-
Постов
731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Вергумиде
-
В ТЕС 4 зачарование было неотделимо от магии. Если ты знаешь какие-то заклинания, то эффекты от них сможешь использовать для зачарования вещей. В Скайриме же нужно просто и тупо ломать зачарованные вещи и зачаровывать без всякой связи с известными ГГ заклинаниями, так как тамошние имбицилы-маги не способны сами создавать заклинания и как-либо импровизировать с эффектами(создание заклятий и нормальное зачарование).
-
Навыки и атрибуты понижались(наркота, ломка, отравление, радиация), но какие-то минусы от этого при использовании каких-либо умений я не замечал. Перки выдавались: 1)автоматически за уровень 2)за определенный квест(типа "радиационного экперимента" Мойры(если набираешь 800 Рад) и благополучного завершения квеста Вампиров Мерешти(если помог вампирам или уладил все мирно).
-
Пф. Восстановятся(на сколько хватит внутренних резервов и предприимчивости) как все прочие зависимые государства и "банановые республики" Третьего Мира после внутренних неурядиц. К феодализму ливийцы не скатятся, так как, в отличие от сомалийцев, они не в глухом углу живут, да еще на черном золоте. Станет ли Ливия вторым Сомали или нет, но Европе пороховой погреб и потенциальный рассадинк терроризма буквально за морем в принципе не нужен(особенно Италии и Франции), да и приток халявной нефти возможен только при стабильном правительстве, способном защитить интересы мирового капитализма в своей стране, так что контроль над Ливией НАТО(или Китай) в случае неурядиц обязательно установит.
-
Ливийцы сами будут все делать, пусть и медленно(ибо НАТО будет просто нефть качать за бесценок да еще долг взыскивать), чай джамихирию не итальянцы ставили и сам Каддафи двадцать лет отнюдь не китайцами всякие заводы и предприятия строил. Россияне-то после 1991 года в тайгу не ушли и не стали суровыми скайримскими мужиками дикарями с каменными молотками.
-
Великолепная мысль. Вот вам, пожалуйста, пример из моей системы, как логически надо было привинтить перковую систему: Допустим, ГГ, получив по перку каждого из 4-х уровней направления "Вор-Карманник" и 100 воровства(так как последний перк 4-го уровня требует 100% воровства(но при выборе других ветвей развития воровского ремесла ему бы пришлось снова начинать с перка 1-го уровня и добивать желаемое направление до перка 4-го уровня, чтобы стать Экспертом еще одного направления(ветви) воровства) , стал Экспертом-Карманником, и в добавок параллельно точно до такого же уровня прокачал Болтологию(или Иллюзию) по направлению "Убалтывание"("Контроль Разума"), став Экспертом-Убалтывателем("Экспертом-Владыкой Разума"). При получении следующего уровня появляется уникальнейший перк "Мошенник"(или "Гипнотизер") с требованиями 100 воровства, 100 Болтологии(или иллюзии), обязательным наличием перков "Эксперт-Карманник" и "Эксперт-Убалтыватель"(или "Эксперт-Владыка Разума"). При помощи перка "Мошенник"("Гипнотизер") ГГ может так уболтать(загипнотизировать) собеседника, что сможет принудить непися отдать ГГ все свои вещи, которые на данный момент присутствуют на данном NPC, в том числе деньги, броню, оружие и т.д.., без потери симпатии у этого непися к игроку. P.S. Если ГГ изучает все направления воровского промысла(или чего-то другого), он становится подлинным Мастером Воровства(или чего-то другого) с вполне заслуженными 100% знания своего дела. Соответственно, всякие тупые перки типа "успешнее ограбить спящего" не должны присутствовать как независимые перки, так как это то же самое, что "человек получает способность ходить", ибо это умение должно быть естественным образом привязано либо к ветви "вор-карманник" или чему-то подобному, либо к самому навыку(чем выше навык, тем успешнее). Отвязку Воровства от Скрытности считаю подлинным бредом, ибо одно от другого неотделимо, как бег от ходьбы. В каждом навыке в среднем насчитывалось бы от двух до трех(или четырех) ветвей, но "Мастерство" присуждалось бы за изучение полного курса всех доступных направлений в этом навыке. Тогда уже не будет таких нелепых ситуаций, что какой-нибудь Мастер чего-то не будет знать. Узкоспециализированные - Эксперты, а всезнайки - Мастера. Элементарно и справедливо, но чрезвычайно трудно для понимания у малолетних имбицилов американского(и не только) гражданства.
-
Слишком уж ты низкого мнения о ливийцах. Как будто они поголовно варвары из пустыни без городов. На деле же они те же горожане, крестьяне и прочие обыватели, обманутые оппозиционной, подкупленной НАТО элитой. Элита наворуется и сядет в Триполи как Батиста в Кубе, или свалит за границу, а мирный люд будет восстанавливать свое благосостояние и платить налоги сразу НАТО(за военную "помощь") и своим "демократическим вождям". Само собой, что первым шагом новой верхушки будут бессрочные концессии Западу на добычу важнейших ресурсов страны(как Иран до династии Реза и исламистов).
-
Если бы было так, со всем парадным антуражем вроде медалей а ля ДАО в резюме, то у меня не было бы никаких вопросов. \/
-
Если мастер со 100%, абсолютным знанием своего дела, что-либо не умеет, то он лох, а не мастер. Мельком глядят новички, подглядывают ученики, внимательно рассматривают специалисты, изучают, запоминают и пересказывают эксперты, а мастера - показывают и учат.
-
Мысли глубже и логичнее. Я про один сон и не говорил, а имел ввиду весь диапазон перков, который по логике должен быть жестко систематизирован и взаимосвязан с перками. Для меня совершенно дик тот факт, что менее маститый вор может чем-либо превосходить мастера или быть сравнимым с ним по возможностям. 3) Короче, воровские перки в таком свете - пустое растранжиривание, и только.
-
Нелогичной ситуации это всеравно не меняет.
-
1 И так известно, только мастер может воровать без опасности для себя, а мене умелые - с риском, и перк "эксперт ворует у спящих как мастер" здесь нелогичен. 2 А если он не взял, а тупо стал мастером, то нафига ему этот перк? Нелогичность. 3 Зачем, если можно просто набить руку и стать мастером? Пункт 1, нелогичность. 4 Не вижу смысла приделывать перк, если можно просто стать маститым вором с безграничными(из-за смыслового разгильдяйства разрабов)возможностями. Нелогичность. Еще плюсик к брутальной фолловской системе.
-
Или старообливионовская система, либо усложненная фолловская с примерно такой системой: P.S. Я бы даже сказал, что моя система немного попахивает ДАО. И зачем здесь перк? Можно тупо докачаться, чтобы не дрожали. Мастер воровать у спящих не может?
-
Первый перк - бред. Подобного же уровня умений можно достичь, просто недокачав навык. Недоучился-попался-намотал на ус-попрактиковался-стал мастером-никакого обнаружения при воровстве. Второй - еще пуще. Маэстро Воровства обязан знать все, на то ведь он и Мастер. Маэстро должен о чем-то беспокоиться? Он же Маэстро.
-
Не проще и логичнее ли тогда было просто ввести полностью Фолловскую схему прокачки, только гораздо более жестко прицепленную к перкам(а ля Готика 3) и даже взаимосвязанную с ними или атрибутами(не взял перк/не повысил атрибут - не прокачал навык дальше положенного предела), а не делать подобный уродливый гибрид? Разве в Обливионе ГГ-маэстро не мог обчистить карманы спящего без шума и пыли? Хреново переделали, точнее - недоделали. Или учиться как в Обливионе, либо качаться, как в Фолле. Лично я против удаления классов. Я больше склонен считать цифры навыка за % мастерства. 100% - ты виртуоз и для тебя нет преград в этом деле. Вор-недоучка(специалист или ученик) с кучей перков более изощрен, чем 100% Маэстро Воровства? Бред.
-
По-моему, вор со 100% навыка и перками будет гораздо профессиональнее, чем тот же 100% мастер-вор БЕЗ них. И это при том, что в том же Обливионе вор по большей части способен без каких-либо балловых перков делать то, что в Скайриме можно достичь только при наличии перков. Вопрос: а что вообще в таком случае означает мастерство в Скайриме?
-
Ну здрасьте. Я уже об этом упоминал Как известно, для Робототехника нужна наука 50. Судя по всему, в Скайриме перки еще и взаимосвязаны(если судить по "созвездиям") и идут от низшего к высшему. Я веду речь о том, что БЕЗ перков навыки по своей сути потеряли прежнее значение. Достиг 100% знания воровства? Да пофиг - ты все равно не мастер-вор и не будешь знать тонкости этого ремесла.
-
Посмотрел бы я на Довакина, который растратит перки на навыки Болтовни, воровства и кузнечного дела, сражающегося с драконом. Вкусное жаркое/мороженное для дракона обеспечено. Если ты не в курсе, то автоматические перки, достигаемые после 25-50-75-100 навыка в Обливионе, в Скайриме не существуют, ибо раскиданы по этим самым перкам-за-баллы. Их надо именно выбирать, тратя драгоценные очки перков(всего-то 50 за всю игру), а не дополнять обловские перки фолловскими скайримскими. Как в Фолле.
-
Скрытность и одноручное оружие со школами Иллюзии и Алхимией, а если хватит перков, то еще и на лук - в моем случае. Подкрасться в невидимости, отравленной стрелой подбить дракона в воздухе и отравленным же мечом его замочить на земле, чтобы вытянуть душу. Тихо, быстро и с минимальными потерями.
-
В Скайриме тупо даются очки перков по принципу Фолла(разве что их можно и приберечь до более удобного момента, как в Готике 3), а не Облы. Под что требований хватает, то и берешь(а ля "Робототехник"), а перков всего 50, по одному на уровень(после 50-ти не дают). На что лучше тратить эти баллы?
-
Ну явно не НАТОвцы, а вот ливийцам придется заново возрождать предприятия, магазины, коммуникации и т.п.(это и подразумевается под "отстройкой страны"), очевидно, за счет кредитов в счет будущей нефти, которые также будут предоставлять НАТОвцы. Банковские счета Каддафи наверняка не вернутся в полном размере в Ливию - скорее НАТО их заберет в счет "долга".
-
Что за бред? Это что же получается? Мой герой развивает у себя навыки кузнеца и вора под 100, растратив очки перков на другие навыки, и эти 100% знания без перков ему ничего не дают?! Что курили разрабы Бетесды? По поводу доспехов: я так понимаю, теперь все доспехи равны, так как я не вижу смысла в создании тех же стальных или эбонитовых доспехов, если можно накопить навык кузнеца и выбрать сразу же дейдрит или стекло. В противном случае, если все придется учить последовательно, ну его в баню это кузнечное дело. Лучше потратить драгоценные очки перков на боевые перки, как в Фолле, и просто снимать трофеи с трупов или отыскивать в сундуках. В обоих случаях - полная дурь. Конечно, есть еще выход - создание мода, который позволит получать перки вплоть до 100-го уровня, но это уже исправление "юродивого".
-
Вот за что я уважаю 1С, так это за Золото и более-менее приемлемые цены за полную сборку ДЛЦ с переводом(как правило по цене прошлогодней игры без ДЛЦ и ниже). Даже задержку выпуска Золота на Фолл за это прощаю. Если Скайрим таки переведут полностью, да еще молодцы-модостроители создание заклятий вкупе с поломкой вещей вернут, то, быть может, и куплю. Кстати, да. Кожа аборигенов, лица, сам мир - везде серость и грязность Фолла.
-
Не буду даже рассматривать игру, даже многообещающую, без полной русской локализации. Для меня русская озвучка - один из главных стимулов покупки игры. Все жду Золото на Фолл: Новый Вегас и без полной озвучки играть не стану. Инглиш уже задолбал гораздо больше, чем ставшие традиционными голоса актеров-локализаторов 1С(кстати, актриса, озвучивающая эльфиек, даже в Х3: Земной Конфликт засветилась).
-
В Обливионе тоже можно было наносить усиленные удары из стелса.