Перейти к содержанию

BlackHat

Граждане
  • Постов

    439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные BlackHat

  1. ООО)))Cannon Foder)) специально из за неё взял себе вот такой эмуль - SEGA,NES,GameBoy фирмы Defender, шикарный китайский аппарат) да и плеер там неплохой) почти что все форматный)) горячо советую всем любителям старья))(игр в смысле))) за 2 т.р. купил)

     

    В неё и на компе можно шпилить, на эмуле, или в оригинал)) Я в своё время на Сеге в неё задротил очень долго)) Игра шикарна, геймплей, юмор, супер короче)) Очень доставлял холмик с могилками, который обрастал новыми крестами с каждым уровнем.

     

    UPD

    А почему 4-кнопки всего?)) Как на нём в Мортал Сеговский рубать?)

  2. Бетку можно скачать на их форуме)

     

    Унылые персонажи? Помоему наоборот зачёт)) Посмотрите хотябы на aracno - пузатая, сисястая тётко, это Вам не Милена/Китана/Джейд из МК..

    Графика приятная, персонажи оригинальные, на мой взгляд - весьма оригинальный проект)

  3. http://jpegshare.net/images/88/9a/889acb7ae6b274c7c81077a282a03aa7.jpg

     

    Наткнулся в сети на весьма забавный трешачок, который должен выйти в 2012 году. Игра - олдскульный файтинг для PC, с весьма колоритными персонажами, приятной графикой и запредельной жестокостью. Всем любителям подобного рекомендую заценить)

     

    Сайт игры http://www.necrostor...deathcargo.html

     

    Персонажи http://www.necrostor.../character.html

     

    Видео:

     

    Фаталити

    Видео 1

    Видео 2

    Видео 3

     

    Геймплей (альфа версия)

    Видео 4

    Видео 5

  4. Хорошее такое баловство)))Сколько фпс то ?) при таком далеком зрении?)

     

    ФПС в правом нижнем углу скрина)

     

    Шучу))) Что-то вроде 10-15.

     

    Это как так кай выглядит?

    Как будто из скайрима вынули...

     

    Он нас троллит!)) Обращался уже в ЛС, думал мод такой - мол тела и бошки из Скайрима портанули, ан нет, фотоЖоп)

  5. Вроде в какой-то инструкции прочитал. ФПС критичен во время боя, а там я в даль не вглядываюсь.

     

    Я первый раз себе тоже 100 ячеек воткнул, благо умные люди подсказали как правильно всё сделать)

    ФПС критичен вообще)) Так как, при очень низком ФПС вместо игры будет слайдшоу, и не важно, бой это будет, или прогулки по городу. Советую поставить последнюю MGE XE, я раньше юзал обычный билд MGE 0178, потом поставил XE - производительность заметно подросла.

  6. Дальность я поставил 48 ячеек. Можно ли сделать так, чтобы на ближайших ячейках, минимальный размер статиков был 0, а к 48ым больше.

     

    Куда тебе столько?) 15-20 за глаза)) ФПС же убивается...

  7. 1.Можно поинтересоватьcя какие реплейсеры неба и погодных настроек использованы в репаке более конкретно?

     

    В связи с этим обнаружил неприятную, но не критичную проблему:

     

    В любую погоду. Во многих регионах(Аскадианские острова, западное нагорье, горький берег, побережье азуры, Молаг Мар. Остальные не проверял). В любое время суток. В небе пристуствует огромное молочно белое облако закрывающее собой большую часть неба.

     

    Была у меня такая проблема когда я ставил SWG skies. Способа решения я не нашел. В итоге оставил оригинальное небо(имхо, оно и так великолепно)

     

    Скриншоты прилагаются. На первом ночное небо, на втором дневное. оба в ясную(sic!) погоду. под углом градусов 35-40 к горизонту чтобы было видно где заканчивается это "облако". На обоих дистанд лэнд отключен. но проверено. его включение не дает изменений)

    первый:

    post-16196-0-93919400-1329858811_thumb.jpg

    второй:

    post-16196-0-62741000-1329858821_thumb.jpg

     

    2.Проблема судя по всему не в MGE XE как таковом а в его дистант лэнде. Запустил сейчас с MGE xe, но без DL и всё отлично заработало.

    Именно поэтому, кстати, скрины без DL.

     

    У меня был похожий эффект с небом от SWG и MGE, в определенную погоду, в центре неба был виден явный круг, проблему так и не нашёл как решить, юзаю дефолтное небо, и да, согласен, оно самое тру)

  8. Присоединяюсь к дискуссии.

     

    Касательно все-таки сеттинга TESIII, если брать в расчёт ГГ, то нам изначально дают 2 установки - рожден неизвестными родителями и заключенный, отсюда многие и придумывают биографию включая такие пункты, как - сирота, бандюган или несправедливо осужденный. Можно конечно придумывать историю не про ГГ, но это для конкурса, а я в первую очередь биографию делал для только созданного чара, чтобы дальше им играть.

     

    Почему многие используют темы тёмного прошлого и каких-то личных трагедий? Ну во-первых, сеттинг той же TESIII довольно суровый мир, где убийства и другие темные делишки происходят на каждом углу, по этому если человек собирается отыгрывать ассасина или вора, почему бы не придумать себе тёмное прошлое, c клептоманией и прочими радостями? Во-вторых, личные трагедии и драматизм - это то, что интересно людям, убийства, предательства, и прочая грязь у нас вызывает повышенный спрос, я не говорю про всех, но как Вы думаете, почему так популярны всякие треш-программы на НТВ, вроде "ЧП" или программы "Максимум"? Людям, не всем, но большему числу, интересна вся эта грязь, чернуха и трагедии. Про то, как у всех всё хорошо читать и смотреть не интересно. Что-то меня не туда понесло))) Продолжаем...

    Касательно замечания Дарина, не совсем согласен, точнее это моё личное мнение, на его личное мнение)) Я раньше тоже не запаривался касательно биографии персонажа, особенно такой подробной, придумывал себе пару установок - например, аргонианин-ассасин-лучник-кинжалы-лёгкая броня, и спокойно играл, но постепенно я начинал отвелкаться от задуманного мною класса, а характера у персонажа особо не было, по этому я очень скоро создавал нового чара и всё повторялось, либо мне было скучно продолжать играть, либо я отвлекался от своего задуманного класса и выращивал не пойми кого. Уделив немного времени и продумав прошлое и характер ГГ, играть гораздо интереснее, идёт именно отыгрыш, нет желаний соскочить на другой класс, у персонажа есть характер, который определяет не только его навыки, но и мировоззрение, поступки персонажа.

    Честно скажу, я бы не заставил себя расписать биографию персонажа в таком стиле и объёме - если бы не форум, но меня не интересует конкурс, я изначально хотел запилить пост в тему "о персонажах", но она вроде совсем мертвая, так что запилил сюда. Это к намёку господина Дарина, о том, что такие биографии пишутся только ради конкурса. Форум промотивировал немного расширить свои наброски, чему я очень рад, так как теперь меня ждет более полноценный отыгрыш, но конкурс тут не причём. Просто писать всё это для себя в txt мне было бы лень, а форум дает мотивацию)

    В качестве подтверждения снимаю cвою кандидатуру с конкурса.

    По поводу соплей и избитой тематики, во-первых - не все пишут одно и тоже, во-вторых всяко интереснее когда в жизни персонажа что-то происходит, нежели 40 лет всё было хорошо, кругом радуга и пони, а потом я бац такой и зверский ассасин-людоед.

  9. Почему у всех персонажей, которым придумали чем они занимались до того как начались события игры, обязательно или какое-нибудь темное прошлое или сплошные трагедии, смерть близких и т.д. или все вместе взятое (и это я говорю не только о тех про кого написано в этой теме, а вообще)?

     

    Ну темное прошлое, наврное из-за того, что игру мы начинаем заключенным) Тут 2 варианта - или сидел за дело, или невиновный))) Если бандюган, то всё понятно, а если невиновный - тот тут уже драматичнее повороты обычно)

  10. Начал заново играть в Морровинд, пришлось придумывать прошлое для нового персонажа, за одно решил запилить и сюда)

     

    Имя: Тираэль

     

    Скрины:

     

    http://jpegshare.net/thumbs/06/4c/064cde92ae42ba89e9ca044a91608f3b.jpg http://jpegshare.net/thumbs/ca/28/ca28f4c53e3e589e04a82d35e52cfcc1.jpghttp://jpegshare.net/thumbs/94/a2/94a2c68f79b8bc8db379ffc7fa53926a.jpghttp://jpegshare.net/thumbs/7f/f3/7ff3ff863769e2703364b6c89fe262c7.jpg

     

    Биоргафия:

    Родители неизвестны, младенцем был подброшен к вратам одного из городов провинции Сиродиил, где был найден стражником, совершавшим ночной обход стен города и передан в местный приют. После нескольких месяцев в приюте был усыновлен, приемными родителями стали норд Торхус и бретонка Рени. Торхус был хорошим воином, и был не последним человеком в местной гильдии бойцов, Рени же была магичкой, и занималась обучением в местной коллегии магов. Они нарекли ребёнка Тираэлем, заботились о нем и воспитывали его как родного. Рени с детства усердно занималась образованием Тираэля, а когда он подрос, начала обучать его магии. Торхус же в свою очередь начал готовить из сына воина. К 16 годам Тираэль уже владел не сложными заклинаниями разных школ магии, а также не плохо управлялся с мечом и щитом. Торхус и Рени души не чаяли в сыне, и делали всё, чтобы обеспечить ему достойную жизнь и образование. Тираэль знал, что он приемный ребёнок, но любил своих родителей как родных, ценил всё, что они для него делали, и был примерным сыном. Всё свое время он тратил, обучаясь, совершенствуя свои навыки, и помогая родителям по хозяйству. К 20 годам Тираэль стал образованным крепким юношей, он продолжал развиваться как воин и маг, отдавая этим занятиям равное предпочтение. Вскоре ему было позволено выполнять задания для гильдии бойцов и коллегии магов, и хотя родители следили, чтобы он не брался за очень опасные контракты, к которым он был ещё не готов, он в кратчайшие сроки сумел зарекомендовать себя одним из лучших новичков, в этих организациях. Помимо гильдий, Тираэль часто брался за разные заказы от простого населения, если работа не противоречила его принципам, а задача подходила под его профиль. Спустя ещё несколько лет, он смог добиться первого повышения в гильдии бойцов, а также получил некоторые привилегии в коллегии магов, к тому времени он мог уже в одиночку содержать семью, получая оплату за выполненные контракты и продавая вещи, которые добывал во время выполнения очередного задания. Жизнь шла своим чередом, всё было прекрасно, но всё изменилось за одну ночь. Получив очередной контракт от гильдии бойцов, Тираэль собирался в путь, ему надлежало разобраться с шайкой бандитов, которые терроризировали караванщиков близ соседнего города. Перед отъездом Торхус поведал ему, что гильдия бойцов, а точнее её «стражи», долгое время пытались вывести на чистую воду могущественный преступный синдикат, наконец, они нашли возможность сделать это, и уже завтра многих влиятельных людей этого города ждала тюрьма, а гильдия бойцов вновь засияла бы в лучах славы, нужно было лишь дождаться утра. Тираэль разобрался с контрактом без особых проблем, и вернулся в родной город уже ночью, проходя мимо дома Альвега, другого «стража» гильдии бойцов, он заметил городских стражников у дверей, Альвег и его семья были убиты. Вспомнив слова Торхуса о грядущем разоблачении влиятельного синдиката, и о том, что готовили его именно «стражи» гильдии бойцов, он со всех сил бросился домой. Забежав внутрь, он увидел жуткую картину, по всюду валялись разбросанные вещи, как будто по дому прошёл ураган, пройдя в зал, он увидел мертвые тела Торхуса и Рени с зияющими ранами от меча. В дальнем углу коридора он увидел убийцу, в черном одеянии с капюшоном. Тот был ранен, кровь капала из раны, нанесенной мечом Торхуса, часть одеяния была сожжена заклинанием Рени, и был виден страшный ожог. В тот же момент, как убийца увидел Тираэля, он выхватил свиток из-за пазухи, опознав в нем «свиток возврата», Тираэль бросился в сторону убийцы, незнакомец быстро прочитал свиток, и уже начал исчезать, когда его настиг смертельный удар мечом, разрубивший его грудь до основания. Заклинание удалось, но на место назначения перенёслось уже мертвое тело убийцы. Через минуту в дом ворвалась стража, после смерти Альвега, были найдены мертвыми ещё несколько «стражей» гильдии бойцов, и им было приказано проверить дома остальных членов гильдии. В доме было два трупа, и Тираэль стоявший с окровавленным мечом и иступленным взглядом. Его бросили в тюрьму и обвинили в убийстве «стражей» гильдии бойцов, его осудили и приговорили к казни, сказалось влияние тайного синдиката. Но в утро перед казнью, его неожиданно отправили в порт, где посадили на корабль идущий в Морровинд, не дав никаких объяснений. Перед отправкой в Морровинд, его навестил Арвас, один из оставшихся в живых «стражей» гильдии бойцов, он рассказал Тираэлю, что пока тот сидел в тюрьме, ожидая казни, гильдия бойцов разобралась с синдикатом, но не официально. Уже следующей ночью, после его ареста, гильдия устроила "ночь клинков" вырезав всех участников синдиката. Месть была совершена, но они не могли оправдать его перед законом и очистить его имя. Обратная дорога в Сиродиил закрыта для Тираэля навсегда, но теперь, когда все виновные в смерти его близких были мертвы, у него не было причин возвращаться. И хотя он по прежднему скорбил по родным, он почувствовал облегчение, и был готов начать новую жизнь в Моррвинде.

  11. Доспехи от Даркната не светятся, это действительно из-за комбинации модов.

    Свечение настраивается в мешах, и реализуется отдельными, специальными текстурами; Даркнат же текстуры затрагивает только оригинальные.

     

    Спасибо, на самом деле получившийся вариант, мне кажется интереснее, чем http://fullrest.ru/files/morrowind/replacers/Glowing_Dremoras

  12. Народ, подскажите пожалуйста, доспехи из ретекстура доспехов Darknut http://fullrest.ru/f.../darknutsarmors изначально светятся в темноте?

     

    Ситауция такая, ставил этот ретекстур, свреху поставил мод на светящихся дремор и доспехи http://fullrest.ru/f...lowing_Dremoras, сбегал быстро к дяде Фиру посмотреть как оно выглядит - мне не понравилось, удалил этот мод, но доспехи продолжали светиться, решил заменить ещё раз текстуры Даэдрика взяв их из ретекстура Durknut, но mesh-и то этот мод не трогает, в отличии от Мода с дреморами, в итоге получились светящиеся доспехи с текстурами Durknut, вот как это выглядит -

     

     

     

     

    Я только не могу вспомнить, доспехи Durknut светились изначально, или такой результат получился из-за комбинации модов?

  13. Они скучные. Там только деревянный мужик-манекен и деревянная баба-манекен, поэтому их локализованных в чистом виде и нет. Зато есть лучше:

    Позирующие манекены

    Магазин Манекенов 2 (этот я сама доделывала - помимо самих гуманоидных манекенов Calislahn, там много других - деревянные зверорасы, мраморные, живые в виде всех стандартных рас обоих полов, в виде рас из разных плагов, при желании туда можно сунуть любую расу. Правда лучше всего они умеют просто стоять на месте (ну ещё танцующие хорошие), а вот предыдущим можно придавать позы, в которых они будут оставаться.

     

    Спасибо, этих манекенов видел, просто хотел посмотреть, чем лучше у -aL- в репаке)) Теперь понтяно)

     

     

    UPD

    Помогите опознать, из какого плагина новый призоачный предел, c головами Вивека? Хоть убей, не помню, чтобы ставил подобное. Прошуршал все поставленне плаги, так и не понял, откуда оно?

    post-13903-0-81188100-1329995758_thumb.jpg

  14. В процессе очередной сборки Морра, прочесал список Менорры, за который ей ещё раз спасибо, далее шустрю по списку плагинов репака от -aL-

    Не могу найти некоторые плаги (русские версии).

     

    Интересуют -

     

    Cali BB Mannequins

    Hunter's Achievements

     

    Поделитесь, у кого есть)

  15. И раньше работало, просто хуже выглядело. Но, имхо, лучшее этот шейдер отключить в экстерьерах. И ФПС выше и картинка почти не отличается, даже более, трава с этим шейдером похожа на грязные кучи вдалеке, но опять таки, имхо.

     

    Я раньше юзал обычную версию MGE (не XE) и вот в ней оно не работало нормально.

  16. Кстати, если кому-то не нравится слишком "заросший" горький берег - можно просто не подключать мод Vality в лаунчере, и не подключать его при генерации distand land в МГЕ, получится облегченная версия мода, да и фпс должно по идее повыше быть. Мне такой вид горького берега больше по душе, идею давно подкинул DaWoodElf, за что ему спасибо)
×
×
  • Создать...