Перейти к содержанию

XoDok_13

Dreamers Guild
  • Постов

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные XoDok_13

  1. трое: Я, Коллидор и Николян занимаемся разработкой своих плагов, при том два (я и коллидор) делаем большие плаги, остальные вроде буржуйскими занимаются

     

    И еще, былобы хорошо, если вы регулярно выкладывали инфу о проектах, ну или эпизодически:). Так былобы видно, что вы работаете, а если что то и подправить, подсказать как оно будет лучше.

     

    хорошо. по моему проэкту когда побольше инфы будет написано, я выложу в одной из месных тем, а пока мой проект тут http://freelancers.5bb.ru/viewforum.php?id=40 как в принципе и некоторые из других наших работ. В связи с последними событиями пришлось подстраховаться резервным форумом

  2. У буржуев есть множество достойных и интересных плагинов, есть из чего выбрать.

    Вот было бы хорошо! И вам честь, и Фуллу Слава. Порадейте, слегка, не на словах, а на деле для форума.

     

    сейчас в разработке пара интересных работ в основу которых положены новые территории и сюжеты. сдесь они практически не упомянались. но выйдут они еще не скоро. нужны проф. кадры и как в работе CS, так и в скриптописании, при том уже имеющие опыт работы, а не начинающие и только изучающие как GromDron, ему еще учиться и учиться, а работать надо уже сейчас, если предоставите, то процесс создания ускорится. Проекты эти не глобальные, но весьма интересные расширяют геймплей морра

     

    Собственно я о чем - было бы очень неплохо видеть от вас, товарищи, плагины каждый месяц:)

     

    каждый месяц что то толковое делать проблемно, да и времени всегда не хватает... так что извините. Я не имею ввиду не стругание бесконечных домиков, их хоть каждый день делай, но нужны ли они вам? :)

     

    Регулярное пополнение базы далобы хороший стимул для развития сайта и форума.

     

    собственно поэтому я в свое время и появился на фуллресте

  3. Да до чертовой бабушки таких игр! Дьяблы, Готики, Сплинтер селлы, всякие треш шутеры типа нью уорлд ордер и дум3 чуть не забыл, много можно перечислять.

     

    ну эти игры изначально такие и были, а вот некоторые из серию в серию явно деградируют, ладна бог с этими корсарами и героями, но возьмем к примеру x-com какая была изначальная идея и во что они превратили сейчас..или так всем близкий нам TES... что мы увидели в четвертой части? впрочем отсюда два вывода: 1. тупеет категория геймеров и с последними годами очень сильно перемешалась с теми кого принято называть казуалами... что самое страшное что казуалы это образ жизни и мысли и распространяется далеко за сферу компьютеров 2. Чисто коммерческий подход разработчиков к созданию игр... сейчас вообще сложно понять что они разрабатывают... движок или саму игру.. по моему сама игра уже не так важна, главное что бы водичка была реалистичная :(. Раньше же игры не делались как продукт для продажи, игрострой был искусством и подход к играм был совершенно другой, собственно по этому даже сейчас с удовольствием устанавливаешь и проходишь те игры... чего не скажешь о последних

  4. 145. Имперская провинция на столько велика, что от имперской деревни до ближайшей границы провинции на лошади можно доехать за 7 минут

    146. Когда вы доберетесь до границы, вы упретесь в воздух и вас мягко пошлют назад

    147. В имперской провинции лошади управляются исключительно ногами

    148. В имперской провинции лошади могут лазить по скалам

    149. В имперской провинции идет война на выживание (вторжение даэдра это не шутки), может даже стоит вопрос о существовании всего Нирна и судьбы всех смертных, а люди ничего не подозревая ходят по улицам и спрашивают какая на улице погода

    150. В имперской провинции разбойников больше чем жителей городов и они гораздо богаче императора (судя по броне что они носят), но богатеют они со временем и при том все одновременно

    151. В имперской провинции каждый разбойник со временем одевается в даэдрический доспех

    152. В имперской провинции аргонеане - млекопитающие

    153. В имперской провинции квестовый предмет совершенно ничего не весит и ты его не можешь выкинуть из инвентаря

    154. В имперской провинции никогда не было двемеров, но настает такой прекрасный момент когда в каждом сундуке у каждого разбойника, скелета ты можешь найти что то от двемеров (наверное контрабанда :) )

  5. если бы они были гермафродитами, то они не разделялись бы на самцов и самок... так что это утверждение :1anim_at: если ты ссылаешься но лор, то дай ссылку

     

    В любом случае это все вымысел и не знаю че вы так грызетесь из за какой то игры

  6. Да уж! тема свелась к полному бреду...

     

    >> Unihorh

    что касается молочных желез у аргонианок, то не побойся раздеть в морре любую аргонку и посмотри. вообще чисто логически у них не может быть грудей, ибо они не млекопитающие

     

    ЕСТЬ!

     

    это не грудь. а особое сложение грудной клетки. если хочешь спорить, то найди хотя бы основу любой нормальной груди - сосок. Валяй. Только не переборщи с иследованиями :1anim_ab:

     

    Ну по поводу теори Дарвина можно поспорить, конечно (ее никто не отменил, и на западе, где в основном живут не коммунисты)...

     

    вообще то она уже давно опровергнута... и первым ее опровергателем, как ни странно был сам Дарвин

     

    остальное вообще полный бред и к игре ни к морру, ни к обливиону отношения не имеют

  7. двемерский лук это круто :1anim_ab: что то разрабы уже совсем того... мало того что двемеров в Киродииле вообще по определению нет и не может быть (хотя их вещи на неком уровне в каждом сундуке лежат)... так еще и лук припортачили... очень забавно. интересно а двемерскую броню на лошадь делать будут? или ограничатся даэдрической? :1anim_at:

     

    Зы: с зверорасами рогатый вообще жжот по полной :) наверное в школе по биологии на пять учился...

  8. Обливионе они тоже не однообразны, единственное их сходство в том что они все людские, но оно и понятно почему... в плане дизайна обливион загибает и морр и даггер, но в плане всего остального :1anim_at: Впрочем как правильно тут сказали обливион игра модмейкеров и идеально подходит для разработки новых плагинов (единственное озвучка подкачала)... но к сожалению сам по себе без плагов он :1anim_at:, а это многое значит
  9. мне тоже не мешает :1anim_aq: можно даже сказать воодушевляет... на первый взгляд их философия жестока и эгоистична, а вот если попытаться вникнуть в ее суть... то под маской жестокости можно найти много чего интересного... вообще если задуматься...

     

     

    а есть ли вообще грань меж "добром" и "злом"? и что можно назвать добром, а что злом? вообще эти понятия относительны и субъективны... что есть "добро" для одного, может обернуться "злом" для другого, да и вообще под личиной так называемого "добра", почему то скрывается гораздо больше истинного "зла", чем под поступками так называемых злодеев... это не только проблема игр, это проблема нашей жизни, где все перевернуто с ног на голову... где зло показывается как добро, а настоящее добро порицается как зло... вот к примеру наш вполне жизненный принцип гуманизма который выдается как величайшее добро, на поверку оказывается одним из величайших зол человечества... так же и с Домом Телванни, на первый взгляд жестокие, экцентричные и бесчеловечные, а на поверку оказываются даже более человечными, чем все остальные вместе взятые.... дальше автора понесло в мысли о бытие... :1anim_ap:

  10. >> Николян

     

    1. плагин по обливиону

    2. архив с ошибкой

     

    В связи с тем что обливион пока еще локализирован у нас в стране и у нас ходят только глючные пиратки... короче пока вступительные плагины принимаются только под морр... если же так лениво делать новый, то исправь архив

     

    Зы: прошу прощения.... у меня CS от обливиона заглючил... пытается все отрывать :1anim_ab: короче все путем

  11. Скорее всего там вверху большими буквами напечатано РОДЖЕР ЖЕЛЯЗНЫ, а внизу мааааленькими буквами "вася пукин по мотивам мира Роджера желязны"

     

    В любом случае нормальную картину по его романам и рассказам снять никогда не смогут... они даже властелина колец нормально экранизировать не смогли (кто читал книгу, тот поймет о чем я). А уж Роджера со всей его философией они уж точно не смогут.... кстати игра на PC есть в духе квеста по первой части хроник...

  12. жаль Алессию, очень интересный проект был... впрочем это судьба многих проектов...

     

    Зы: если вам понадобится дизайн уровней или идеи по каким либо вопросам, то обращайтесь, буду рад помочь и делом и советом. СХ не просто мод и я думаю каждый, кому не безразличен морр, в этом со мной согласится

  13. Если сзади пропасть с камнями на дне, а впереди прямая дорога...

     

    по твоему возвращение к истокам которые сделали мир ТES знаменитым и интересным пропасть?а чисто коммерческий подход и введение бредовых фич светлое будущее? хм...

     

    А насчет доспехов - скажу про стеклянные: По морру помню, что стеклянные доспехи изготовлялись индивидуально для высшей аристократии альтмеров. И ценились не только за защитные качества, но и за чрезвычайную редкость.

     

    в том то и дело... но теперь видимо их на заказ КАЖДОМУ бандиту делают :) про даэдрик я вообще молчу

  14. Самый большой приз это сама ваша работа :1anim_ab: надеюсь уже скоро ее осилите... а уж дворцы это можно и самому настругать, а потом как дополнение к СХ выпустить... но это не критично, главное сам СХ

     

    Зы: из всего рунета есть только два понастоящему интересных проекта: это СХ и ...что то там с Алессией, правда вторая разработка похоже загнулась... жаль! очень перспективный был проект...

  15. до чего же изворотливые данмерши ныне пошли, аж слов нет :1anim_ab: сие не может не радовать... не! эт не мой стиль! я боевой маг! мне разрушения подавай, кровищу галонами и кишки по стенам что б весели :1anim_aq:... хотя на самом деле я не такой кровожадный, как может показаться... все намного хуже...просто я в роль эксентричного мага телванни вошел со всеми вытекающими :)

     

    Зы: как видим жестокость морра зависит от игроков и их выбора, если человек не хочет зла, то он его избегает, если же он...ээ... как я, то он к нему стремится. Хотя зло ради зла мне противно и аморально, но как средство выполнения высших идеалов телванни самое то. Как я и говорил ранее, морру не помешала бы проработка квестов с выбором действий... сделать не проблематично, но нужны люди... желательно умеющие думать и сочинять и желательно с обоих позиций (и как "добрый" вариант и как "злой")

  16. И кстати, с технической точки зрения, я бы не назвл такие моды, в свете методов которые там используются (даже лучший в этом смысле Oscuros Oblivion), исправляюшим баланс (скорее гробящим его, в пух и прах)...

     

    хм! сложно развалить то, чего вообще нет...

  17. Война не вечна и когда-нибудь кончается, а такой приз за усилия просто навсего и морально приятно за то что не просто так все делал и просто возвысит игрока в его же глазах :1anim_ab: просто меня в оригинале обидело две вещи: 1. невозможность присоединиться к Ворину 2. то что после окончания сюжета, ты оказывался некоторым бомжом у которго при всех его заслугах нет даже соответсвующего домика (дворца), а я ж вроде как наставник и руководитель трех домов, эшлендеров и всех данмеров.... очень некрасиво вышло со стороны разрабов. просто нужно подобный приз обдумать и сделать так что бы он сыграл на играбельность игры после ее логического завершения. игрок должен ощутить себя по прохождении не бомжом на побегушках которому фига, а героем, которого величат и любят все данмеры... это конечно если ты данмер, а если чужеземец, то пошел наф с Вварденфелла имперский завоеватель... я думаю игрок который намеренно выбирает не данмера не особо играет роль данмерского вождя, его просто вынуждают и при любой возможности он будет только мешать чернокожим жителям Морровинда... короче я к тому с чего начал!!!
×
×
  • Создать...