-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные mortuus
-
-
При условии использования МСР? Надо будет все проверить эт..
Дублирую:
Так, ну и вопрос по планировке. Что думаете? Ток по крайним башням верхушку распихать? На те которые в богатом районе наверн не нужно?
Думаю что по крайним. В оригинальном интерьере тоже присутствуют балки и центральная опора, но там они более основательные, здесь толщина стен меньше. Так что сильно выбиваться из стиля балки не будут, возможно даже оставить все вертикальные балки, а убрать диагональные распоки, чтоб меньше на шалашную застройку походило.
-
Цвет на скрине с текстурой, какойт сильно зеленый, но впрочем на скрине внутри игры, смотриться подходяще:) А в нифе, там просто координаты задраны вверх?
Кстати отличное улучшение детализации кожи:)
я уже прихожу к мнению, что надо к единому ванильному цветовому формату приводить и ББ и головы MacKoma. На сколько мне показалось, то да, координаты задраны, но не у всех рас. Может мне конечно кажется, но у данмеров и альтмеров шеи слегка жирафоподобные.
Была попытка избавиться от легкой пластмассовости текстур голов от MacKoma, потому сделал кой какие правки детализации.
-
И те что по стенам раскиданы? Еще вопрос, какой бы статик всунуть в крышу что бы избежать внутри дождя? Или думаете не принципиально эт?) Может тот который корабль в сейда нине загораживает?
Лучше наверное все убрать. Честно говоря не знаю как дождь обрабатывается. Если поможет, то можно и тот статик. Желательно конечно что-то сделать с дождем.
-
Моя первая проба в 3дмаксе. Думаю что такая верхушка должна подойти, и не выбиться из архитектуры. Да и функционал сохранен. Мне всегда казалось, что эти бутофорские выемки на башнях, как раз что то вроде бойниц.
Вопрос по деревяшкам. Ходить они никак не мешают внутри башни, но с точки зрения эстетики, может убрать те что подпирают центр под углом 45 гр?
http://pic.fullrest.ru/upl/t/Gffs5IyB_1680x1050.png
http://pic.fullrest.ru/upl/t/GggSCQVq_1680x1050.png
http://pic.fullrest.ru/upl/t/GeKGvkz9_1680x1050.png
http://pic.fullrest.ru/upl/t/GkWsS4Af_1680x1050.png
http://pic.fullrest.ru/upl/t/GiVKd2Ga_1680x1050.png
http://pic.fullrest.ru/upl/t/GcpcoLzB_1680x1050.png
Годно вышло, но укосы деревянные излишни. конструкция скорее всего глиняная и все укрепляющие её элементы находятся внутри.
-
Обновление
Так и не понял конфликт ли это с lua скриптами из MFR или какой-то косяк в обработке команды, изменяющей скорость роста навыка, но сделал заплатку.
Ранее при достижении лимита навыка и откату к предыдущему сохранению(где лимит не достигнут), прокачка навыка прекращалась. Теперь всё должно исправно работать, но тест всё ещё требуется.
-
У меня возникла проблема с модом Leveled Magicka. Как его можно корректно отключить? Дело в том, что он использует эффект "Увеличить макс.магии", который похоже действует безвозвратно, потому что увеличенный объем маны остается даже после отключения плагина. Чистка сейва во Врай Баше не помогла. Возможно ли это сделать через консоль или другими способами?
Снять эффект заклинания добавленного плагином. player->removespell "spell ID". Это если плагин всё же использует эффекты, а не просто добавляет манапулл. В противном случае никак, просто установить консолью нужное тебе значение маны.
-
Наснимал скринов природы. Первая прогулка - обычное количество деревьев, 3d трава, новые сухие деревья и немного больших светящихся грибов.
http://pic.fullrest.ru/gxJewVg
Вторая - больше деревьев, грибы, сухие деревья и для разнообразия - спрайтовая трава.
Всё же большие грибы совсем не каноничны, именно в таком исполнении, а спрайтовая трава отлично смотрится, да и сухие деревья в тему. На сколько она садит фпс?
-
Решил поправить головы от MacKoma для себя, если кому-то зайдет поделюсь. Сделаю пару скринов для сравнения. Если кто-то может в нифскоп, то не плохо было бы поправить и модели. Вопервых модели не верно расположены, шеи удлинняются раза в полтора, нужно их опустить. Из-за удлиннения шей, из за того, что их размер чуть больше чем в BB, хорошо видны стыки.
Ну и в игре это смотрится так:
ну и скрин сравнение с оригинальными текстурами MacKom'a
Если нет замечаний, продолжу дальше править, если есть - говорите.
-
Было бы вообще неплохо сделать аналог Community Uncapper для морровинда. Там ведь очень много опций, влияющих на развитие гг, и каждый может себе настроить это развитие так как он хочет.
Эм, нет, хорошо не было бы. Суть данного мода не в том, чтоб снимать ограничения на прокачку навыка выше 100, а как раз наоборот. Для вас есть МСР, где можно снять это ограничение.
-
Пропал звук в момент обучения. Это нормально?
это нормально
-
По природе вообще без претензий, всё отлично выглядит, а вот то, что дома изменили цветовую гамму - на любителя. Ну т.е. понятно, что ты к этому шел, но слишком темные они стали имхо. Чуть бы ближе к оригиналу.
-
Обнова.
Поправил баги, добавил всплывающие сообщения по достижении лимита каждого из навыков. Требуется тест.
На что стоит обратить внимание:
1 Если один из навыков изменил привязку характеристики - это баг ( прим. секиры зависили от ловкости, стали зависеть от интеллекта.)
2 Если появилось сообщение о том, что навык далее не может быть прокачан самостоятельно, а он всё равно прокачивается -это баг
3 Если появилось сообщение о том, что один навык далее не может быть прокачан самостоятельно, а перестал качаться другой навык - это баг.
4 Если сообщения о том что достигнут лимит прокачки не появилось, а какой-то навык перестал прокачиваться.
5 Если сообщение о лимите прокачки, как вам кажется, появляется не вовремя -это баг. Имеется ввиду, что ваша меткость находится во второстепенных навыках, вы прокачали её до 30, а сообщения о превышении лимита нет(убедитесь что вы не босмер)
6 Если во всплывающих сообщениях найдутся ошибки - это не баг, это моя безграмотность, но вы всё равно меня поправьте.
Что следует понимать под прокачкой навыков: при достижении лимита прокачки перестает расти прогресс навыка( красная полосочка, которая видна при наведении на навык курсора в меню персонажа)
Если столкнулись с вышеописанными багами, запомните забагованный навык, отпишитесь сюда -я проверю, скрипты весьма объемные, потому мог где-то накосячить.
Новая игра не требуется. система определения класса была переписана.
-
Очень возможно: знать всё-всё нельзя.
Вообще на вопрос в профильной технической теме ожидаешь ответ "где что нажать, где ставить галочку, что где прописывать etc", а не смешки "не быть вам квестописателем".
Это я без всяких претензий к кому-либо пишу.
А вот это в будущем может пригодиться. Что такое МСР и как это подключать?
Без обид, я не со зла, из меня квестописатель тоже никакой, основы какие-то знаю, но квесты мне прям потом и кровью даются, и убитыми в хлам нервами.
Понятно... собственно потому ничего и не получалось, что отношение к игроку возвращалось к базовому значению. Morrowind Code Patch качать с базы фуллреста.
-
Если бы было описано детальнее, какой результат при каких условиях вы хотите получить, то наверное вам бы помогли, возможно подсказали бы решение, которое вам не приходило на ум.
Вообще это довольно странно, что не получилось с условием на disp 0 вызвать нужный гритинг. Видимо не соблюли какие-то другие условия. Гритинг должен располагаться в greeting 0 и быть в самом верху списка. Не знаю точно, возможно есть вероятность загнать disp в отрицательные числа. либо требуются дополнительные условия(в принципе без условий если гритинг 0 вверху списка, то эта фраза будет считываться первой).
А что конкретно вы хотите сделать в глобальном плане, для чего нужно нпк прекращать общаться с игроком? Ещё кстати нужно подключать в МСР статичное изменение расположения, т.к. после окончания разговора его значение сбрасывается.
-
Рассмотрим функцию xGetClass
Функция определяет ряд параметров выбранного нами класса, либо класса нпк, имеет три маски(т.е. фильтр по заданным параметрам)
Рассмотрим следующий скрипт, определяющий главные, важные и второстепенные навыки игрока:
Begin Mort_DSshort statelong refPlayerlong attributesMasklong majorMasklong minorMasklong classIDlong namelong playablelong specializationlong attributeslong majorSkillslong minorSkillsif ( chargenstate >= 0 )returnendifIf ( state == 0 )setx refPlayer to xGetRef "Player"setx classID name playable specialization attributes majorSkills minorSkills to refPlayer->xGetClass attributesMask majorMask minorMaskset state to 1endifif (state == 1 )if ( majorSkills >=67108864 )set majorSkills to majorSkills - 67108864set mort_PCHandToHand to 1endifif ( majorSkills >=33554432 )set majorSkills to majorSkills - 33554432set mort_PCSpeechcraft to 1messagebox "Красноречие главный навык"endifif ( majorSkills >=16777216 )set majorSkills to majorSkills - 16777216set mort_PCMercantile to 1endifif ( majorSkills >=8388608 )set majorSkills to majorSkills - 8388608set mort_PCMarksman to 1endifif ( majorSkills >=4194304 )set majorSkills to majorSkills - 4194304set mort_PCShortBlade to 1endifif ( majorSkills >=2097152 )set majorSkills to majorSkills - 2097152set mort_PCLightArmor to 1endifif ( majorSkills >=1048576 )set majorSkills to majorSkills - 1048576set mort_PCAcrobatics to 1endifif ( majorSkills >=524288 )set majorSkills to majorSkills - 524288set mort_PCSneak to 1endifif ( majorSkills >=262144 )set majorSkills to majorSkills - 262144set mort_PCSecurity to 1endifif ( majorSkills >=131072 )set majorSkills to majorSkills - 131072set mort_PCUnarmored to 1endifif ( majorSkills >=65536 )set majorSkills to majorSkills - 65536set mort_PCAlchemy to 1endifif ( majorSkills >=32768 )set majorSkills to majorSkills - 32768set mort_PCRestoration to 1endifif ( majorSkills >=16384 )set majorSkills to majorSkills - 16384set mort_PCMysticism to 1endifif ( majorSkills >=8192 )set majorSkills to majorSkills - 8192set mort_PCConjuration to 1endifif ( majorSkills >=4096 )set majorSkills to majorSkills - 4096set mort_PCIllusion to 1endifif ( majorSkills >=2048 )set majorSkills to majorSkills - 2048set mort_PCAlteration to 1endifif ( majorSkills >=1024 )set majorSkills to majorSkills - 1024set mort_PCDestruction to 1endifif ( majorSkills >=512)set majorSkills to majorSkills - 512set mort_PCEnchant to 1endifif ( majorSkills >=256 )set majorSkills to majorSkills - 256set mort_PCAthletics to 1endifif ( majorSkills >=128 )set majorSkills to majorSkills - 128set mort_PCSpear to 1endifif ( majorSkills >=64 )set majorSkills to majorSkills - 64set mort_PCAxe to 1endifif ( majorSkills >=32 )set majorSkills to majorSkills - 32set mort_PCLongBlade to 1endifif ( majorSkills >=16 )set majorSkills to majorSkills - 16set mort_PCBluntWeapon to 1endifif ( majorSkills >=8 )set majorSkills to majorSkills - 8set mort_PCHeavyArmor to 1endifif ( majorSkills >=4 )set majorSkills to majorSkills - 4set mort_PCMediumArmor to 1endifif ( majorSkills >=2 )set majorSkills to majorSkills - 2set mort_PCArmorer to 1endifif ( majorSkills >=1 )set majorSkills to majorSkills - 1set mort_PCBlock to 1endifset state to 2endifif (state == 2 )if ( minorSkills >=67108864 )set minorSkills to minorSkills - 67108864set mort_PCHandToHand to 2endifif ( minorSkills >=33554432 )set minorSkills to minorSkills - 33554432set mort_PCSpeechcraft to 2endifif ( minorSkills >=16777216 )set minorSkills to minorSkills - 16777216set mort_PCMercantile to 2endifif ( minorSkills >=8388608 )set minorSkills to minorSkills - 8388608set mort_PCMarksman to 2endifif ( minorSkills >=4194304 )set minorSkills to minorSkills - 4194304set mort_PCShortBlade to 2endifif ( minorSkills >=2097152 )set minorSkills to minorSkills - 2097152set mort_PCLightArmor to 2endifif ( minorSkills >=1048576 )set minorSkills to minorSkills - 1048576set mort_PCAcrobatics to 2endifif ( minorSkills >=524288 )set minorSkills to minorSkills - 524288set mort_PCSneak to 2endifif ( minorSkills >=262144 )set minorSkills to minorSkills - 262144set mort_PCSecurity to 2endifif ( minorSkills >=131072 )set minorSkills to minorSkills - 131072set mort_PCUnarmored to 2endifif ( minorSkills >=65536 )set minorSkills to minorSkills - 65536set mort_PCAlchemy to 2endifif ( minorSkills >=32768 )set minorSkills to minorSkills - 32768set mort_PCRestoration to 2endifif ( minorSkills >=16384 )set minorSkills to minorSkills - 16384set mort_PCMysticism to 2endifif ( minorSkills >=8192 )set minorSkills to minorSkills - 8192set mort_PCConjuration to 2endifif ( minorSkills >=4096 )set minorSkills to minorSkills - 4096messagebox "Иллюзии второстепенный навык навык"set mort_PCIllusion to 2endifif ( minorSkills >=2048 )set minorSkills to minorSkills - 2048set mort_PCAlteration to 2endifif ( minorSkills >=1024 )set minorSkills to minorSkills - 1024set mort_PCDestruction to 2endifif ( minorSkills >=512)set minorSkills to minorSkills - 512set mort_PCEnchant to 2endifif ( minorSkills >=256 )set minorSkills to minorSkills - 256set mort_PCAthletics to 2endifif ( minorSkills >=128 )set minorSkills to minorSkills - 128set mort_PCSpear to 2endifif ( minorSkills >=64 )set minorSkills to minorSkills - 64set mort_PCAxe to 2endifif ( minorSkills >=32 )set minorSkills to minorSkills - 32set mort_PCLongBlade to 2endifif ( minorSkills >=16 )set minorSkills to minorSkills - 16set mort_PCBluntWeapon to 2endifif ( minorSkills >=8 )set minorSkills to minorSkills - 8set mort_PCHeavyArmor to 2endifif ( minorSkills >=4 )set minorSkills to minorSkills - 4set mort_PCMediumArmor to 2endifif ( minorSkills >=2 )set minorSkills to minorSkills - 2set mort_PCArmorer to 2endifif ( minorSkills >=1 )set minorSkills to minorSkills - 1set mort_PCBlock to 2endifset state to 3endifendРазберем детальнее что мы делаем:setx refPlayer to xGetRef "Player" - эта строка обозначает то, что проверка класса будет выполнена для игрока.setx classID name playable specialization attributes majorSkills minorSkills to refPlayer->xGetClass attributesMask majorMask minorMask -данная строка считывает значения с нашего класса.classID -id классаname -имя класса, то как мы его назвали, либо название выбранного классаplayable - игровой или нет, для собственных классов значение будет 0specialization -специализация класса, воин, маг, вор. Для воина значение 0, для мага - 1, для вора - 2attributes -выбранные атрибуты класса, те два навыка, которые мы выбираем. Складывается из суммы id атрибутов, значения можно взять из пункта 8.53.1majorSkills -сумма id пяти главных навыков, значения можно взять из того же пункта мануалаminorSkills -сумма id пяти важных навыков, значения можно взять из того же пункта мануалаДалее идет подсчет суммы id главных и важных навыков, если значение подходит по условиям, то соответствующая глобальная переменная меняет своё значение на 1 для главных навыков и на 2 для важных, значение переменной для второстепенных навыков остается равным 0.Подытожим. В целом функция не вносит ничего нового, всё это можно было определить без mwse, но только после выхода из имперской канцелярии. Тут мы можем определить значения на любом этапе игры. Теоретически с этой функцией можно придумать какие-то интересные плагины, типа управления AI для разных классов, по факту же, никто этого делать не будет. Можно сделать так чтоб игрок получал информацию о классе встреченных нпк, но это также не очень интересно. Вообще функция не очень перспективная, на мой субъективный взгляд. -
Злой ты) А где же вера в людей?
Какая вера, в кого? Я мизантроп. Ему пишут про закрытие дырок в геймплее, он про то, что качает без упором в стену и распитием кофе. Ему про отыгрыш - он про то что можно класть тяжелые предметы на кнопки . Он не сильно вменяемый, уже не одну страницу дичи всякой написал, не внес ни одного дельного предложения. Кто пустил тролля в заповедник разработки плагинов? Верните его обратно во флудилку, тролли обитают там.
-
Предложу игнорировать данного субъекта, ибо у меня возникают серьезные сомнения в его душевном здоровье.
-
Это я отлично понимаю, сам бомбил от того что с некоторыми ребалансами, некоторые гильдии становятся практически непроходимыми для некоторых классов. Но если мы говорим именно о
ребалансепереосмыслении стандартных настроек игры ради нового опыта - это только на пользу.Под особыми случаями я имею в виду ситуацию, когда характеристики растут, например, в награду за выполнение какого-либо квеста, с помощью специфического баффа, взятием перка, или с получением некоторого специального (артефактного) снаряжения. Ну в общем, реально как в 1-2 Фалаутах. Где характеристики персонажа только в начале игры задаёшь, а дальше как пойдёт.
Ну а что тебе мешает такое сделать? выставляешь гмст нужные в определенные значения, а лвл скриптом повышаешь периодически. там поменять пяток гмст надо и всё. Есть же плагин, где лвлапов как таковых вообще нет, а характеристики растут сами.
-
спорно это, от характеристик зависят значения навыков. Да и способ использованный мной тут для характеристик не подойдет. Способ сделать это есть, но тогда нужны измененные стартовые характеристики, чтоб соблюдался определенный баланс. Часть гильдий станет недоступна. Что подразумевается под особыми случаями?Морт, а как на счёт провернуть похожую тему, но не с навыками а с характеристиками - чтобы как в старых Фоллаутах, от выбора при создании персонажа зависели наши характеристики всю игру, и менялись только по особым случаям.
-
ты как-то с середины начал, рассказал бы что беседка порезала в даггерфоле после арены, что порезала в морке, относительно даггерфолла.Да беседка ввела много реально годных фич в обле. Подрезала классы. Подрезала скиллы. Подрезала диалоги. Добавила полноценную аркадную боевку. Добавила лимит на тренинг, замедляющий автолевелинг. Добавила сам автолевелинг, благодаря которому у бомжей нынче в моде даэдрик. Добавила шикарный копипастный мирок, который есть интерес исследовать чтобы найти маркер хрен знает какого то активного квеста или выбить стекло и даэдрик из бомжей. Ну и еще немало вкусностей, чтобы фанат колды чувствовал себя в этой рпг как дома.
Что вы, что вы... Какое оказуаливание. Только годные фичи. Наконец то вырезали все то что недорезали в обле. Прекрасный трехкнопочный слешер, который можно пробежать полностью скипая абсолютно все диалоги. Зато с лимитом на тренинг. "Потому что нельзя".
Не в обиду сказано тем кто играет в нормальные сборки, обвешанные модами, правящими, вырезающими и заменяющими то убожество которое беседка выдала за "годные фичи".
-
http://www.fullrest.ru/forum/topic/41438-balmora-i-kanaly/?p=980763 видимо это, но не уверен, что подобное ляжет на ваниль, да и модресурс не вытянуть, не с нуля же делать.
-
Ну так зачем тогда в моды закладывать какие то защиты от глитчеров, если читаки так или иначе смогут их обойти, а неудобство это создаст простым игрокам?
Ну может подобный мод - и есть решение проблемы?
1 Тот, кто ставит данный плагин, согласен играть по установленным автором правилам. Если не согласен, то какой смысл устанавливать? Ты реально этого не понимаешь? Это ж моды, модульная система, сборка того с чем ты хочешь проходить игру.
2 Подобного мода, на сколько я знаю нет, по крайней в точно описанном мной исполнении.
-
1. Так запрета на изменение не было никакого. Даже упоминания о том, что автору надо обязательно сообщать о желании менять что-то в моде, нету.
2. Так не выйдет. Много чего переделано.
1 Ну вот, все мы узнали, что нельзя. Четко и однозначно
2 На сколько я знаю можно практически всё, чисто технически. Трудозатратно, но возможно.
-
Предложил КД по времени как пример. Потому что в этом есть здравый смысл. Раздражающий фактор здесь реализм. Промотка времени с модами типа NoM - тоже менеджмент, не тупое однокнопочное кликанье.
То что сделано сейчас (то есть слизано с облы) - тут нет раздражающих факторов? Чтобы взять урок мистицизма - сперва забейся в уголок и попрыгай 20 минут, надрачивая одну кнопку, после чего поспи. Хотя я тупо плачу за двухчасовой урок мистицизма. Это не раздражает?
Ну если у тебя реально полыхает одно место от любого поста, где твои моды не хвалят или что то советуют - пох, делай как хочешь, никого не слушай. Тащи дальше в морр мусор из облы, от которого там нормальные игроки давно избавились. Мне тут добавить больше нечего.
1 Предложение по кд(даже для примера) не является образцом логики и здравого смысла. Почему игрок не может получить ряд знаний(может даже в разных областях), а потом не пойдет практиковаться? Да, логично было бы сделать практические занятия именно по той теме, которой нас обучали, но такого предложения от тебя не поступало. Я подумаю кстати над этим.
2 Дам совет, введи в консоли player->modmistycism 5, это будет честнее в отношении с собой, нежели использование багоюза. Хочешь, я исправлю этот багоюз и ты не сможешь прокачивать таким образом ни атлетику, ни скрытность? Но это уже вопрос кто как хочет играть? Тогда ты реально будешь использовать консоль, а плагины делаются для нормальных игроков.
3 Ты понимаешь зачем это вообще сделано? Это стимулирует игрока к самостоятельной прокачке навыков, а не продаже даэдрических катан сомнительным не гуманоидным барыгам. Потому нет, меня не раздражает то, что изначально яперенес механику облы в морровинд. Этот плаг видение автора на ограничение в прокачке игрока, в сущности модифицированный мой плаг.
4 Так ты ничего не посоветовал, ну совершенно ничего дельного, выше я объяснил почему. Зы за указание бага в сервисе зачарования - мерси, помог. Когда мне указывают на реальные недочеты -я очень даже благодарен.
4А это, простите, зачем?
В смысле, какое то логическое обоснование должно быть. Ну, запрет на ожидание больше пары часов в произвольном месте - да, логика есть, но что мешает снять комнату и поспать часов десять? Не вижу как бы это ломало реализм или ролевой отыгрыш.
Лучше всего, конечно, играть с модами типа NoM. Там так просто сутки не промотаешь - жрать, пить и спать надо.
Было бы логично, пара уроков в сутки - порядка четырех часов, остальное время либо отсыпаться, либо приключаться. По времени обучение бы во втором случае было бы оптимальнее.
Ну а для тех кому время в игре пох, и прождать 24 часа в магазине не в падлу - есть тупо консоль, где все без проблем выставляется, зачем утруждать себя.
Для примера возьмем дагерфолл, предшественник морровинда. Там если ты слонялся по городу более скольки-то часов(посредством ожидания), то тебя брали под стражу за бродяжничество. Попробуй сутки подождать на одном месте, имхо это будут самые долгие сутки в твоей жизни.
Ну вот о том и говорим, что моды, правила ими вносимые делаются не для консольщиков.Вот это интересная идея. Но не раньше чем будет изобретён скрипт на запрет абуза ожидания.
Ну так сделай, в чем проблема то, ты ж за мегаскриптинг медали получать собрался?
Ретекстур для голов от MacKom'a
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано · Изменено пользователем mortuus
пока прически утоплены в скальп, по крайней мере ванильные, макомовские - хз, они как-то далеки от оригинала, узнаваемость знакомых персонажей теряется =)