Really Textured Normal Maps Давно всем хотел посоветовать этот графический мод. Все мы знаем известный пак текстур от кварла (QTP). Титанический размер. Большие текстуры и тп. Согласен, выглядит классно, но в контексте уже не так смотрится. Многие текстуры красивы, но, допустим не сочетаются друг с другом, резко контрастируют, не атмосферно смотрятся. Например, взять колодец, текстура на нем большая, красивая, четка. Но колодец выглядит плоским объектом с натянутой на него четкой текстурой. А все потому, что автор не (везде) работал с нормалями, со "штуками" которые придают ощущение структуры, рефлености, выпуклости объекта. И тут вступает новый мод - Really Textured Normal Maps. В котором взяты текстуры архитектуры, земли, камней, планов, подземелий, лесов, оружия, брони и одежды. Некоторые текстуры подправлены, но, главное, существенно доработаны нормали, в результате чего изображение выглядит просто фантастически (и не верьте скриншотам, поверьте мне на слово в игре все выглядит замечательно: и земля, и одежда, и оружие - выпуклости (заклепки например) действительно выглядят как выпуклости и тд и тп). Добавьте к этому то, что из-за того что в основе лежат оригинальные текстуры, мод не тормозит в принципе (даже более того текстуры не надо раскодировать из архива и игра работает даже быстрее). Итак сравнивая с кварлом отмечаю плюсы и минусы: плюсы +Меньший размер файлов +Высококачественная работа с нормалями +Легкий эффект объема и структурности объектов +Нет никакого влияния на производительность +Оригинальные текстуры (оригинальная атмосфера и цветовая палитра) минусы -Проигрыш в четкости -Во всяком случае у меня был один легкий баг - блик на поверхности стволов деревьев появлялся резко. (Но все вылечилось удалением папки textures/trees/branches) http://s50.radikal.ru/i129/1107/71/b0f88a513048t.jpg http://s15.radikal.ru/i189/1107/3d/84b4da758b5dt.jpg http://s53.radikal.ru/i140/1107/e9/6b1e675290c7t.jpg http://i006.radikal.ru/1107/e1/f828ff38c7e8t.jpg http://s48.radikal.ru/i120/1107/70/d7a31b7dd91et.jpg