Перейти к содержанию

Бензиновый Раб Отаку

Каторжники
  • Постов

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бензиновый Раб Отаку

  1. Тысячи извинений, я тредом ошибся и запостил свои нудные предложения совершенно не туда. По сабжу: в Бруме есть небольшой баг, ювелирке не назначен онершип, потому игрок может вполне спокойно, на глазах у торговца украсть все камушки оттуда, поспать после кражи на кровати и спокойно уйти. Так и есть, и это печально, хотя можно автора попросить сделать мешы интерьеров. Там всего то нужны башни и каслсет. А он настоящий мастер же. Алсо Griffon Fortress, который считается ресурс паком практически содержит многие нужные меши интерьеров. Точно помню, что есть внутренности башен и замка, достаточно только сменить на них ванильные текстуры камней на те, что в тайлсете. Кстати Коррольскому замку такое преображение определенно к лицу.
  2. А уж как по FPS этот Morroblivion бьет- так совсем страшно, особенно моему бородатому Radeon HD 2600 Pro, единственное, для чего действительно стоит поставить - РП и квесты Мораг Тонг, хотя производительность падает не так жестоко, как с MGE
  3. Ух вы кровопийцы проклятые, упыри подвальные. Ничего-ничего, доберется до ваших бледных тушек мой охотник на вампиров еще.
  4. Привет, а в твоем старом форте будет жить злодей? Ты, главное, ему название придумай.
  5. По моим прикидкам визуальным поправить можно и Коррол, я думал сегодня потратить выходной на это дело и сделать патч, но CS мои желания пресек железной рукой программных ошибок. Засим уповаю на вашу сознательность и молюсь Джулианосу для выхода патча к BC5, и еще немного огорчило то, что CR несовместим с отличным квестовым плагином (второе место по "крутизне" после Lost Spires) Heart of The dead из-за удаленного алтаря мары в часовне Стендара. Как я понимаю- монастырь Стендара- это не новая ячейка, а переименованный храм Стендара? На это красноречиво намекают лежащие за пределами монастыря в той же локации перчатки из "рыцарей", кстати, пока финальная версия не готова- вы не думали о том, чтобы преобразить Коррол вот этим тайлсетом? Он так и просится на его уютные улочки. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=38734
  6. Термин "арматура" для обозначения скелета придумал не я, они так и называются в блендере. Коммьюнити мне мало чем поможет, учитывая языковой барьер и обилие терминологии, понять которую не будучи носителем языка будет очень трудно, потому я пришел просить помощи на этот форум. Такие дела. Но за видео все равно спасибо. Update: Собственно, тема себя исчерпала, я научился делать привязку геометрии к скелету методом долгих ненаучных тыканий.
  7. Прямо сейчас я аки херувим летаю над Брумой и удаляю то, что конфликтует с CR, несовместимости на самом деле не такие большие, как закончу с внутренностями городов- полетаю по окрестностям и посмотрю, что можно сделать. Единственное, что хочется отметить- чудовищную несовместимость с переделкой Королла, но и она, к счастью, правится руками. Странно, что даже при переводе плагина подгрузки ресурсов BC из .esm в .esp и переносе путей на него из основного рабочего .esp при попытке сохранить все это в КС- вылет на рабочий стол. BC 5 слишком красив, чтобы от него отказываться совсем, к тому же есть предположение, что версия 3.0.1 так популярна среди русского коммьюнити только потому, что на сайте ХочуВБан.ru она лежит в переведенном виде, а косноязычные лентяи с этого сайта поленились переводить следующие версии. Спасибо за оперативный и развернутый ответ, кстати.
  8. Выглядит шикарно, надеюсь, с моим фулл UL и BC паком не будет сильных конфликтов. Вдвойне приятно, что русские-таки могут делать красиво. Обновление: Замечательно работает. Вот только опечалило то, что пришлось откатить Better Cities с пятой аж на третью версию. Скажите, есть ли в планах патчи для современной версии BC?
  9. Возможно, вопрос уже звучал, но я на него ответа здесь не нашел. Суть в том, что я очень хотел бы научиться привязывать модели к арматурам, но все мануалы, которые я нашел, написаны в помощь тем, кто работает в 3DS Max, я же гордый юзер блендера, и, как писалось ранее, хочу привязывать модели к костям. Научите же меня, гуру вершин и пророки пикселей!
×
×
  • Создать...