Перейти к содержанию

Суровый_Wolf

Граждане
  • Постов

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Суровый_Wolf

  1. Почти по всему одеянию аргонианки какой-то пластмассовый эффект, что скорее говорит о зачарованности этой мантии, причем эффект как будто из Морровинда взяли. Или, конечно, может быть это фотошоп, т.к. оригинальный задний план выдавал какие-то спойлеры из игры или то, о чем разрабы еще не хотят объявлять может быть какой-нибудь двемерский дирижабль Киров на заднем плане бомбит драконов.
  2. Если мне не изменяет склероз, был какой-то плаг для Фоллаута 3, добавляющий овер9000 перков, теоретически в Скайриме можно будет их добавлять, но, наверное, без отображения их на созвездии навыка и т.д. Не увидим мы, есть придуманный перк у нас или нет, только сможем им пользоваться при нужных условиях. Для Морры когда-то был плаг, который добавлял навык крафтинга, по-моему - из всякой фигни делать доспехи можно было, это деяние считалось за навык, он реально рос, но в меню не отображался, ибо, как вы говорите, уважаемый EJ-12, залочены навыки все. Для Облы вроде тоже что-то такое было. Так что, все реализуемо, скорее всего, но конечно Беседка как обычно завяжет модмейкерам руки.
  3. Господа, довольно ругаться, ибо не стОит Скайрим того. Насчет ландшафта - разработчики уже ложанулись копипастой в Обливионе, ландшафт в Скайриме делался полностью вручную, что утверждает ТДД (как здесь многие любят писать) и вообще на скриншотах как-то видно, что не копипаста и рельеф сложнее, чем в той же Обле. Насчет nif моделей, что ж тут поделать. Беседка жадничает и не покупает новый движок, они этот "геймбрио" до скончания веков будут использовать, отсюда и nif`ы и некачественные текстуры и т.д. А вообще будет как обычно - потренируются на ТЕС, будут баги, недоработки и кривая оптимизация, а потом выпустят более-менее стабильный Фолаут 4. А то, что нифы много места занимают, ну и что? Довольно сложные модели архитектуры весят меньше мегабайта, зачастую вдвое меньше, без текстур, конечно. Но на то и весят современные игры 10-20 гигов. Разнообразие домов, судя по скриншотам, будет. Если сравнить стили в играх: в Морровинде стиль архитектуры полностью выдумали разработчики, они были вольны творить, что хотелось, получилось шикарно; в Обливионе разработчики были зажаты в рамки обычных человеческих имперских построек, много чего и не придумаешь, но все же в каждом городе свой стиль. Думаю, что в северной провинции раздолья меньше, чем в Морровинде, но больше, чем в Сиродииле.
  4. Хммм.. в Обливионе местные жители жалуются на леявинских аргониан и хаджитов, так же и те сами друг над другом ржут втихоря, один аргонианин даже онегдоты рассказывал про хаджитов. Вроде больше не припомню. В Морровинде больше расизма было, там все местные смотрели на приезжих как на говно понаехаших н`вахов.
  5. Так это по-моему не разные типы тел, а просто степень качковости можно менять, наподобие, как мне кажется, морды лица в фейсгене - расширить\уменьшить, беседке скорее лень разные типы тел делать.
  6. По факту фейсген они купили у сторонней компании, значит там что-то было с копирайтом не так. Скорее всего.
  7. Главное, чтобы новый КС был достаточно могуч, а не как с обловской версией приключилось - быстренько выпустили патчик якобы для пущей стабильности, а в итоге чтобы выпилить генератор шевеления ртом в диалогах (которого так и нет в ГЕККах Фоллаутов), не говоря уже о том, что Беседка брызжа слюной кричала о том, что "любое заклинание, которое бы не выдумал модмейкер в ТЕС 4 КС спокойно можно реализовать", а деревья можно практически синтезировать из сферического вакуума, любых видов и размеров (фиг вам, пальмы до сих пор люди делают простыми статиками, например). А если начать говорить об экспорте\импорте - тут только на ум приходит мат в адрес Бетесды, которая вечно жлобничает и не выпускает официальный ниф-экспортер. Их, конечно, можно понять - боятся, что модмейкеры сделают что-то лучше, чем они, но все равно никто не оспорит права на их вселенную, а игра была бы практически бессмертной.
  8. Да что-то и в графике значимых перемен нет, разве что динамичные тени, снежок покрывает поверхности (и то, думаю это реализовано так же как и кровь в обле - текстура-пятно, постепенно исчезает), да, деревья и трава намного красивее, но в целом многие скрины напоминают окрестности Брумы, модели архитектуры примерно такой же сложности как и в Обле, текстуры вообще оставляют желать лучшего, не все, конечно, лица и растительность - очень качественные, а вот доспехи и оружие - как раз, что более всего должно радовать глаз - какие-то размытые, буду надеяться, что в ПК версии будут текстуры большего разрешения. Об анимации не стоит даже и говорить, все на уровне Обливиона и не столь впечатляет.
  9. Специализация будет самой грубой - воин, маг, вор. Помню, когда появился Обливион, в котором вырезали часть навыков по сравнению с Моррой, многие говорили шутку юмора, что в ТЕС 5 будет всего три навыка - воин, маг, вор, частично шутка оказалась правдой, будет всего три, грубо говоря, класса.
  10. Кстати, да. Наплечники таки будут всё-таки? Поножи убрали в пользу них?
  11. Оружие и бронька опять будут левельными я так понял. У многих персов один и тот же колчан со стрелами за спиной, шмот кожано-железный, деревянные луки и стальные топоры.
  12. Вергумиде, точно подмечено, наверное фейсген в Скуриме, как и в Фоллах сильно ограничили, чтобы он не генерировал слишком уродские лица, заодно значительно улучшили текстуры морды лица, что делает лица намного качественнее, конечно.
  13. Последний орк вообще недоразумение какое-то. Не стоит брать в учет его цвет кожи. Текстура тела на всех человекоподобных расах одинаковая, а вот цвет разный все-таки, его как и в Обливионе (где хоть синюю рожу можно было сделать у орка) скорее всего можно выбирать.
  14. Я так и думал, что телосложение довакина из трейлера, хоть и шикарное по сравнению с обловским, но оказалось не самым качковистым, по сравнению с этим дядей:) А разве это не редгард? На тесагру в новости сказали что редгард...
  15. Черты лица европейские, хотя должны быть как у негроидов:) А вообще, брутальный дяденька, конечно. Но не скажешь, что редгард, скорее выкрашенный гуталином норд:)
  16. Не за что, жаль что не получилось.
  17. http://www.softportal.com/software-1040-snagit.html

    Здесь вроде есть прога Snagit, тоже записывает видео, попробуй, потом расскажешь впечатления:)

  18. Господа, как очистить ЛОДы от мусора? После теста нескольких плагинов и их удаления в некоторых локациях до сих пор остались ЛОДы ландшафта и строений из них, что портит впечатление. Подскажите пожалуйста, как удалить этот мусор из определенных локаций?
  19. Значит потеряна модель. Возможно случайно удалили ее из нифа. Нужный ниф из бса надо назвать его по-своему, открыть в нифскоупе, прописать адреса текстур. Текстуры могут лежать в любой папке, лучше для своего плагина создать отдельную (Дата\Текстурес\Мой плаг). Еще, на всякий случай напишу, что в ниф-файле в адресе текстур директорию, где они хранятся надо прописывать начиная с папки textures, т.е. textures\мой плаг\kartina.dds, без всяких Х:\Games\Oblivion... и т.п. Если все сделано правильно в нифскоупе можно будет наблюдать оттекстуренную картину. А в КС нужно будет создать новый статик, и выбрать моделью для него переименованный вначале ниф, конечно.
  20. Спасибо, буду 1к делать. Еще хотель спросить: в максе анврап при создании текстуры 1024х512 растягивает развертку, если я буду в максе создавать развертку 1х1 а в последующем отрезать неиспользуемую половину будет ли искажаться текстура на модели или координаты не сбиваются?
  21. Здравствуйте. Не стал создавать новую тему, спрошу в наиболее подходящей. Скажите пожалуйста, какого размера принято делать текстуры для статиков (Обливион) - 1024х1024? И чем чревато (и чревато ли) использование 2048х2048? Я создал несколько моделей (фортификация) каждую разбил на десятки более мелких (по примеру внутриигровых для улучшения качества отображаемых текстур), и если я буду использовать большие текстуры вызовет ли это падение фпс или что-нибудь еще?
  22. Подскажите пожалуйста, где найти последний апдейт, только чтобы в него не входили все дополнения.
×
×
  • Создать...