Перейти к содержанию

Wonterone

Граждане
  • Постов

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Wonterone

  1. По идее, ассортимент очень большой части торговцев респаунится лишь частично. То есть, у Миуна будет обновляться его собственный список (всякие режики, камушки и т.д.), а посторонние предметы, проданные ему, останутся в списке товаров навсегда. Таков, вроде, механизм ванильной Моррки.
  2. На Black Metal? http://i13.photobucket.com/albums/a272/MickReap10465/Zork-Metal-Smiley.gif

    Да, на нём самом, с сотнями врагов и кубометрами кровищи. Любимое оружие - простой дробовик. В случаях тотального мяса спасал пулемёт в раскрутке. Плазма и ракетница - на жирноту всякую, кулаки в режиме "rip and tears" только тогда, когда нужно убить несколько противников не поднимая шума (например, один из уровней Инферно, предпоследний вроде, где происходит телепорт в длинный коридор с сотней зомби и двумя какодемонами. Если расфигачить како с кулаков, то можно будет выскочить из коридора в момент поднятия тревоги, чтобы устроить мясо.) Штурмовая винтовка - когда мало патронов, БФГ не использую вообще.

    Заметил очень высокую полезность дружественного ИИ. Он носится по уровню как бешеный и некисло отвлекает на себя огонь толпы, попутно кроша всё, что видит.

    Общее мнение о Black metal: тут все "лишние" фичи брутала, такие как насмешки и т.д. отпадают сами собой. Здесь работает точный расчёт. Слишком много двигаешься - труп. Слишком мало - труп. Мажешь - труп. Сильно увлёкся рукопашкой - труп. В общем, игра дико доставила, несмотря на высокую сложность.

    ЗЫ: конечно же, я играл с Хардкор расширителем карт, расширяющим уровни и добавляющим сотни противников. 400 вражин на уровне с этим расширителем - норма. Без него дум на блек метале проходится слишком легко.

    Если кто не использует, вот расширитель. Он от автора самого брутала.

    doomcoop2-bd-hc.rar

  3. Ищу плагины\сборку плагинов, убирающие "мультяшность" игры. Что-то на подобии http://ХочуВБан.ru/fil...a-dlya-oblivion, которое убирает намыленость лиц, интересует тоже самое для экипировки, вещей, текстур и т.д. и т.п.

    Тут придётся повозится.

    1. Прежде всего вырубить Блум и настроить остальные шейдеры более мягко.

    2. Накачать прорву ретекстуров и отобрать среди них те, что имеют наиболее спокойный оттенок.

    3. Дабы не так сильно бросалась в глаза "мультяшность" врагов и окружения, можно попробовать этот кастомный вид от третьего лица: http://oblivion.nexusmods.com/mods/29942/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D29942%26preview%3D&pUp=1

    Сам этот мод использую, камера удобная и не особенно глючная.

    4. Использовать Правильно настроенный OBGE и Weather: all natural. Первый позволит подобрать более реалистичные шейдеры, второй - настроить нормальный цвет погоды.

    Теперь, чтобы не быть голословным, приведу список ретекстуров и плагинов, которые, возможно, вам стоит использовать (в нашей базе многого нет, так как Обливионом особо не занимаются на фулле, поэтому буду приводить ссылки также с тесага и нексуса)

     

     

    Отмечу, что превращение Обливиона в "неяркую игру" - дело муторное и неблагодарное. Однако, всё это реально, главное - засесть часика на три и прошерстить как следует Нексус и прочие источники на предмет хай рес текстур, да повозиться с шейдерами.

  4. Посмотрел видео и прочитал информацию - был сильно обрадован. Этот мод хочется ждать. Он обещает быть совершенно другой игрой с другими правилами и особенностями. А то, что разработчики смогли сделать - внушает неподдельное уважения.
  5. Я бы, честно говоря, был бы рад МиБовской физике в OpenMW. Пример: В основном все предметы остаются, как и прежде, приклеенными, за исключением оружия, щитов и стрел. Противники при смерти сначала проигрывают анимацию гибели (не помешало бы их расширение), затем, после завершения анимации, кукла отправляется в свободный "полёт". Так и волки сыты, и овцы целы. Однако, если физический движок будет реализован по-человечески, а не по-беседковски, то полный Рег долл никому не навредит.
  6. Касательно медвепутов: не уверен, что они являются такими уж политическими шлюхами Запада. Всё-таки, видно, что наш диктатор окопался в стране надолго и сваливать не собирается вообще, да и поконфликтовать с США не боится (дело со Сноуденом, из-за которого серьёзно испортились отношения с Обамой и Ко, постоянные тёрки из-за Сирии). Да и мозги у наших бандюг всё-таки есть - не станут добивать страну, дающую такие дивиденды. Однако, я не могу знать всего, так как являюсь не слишком грамотным в политплане человеком.
  7. По сути своей Мортуус - не плохой человек, просто обладает не самым уживчивым характером. А скриптовые плагины его во многом полезны и оригинальны. Тем не менее, подобные высказывания в адрес жителей форума неуместны. Я голосую за РО на некоторое время, дабы человек как следует остыл и переосмыслил свои суждения
  8. Анимаций репаку явно не хватает. Делов там на полминуты всё заменить.

    Заодно докладываю, после установки дефолтный параметр MGE Mipmap LOD Bias имел значение -0.90, и это было не очень приятно. Сборка позиционирует себя как ставь@играй, поэтому достаточно долго выяснял причину такой песочной картинки. Как оказалось, настраивать такие вот вещи всё-таки нужно. Оптимальное значение параметра равно нулю.

     

    В остальном - супер!

    Проблема состоит в том, что действительно качественных анимаций, находящихся в общем доступе, нет. Могу вспомнить анимации Djoka, но проект вроде заглох на полпути, да ещё анимации Akavira - качественные, но слишком специфичные, подходящие довольно узкому спектру персонажей.

  9. Касательно арбалетов - добавлять новые действительно нужно (спасибо за деревянный в ЕВЕ, пол-игры с ним пробегах), однако стоит озаботится насчёт практичности материала. Стекло и эбонит, по моему, не слишком хорошо для этого подходят, а серебро годится только для украшения арбалета (напомню, что серебряное оружие в Моррике - только с окантовкой лезвия из драгметалла, а само из стали). А вот орочий арбалет и, скажем, костяной - это вполне логичные и возможные вещи (орочий, по идее, в игре должен быть, раз болты есть). Главное - добыть качественные, но при этом не перегруженные деталями модели.
  10. По мне, так морр - единственная игра, в которой дубляж на уровне с оригиналом.

     

    В Моррике действительно хороший дубляж, актёры старались и очень правдоподобно изображали эмоции. Именно их голоса поспособствовали завершению моего представления о расах: саркастичные и хитрые имперцы, честные орки, прямолинейные Нордлинги, высокомерные альтмеры... А фирменное "Мы следим за тобой, ничтожество!" - тут и сказать нечего.

     

    На правах оффтопа: ну не знаю, ещё довольно неплох дубляж в готике (ИМХО, конечно, но руссобитовская озвучка первой части мне очень нравится).

  11. Аддасмартанус вообще по идее существовать не может, так как:

    1. контрабандисты, что воруют доход у имперцев, находятся прямо у них под носом.

    2. Их пещера никак не скрыта, вход виден издалека.

    Если бы они жили в глубине лабиринтов подземелья, это ещё куда ни шло. Или прикидывались каким-нибудь сообществом рыбаков-любителей, искателей приключений, волшебников-исследователей (нужное подчеркнуть). Как вижу, автор работает по второму пути, только надо сделать их более законспирированными: запрятать ящики с контрабандой подальше и укрыть тентами, дверь и забор, за которым держат рабов, сделать сплошным и поставить охранника - словом, сделать так, чтобы они своим видом не показывали: "Я занимаюсь нелегальной торговлей, арестуйте меня".

  12. Посмотрели Терминатора на ночь в раннем деццтве)

    Возможно. Я уж и не помню, что тогда делал. Всё, что до шести лет - чистый лист, ни одного воспоминания. Может, и терминатора на ночь смотрел. Хотя, чтоб ТАКОЙ эффект кино вызвало - это уж слишком.

  13. 47. Даггер настолько суров, что до сих пор есть подземелья, деревни и города, в которые ни разу не ступала нога живого человека.

    48. Почти все женщины в Даггере носят бронелифчики (а то и не носят XD)

    49. Только в Даггере тебя могут послать за книгой, продающейся в соседнем магазине, в самое глубокое подземелье в провинции.

    50. Дворцы Даггерфола, Сентинеля и Вейреста эпичны и пафосны. А стража внутри работает, в отличие от последующих игр серии, где во все помещения был свободный вход.

    51. В Даггере есть отравленное оружие, но непосредственно самому отравлять нельзя.

  14. Нет, в модпаке новых голов точно нет. Да и плагинов, которые добавляют новые головы в репаке не припомню. В ранних версиях были, в 1.4 нет вроде. Дома перепроверю.

    Нет, в МФР 1.4 точно есть как минимум данмерские новые головы (иначе как объяснить, что я играю данмером с нестандартной головой, хотя ставил на репак только BMA и Dracandros voice)

×
×
  • Создать...