Перейти к содержанию

Скампецкий

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    1394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Скампецкий

  1. Sokol а ты бета-тестер или фрилансер, чтобы судить о том, что протестировал Ёж? Или, как говорится, куда все-туда и я?
  2. Но всё же прослеживается дух западной анимации...
  3. Музыка на 80е не смахивает... По-моему, где-то от 95го.
  4. А здесь не надо OnActivate вводить в каждую секцию?
  5. Ошибок в месаджбоксах немеряно... Видимо, КС выучил русский язык =) Вас приветствует кнопка судьбы PCName. Хотите ли вы поучавствовать в нашей игре? ---> Вас приветствует Кнопка Судьбы, PCName. Хотите ли вы поучавствовать в нашей игре? Сколько вы хотите поставить ---> Сколько вы хотите поставить? Вы поставили 0 монет. Вы неможете играть так как вы ничего непоставили на кон ---> Вы поставили 0 монет. Вы не можете играть, так как вы ничего не поставили на кон. (запомни, частица "не" с глаголами пишется раздельно) Поздравляю вы выиграли 1 монету ! ---> Поздравляю, вы выиграли 1 монету! Поздравляю вы выиграли 2000 монет ---> Поздравляю, вы выиграли 2000 монет! О-о-о-о...Вам неповезло и вы проиграли ---> О-о-о-о... Вам не повезло, и вы проиграли. Вы проиграли! Но как утешиетльный приз получаете щит Азуры Вообще, "утешиетльный" жжот. Вы проиграли! Но, как утешительный приз, получаете щит Азуры. Вы проиграли! Но как утешиетльный приз получаете 10 бутылок ---> Вы проиграли! Но, как утешительный приз, получаете 10 бутылок. Вы проиграли! Но как утешиетльный приз получаете ведро ---> Вы проиграли! Но, как утешительный приз, получаете ведро. Вы выиграли бесплатный тур в один конец до ближайщей тюрьмы.Поздравляю вас ! ---> Вы выиграли бесплатный тур в один конец до ближайщей тюрьмы. Поздравляю вас! Вы поиграли в лотарею Кнопка Судьбы ---> Вы поиграли в лотерею Кнопка Судьбы. А по существу ничего не могу сказать. Хех.
  6. АЛИЛУЙЯ!!! СВЕРШИЛОСЬ!!! Работает, наф. (!!!). Тему закрываю, наф.
  7. можно попробовать так... if ( OnActivate == 1 ) if ( GetDeadCount "dagoth_dorminion" == 0 ) MessageBox "Меч питается силой Забвения через Источник и связан энергетическим каналом с Даготом Дорминионом. Вы не можете извлечь меч из Источника, пока Дагот жив.", "Ok" return else Activate endif endif ща йож подстазал... посмотрю...
  8. Разрываясь между Алексом и ДВП, отдам голос за ДВП, хоть он и не админ. Ибо среди админов, почти в одиночку отбивался от остальных, желающих "реформ". Правда, потом подключился Алекс, но всё равно, Дима халёсий ;))
  9. Ксарфникс, так как является истинно критиком, аргументирующим свои претензии, а не неписем вроде крузера и иже с ними (а вот это слово пишется через О, а вот тут нужна запятая... это не критик, это пустой корректор) Ну это ты зря на Крузера наговариваешь. Он и корректировал и критиковал неплохо. -Харпенх-
  10. Мастер, кто же ещё, я думаю, уж об этом человеке комментарии излишни.
  11. В общем, тема такая. Пока некий Дагот Дерьмонион жив, меч взять нельзя, вместо этого вылазит сообщение с нижеописанным содержанием. Если же Дагот мёртв, то месаг не вылазит и меч спокойно берётся. Скрипт таков. begin swordscript if ( OnActivate == 1 ) if ( GetDeadCount "dagoth_dorminion" == 0 ) MessageBox "Меч питается силой Забвения через Источник и связан энергетическим каналом с Даготом Дорминионом. Вы не можете извлечь меч из Источника, пока Дагот жив.", "Ok" return endif endif if ( OnActivate == 1 ) if ( GetDeadCount "dagoth_dorminion" == 1 ) Activate endif endif end Трабла в том, что, если дагот жив, то месага вылазит, но если мёртв, то меч взять нельзя, как при return'e. Пробовал менять секции местами - всё с точностью до наоборот: если дагот жив, то при активации меч взять нельзя, но и месаги не вылазит (как при return'e), если мёртв - то взять меч можно. Что мне делать?
  12. Фигасе сложная... Элементарно.
  13. Жесть, просто половину всего текста валялся сосмеху патполом. Крута!
  14. Да, он его ресайзил. Но у меня после ресайзов никогда анимация не отключалась.
  15. Знаешь, 2\3 народа играет без музыки вообще, дабы не загружать процессор...
  16. Загрузи Бриндизи Дорум или внутренный двор дворца, и полетай под полом или где-нибудь ещё, или в списке объектов, поищи какой-нибудь активатор, на котором висит скрипт.
  17. В Аркнтанде, в галерее Крови земли... но сразу скажу, что это не байки, а... ШТАНЫ такие, с текстурой байков и заклинанием увеличения скорости... В общем - говнецо.
  18. Неее, я просмотрел там и мульты, всякие, в своём недалёком деццтве, и с фильмом противное несхождение получилось - "далёкого будущего" нету. Да и сюжет нехорош, всех убили, всех перестреляли, всё взорвали, мир да любовь, а ничего не добились. Но в целом, по спецэффектам - на уровне, только шлем для Магнето не слишком уж красивый. Хех. Это придирки. Но в целом, на четвёрку с минусом. Солидаерен с Нати и ДиДиджеем.
  19. Да ладно тебе, это фигнёй получилось.
  20. У меня набросок где-то валяется, если что скину...
  21. Можно сделать заклинание, которым можно призывать кричера себе навсегда, после его смерти тело не исчезает. Делаем так. 1. Идём к зачарователю. 2. Создаём такое заклинание Призвать скампа на 2 сек Заключение на удалённую цель на 2 сек Покупаем. Заклинание практически ничего не стоит, ничего не отнимает от магии (где-то два спеллпойнта), но тов. Скампецкий, призываясь из Забвения, готов служить вам со товарищи до скончания века. =)
  22. Куча? Всего семь. А я, как назло, буду играть в контру в этот моментъ.
  23. Бяка, я с тобой больсе не дузю. =((
  24. Ну дык быстро проси админа удалить свой пост =))
×
×
  • Создать...