Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные mortuus

  1. Проверил плаг на существующей сохраненке. Поговорил с зачарователем в гильдии магов Балморы, полистал возможные эффекты, не стал ничего зачаровывать, вышел из диалога - получил 100% хамелеон.

    Повторил еще раз, перегрузившись. С другими нпц нормально, зачарователь хамелеонит напрочь. Как и зачем - хрен его знает.

    блин. Ну вот, уже лучше. Пытался недочет определенный поправить. Для нормальной работы надо чтоб рядом с нами был нпк-контейнер для заклинаний, иногда его можно было заметить, когда игра ставила его не на запланированное мной место. Сейчас поправлю, но в итоге наверное придется создавать расу с прозрачными текстурами.

  2.  

    И да, с одной стороны Вас можно понять, зная как душевно Вы подходили к созданию НПС, за каждым из которых стоит целая биография, характер, и возможно иногда - даже какая-то личная история из реальной жизни. Только вот я уверен, что большинству игроков Ваши личные сентименты на этот счёт неизвестны и непонятны, за то имена типа Настия или Васия очевидно подрывают эстетическое восприятие игры.

     

    О разнице между Форком и Плагиатом выше уже написали, так что компромиссным вариантом лично мне представляется оставить Вашу авторскую версию мода, а тем у кого ещё останется желание заниматься его доработкой - сделать собственную "неофициальную" версию. Всё честно.

    1 Тут вопрос в том, что если чувство прекрасного срадает у пользователя мода, то он может его удалить. Считаю, что авторское право достойно уважения, и если  она накладывает табу на изменения мода, то она в своём праве.

    2 Я вижу следующее компромисное решение(правда не знаю технической состовляющей правок и потому некоторые изменения могут оказаться невозможными): пусть Ларкин выкладывает зависимый от Ризомы мод, чисто его детище, чисто его видение данного плагина, исполненного отдельным esp файлом.

     

    ЗЫ Причин наказывать Ларкина - тоже не вижу, лучше как-то мирно ситуацию решить. Понятно что эмоции прут, но надо приходить к одному знаменателю.

  3. Ну я довольно долго распинался, указывая какие моменты нелогичны, и даже свое видение как можно подшаманить. Но уж точно нигде не писал глупостей вроде "все плохо", или "не нравится" без конкретики.

    Вот этот самый первый пост в стиле "не нравится", "всё глупо", "всё плохо".

    Это "нововведение" облы изначально оказалось настолько тупым, что в итоге прививка от него, помимо массы модов, даже была введена в раздел фиксов bashed-патча.

    Уникально что кто то пытается это воспроизвести в морре. Надеюсь над автолеввелингом в морровинде никто пока не работает?  :-D

     

    Что ты предложил улучшить? Сделать кд по времении? Что в морровинде зависит от времени? Это не трудно сделать, но это раздражающий фактор для большинства игроков. Я к примеру сделал ограничение по времени, так чтоб игрок не мог обучаться в ночное время, воспринято это было без энтузиазма, мне указали на то, что это нововведение не несет явной смысловой нагрузки, но оно и не так раздражает, как необходимость промотки времени каждое обучение. Так что дельного ты не предложил абсолютно ничего. Ты как птица из одного мема "сама не пою, но других обосрать - всегда пожалуйста.

  4. Как только назовете день когда был отменен пункт 2.1 правил.

    Если серьезно - то это "не нравится - не ешь" без всяких вариантов - уж дюжа похоже на детский сад, честное слово. Не обязательно соглашаться с моим мнением по некоторым модам, но хватит уже просить меня их не устанавливать :-)

    Тебе всё правильно объяснили, критика в стиле "вот этот момент нелогичен", "вот это можно подшаманить" и т.п., является критикой. А критика в стиле "всё плохо" и "не нравится", является кретинизмом.

  5. Ну вполне резонный вопрос - а манчкинский отыгрыш чем не отыгрыш? Зачем нужно пихать палки в колеса, да еще с полным отсутствием логики на этом.

    Можно было бы сделать КД на тренинг по времени, был бы хоть какой то здравый смысл. Не более одного урока в день, к примеру, типа больше не усваивается. Или по формуле, высокий интеллект - доступны несколько уроков магии, низкий - один в сутки еле осилишь, то же самое с силовыми навыками.

    Просто так пихать условности и ограничения для игрока, "а чтоб нельзя было" - спорный ход для ролевой игры. Потому и сразу начали плодиться плаги, эту глупость убирающие.

    покажи того мерзавца, который насильно моды тебе устанавливает.
  6. Ну в таком случае это, конечно, годный мод, во всяком случае куда более логичный чем в ваниле.

     

    Тут, правда, две вещи. В Обле филиалы гильдии магов четко имеют географическое разделение по школам магии. В Морре с этим сложнее, поиски нужного зачарователя могут стать проблемой. Т.е. реальна ситуация что игрок вообще не будет знать что данный эффект можно зачаровывать.

    Второе - будет ли это ломать механику кустарных зачарований, т.е. без услуг магов гильдии? Не хотелось бы нерфа того что и так убито.

    решил ввести рандом в заклинаниях зачарователей, они получают ряд случайных заклинаний, на которых специализируется их гильдия, чем выше навык зачарователя, тем больше заклинаний он получит. Так что даже я не знаю где какое зачарование искать. Часть эффектов может вообще не появиться благодаря рандому, т.о. возрастает ценность некоторых имеющихся в игре зачарованных предметов. Кустарное зачарование не затронуто, только сервис.
  7. А вообще идея с грязекрабом-исполином интересная. Можно было бы оформить его как квестовое существо, которое встретить можно только после пятой бутылки скуумы :-)

    я фичи ради его добавил куда-то, не помню куда. С такими размерами имеются проблемы колизий, его вроде даже ударить нельзя.
  8. Ну тогда я не понимаю почему вы меня цитируете, да еще с таким негативом, когда я писал конкретно про проблему с ценой.

    А про то как реализован перечень эффектов - у меня вопросов нет. Сделали по своему - молодец. Я выше привел пример из другого мода, там подход работал и не слишком расстраивал. В отличие от ценовой политики, которую действительно нужно было ребалансить.

    это понятно, что цена была неадекватная, это в моде продумано. Значит в другом месте обсуждал это.
  9. С одной стороны - да.

    С другой - для многих рпг без прокачки - недорпг.

    Когда всё что можно уже вкачано - интерес в дальнейшем прогрессе заметно теряется.

    Да и простое назойливое обрезание геймплейных механик классовыми рамками не делает игру интереснее, лишая вариативности. Прошел квесты гильдии бойцов за воина - начинай новую игру чтобы пройти квесты гильдии магов. Если я правильно понял суть ограничений.

    Т.е. значительная часть игры просто берется и выкидывается. Опять же, писал выше, для того же невера это не страшно, можно начать заново ради другого геймплея. В играх беседки это ну просто не торт. Опять же, моя имха.

    тренеров никто не отменял. Задумка в том , что игрок будет больше пользоваться сервисами алхимиков, кузнецов, зачарователей, будет скупать зелья и свитки, потому, что с красноречием 20 многие квесты не проходятся, значит муск телванни будет очень востребован и т.д. игрок будет оставаться всю игру в образе выбранного класса, пользоваться классовым снаряжением. И, да, это мод, я тебя не заставляю его ставить. Более того, это один из не многих моих модов, которым я сам буду пользоваться. Думаю, что мод найдет свою целевую аудиторию.
  10. Перечитал еще раз первый пост, да и другие посты в теме проглядел. Можно цитатку на инфу про 10 раз. А то может это у меня под Новый Год что то со зрением...

    не про 10 кратный нерв цены я говорю. А про то, что нпк используют свои спелы, заклинания игрока не учитываются, если нпк не знает заклинания, то не зачарует нужным эффектом.
  11. 100% видел уже подобный мод. Сделан был топорно - перед зачарованием игроку тупо добавлялись заклы с эффектами, потом удалялись, но вроде работал.

    Хотя мне кажется что без ребаланса цен у зачарователей все это припарки, не понимаю кому придет в голову отдавать по 50к за средненькое зачарование, когда можно набустить гг и сделать это самому.

    прочитай внимательнее описание, прежде чем не очень креативно засирать. Цены уменьшены в 10 раз.
  12. А если не секрет - для чего?

    Чем заниматься когда главные навыки прокачаны?

    тем же чем и без прокачанных навыков, просто игрок ставится в более жесткие условия, чем в оригинале, а цели остаются теми же.
  13. Годнота! Почему воин-хаджит не сможет достичь тех же высот, что и воин-орк? :)

    может, только тренируясь у мастеров. Всё, что выше лимита качается у учителей, потому и рекомедую со своим же модом на ограничение обучений у тренеров, как раз обновил недавно.
  14. rollplaying → role-playing

     

    Поподробнее бы.

    при достижении определенного значения, навыки перестанут прокачиваться. Цифры различны, зависят от специализации, выбранной расы, но база такова, что главные навыки ограничены 80, важные 50 и второстепенные 20. Выбор расы и специализации повышает эти значения. Крайне рекомендуется использовать с плагином на ограничение тренировок 5 за уровень.
  15. Последний плагин уходящего года. Ограничение в прокачке главных, важных и второстепенных навыков в зависимости от класса, расы и специализации.

    План минимум за этот год выполнен, хотел выложить до наступления нового года, но торопился в гости, потому описание более чем скудное. Теперь давайте подробно. Задумка плагина сводится именно к отыгрышу класса, выбранного игроком при старте, почерпнута она из родоначальника серии - арены, хоть играл я в неё не много, но многие идеи тех времен мне импонируют.

    Что конкретно делает плагин:

    Устанавливает планку навыков до которых игрок может качаться самостоятельно. Планка складывается из следующих значений:

    Для главных навыков планка будет равна 50 + расовый бонус + классовый бонус(30 для главных навыков) + бонус специализации(5). К примеру аргонианин с атлетикой в главных навыках класса и боевой специализацией, самостоятельно, без помощи учителей может прокачать атлетику до 100, другие расы смогут прокачать навык до данного значения только при помощи учителей.

    Для важных навыков формула такова 20+ расовый бонус + классовый бонус(20 для главных навыков) + бонус специализации(5) т.е. тот же злополучный аргонианин, имея атлетику в важных навыках сможет прокачать её самостоятельно только до 60

    Формула для второстепенных навыков: 15+ расовый бонус + бонус специализации(5) возьмем для примера...аргонианина =) С атлетикой во второстепенных навыках, её прокачка ограничится значением 35

    Как это выглядит технически:

    При достижения порога у навыка перестает расти прогресс, тренировки у учителей всё ещё влияют на получение игроком лвла, повышают навык и остаются доступну. Я крайне рекомендую использовать данный плагин  с другим моим модом, так как они объединены общей идеей и дополняют друг друга.

    Какие положительные черты имеет плагин, с моей точки зрения:

    1. Конечно это отыгрыш роли. Морровинд ролевая игра, многие классы описаны в игровом лоре и игровых книгах, но на деле игрок становится убернагибатором во второй половине игры. Данный плагин пытается сгладить ситуацию и, по большей части, начало игры для вас не изменится. 

    2. Это интересный опыт для многих игроков, кому морровинд не в новинку. Им ставятся те же задачи, что и в оригинале, но вот решения приходится искать другие, так как мы стеснены в средствах выбранным нами классом.

    3. Многое говорилось о том, что игроку некуда тратить деньги. Данный плагин отчасти решает эту проблему, вам придется покупать зелья, если вы не алхимик, вам придется чинить снаряжение у кузнецов, если вы не кузнец, вам придется платить деньги за зачарование, если вы не зачарователь, вам придется покупать свитки, если вы не маг. Это постоянные расходы, они не уменьшаются к концу игры, возможно даже увеличиваются с появлением более серьезных противников. 

    4 Я хотел показать такую модель прокачки, возможно кто-то перенесет её на уровень lua скриптов и она будет восстребована в сетевой игре, когда каждый мсопартиец будет играть свою роль в команде, вор будет вскрывать сундуки, воин будет принимть на себя удар в боях с мобами, разные маги могут как оказывать поддержку партии, так и выступать в качестве дамагеров. Согласитесь, что перспектива очень интересная.

    Mort roleplaying classes.ESP

  16. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46093

     

    Играл кто-нибудь в это?

    Низкополигонный фейс Вивека на всём чем можно, явно свидетельствует о художественном вкусе автора. После просмотра картинок, у нормальных людей не возникает желание в такое играть.

  17. Это было тяжело, я думал будет проще, 10 часов сегодня за скриптами просидел. :ppc:   Залил плагин в шапку темы, имевшиеся баги поправлены, заклинания нпк добавлены. Для корректной работы плагина требуется новая игра.

  18. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44180?tab=images

     

    В этом модресурсе есть верхушка для башни Хлаалу. Как по мне - такая конструкция смотрелась бы лучше деревянной.

    Как по мне, такая конструкция не смотрится вообще, стилистика никакая. 

  19. В принципе ничего нового, добавил пару костылей для стабильности, да несколько подсказок. За основу брал локализацию Warlock, отсюда, с сайта. 

    - теперь не получится использовать связку как переносной контейнер, она принимает только предметы с нулевым весом, включая ключи,

    - на связке теперь постоянно находится особый ключевой предмет, тем самым предотвращается баг, когда связка теряла ключи,

    - добавлены дополнительные подсказки как правильно обращаться со связкой ключей,

    - связка вроде перестала исчезать после дропа из инвентаря, хотя я вроде ничего не делал для этого...хз может только у меня так. Нуждается в проверке.

    ты прям активизировался . На самом деле скрипт должен быть довольно простой, если там были баги, то это халатность автора. У меня такой вопрос, а нужно ли вообще снимать ключи со связки? И ещё вопро, открывает ли она двери, без выкладывания ключей в инвентарь? У нас только ключи имеют нулевой вес?
  20. Да нет, не надо. Пусть страдает игрок. Не нравится, делай сам.

    Не в том дело, в игре 22 зачарователя по 5 на храм, гильдию магов, телванни, 2 - имперский культ, 5 -свободных. Два из этих зачарователей обучают только членов гильдии рангом 3 и выше. Из свободных два находятся в довольно удаленных местах(Холомаян и Морнхолд). Т.е. изначально выбор ограничен. Значит должен быть грамотный менеджмент заклинаний, а не хрен знает что, из того, что им игра по автомату добавила.

     

     

    Выложил плагин, так как тест в любом случае требуется. На что стоит обратить внимание:

    1 Если у вас пропали все заклинания - это баг

    2 Если в списке эффектов зачарователя только ваши заклинания -это баг

    3 Если в списке зачарователя нет заклинаний - это баг(запишите ИД зачарователя)

    Для работы плагина требуется новая игра. Для работы плагина требуется mwse последней версии( мб и не последней, так как не знаю с какой версии ввели используемые мной функции, но лучше ориентироваться на последнюю. Сборка MFR подойдет для теста)

    Если есть желание помочь с заполнением эффектов заклинаний по зачарователям - буду очень благодарен, табличку оставлю в шапке темы.

     

     

    Всё, помощь не нужна, концепция распределения заклинаний в голове устаканилась. Но для вас это будет сюрпризом, как и для меня. Скажу только то, что количество заклинаний для зачарования будет зависеть от навыка зачарования чародея.

  21. У меня всегда возникает вопрос, когда я вижу что кто-то делает новые вещи в подобном исполении. Почему именно такое техническое решение, такая конструкция, для чего она служит? Я к тому, что зачем эта дырка в центре с городушкой сверху? Я просто обьясню техническую часть, подобные крыши с дырками делаются для закрытых помещений, в которых планируется разведение очага. Это по факту вытяжка, а для защиты от солнца лучше цельные настилы. Да и смотрится как избушка на курьих лапках, плюс центральная опора мешает проходу игрока. Ещё проверь по высоте, модет ли игрок на "перила" запрыгнуть, не упершись в колизии шкур. Это чисто моё имхо, не являющееся истинной в последней инстанции.
  22. Она и так зависит, причем и от навыка торговли зачарователя тоже.

    Также она зависит от Удачи, Привлекательности как зачарователя, так и игрока, и от отношения зачарователя к игроку.

    Действительно, торговля влияет, можно до 30% скидку получить(примерно) и расположение тоже влияет. Значит надо только 1 гмст выправить для умеренных цен. От удачи не зависит. Впрочем зависимость от удачи ничего не меняет, вопрос снимается.

     

    О, если бы авторы МВСЕ сподобились запилить функции для ограничения самих зачарований и заклинаний в меню создания (минимальная длительность на некоторые эффекты), то ремастер на этой основе позволил бы починить очень много эффектов.

     

    _____

    Кто шарит в луа - может, это уже возможно?

    У тебя всё вместимостью вещи ограничивается, так что нафиг не надо.

     

    Я только сейчас понял одну штуку... если к примеру у одного чародея будут заклинания уязвимости к стихиям, а у другого стихийный урон, то комбинацию этих заклинаний мы создать не сможем, без самостоятельных опытов в зачаровании. Так что надо наверное со всей ответственность подойти к раздаче заклинаний.

  23. Я имел в виду диалоги в целом. Должна быть какая-то реклама, особенно если речь о редких эффектах. Попробуй поискать в игре конкретное заклинание, не заглядывая в конструктор или гайды.

    К тому же, в ванильной игре были даже книги с подобными рассказами. Вспомнить хотя бы мастера Иллюзий - там как раз рассказывали, какими эффектами он владеет.

    Я хочу сделать так, чтоб не было прям явной и четкой градации, что у одного чародея одни эффекты, а у другого другие, так как это не очень логично и совсем не правильно. Некоторые чародеи вообще не учат до определенного ранга, вот им и стоит добавить самые редкие эффекты. С другой стороны, что считать редкостью? Имбу про которую Ларкин писал в своей теме добавлять не планирую вообще. Заклинания, которые считаются на грани чита, типа "отпереть", "левитация" и иже с ними, по лору считаются простенькими( ну может не про левитацию речь, но про открытие замков". Вот и встает вопрос о правильном распределении заклинаний. Чтоб доступ к некоторым игрок получал только при определенном ранге в определенной гильдии. 

    Выскажу ещё одну мыслю. Стоит ли делать зависимость цены зачарования от навыка торговли игрока? Или просто её порезать до вменяемых цифр? Вариант "не трогать вообще" -вообще не рассматриваю, т.к. цену зачарования считаю полной недоработкой ванили.

     

    Нужно бы отметить, что идея то, и, судя по всему, реализация весьма годная! Морт - молодцом)

     

    благодарю, всегда интересно что-то новое делать(не в обиду домикам в Балморе), но не всегда получается по техническим причинам. Если в мвсе допилят 2 функции, то быть ещё и ремастеру кузнечного дела и алхимии, короче всему спектру прикладных навыков.

  24. Сразу вижу, чем можно дополнить - слухами о том, кто какие эффекты знает.

    Ну хз, такое... лучше маленький секрет с объяснением новой механики, типа: "бла, бла, храмовые зачарователи специализируются на том-то и том-то, зачарователи гильдии магов охватывают весьма широкий круг чар, а самые редкие чары можно наложить у чародеев Телванни. Есть ещё чародеи, не состоящие не в одной организации." Просто со слухами всё сложней, это не бытовой слух, да и не слух в принципе. 

×
×
  • Создать...