Перейти к содержанию

Бензиновый Раб Отаку

Каторжники
  • Постов

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бензиновый Раб Отаку

  1. "Скайрим не будет тортом" - вот предварительно впечатление. А "Скайрим не торт" окончательная оценка результата запуска опытной модели.
  2. Предварительного впечатления недостаточно для того, чтобы делать комплексные безапелляционные заявления, как, например, вышеупомянутый "скайрим не торт"
  3. У меня складывается впечатление, что вы меня принимаете за кого-то другого.
  4. В таком случае с нетерпением жду начала бета-теста и первым брошусь на амбразуры двемерских руин.
  5. Можно делать предположения вида "я считаю боевка будет плохой", а вот до релиза фразы типа "боевка плохая играть не буду плохо сделали" писать малость неосмотрительно. Noli numerare pullos antequam vestra exclusa.
  6. Если бы я сказал "А ты сделай лучше, чем беседка", то твои предположения были бы верны. Я же говорю о том, что сперва нужно "подержать продукт в руках", ознакомиться в релизом, а потом делать выводы торт или не торт. И да, о добрейший противник иронии, без вас бы никто и не догадался что это не конкретно Тоддовских рук дело.
  7. Ну как тут не прислушаться к мнению человека, прошедшего Скайрим три раза! Ничего, скушаете, милейший, как и обливион скушали. И за добавкой на теснексус полезете. Заодно вброшу Поделочку, которую Тодд и КО смастерили вместо работы над скайримом.
  8. Ага, ретрофутистическая америка 60 годов полна супергероев в полуразрешенных поселках, 200 летних довоенных детей, гиганстких роботов и враждебных крабов, поселков подростков, сражающихся с супермутантами и алкашей в домах с парой шлюх, в соседнем доме с которыми ежедневно ведутся перестрелки. Тоска и безысходность через 200 лет после войны? Ах да, ведь после войны в каждом супермаркете есть еда, а каждый компьютер работает. Зачем нам воссоздавать цивилизацию, если можно тосковать и ныть от безысходности, а потом пойти пожрать в супермаркет? То есть твое знание лора выражается вот в этом наивной детском эгоцентризме вида "А МОЕ ЗНАНИЕ ЛОРА ДЛИННЕЕ ПОТОМУ НЕ СПОРЬ", каково бы ни было твое замечательное знание лора- беседка разбирается в лоре лучше. И именно ей решать что там будет, а что нет. Если не согласен- пиши петицию и собирай голоса. Что-нибудь вроде "Петиция за правильный лор имени Марка К. Марцелла" офтоп вычистил. Предупреждениями пренебрегать не рекомендуется. SLAG
  9. Вот морровинд, например, не коридорная. Ибо там есть левитация, позволяющая обходить сюжетные коридоры сверху. Ну, направься к Ханам, окау, и что там? 2 квеста? Ради которых пришлось опять же пройти сквозь казадоров не имея ни достойного оружия ни медикаментов? Или пойти к подрывникам и либо умереть, либо выполнить несколько почтовых квестов? И да, мне интересно, при первом прохождении ты знал где сидят ханы или подрывники и отправился помогать им? Компаньоны унылейшие, Аркейд- душка-няшка-добромужик. Гуль- бесхарактерный гнилой полулатинос, единственный интересный компаньон- Вероника, да и то вся ее история раскрывается в первом DLC. Персонажи? Хаус? Это мумия? Никакого впечателения не произвел, убивал его дубиной с каменным лицом, совершенно не цепляет. Цезарь - обычный такой протофеодальный минидиктатор, который опять же ничем совершенно не цепляет. Харизмы у него нет. Более- менее интересный персонаж- Король.
  10. От смищной чудак, атмосфера клоунады и идиотизма на каждом шагу из F3 ему кажется лучше выдержанного постапокалиптического вестерна из FNV, В скайриме не холодно, это знает каждый дувакин, а потому ходит в железной майке и железных штанах, кричит МУСКУЛЬТА и ничего не боится. А уж про локации кошмарные с точки зрения лора- дичайшая фраза. То есть ты считаешь, что разбираешься в лоре лучше беседки? Напиши им письмо что ли с требованием сделать локации красивыми и адекватными одному тебе известному лору.
  11. Коридор Гудспрингс-Ниптон-Новак-Вегас. Еще есть коридор Гудспрингс-Вегас, который короче, но по нему не пройдешь, ибо там казадоры 20 уровня и игроку с ними не справиться. Обсидиант сделал Арбат, а по Арбату навтыкало квестиков, ивентов и скучных, незапоминающихся персонажей. Вот и весь твой вегас, коридорная RPG. И, да, F3 еще хуже, а значит беседка не может ни такого уровня ни даже выше. У скайримских женщин новая мода- мазаться салом?
  12. А что хорошего в FNV? Коридорная пустошь и три с половиной фракции? К тому же беседка никогда не подпустит обсидиан к своей главной дойной корове, только почему-то в молоке от этой коровы еще со времен Даггерфола конечный потребитель улавливает привкус навоза.
  13. В этом скриншоте (если это не арт или пре-рендер, что более вероятно) больше морровинда чем в самом морровинде. Андоран подавился даэдрическим салатом.
  14. Особенно крузиса. Мы говорим графика- подразумеваем крузис. Притом забывая о том, что скайрим- поделие консольно-ориентированное. И ни о какой крузис-лайк графике речи быть не может на консольном железе. Думаю, главное, что добавят в скайриме в плане графики- это МЫЛО, призванное скрыть убогость текстур. А то, насколько они убоги можно оценить по первым скриншотам. И можно как-нибудь о коте покороче? Я прочел весь Морровинд и у меня глаза болят. Не протяну семь тем.
  15. Ну так пусть тогда предоставят пруфы этого самого скуримовского графона. Есть подозрение, что лица таки будут на уровне новых фолаутов, и левелдизайн столь же унылый. Со времен Морровинда беседка разучилась клепать красивые и интересные уровни.
  16. Они там не носили топоры. Ну как тут не прислушаешься к мнению человека, уже прошедшего скайрим 3 раза!
  17. А ты в F3 и FNV поиграй, там все дети живут помня такие традиции и заповеди Девяти
  18. Топоры детям носить не дозволяется, равно как взрослеть, умирать и обнажаться. Таковы традиции беседки.
  19. Заявили, что будет- тогда пусть делают, а то няшка-Тодд еще со времен RadiantAi любитель языком молоть. И да, терять буду непременно даэдрики, чтобы тяжелее таскались.
  20. Там про меч говорилось. Даже название есть для пиратских копий: "Старший Прокручивает 5: The Swordbringer". Думаю, первое что я сделаю после покупки скурима- так это подожгу мельницу и накидаю туда мечей, и потом буду глядеть как железные бессмертные дети бегут в горящую мельницу и выносят оттуда мой скарб.
  21. Зачем? Мне достаточно было посмотреть гейплейный ролик и оценить ролевую систему, потянутую из FNV и подогнанную под рамки TES, чтобы фанатам не так обидно было. Хотя это скорее плюс. В кои-то веки красноречие станет красноречием, а не навыком для "ролеплея в голове".
  22. Очень хочется верить, что выйдет не оконсоленнее обливиона, но уже один интерфейс говорит об обратном.
×
×
  • Создать...