Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные mortuus

  1. Перенос Водного дыхания в Восстановление тоже довольно спорное решение, учитывая, что в самой игре прямым текстом упоминается, что это магия Изменения.

    И учитывая сколько заклинаний в школе Изменеия  и Восстаноления.  :shito:

  2. Хочу сделать зло: запретить создание заклинаний и зачарование для яда, зато:

    1 Стоимость эффекта существенно снизится

    2 Все существующие заклинания будут большой длительности (от 20 сек)

    Так яд станет отличным оружием для не-мага, можно будет накинуть вначале и идти в ближний бой или кайтить. И противоядие будет более юзабельно.

    Кто за?

    Этот эффект бы перевести в разряд не магических, это да. Как быть с уже зачарованными на яд клинками? НПК не будут юзать противоядия. В целом логично увеличить время действия яда и снизить урон на существующих энчантах. Из плюсов - аргонеане чуток привлекательней станут в качестве игровой расы. 

  3. Вообще стоит и ограничивать игрока в средствах заработка и  давать игроку возможность тратить.  С этим согласны все, думаю. Ограничение в средствах заработка в общем-то известны, уже много кто и много чего делал, и нулевые значения стоимости самопальных зелий, и уменьшение золота торговцев, и снижение стоимости камней душ (что кстати не плохо), и ограничения доступа к дорогому луту(имхо тоже неплохо). Но так как ингредиенты бесконечны - алхимия является постоянным средством заработка. Лута тоже в избытке.  По сути ключевым звеном к обогащению игрока являются торговцы. Вот их бы логику продумать так, чтоб игрок был стеснен в возможностях заработка и возможно этого было бы достаточно. Что касается трат... траты в игре конечны, обучение в конце концов ограничится 100 навыками, покупки ограничатся скупкой ингредиентов, починка - скупкой молотков. И вот хотелось бы найти то, во что можно вливать деньги постоянно. 

    Есть мысли кое какие, но они бы больше подошли TES3MP. Это ограничение игрока использованием главных и важных навыков, тогда зачаровывать доспехи воин будет точно у сервисмастера, вроде был плаг с сервисом перезарядки предметов, что дает дополнительную постоянную графу расходов. Тот кто не умеет в ремонт, будет постоянно чиниться у кузнецов, это будет постоянной графой расходов. Все классы, из-за того, что они ограничены классовым отыгрышем будут покупать зелья, свитки и т.д. На каждый поход что-то да понадобится. Опять же такое решение зайдёт...мало кому.  Ну это так, мысли в слух.

  4. Ну да. Как вариант - с Нереварином начинает общаться в Морнхолде ученый-путешественник, который предлагает совершить занимательное путешествие. Экран гаснет, голос/ текст рассказывает о "невероятных приключениях в незнакомом краю". Потом Нереварин просыпается на другом корабле после странного сна( просто нечеткие картинки катастрофы/слова Азуры и т.д.)картинки . Они исследуют очередные земли в Акавире. Он рассказывает об этом магу, и тот предполагает, что его народ нуждается в нем, предлагая телепортировать туда, где они познакомились. И тут - начинается замес

    ...Нереварин попадает в Морнхлолд, полузасыпанный пеплом, на улицах идут бои, здание храма, стены - полуразрушены. Квестовая линия держится на общение с выжившими знакомыми персонажами, контратаках, уничтожении вожаков аргониан, их запасов сока хиста ( в том числе под Морнхолдом). Но сил мало, аргониане респаунятся постоянно в районе ворот и по городу в целом, и Нереварину приходится в отчаянной попытке пытаться прибегнуть к использованию фабрикантов (условно решим, что он поломал не всех) и остатки двемерских роботов Базм-Амшенд. С их помошью данмерам удается наконец, переломить ход битвы, аргонийский предводитель выходит на бой у ворот города, в котором, естественно, гибнет от руки (либо остается в живых по желанию игрока). Аргонийцы вынуждены охладить пыл после понесенных потерь, либо просто отходят, либо, потрясенные милосердием Нереварина над их лидером, соглашаются заключить мир. Эпилог. Ну и для вкусняхи можно добавить линию какой-то болезни Неревара, подхваченной в Акавире, бьющей по способностям, спасений беженцев с Вварденфелла в катакомбах под городом, сложность в добыче зелий и плюшек (город-то в осаде). Много старых персонажей, интересных и индивидуальных диалогов. Как-то так)

    Ты б это... завязывал со скуумой. Ты тут уже ереси высказал на три глобальных плагина, почесать языком - это здорово, конечно, но по факту за такое никто не возьмется. Ты не понимаешь возможностей движка, это не скайрим.  Про ЛОР пусть тебе лучше Scarab расскажет.

  5. Трата денег должна еще быть интересна а такой вариант я вижу только 1, например став главой дома это усиливать его.Тут довольно много всякого можно и как мне кажется это не сильно сложно в реализации.

    Более сложно это например реальный наем армии ее экипировки для штурма красной горы.Плюс завязать на этом основной квест что сначала армия должна пробится к подходам к дагот уру и при плохой подготовке возможен фейл.

    В общем придумать можно только кто это реализует?)

    можешь ты реализовать. Морровинд одним то нпк управлять не может, а ты армию предлагаешь.
  6. Ну вот тоже, чем это обосновано? Хороший торговец будет готов заключить выгодную сделку и даже найти ещё средства, если в данный момент наличных не хватает. Вот этого не хватает игре с её ограничениями финансов. И уж точно не усугублять положение уменьшением кошелька торговцев.

    Проблема в экономике-то в обратном, и надо не ограничивать методы заработка и убивать свободу игрока, а, напротив, предлагать новые способы тратить деньги и тем самым расширять свободу.

    Пардон, а на что ты предлагаешь тратить деньги. Смотри, источник дохода игрок имеет бесконечный, тут дело не только в доспехах или оружии, просто средства заработка имеются и имеются в неограниченных масштабах. Способов тратить деньги не так много и они ограничены, это прокачка(основное), это экипировка(к слову поганая и смысла от её покупки практически нет, проще так достать), в соседней теме пилится мод на покупку домов... и всё, что ты ещё можешь придумать, желательно с бесконечными вливаниями? Можно к домам прикрутить налоговую составляющущю, но, я не думаю, что это будет интересно игроку. Просто из существующих механик, без затрат человекочасов, ты ничего не найдёшь для траты "непосильно" нажитого состояния. 

  7. Тут бы надо просто увеличивать время путешествия при плохой погоде, но просто так это не реализовать.

    вот ещё давало бы это что-то, временной привязки у квестов нет, потому даже реализовывать незачем. 

     

    Ха, кораблю в шторм как раз-таки безопаснее в открытом море, там тупо волн таких не будет, как в прибрежных водах, а выходить из защищённой от волн гавани крайне опасно - тут же разобьёт о скалы. Порты не просто так строились в бухтах.

    А вот силтстрайдеру, по сути, фиолетово - бурю он совершенно одинаково чувствует хоть в городе, хоть в глуши. Единственное, что будет сказываться - это нежелание погонщика, но и тут лучше дать игроку возможность проявить навыки и убедить, чем просто запретить.

    Давайте поговорим о чувствах силтстрайдеров.  :mda:

  8. А все ли они его куют, вообще? Если по Ходлисмоду видно, что кузнец, то Мельдор, например, скорее кажется оружейником, который именно что покупает и перепродает.

    не знаю что такое  ходлисмод и что по нему видно, возможно и не все являются кузнецами, те у кого стоят печи, наковальни и прочие рабочие инструменты, явно кузнецы. Есть конечно и оружейники, занимающиеся именно сбытом, но и они по идее не должны скупать всё что игрок может унести.

  9. Ну вот и я о том же. Причин купить можно найти дофига. Кузнецу, если он сам производит товар, может быть выгоднее не тратить на это время и собственные силы, а приобрести готовое дешевле себестоимости.

    То есть, принципиально он не должен отказываться скупать барахло. А проработка - это уже другой вопрос. Логичнее будет, если покупать будут очень дёшево, но не отказываться совсем.

    ну вроде есть возможность регулирования так сказать прижимистости торговца посредством гмст, можно привязать к процентному соотношению текущего и максимального количества его золота, либо запретить покупку доспехов(для кузнецов), если его финансы просели до 30%. Впрочем оффтоп.

  10. Можно поинтересоваться, почему?

    ну я не вижу необходимости для кузнецов спускать все деньги на покупку хлама, когда они сами куют и продают доспехи. Возможно этот вопрос достоин более детальной проработки, но в целом своё мнение я озвучил. Да они могу закупать материалы, да они могут покупать товар с целью ремонта и более выгодной перепродажи, но тогда этот момент должен быть проработан.

  11. Но подбор цен в игре и без материалов странный. Например, зачарованное кольцо может стоить 8 монет, хотя минимальная цена заполненного камня душ - 100. Пачками зачаровывать предметы нельзя.

    Другой пример - можно нарвать травы за углом (один ивовый пыльник стоит 10 монет, хальклоу 30) и выменять на кольчугу, на которую по идее убито огромное количество человекочасов (но стоит она в игре 90 монет).

    Вот и возникает резонная мысль, что цены в игре ставились от балды.

    я к тому, что многократное увеличение стоимости кольчуг, с учетом их доступности, ни к чему хорошему не приведет, это дармавое средство заработка на обучение. В идеале я вижу ситуацию я вижу так, что разброс цен нужно сократить, НО сделать так, чтоб кузнецы не покупали этот лом, чтоб спихнуть можно было только ростовщику за копейки. По поводу кольца - ну это проблемы кольца, а не брони и оружия.
  12. Нет никакого баланса игровой экономики.

    это твоё мнение. Железо в 14 веке имело большую цену, чем сейчас. С чего ты взял что в морровинде цены 14-15 века? Ориентироваться надо на то, что доспехи низкого качества распространены и легкодоступны игроку, потому они не могут стоить столько, сколько они стоили в реале 7-8 веков назад, кроме того в игре продают не только доспехи и оружие , да и материалы не слишком соответствуют земным.. Есть чем парировать?
  13. Может, пригодится - серия постов со средневековыми расценками на всякое барахло, в том числе и на оружие\доспехи:

    https://andrewbek-1974.livejournal.com/1118366.html

    https://andrewbek-1974.livejournal.com/1119672.html

    https://andrewbek-1974.livejournal.com/1120850.html

    https://andrewbek-1974.livejournal.com/1122244.html

    Имхо надо ориентироваться на баланс игровой экономики а не на цены  14-15 веков.

  14. 1) Спасибо. Зависимость от веса я уже поменял, взял наработки из плагина "Нет хода Нвахам" ))

    2) У меня все кричеры усилены, в т.ч. и скелеты, а цены и эффективность стартового оружия\брони (железо, сталь, серебро) выше, и я не хочу, чтобы это было легким способом заработка. Непобедимым дал стальное. Просто хочу поубирать эти бесконечные залежи оружия из пещер, лучше нормально вооружить неписей некоторых, и снимать с них - а то в пещеру придешь, там у бандюков ящики от доспехов ломятся, а на них самих вечно дерьмо какое-то напялено. Логичнее с трупов снимать.

    2 Главное правя одно не поломать другое. Я уже убедился, что ребаланс... даже не ребаланс, а исправление баланса требует комплексных решений и комплексных подходов.

  15. Да, пока так и сделал. Тогда попутно два вопроса попроще:

    1) Где ГМСТ мин. скорости бега (базовой), не шага, а именно бега. Хотел бы повысить на 10-15%.

    2) Никто примерно не помнит, как подразделяются левелед листы в Leveled Item? Нужно аккуратно подрезать шанс встречи в ящиках рандомного серебряного, железного, стального и двемерского оружия-доспехов, но  некоторые списки, как я понял составляют снаряжение существ и НПС, если я там выставлю тупо шанс с 0 до 50, например, то некоторые окажутся без всего. Скелетам я, например, вопрос решил - просто создал им новый, собственный новый лист, со 100% шансом (но только железо), но это только они.... Нельзя как -то в КС (или доппрогой) точно посмотрять, являются левелед списки частью снаряжения нпс\кричеров, или только лежат в контейнерах? Спасибо.

    fBaseRunMultiplier скорость бега, но я рекомендую менять её вместе с другой гмст, чтоб получить нужный тебе эффект: fFatigueRunMult -скорость бега в зависимости от загруженности инвентаря. Рыцари в тяжелых латах будут бегать медленнее.

    2 оно на то и лвльное, что ты выставляешь оружие по лвлу, заменишь его на железо/сталь и всё. Хреновое решение по скелетам, и так слабые мобы, лучше какое нибудь недорогое оружье среднего ценового и качественного сегмента. Значение count показывает в сколько мест распиханы лвллисты. Правой кнопкой щёлкаешь по лвл листу, выбираешь графу info, она даёт исчерпывающую информацию. Пожалуйста.

  16. Пока не удается, увы((

     

    Еще назрел вопрос. Решил попроще реализовать у себя в моде баланс воровских классов с остальными в бою (главным образом ориентирую на усиление НПС). Задумка такая - при росте навыка (или хотя б уровня перса) Короткие клинки и Меткость, увеличивается шанс, что персонаж будет иногда наносить т.н. критический урон (условно - бить в уязвимое место на теле, доспехе) - допустим, 4х кратный. Привязка - простенькая, например: до 30 пунктов навыка - 5% шанс, 31-60 п - 10%, 61-90 - 15%, 91 и выше - 20%.

     

    Возможно ли скриптовой командой сделать подобный глобальный скрипт для всех НПС? Для персонажа? Или через ГМСТ (просто от мин до макс шанса)

    тяжело сделать, скорее всего у тебя не выйдет. Продумай лучше набор способностей, это будет проще.
  17. Нет. Было бы интереснее цену увеличивать при загрузке инвентаря!

    криво работает эта функция в мвсе,  уже куча версий вышла, а починить нормально не могут. Хотя надо посмотреть, мб без учета эффекта пера вылеты не наблюдаются.

  18. Нет, арт предназначался для тебя (но, строго говоря, это перерисовка концепт-арта, на котором изображено почти то же самое). Просто первое, что в голову пришло.

     

    А, пардон, разговор-то был вообще о Вивеке. Тогда вообще не знаю, о чём спорить - прямо в игре есть квест про гуара Ролли, которого нужно доставить в Вивек, что доказывает использование и гуаров, и силтстрайдеров для доставки грузов в одной и той же местности.

    А ну Вивек - это другое дело, в целом соглашусь. Это столица и в идеале там возможен массивный транспортный узел с разнообразными средствами грузо и пассажироперевозки. Другое дело, что погонщиков явно не стоит дублировать, просто потому что это бестолковое усложнение игромеха.

     

     

    Я так понимаю добавились новые точки маршрутов в игре. У меня вот была мыслишка - могу сделать миниплагин, чтоб ценник на услуги менялся в зависимости от погоды, к примеру в Моровую бурю вас никто не повезет. В песчанную бурю или когда льёт ливень, ценник возрастет. Если интересно данная концепция в рамках этого проекта - могу накидать такое. При желании можете дополнить концепцию свежими идеями.

  19. Расчёты рентабельности в студию, пожалуйста, с накладными расходами, точкой безубыточности, налогообложением и т. д.

     

    Местность - Западное нагорье. В этой местности удобен любой вид транспорта. Из смежных области - только Эшленд (показать арты из СХ с караванами гуаров в Эшленде?).

    А мне вот больше делать нечего? Сейчас сяду в 1с сметы составлять...эм, не думаю. :dry:  Какой смысл держать разных животных, если: "удобен любой вид транспорта"?  И при чем тут арты с караванами из СХ? СХ для тебя стал эталоном логики и первоисточником ЛОРа? :shito:

  20. Балмора так то один из проработаннейших городов, здесь тебе и конкретное разделение на районы, таверны, каждая со своим контингентом, с историей и проработанными персонажами. А одними детальками сыт не будешь, ну смотришь ты на улицу, а там грязь, и о чем это должно говорить? Подобное часто встречается в Скайриме и с натяжкой раскрывает характер городов.

    Ой, вот давай не будем про Скайрим, там города выделены отнюдь не деталями, каждый город получил по ОДНОЙ идее фикс и эта идея обмусоливается всеми жителями в диалогах.  Я не спорю что изменения положительно скажутся на атмосфере, но тут обсуждается так, как будто идет перестройка Вивека, а не Балморы.

  21. Возвращаясь к разговору про Суран, вот скрин из Morrowind Rebirth:

     

    Вот такой порт уже больше похож на правду. Не обращайте внимания на сраную статую.

     

     

    2. Конечно надо. В Египте и арабских странах ездят и на верблюдах, и на лошадях. Почему бы не использовать все доступные животные ресурсы? Данмеры, например, используют и гуаров, и страйдеров, и ротамбо вьючных крыс. Почему имперцам нельзя?

    3. Хреново. Суть и была в том, чтобы на Солстхейм плыть из Гнисиса в том числе.

    2 Нерентабельно. В идеале надо расставлять тот вид транспорта, который удобен для передвижения в данной и смежных областях. 

×
×
  • Создать...