Перейти к содержанию

BlackHat

Граждане
  • Постов

    439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные BlackHat

  1. Только зашёл на сервер, отреспавнился лёжа под елкой в 150 метрах от вышки ВПП Балота, открыл рюкзак, чтобы попить и получил 2 пули и табличку YOU DEAD... от момента захода в игру прошло секунд 5.. Потерял перса которому было 15 дней, с 25 фрагами, DMR+5 обойм к ней, полный элис-пак забитый продовольствием и медикаментами, и кучу другого добра вроде карты, ножа, компаса и т.д.

     

    Вот как на серваке в 30 рыл, кто-то оказался именно рядом с той ёлкой и спалил меня за несколько секунд после входа на сервер? Пичалька короче.

  2. не понял что в моем посте "не совсем так", тем более относительно "соц эксперимента"

     

     

    Я о потери перса и лёгкости добычи оружия и хавки)

     

    ====================================

     

    post-13903-0-21175200-1339447445_thumb.jpg

  3. ...в игре, где повсюду разбросано оружие и каждый знает, что обязательно найдет пожрать и даже если тебя убьют, то можно начать сначала... отличная модель для рассмотрения реалий постапокалипсиса. Майк, ты иногда совсем не думаешь, когда что-то говоришь

     

    Не совсем так. Да, обычное оружие - винчестер, лиэнфилд, чейзет и револьвер/m1911 можно найти не особо напрягаясь, да и еду с водой, но - за всем этим добром нужно идти в деревни/города/села и другие локации, а там обязательно будут зомби, и возможно другие игроки. Начать сначала можно, но тут есть разница - если у тебя был стартовый набор, его особо и терять не жало. Но, если у тебя ПНВ, дальномер, coyote back pack, DMR/m24 и много других вкусняшек, шанс найти которые иногда 0,24% и то в самой опасной локации - то смерть такого чара это реальная трагедия. Это как 80 level в wow потерять :-) Без неигровых методов восстанавливать такой лут можно крайне долго. Да и просто жалко терять перса который прожил более 10 дней. По поводу еды и воды, очень стремно в таком обвесе лезть в магазин за жрачкой, лучше вообще в лесу убивать животных и готовить их мясо, а воду набирать из водоёмов. Чем дольше живет перс и чем круче обвес (который добывается постепенно, постоянно рискую своей шкурой в Соборе или на ВПП) тем продуманнее начинаешь играть и бояться быть убитым. Да и на севере карты с поиском консерв явно не так всё круто, как на берегу.

  4. кэп? Какой смысл тогда в такой гиганской карте?

     

    какой смысл в таких вопросах? Нужно лютое пвп - иди в Черно или Электро. А вообще, мало игроков/карта большая - заблуждение, которое проходит после 3-го уюийства тебя в глухом лесу, где по логике вероятность встретить другого игрока = 0

  5. Уже второй раз видел, как возле основных показателей (голод, жажда и пр.) появляется знак в виде циферблата или что-то вроде того. Это что?

     

    Если просто зеленые часы - не обращай внимания, это ошметки от армы лезут)

  6. Подробности по поводу Watch Dogs

     

    В интервью авторы Watch Dogs поделились кое-какими подробностями об игре:

     

    — В демонстрационном ролике был показан лишь один вариант прохождения

    — Эйден Пирс (Aiden Pierce) изначально является нейтральным персонажем, кем же он станет в итоге, будет зависеть только от ваших решений

    — В случаи нанесения урона мирным жителям города, персонажу будет присваиваться плохая репутация

    — В показанном ролике вместо того чтобы убить свою цель, можно было взять человека живым, проследовав за ним до стоянки

    — Разработчики планируют тесно переплести одиночный режим с многопользовательским

    — При разработке своей игры, авторы вдохновлялись сериалом Assassin's Creed, в частности реализацией игрового мира

    — По мере прохождения, персонаж будет становиться сильней

    — Действие будет происходить в Чикаго и разработчики стараются сделать его максимально приближенным к своему реальному прототипу

    — Watch Dogs — совершенно новый IP

    * За разработку игры отвечает талантливая команда

    * Проект находится в разработке более 2х лет

    * Задействованы передовые технологии, а так же совершенно новый движок, позволяющий художникам создать потрясающие по красоте вещи

    — Watch Dogs выйдет на PS3, Xbox 360 и PC, о дате релиза пока не сообщается

     

    Звучит супер, посмотрим, что выйдет... Только настораживает пункт по поводу одиночного и многопользовательского режима.

  7. салага, на ветеране играй без меню )))

     

    На ветеране скролл не работает?))

     

    Я про менюшку, когда какое-либо действие нужно совершить - появляется дальность обычно)

  8. "Наверное" - так как не считал патроны, вся обойма ушла или нет, не помню. Хотя может и лаги, сегодня с 30 метров челу из DMR 3 раза в голову зарядил - даже кровь не пошла, чел пробежал метров 5 и отсоединился благополучно.

     

    По поводу дальномера - вызови менюшку, вот тебе и халявный дальномер) А вообще, цирфы привел примерные, не надо докапываться))

    Просто зайди и постреляй в редакторе, я когда снайперки пристреливал, опробовал много стволов, из пистолетов ИМХО самое точное и убойное револьвер. Олимпийская дистанция и прочее - нафиг оно, в ARMA свои условности и баллистика. Ещё кстати M1911 не плох.

     

    У меня просто основное оружие - снайперка, зомбей я вообще не трогаю, по этому на близкой дистанции пистолет нужен хороший, чтобы в случае чего выжить при встрече с другим игроком. M9 SD по убойности кстати как ПМ вроде.

  9. Дык, это, пистолет с глушаком предназначен для ведения боя на очень короткой дистанции, не?

     

    Стрелять в зомби смысла не вижу, я их просто не агрю, ползаю и всё. А чтобы из этого "пестика" завалить человека - надо в упор наверное обойму всадить в спину.

  10. Майк - M9 SD самый кривой ствол в игре, после 50 метров - вообще рандномно пули летят, с револьвера можно и за 200 метров попадать, если попрактиковаться. М1911 - через 80 метров не слышно, валит с 1 пули (зомбей) и прямее в разы.
  11. еще нашел M9 SD

     

    Кривейшая хрень, на которую патронов хрен найдешь. Вообще, в игре куча стволов, но реально хороших в каждом классе очень мало, всё остальное - мешура.

  12. Ролики не скипаются, так как пока их показывают идёт загрузка)) Это типа чудо-фича - в игре нет загрузочных экранов!)))

    А вообще - как отдельный шутер от 3го лица игра хорошая, но как Макс Пейн лажа. ИМХО

  13. Майк, я тоже живым не доверяю. Только вместе веселее им не доверять.

     

    А потом, когда вы найдете крутой ствол иди пнв, Майк выстрелит тебе в спину))) Или ты ему)))

  14. графика - это понятно, а вот помогающие попавшим в аварию прохожие - верится с трудом

     

    и комментарий гг, когда он вытащил чувака из машины - тоже не верю

     

    Ну тут скорее всего сцена заскриптована, хотя если миссии будут разнообразные, да ещё и если дадут хоть какой-то выбор как достичь цели, будет круто.

  15. если это геймплейное видео, то очень круто

     

    но мне почему-то кажется, что будет как во второй мафии

     

    Пишут, что это реальный геймплей, да и вообще, что проект будет nextgen... Очень хочется верить, что игра будет крутой, не только из-за графики.

  16. Дык это, мы чапаем кучей, а ты нас издалека прикрываешь... Норм же!

     

    В этом минус - чапать кучей, весьма палевно) Я вчера вот такую кучу из 4 человек очень быстро заметил)

     

    Да и я обычно хожу по центру и северу карты, ищу хорошее место для засады, а потом выжидаю) Если место "рыбное" - тусуюсь пока патроны не кончатся, потом за припасами) Если место не айс, ищу новое)

  17. Я отыгрываю плохого дядю с оптикой, мне команда не нужна) Одному больше нравится - опаснее, сложнее, ощущений больше и экстрима)

    Командой интересно, но не для моего отыгрыша, командой прикольно технику собирать, лагеря ставить, рейды проводить - а я на людей охочусь, изредка отправляясь на пузе в ближайшую деревню за припасами)

×
×
  • Создать...