Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные mortuus

  1. Я смотрел головы МакКома (кроме зверорас), мне кажется, что действительно шеи у всех рас становятся длинные. А если [головы МакКома + адаптированные тела МакКома] - тогда у части рас головы уходят в плечи (смотрел бретонов и имперцев); мне не очень понравилось. 

    Опускать головы в нифскопе по оси Z - не опасно? Как причёски лягут?

    пока прически утоплены в скальп, по крайней мере ванильные, макомовские - хз, они как-то далеки от оригинала, узнаваемость знакомых персонажей теряется =)

  2. При условии использования МСР? Надо будет все проверить эт..

     

    Дублирую:

    Так, ну и вопрос по планировке. Что думаете? Ток по крайним башням верхушку распихать? На те которые в богатом районе наверн не нужно?

    Думаю что по крайним. В оригинальном интерьере тоже присутствуют балки и центральная опора, но там они более основательные, здесь толщина стен меньше. Так что сильно выбиваться из стиля балки не будут, возможно даже оставить все вертикальные балки, а убрать диагональные распоки, чтоб меньше на шалашную застройку походило.

  3. Цвет на скрине с текстурой, какойт сильно зеленый, но впрочем на скрине внутри игры, смотриться подходяще:) А в нифе, там просто координаты задраны вверх?

     

    Кстати отличное улучшение детализации кожи:)

    я уже прихожу к мнению, что надо к единому ванильному цветовому формату приводить и ББ и головы MacKoma.   На сколько мне показалось, то да, координаты задраны, но не у всех рас. Может мне конечно кажется, но у данмеров и альтмеров шеи слегка жирафоподобные. 

    Была попытка избавиться от легкой пластмассовости текстур голов от MacKoma, потому сделал кой какие правки детализации.

  4. И те что по стенам раскиданы? Еще вопрос, какой бы статик всунуть в крышу что бы избежать внутри дождя? Или думаете не принципиально эт?) Может тот который корабль в сейда нине загораживает? 

     

     

    Лучше наверное все убрать.  Честно говоря не знаю как дождь обрабатывается. Если поможет, то можно и тот статик. Желательно конечно что-то сделать с дождем.

  5. Моя первая проба в 3дмаксе. Думаю что такая верхушка должна подойти, и не выбиться из архитектуры. Да и функционал сохранен. Мне всегда казалось, что эти бутофорские выемки на башнях, как раз что то вроде бойниц.

     

    Вопрос по деревяшкам. Ходить они никак не мешают внутри башни, но с точки зрения эстетики, может убрать те что подпирают центр под углом 45 гр?

     

     

     

    Годно вышло, но укосы деревянные излишни. конструкция скорее всего глиняная и все укрепляющие её элементы находятся внутри.

  6. Обновление

    Так и не понял конфликт ли это с lua скриптами из MFR или какой-то косяк в обработке команды, изменяющей скорость роста навыка, но сделал заплатку. 

    Ранее при достижении лимита навыка и откату к предыдущему сохранению(где лимит не достигнут), прокачка навыка прекращалась. Теперь всё должно исправно работать, но тест всё ещё требуется.

  7. У меня возникла проблема с модом Leveled Magicka. Как его можно корректно отключить? Дело в том, что он использует эффект "Увеличить макс.магии", который похоже действует безвозвратно, потому что увеличенный объем маны остается даже после отключения плагина. Чистка сейва во Врай Баше не помогла. Возможно ли это сделать через консоль или другими способами? 

    Снять эффект заклинания добавленного плагином. player->removespell "spell ID". Это если плагин всё же использует эффекты, а не просто добавляет манапулл. В противном случае никак, просто установить консолью нужное тебе значение маны.

  8. Наснимал скринов природы. Первая прогулка - обычное количество деревьев, 3d трава, новые сухие деревья и немного больших светящихся грибов.

     

    http://pic.fullrest.ru/gxJewVg

     

    Вторая - больше деревьев, грибы, сухие деревья и для разнообразия - спрайтовая трава.

     

    http://pic.fullrest.ru/jHTGoRl

    Всё же большие грибы совсем не каноничны, именно в таком исполнении, а спрайтовая трава отлично смотрится, да и сухие деревья в тему. На сколько она садит фпс? 

  9. Решил поправить головы от MacKoma для себя, если кому-то зайдет поделюсь. Сделаю пару скринов для сравнения. Если кто-то может в нифскоп, то не плохо было бы поправить и модели. Вопервых модели не верно расположены, шеи удлинняются раза в полтора, нужно их опустить. Из-за удлиннения шей, из за того, что их размер чуть больше чем в BB, хорошо видны стыки. 

    Подойдет такой цвет? post-13891-0-56063200-1546493742_thumb.jpg

    Ну и в игре это смотрится так:

    post-13891-0-08058500-1546493774_thumb.jpg

    ну и скрин сравнение с оригинальными текстурами MacKom'a

    post-13891-0-54008400-1546494938_thumb.jpg

    Если нет замечаний, продолжу дальше править, если есть - говорите.

  10. Было бы вообще неплохо сделать аналог Community Uncapper для морровинда. Там ведь очень много опций, влияющих на развитие гг, и каждый может себе настроить это развитие так как он хочет.

    Эм, нет, хорошо не было бы. Суть данного мода не в том, чтоб снимать ограничения на прокачку навыка выше 100, а как раз наоборот. Для вас есть МСР, где можно снять это ограничение.

  11. По природе вообще без претензий, всё отлично выглядит, а вот то, что дома изменили цветовую гамму - на любителя. Ну т.е. понятно, что ты к этому шел, но слишком темные они стали имхо. Чуть бы ближе к оригиналу.

  12. Обнова.

    Поправил баги, добавил всплывающие сообщения по достижении лимита каждого из навыков. Требуется тест.

    На что стоит обратить внимание:

    1 Если один из навыков изменил привязку характеристики - это баг ( прим. секиры зависили от ловкости, стали зависеть от интеллекта.)

    2 Если появилось сообщение о том, что навык далее не может быть прокачан самостоятельно, а он всё равно прокачивается -это баг

    3 Если появилось сообщение о том, что один навык далее не может быть прокачан самостоятельно, а перестал качаться другой навык - это баг.

    4 Если сообщения о том что достигнут лимит прокачки не появилось, а какой-то навык перестал прокачиваться.

    5 Если сообщение о лимите прокачки, как вам кажется, появляется не вовремя -это баг. Имеется ввиду, что ваша меткость находится во второстепенных навыках, вы прокачали её до 30, а сообщения о превышении лимита нет(убедитесь что вы не босмер)

    6 Если во всплывающих сообщениях найдутся ошибки - это не баг, это моя безграмотность, но вы всё равно меня поправьте.  :-)

     

    Что следует понимать под прокачкой навыков: при достижении лимита прокачки перестает расти прогресс навыка( красная полосочка, которая видна при наведении на навык курсора в меню персонажа)

    Если столкнулись с вышеописанными багами, запомните забагованный навык, отпишитесь сюда -я проверю, скрипты весьма объемные, потому мог где-то накосячить.

    Новая игра не требуется. система определения класса была переписана.

  13.  

     

    Очень возможно: знать всё-всё нельзя.

    Вообще на вопрос в профильной технической теме ожидаешь ответ "где что нажать, где ставить галочку, что где прописывать etc", а не смешки "не быть вам квестописателем".

    Это я без всяких претензий к кому-либо пишу.

     

     

     

    А вот это в будущем может пригодиться. Что такое МСР и как это подключать?

     

     

    Без обид, я не со зла, из меня квестописатель тоже никакой, основы какие-то знаю, но квесты мне прям потом и кровью даются, и убитыми в хлам нервами. 

    Понятно... собственно потому ничего и не получалось, что отношение к игроку возвращалось к базовому значению. Morrowind Code Patch  качать с базы фуллреста. 

  14. Если бы было описано детальнее, какой результат при каких условиях вы хотите получить, то наверное вам бы помогли, возможно подсказали бы решение, которое вам не приходило на ум.

    Вообще это довольно странно, что не получилось с условием на disp 0  вызвать нужный гритинг. Видимо не соблюли какие-то другие условия. Гритинг должен располагаться в greeting 0 и быть в самом верху списка. Не знаю точно, возможно есть вероятность загнать disp  в отрицательные числа. либо требуются дополнительные условия(в принципе без условий если гритинг 0 вверху списка, то эта фраза будет считываться первой). 

    А что конкретно вы хотите сделать в глобальном плане, для чего нужно нпк прекращать общаться с игроком? Ещё кстати нужно подключать в МСР статичное изменение расположения, т.к. после окончания разговора его значение сбрасывается.

  15. Рассмотрим функцию xGetClass

    Функция определяет ряд параметров выбранного нами класса, либо класса нпк, имеет три маски(т.е. фильтр по заданным параметрам)

    Рассмотрим следующий скрипт, определяющий главные, важные и второстепенные навыки игрока:

     

     

    Begin Mort_DS
    short state 
    long refPlayer
    long attributesMask
    long majorMask
    long minorMask
    long classID
    long name
    long playable
    long specialization
    long attributes
    long majorSkills
    long minorSkills
    if ( chargenstate >= 0 )
    return
    endif
     
    If ( state == 0 )
    setx refPlayer to xGetRef "Player"
    setx classID name playable specialization attributes majorSkills minorSkills to refPlayer->xGetClass attributesMask majorMask minorMask 
    set state to 1
    endif
     
     
    if (state == 1 )
    if ( majorSkills >=67108864 )
    set majorSkills to majorSkills - 67108864
    set mort_PCHandToHand to 1
    endif
    if ( majorSkills >=33554432 )
    set majorSkills to majorSkills - 33554432
    set mort_PCSpeechcraft to 1
    messagebox "Красноречие главный навык"
    endif
    if ( majorSkills >=16777216 )
    set majorSkills to majorSkills - 16777216
    set mort_PCMercantile to 1
    endif
    if ( majorSkills >=8388608 )
    set majorSkills to majorSkills - 8388608
    set mort_PCMarksman to 1
    endif
    if ( majorSkills >=4194304 )
    set majorSkills to majorSkills - 4194304
    set mort_PCShortBlade to 1
    endif
    if ( majorSkills >=2097152 )
    set majorSkills to majorSkills - 2097152
    set mort_PCLightArmor to 1
    endif
    if ( majorSkills >=1048576  )
    set majorSkills to majorSkills - 1048576 
    set mort_PCAcrobatics to 1
    endif
    if ( majorSkills >=524288  )
    set majorSkills to majorSkills - 524288 
    set mort_PCSneak to 1
    endif
    if ( majorSkills >=262144  )
    set majorSkills to majorSkills - 262144 
    set mort_PCSecurity to 1
    endif
    if ( majorSkills >=131072 )
    set majorSkills to majorSkills - 131072
    set mort_PCUnarmored to 1
    endif
    if ( majorSkills >=65536 )
    set majorSkills to majorSkills - 65536
    set mort_PCAlchemy to 1
    endif
    if ( majorSkills >=32768  )
    set majorSkills to majorSkills - 32768 
    set mort_PCRestoration to 1
    endif
    if ( majorSkills >=16384 )
    set majorSkills to majorSkills - 16384
    set mort_PCMysticism to 1
    endif
    if ( majorSkills >=8192  )
    set majorSkills to majorSkills - 8192 
    set mort_PCConjuration to 1
    endif
    if ( majorSkills >=4096 )
    set majorSkills to majorSkills - 4096
    set mort_PCIllusion to 1
    endif
    if ( majorSkills >=2048  )
    set majorSkills to majorSkills - 2048 
    set mort_PCAlteration to 1
    endif
    if ( majorSkills >=1024 )
    set majorSkills to majorSkills - 1024
    set mort_PCDestruction to 1
    endif
    if ( majorSkills >=512)
    set majorSkills to majorSkills - 512
    set mort_PCEnchant to 1
    endif
    if ( majorSkills >=256 )
    set majorSkills to majorSkills - 256
    set mort_PCAthletics to 1
    endif
    if ( majorSkills >=128 )
    set majorSkills to majorSkills - 128
    set mort_PCSpear to 1
    endif
    if ( majorSkills >=64 )
    set majorSkills to majorSkills - 64
    set mort_PCAxe to 1
    endif
    if ( majorSkills >=32 )
    set majorSkills to majorSkills - 32
    set mort_PCLongBlade to 1
    endif
    if ( majorSkills >=16 )
    set majorSkills to majorSkills - 16
    set mort_PCBluntWeapon to 1
    endif
    if ( majorSkills >=8 )
    set majorSkills to majorSkills - 8
    set mort_PCHeavyArmor to 1
    endif
    if ( majorSkills >=4 )
    set majorSkills to majorSkills - 4
    set mort_PCMediumArmor to 1
    endif
    if ( majorSkills >=2 )
    set majorSkills to majorSkills - 2
    set mort_PCArmorer to 1
    endif
    if ( majorSkills >=1 )
    set majorSkills to majorSkills - 1
    set mort_PCBlock to 1
    endif
    set state to 2
    endif
    if (state == 2 )
    if ( minorSkills >=67108864 )
    set minorSkills to minorSkills - 67108864
    set mort_PCHandToHand to 2
    endif
    if ( minorSkills >=33554432 )
    set minorSkills to minorSkills - 33554432
    set mort_PCSpeechcraft to 2
    endif
    if ( minorSkills >=16777216 )
    set minorSkills to minorSkills - 16777216
    set mort_PCMercantile to 2
    endif
    if ( minorSkills >=8388608 )
    set minorSkills to minorSkills - 8388608
    set mort_PCMarksman to 2
    endif
    if ( minorSkills >=4194304 )
    set minorSkills to minorSkills - 4194304
    set mort_PCShortBlade to 2
    endif
    if ( minorSkills >=2097152 )
    set minorSkills to minorSkills - 2097152
    set mort_PCLightArmor to 2
    endif
    if ( minorSkills >=1048576  )
    set minorSkills to minorSkills - 1048576 
    set mort_PCAcrobatics to 2
    endif
    if ( minorSkills >=524288  )
    set minorSkills to minorSkills - 524288 
    set mort_PCSneak to 2
    endif
    if ( minorSkills >=262144  )
    set minorSkills to minorSkills - 262144 
    set mort_PCSecurity to 2
    endif
    if ( minorSkills >=131072 )
    set minorSkills to minorSkills - 131072
    set mort_PCUnarmored to 2
    endif
    if ( minorSkills >=65536 )
    set minorSkills to minorSkills - 65536
    set mort_PCAlchemy to 2
    endif
    if ( minorSkills >=32768  )
    set minorSkills to minorSkills - 32768 
    set mort_PCRestoration to 2
    endif
    if ( minorSkills >=16384 )
    set minorSkills to minorSkills - 16384
    set mort_PCMysticism to 2
    endif
    if ( minorSkills >=8192  )
    set minorSkills to minorSkills - 8192 
    set mort_PCConjuration to 2
    endif
    if ( minorSkills >=4096 )
    set minorSkills to minorSkills - 4096
    messagebox "Иллюзии второстепенный навык навык"
    set mort_PCIllusion to 2
    endif
    if ( minorSkills >=2048  )
    set minorSkills to minorSkills - 2048 
    set mort_PCAlteration to 2
    endif
    if ( minorSkills >=1024 )
    set minorSkills to minorSkills - 1024
    set mort_PCDestruction to 2
    endif
    if ( minorSkills >=512)
    set minorSkills to minorSkills - 512
    set mort_PCEnchant to 2
    endif
    if ( minorSkills >=256 )
    set minorSkills to minorSkills - 256
    set mort_PCAthletics to 2
    endif
    if ( minorSkills >=128 )
    set minorSkills to minorSkills - 128
    set mort_PCSpear to 2
    endif
    if ( minorSkills >=64 )
    set minorSkills to minorSkills - 64
    set mort_PCAxe to 2
    endif
    if ( minorSkills >=32 )
    set minorSkills to minorSkills - 32
    set mort_PCLongBlade to 2
    endif
    if ( minorSkills >=16 )
    set minorSkills to minorSkills - 16
    set mort_PCBluntWeapon to 2
    endif
    if ( minorSkills >=8 )
    set minorSkills to minorSkills - 8
    set mort_PCHeavyArmor to 2
    endif
    if ( minorSkills >=4 )
    set minorSkills to minorSkills - 4
    set mort_PCMediumArmor to 2
    endif
    if ( minorSkills >=2 )
    set minorSkills to minorSkills - 2
    set mort_PCArmorer to 2
    endif
    if ( minorSkills >=1 )
    set minorSkills to minorSkills - 1
    set mort_PCBlock to 2
    endif
    set state to 3
    endif
    end

    Разберем детальнее что мы делаем:
    setx refPlayer to xGetRef "Player" - эта строка обозначает то, что проверка класса будет выполнена для игрока.
    setx classID name playable specialization attributes majorSkills minorSkills to refPlayer->xGetClass attributesMask majorMask minorMask -данная строка считывает значения с нашего класса.
    classID -id класса
    name -имя класса, то как мы его назвали, либо название выбранного класса
    playable - игровой или нет, для собственных классов значение будет 0
    specialization -специализация класса, воин, маг, вор. Для воина значение 0, для мага - 1, для вора - 2
    attributes -выбранные атрибуты класса, те два навыка, которые мы выбираем. Складывается из суммы id атрибутов, значения можно взять из пункта 8.53.1
    majorSkills -сумма id пяти главных навыков, значения можно взять из того же пункта мануала
    minorSkills -сумма id пяти важных навыков, значения можно взять из того же пункта мануала
    Далее идет подсчет суммы id главных и важных навыков, если значение подходит по условиям, то соответствующая глобальная переменная меняет своё значение на 1 для главных навыков и на 2 для важных, значение переменной для второстепенных навыков остается равным 0. 
     
    Подытожим. В целом функция не вносит ничего нового, всё это можно было определить без mwse, но только после выхода из имперской канцелярии. Тут мы можем определить значения на любом этапе игры. Теоретически с этой функцией можно придумать какие-то интересные плагины, типа управления AI для разных классов, по факту же, никто этого делать не будет. Можно сделать так чтоб игрок получал информацию о классе встреченных нпк, но это также не очень интересно. Вообще функция не очень перспективная, на мой субъективный взгляд. 
     
  16. Злой ты) А где же вера в людей?

    Какая вера, в кого? Я мизантроп.  Ему пишут про закрытие дырок в геймплее, он про то, что качает без упором в стену и распитием кофе. Ему про отыгрыш - он про то что можно класть тяжелые предметы на кнопки .  Он не сильно вменяемый, уже не одну страницу дичи всякой написал, не внес ни одного дельного предложения. Кто пустил тролля в заповедник разработки плагинов? Верните его обратно во флудилку, тролли обитают там.  

  17. Это я отлично понимаю, сам бомбил от того что с некоторыми ребалансами, некоторые гильдии становятся практически непроходимыми для некоторых классов. Но если мы говорим именно о ребалансе переосмыслении стандартных настроек игры ради нового опыта  - это только на пользу.

     

    Под особыми случаями я имею в виду ситуацию, когда характеристики растут, например, в награду за выполнение какого-либо квеста, с помощью специфического баффа, взятием перка, или с получением некоторого специального (артефактного) снаряжения. Ну в общем, реально как в 1-2 Фалаутах. Где характеристики персонажа только в начале игры задаёшь, а дальше как пойдёт.

    Ну а что тебе мешает такое сделать?  выставляешь гмст нужные в определенные значения, а лвл скриптом повышаешь периодически. там поменять пяток гмст надо и всё.  Есть же плагин, где лвлапов как таковых вообще нет, а характеристики растут сами. 

  18. Морт, а как на счёт провернуть похожую тему, но не с навыками а с характеристиками - чтобы как в старых Фоллаутах, от выбора при создании персонажа зависели наши характеристики всю игру, и менялись только по особым случаям.

    спорно это, от характеристик зависят значения навыков. Да и способ использованный мной тут для характеристик не подойдет. Способ сделать это есть, но тогда нужны измененные стартовые характеристики, чтоб соблюдался определенный баланс. Часть гильдий станет недоступна. Что подразумевается под особыми случаями?
  19. Да беседка ввела много реально годных фич в обле. Подрезала классы. Подрезала скиллы. Подрезала диалоги. Добавила полноценную аркадную боевку. Добавила лимит на тренинг, замедляющий автолевелинг. Добавила сам автолевелинг, благодаря которому у бомжей нынче в моде даэдрик. Добавила шикарный копипастный мирок, который есть интерес исследовать чтобы найти маркер хрен знает какого то активного квеста или выбить стекло и даэдрик из бомжей. Ну и еще немало вкусностей, чтобы фанат колды чувствовал себя в этой рпг как дома.

     

     

    Что вы, что вы... Какое оказуаливание. Только годные фичи. Наконец то вырезали все то что недорезали в обле. Прекрасный трехкнопочный слешер, который можно пробежать полностью скипая абсолютно все диалоги. Зато с лимитом на тренинг. "Потому что нельзя".

    Не в обиду сказано тем кто играет в нормальные сборки, обвешанные модами, правящими, вырезающими и заменяющими то убожество которое беседка выдала за "годные фичи".

    ты как-то с середины начал, рассказал бы что беседка порезала в даггерфоле после арены, что порезала в морке, относительно даггерфолла.
  20.  

     

    Ну так зачем тогда в моды закладывать какие то защиты от глитчеров, если читаки так или иначе смогут их обойти, а неудобство это создаст простым игрокам?

     

    Ну может подобный мод - и есть решение проблемы?

    1 Тот, кто ставит данный плагин, согласен играть по установленным автором правилам. Если не согласен, то какой смысл устанавливать? Ты реально этого не понимаешь? Это ж моды, модульная система, сборка того с чем ты хочешь проходить игру.

    2 Подобного мода, на сколько я знаю нет, по крайней в точно описанном мной исполнении. 

  21. 1. Так запрета на изменение не было никакого. Даже упоминания о том, что автору надо обязательно сообщать о желании менять что-то в моде, нету.

    2. Так не выйдет. Много чего переделано.

    1 Ну вот, все мы узнали, что нельзя. Четко и однозначно

    2 На сколько я знаю можно практически всё, чисто технически. Трудозатратно, но возможно.

  22.  

    Предложил КД по времени как пример. Потому что в этом есть здравый смысл. Раздражающий фактор здесь реализм. Промотка времени с модами типа NoM - тоже менеджмент, не тупое однокнопочное кликанье.
    То что сделано сейчас (то есть слизано с облы) - тут нет раздражающих факторов? Чтобы взять урок мистицизма - сперва забейся в уголок и попрыгай 20 минут, надрачивая одну кнопку, после чего поспи. Хотя я тупо плачу за двухчасовой урок мистицизма. Это не раздражает?
    Ну если у тебя реально полыхает одно место от любого поста, где твои моды не хвалят или что то советуют - пох, делай как хочешь, никого не слушай. Тащи дальше в морр мусор из облы, от которого там нормальные игроки давно избавились. Мне тут добавить больше нечего.


    1 Предложение по кд(даже для примера) не является образцом логики и здравого смысла. Почему игрок не может получить ряд знаний(может даже в разных областях), а потом не пойдет практиковаться? Да, логично было бы сделать практические занятия именно по той теме, которой нас обучали, но такого предложения от тебя не поступало. Я подумаю кстати над этим.
    2 Дам совет, введи в консоли player->modmistycism 5, это будет честнее в отношении с собой, нежели использование багоюза. Хочешь, я исправлю этот багоюз и ты не сможешь прокачивать таким образом ни атлетику, ни скрытность? Но это уже вопрос кто как хочет играть? Тогда ты реально будешь использовать консоль, а плагины делаются для нормальных игроков.
    3 Ты понимаешь зачем это вообще сделано? Это стимулирует игрока к самостоятельной прокачке навыков, а не продаже даэдрических катан сомнительным не гуманоидным барыгам. Потому нет, меня не раздражает то, что изначально яперенес механику облы в морровинд. Этот плаг видение автора на ограничение в прокачке игрока, в сущности модифицированный мой плаг.
    4 Так ты ничего не посоветовал, ну совершенно ничего дельного, выше я объяснил почему. Зы за указание бага в сервисе зачарования - мерси, помог. Когда мне указывают на реальные недочеты -я очень даже благодарен.
    4

     

     

    А это, простите, зачем?
    В смысле, какое то логическое обоснование должно быть. Ну, запрет на ожидание больше пары часов в произвольном месте - да, логика есть, но что мешает снять комнату и поспать часов десять? Не вижу как бы это ломало реализм или ролевой отыгрыш.
    Лучше всего, конечно, играть с модами типа NoM. Там так просто сутки не промотаешь - жрать, пить и спать надо.
    Было бы логично, пара уроков в сутки - порядка четырех часов, остальное время либо отсыпаться, либо приключаться. По времени обучение бы во втором случае было бы оптимальнее.
    Ну а для тех кому время в игре пох, и прождать 24 часа в магазине не в падлу - есть тупо консоль, где все без проблем выставляется, зачем утруждать себя.


    Для примера возьмем дагерфолл, предшественник морровинда. Там если ты слонялся по городу более скольки-то часов(посредством ожидания), то тебя брали под стражу за бродяжничество. Попробуй сутки подождать на одном месте, имхо это будут самые долгие сутки в твоей жизни.
    Ну вот о том и говорим, что моды, правила ими вносимые делаются не для консольщиков.

     

    Вот это интересная идея. Но не раньше чем будет изобретён скрипт на запрет абуза ожидания.


    Ну так сделай, в чем проблема то, ты ж за мегаскриптинг медали получать собрался?
×
×
  • Создать...