Перейти к содержанию

Вергумиде

Адаптаторы
  • Постов

    731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вергумиде

  1. Если смотреть с позиции солипсизма. Разработчик тот же. Не вижу причин рассматривать DLC к Обливиону и Фоллу по-разному.
  2. Насколько мне известно, телепортация по призыву присуща только дейдра. На Диуса.
  3. Весьма спорное суждение. Отойду немного от темы и приведу другой близкий пример - Fallout 3. Если ваше суждение применить к нему, то получается, что ГГ в главном квесте после входа в Очиститель/отправки Сары вырубается, проходит в этом состоянии Анкоридж и Питт и просыпается уже в DLC Сломанная Сталь на кушетке в лаборатории Цитадели. Нелогично.
  4. В конструкторе я уже всех NPC по долгу службы пересмотрел. Ну это к слову. Хаскилл не похож на безумца, даже отдаленно. Он скорее похож по мышлению на того заточенного хранителя Джиггалага.
  5. В современных условиях, если теоретически кто-то из разработчиков игр и возьмется за создание единого Тамриеля, то, скорее всего, мы увидим аналог Mount & Blade с чуть улучшенной графикой. Как-то с трудом представляю, как можно создать игру с миром, по площади равным 10 Скайримам, с такой же плотностью локаций и наполнением, как у него. Уже сама разработка на 10 и более лет растянется.
  6. Капитан Очевидность? Я не про расу спрашиваю, а про его сущность и происхождение. Знаешь ли, бывший хранитель архивов Шеогората тоже на вид смертной людской расы.
  7. Насколько я помню, на ДО смертные живут вечно, если, разумеется, им насильно не пресекают жизнь.
  8. Мда, уже до солипсизма докатились. Мое мнение: ГГ просто постепенно обуяла Мания(или Деменция), когда он пытался что-то изменить на Островах, ведь он изначально после изгнания Джиггалага не стал Принцем Дейдра, и не был даже обычным дейдра, поэтому груз наследия Шеогората попросту раздавил его волю и разум, превратив в того, кто в силах совладать с этим Царством. В конце концов, абсолютную иррациональность бытия Плана Шеогората тоже нужно учитывать. Сознание нормального человека(изначальный Защитник Сиродиила) будет совершенно чуждым для него, а "привыкание" к законам Царства Шеогората уже само по себе неизбежно должно привести к безумию. Следует заметить, что Защитник Сиродиила даже после победы над Джиггалагом может без затруднений вести дела в Сиродииле и участвовать в событиях главного квеста, и никто не назовет его психом и не испортит к нему отношение, так что безумие обрело над ним власть уже "за кадром", когда ГГ осел на ДО.
  9. Самый сильный и могущественный - Защитник Сиродиила(после воцарения на ДО). Попробуй попри против самого Шеогората(Защитника Сиродиила). Самый счастливый - Нереварин.
  10. Хотел женить своего альтмера на альтмерке, но та оказалась страшной, так что пришлось оставить ГГ холостяком.
  11. 111) В Скайриме все маги - то ли сплошь реакционные догматики, то ли просто бездарные маги-зубрилы. Никто и никогда не станет импровизировать в магии, создавая заклинания, как это было в Морровинде и Обливионе, а будут использовать одинаковые для всех заклинания.
  12. Что не понравилось: 1) порезанная магическая система во всех аспектах 2) размазывание перков по навыкам 3) жители-морозомазохисты 4) ликвидация классов 5) вырезание целых слотов амуниции 6) Неписи-уроды 7) Монотонность климата 8) Эстетическая убогость городов 9) ликвидация нескольких навыков 10) падение роли красноречия в игре 11) тупой АИ, особенно у драконов, "фишки" игры. 12) косвенное: игра очень быстро приедается. Пожалуй, в моей практике скучнее Скайрима оказались только Механоиды 2. И многое-многое другое. Проще написать, что понравилось.
  13. Ничего необычного. С удовольствием посмотрел бы обзор Марса или Юпитера, а наш голубой шарик мне уже наскучил.
  14. Насколько я знаю, после 50-го уровня перки брать нельзя. Так что лично я тебе предлагаю просто поискать в руководстве игры у тебя на диске или в Интернете весь перечень перков в игре и просто выписать нужные и полезные для твоего отыгрыша перки, а также время и условия их получения на бумажку, а потом планомерно их получать. Я так в Фоллах играл и в итоге вырастил настоящего перкового манчкина.
  15. Вроде как, обещали Fallout New Vegas со всеми дополнениями выпустить к февралю-марту. Если у нас выйдут хотя бы с русскими субтитрами(на 1ASSC уже не надеюсь), то куплю, а то неохота каждый раз шаманить, чтобы установить очередной глючный пиратский DLC или переплачивать за официалку. Так что, жду и надеюсь. P.S. На радио забил, так как, судя по отзывам игравших, радио в ФНВ не ахти какое скучное и до Тридогнайта и близко не дотягивает.
  16. Это уже традиционная болезнь ТЕС, начиная с Морровинда.
  17. Новый приход, но для Fallout 3: 1) Модификации караванов - протестировано Караваны стали могучее и теперь могут дожить до конца игры. 2) Оптовый склад боеприпасов Шалалы - протестировано Есть где сдавать все награбленное честно добытое и получать за это патроны для убийств. 3) Ребаланс урона оружия от VERG - протестировано Небольшой ребаланс оружия в сторону реалистичности. 4) Ребаланс средней и тяжелой брони от VERG - протестировано Я постарался сделать характеристики брони поближе к таковым в Fallout и Fallout 2. На Анклав с охотничьей винтовкой или маузером уже не попрешь.
  18. Кто-нибудь может скинуть скрин девочки-вампира из Темного Братства(а то я Скайрим уже снес)? Так как я в последнее время все больше отыгрываю убийцу(тем более что в маги мне в Скайриме путь заказан из-за порезанной системы магии), вампирское проклятие мне только помогал.
  19. Быть оборотнем и жрать человечину/эьфятину/кошатину не в моем стиле. К тому же невозможность пользоваться оружием и инвентарем напрягает. Так что попробовал, загрузился и больше оборотнем не буду. Вампиризм нравится куда больше.
  20. 83) Неписи в Скайриме, даже несмотря на новый фейсген и движок, так и остались уродами, в особенности эльфы. 84) Все данмеры внезапно постарели(под глазами морщины). 85) ГГ-хаджит не может заключить расово правильный брак 86) Люди Скайрима настолько суровы, что могут, не моргнув глазом и без каких-либо последствий, поплавать в ледяной скайримской реке и выйти из нее, как ни в чем не бывало. 87) Жители Скайрима все до единого имеют прямых нордских предков, при том в течение десятков поколений. Иначе логически объяснить местную моду на открытую одежду и броню в этой северной и холодной стране просто невозможно. Для нордов мороз привычен, но для всех остальных...это точно нордские гены. 88) Многие данмеры после падения Морровинда как государства деградировали физически и стали похожи на пещерных предков людей. Не иначе, снова Боэтия с Азурой шалят.
  21. Исключительно альтмер и никто другой.
  22. Как всегда, играл в самой приятной для меня конфигурации: русский язык - русский текст.
×
×
  • Создать...