Господа, довольно ругаться, ибо не стОит Скайрим того. Насчет ландшафта - разработчики уже ложанулись копипастой в Обливионе, ландшафт в Скайриме делался полностью вручную, что утверждает ТДД (как здесь многие любят писать) и вообще на скриншотах как-то видно, что не копипаста и рельеф сложнее, чем в той же Обле. Насчет nif моделей, что ж тут поделать. Беседка жадничает и не покупает новый движок, они этот "геймбрио" до скончания веков будут использовать, отсюда и nif`ы и некачественные текстуры и т.д. А вообще будет как обычно - потренируются на ТЕС, будут баги, недоработки и кривая оптимизация, а потом выпустят более-менее стабильный Фолаут 4. А то, что нифы много места занимают, ну и что? Довольно сложные модели архитектуры весят меньше мегабайта, зачастую вдвое меньше, без текстур, конечно. Но на то и весят современные игры 10-20 гигов. Разнообразие домов, судя по скриншотам, будет. Если сравнить стили в играх: в Морровинде стиль архитектуры полностью выдумали разработчики, они были вольны творить, что хотелось, получилось шикарно; в Обливионе разработчики были зажаты в рамки обычных человеческих имперских построек, много чего и не придумаешь, но все же в каждом городе свой стиль. Думаю, что в северной провинции раздолья меньше, чем в Морровинде, но больше, чем в Сиродииле.