурсы? Данмеры, например, используют и гуаров, и страйдеров, и
ротамбовьючных крыс. Почему имперцам нельзя?3. Хреново. Суть и была в том, чтобы на Солстхейм плыть из Гнисиса в том числе.
2 Нерентабельно. В идеале надо расставлять тот вид транспорта, который удобен для передвижения в данной и смежных областях.
"Из Балморы с любовью" Fullrest Edition 2019
в Русское поле экспериментов
Опубликовано
рекомендую не заморачиваться с созданием квестов, а давать наводки на существующие.