Перейти к содержанию

Wonterone

Граждане
  • Постов

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Wonterone

  1. Да, следить за разработкой будет действительно очень интересно, так как в этой теме были уже переломаны сотни копий во время обсуждения, как и заметил уважаемый Бякс. Молчания мы не выдержим.

    ЗЫ: я по прежнему игрок-испытатель, не забывайте. :ok:

  2. Возможно, вам стоит посмотреть "Тринадцатый воин", если ещё не смотрели. По критериям вполне подходит. Вообще, где-то в разуме крутится обрывки из кучи экшенов, подходящих под описание, но названия сказать не могу.
  3. то, что для достижения вышеописанной цели нужно делать almod ещё суровее в этом отношении. Раз нельзя сделать так, чтобы лут нельзя было снять, значит надо делать так, чтобы его нельзя было продать по цене соизмеримой с ценой покупки.

    А можно ли скриптами как-то влиять на цены при купле-продаже? Это должно решить проблему.

  4. Насчёт вещей из лвл листов - последний тройной скрипт как раз на подобное и рассчитан( туда вбивается список вещей, при обыске происходит проверка с записью имеющихся+удаление, после добавление записанных. Проверено - работает). Однако это действительно слишком радикальный метод, противоречащий всем канонам ТЕС - это я признаю.
  5. Ещё одна важная деталь в плане крафта - нужно сделать его востребованным. Поясню: сейчас доспехи малого и среднего звена легко получить, купив за копейки, либо сняв с какого-нибудь дохлого контрабандиста. Доспехи высшего звена добыть тоже не представляет особенного труда( с повышением уровня и продвижением в гильдиях часто будут попадаться носители. Исключение - даэдрик) Есть несколько путей исправления подобной ситуации:

    Способ А: усилить самодельные предметы по сравнению с обычными по одному или нескольким параметрам(прочность, вес, защита и т. д.) Это даст смысл кузнецу тратить время и делать усиленную броню и оружие.

    Способ Б: кардинальный ребаланс цен, делающий обычные доспехи очень дорогими удовольствием. Тогда кузнецу будет просто НЕОБХОДИМО работать, чтобы получить защиту.

    Способ В(комбинируется с Б): полный запрет на снятие с трупов брони. Это лишит игрока почти всего высшего звена брони и части среднего, что заставит развивать навык и искать чертежи, иначе придётся ходить в железе да стали. Реализовать такое возможно, у меня валяется скрипт за авторством Муурна Шепарда(когда-то хотел сделать плаг на полную блокировку снятия одежды и брони, но пал жертвой лени) Вот пример скрипта на ординаторе:

     

     

     

    Begin NPCScriptNonPlayItemordinator

     

    short doonce

     

    if ( MenuMode == 1 )

    return

    endif

    if ( GetHealth > 0 )

     

    return

     

    endif

     

    if ( doonce == 1 )

    Activate

    set doonce to 2

    return

    endif

     

     

    if ( OnActivate == 1 )

    Player->AddSpell blind100;

    RemoveItem "indoril helmet" 1; ID вещи и количество, если, например, два ножа. Для каждого предмета скопировать строчку, заменив айди и [если надо] количество

    RemoveItem "indoril cuirass" 1;

    RemoveItem "indoril pauldron left" 1;

    RemoveItem "indoril pauldron right" 1;

    RemoveItem "indoril boots" 1;

    RemoveItem "indoril left gauntlet" 1;

    RemoveItem "indoril right gauntlet" 1;

    RemoveItem "indoril_belt" 1;

    RemoveItem "expensive_pants_02" 1;

    set doonce to 1

    return

     

    endif

     

    endif

     

    if ( doonce == 2 )

    Player->RemoveSpell blind100;

    AddItem"indoril helmet" 1;то же самое, что и описано выше, только вещь добавляется

    AddItem "indoril cuirass" 1;

    AddItem "indoril pauldron left" 1;

    AddItem "indoril pauldron right" 1;

    AddItem "indoril boots" 1;

    AddItem "indoril left gauntlet" 1;

    AddItem "indoril right gauntlet" 1;

    AddItem "indoril_belt" 1;

    AddItem "expensive_pants_02" 1;

     

     

    ;MessageBox "Добавил"

    set doonce to 0

     

    endif

     

    end

     

     

     

     

    Cлепота добавлена, дабы игрок не видел во время обыска, что объект раздет догола.

     

    Также существует более общая версия скрипта, позволяющая наложить его на несколько неписей сразу.

     

     

     

    Begin NPCScriptNonPlayItemcitizen

    short a

    short b

    short c

    short d

    short e

    short f

    short g

    short m

    short j

    short k

    short l

    short n

    short o

    short p

    short q

    short r

    short s

    short ab

    short bb

    short cb

    short db

    short eb

    short fb

    short gb

    short mb

    short jb

    short kb

    short lb

    short doonce

     

    if ( MenuMode == 1 )

    return

    endif

    if ( GetHealth > 0 )

     

    return

     

    endif

     

    if ( doonce == 1 )

    Activate

    set doonce to 2

    return

    endif

     

     

    if ( OnActivate == 1 )

    Player->AddSpell blind100;

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set a to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set b to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set c to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set d to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set e to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set f to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set g to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set m to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set j to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set k to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set k to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set l to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set n to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set o to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set p to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set q to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set r to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set s to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set ab to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set bb to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set cb to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set db to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set eb to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set fb to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set jb to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set kb to 1

    endif

    if ( GetItemCount "item" > 0 )

    set lb to 1

    endif

     

    RemoveItem "item" 1; ID вещи и количество, если, например, два ножа. Для каждого предмета скопировать строчку, заменив айди и [если надо] количество

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

    RemoveItem "item" 1;

     

    set doonce to 1

    return

     

    endif

     

    endif

     

    if ( doonce == 2 )

    Player->RemoveSpell blind100;

    if ( a==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( b==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( c==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( d==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( e==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( f==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( g==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( m==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( j==1 )

    AddItem "item" 1;

    Endif

    if ( k==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( l==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( n==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( o==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( p==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( q==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( r==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( s==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( ab==1 )

    AddItem"item" 1;

    endif

    if ( bb==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( cb==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( db==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( eb==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( fb==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( gb==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( mb==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

    if ( jb==1 )

    AddItem "item" 1;

    endif

     

     

    ;MessageBox "Добавил"

    set doonce to 0

     

    endif

     

    end

     

     

     

    При желании скрипт можно разрубить на 3 части(основа, проверка вещей и удаление, добавление). Работоспособности он не потеряет.

    Прикладываю рабочую опять же на ординаторе версию

     

     

     

    Begin NPCScriptNPIordtest

    long a

    long b

    long c

    long d

    long e

    long f

    long g

    long m

    long j

    long k

    short Script

    short Script2

    short doonce

     

    if ( MenuMode == 1 )

    return

    endif

    if ( GetHealth > 0 )

     

    return

     

    endif

     

    if ( doonce == 1 )

    Activate

    set doonce to 2

    return

    endif

     

    if ( OnActivate == 1 )

    Player->AddSpell blind100;

    if ( Script == 0 )

    startscript NPCScriptNPIordtest1

    Set Script to 1

    Set Script2 to 0

     

    endif

     

    set doonce to 1

    return

     

    endif

     

    endif

     

    if ( doonce == 2 )

    Player->RemoveSpell blind100;

    if ( Script2 == 0 )

    StartScript NPCScriptNPIordtest3

    Set Script2 to 1

    Set Script to 0

    endif

    ;MessageBox "Добавил"

    set doonce to 0

     

    endif

     

    end

     

     

    Begin NPCScriptNPIordtest1

     

     

    if ( GetItemCount "indoril helmet" > 0 )

    set NPCNPIA to 1

    RemoveItem "indoril helmet" 1;

    endif

    if ( GetItemCount "indoril cuirass" > 0 )

    set NPCNPIB to 1

    RemoveItem "indoril cuirass" 1;

    endif

    if ( GetItemCount "indoril pauldron left" > 0 )

    set NPCNPIC to 1

    RemoveItem "indoril pauldron left" 1;

    endif

    if ( GetItemCount "indoril pauldron right" > 0 )

    set NPCNPID to 1

    RemoveItem "indoril pauldron right" 1;

    endif

    if ( GetItemCount "indoril boots" > 0 )

    set NPCNPIE to 1

    RemoveItem "indoril boots" 1;

    endif

    if ( GetItemCount "indoril left gauntlet" > 0 )

    set NPCNPIF to 1

    RemoveItem "indoril left gauntlet" 1;

    endif

    if ( GetItemCount "indoril right gauntlet" > 0 )

    set NPCNPIG to 1

    RemoveItem "indoril right gauntlet" 1;

    endif

    if ( GetItemCount "indoril_belt" > 0 )

    set NPCNPIM to 1

    RemoveItem "indoril_belt" 1;

    endif

    if ( GetItemCount "expensive_pants_02" > 0 )

    set NPCNPIJ to 1

    RemoveItem "expensive_pants_02" 1;

    endif

    if ( GetItemCount "extravagant_robe_01_a" > 0 )

    set NPCNPIK to 1

    RemoveItem "extravagant_robe_01_a" 1;

    endif

     

    endif

    StopScript NPCScriptNPIordtest1

    end

     

    Begin NPCScriptNPIordtest3

    if ( NPCNPIA==1 )

    AddItem"indoril helmet" 1;то же самое, что и описано выше, только вещь добавляется

    endif

    if ( NPCNPIB==1 )

    AddItem "indoril cuirass" 1;

    endif

    if ( NPCNPIC==1 )

    AddItem "indoril pauldron left" 1;

    endif

    if ( NPCNPID==1 )

    AddItem "indoril pauldron right" 1;

    endif

    if ( NPCNPIE==1 )

    AddItem "indoril boots" 1;

    endif

    if ( NPCNPIF==1 )

    AddItem "indoril left gauntlet" 1;

    endif

    if ( NPCNPIG==1 )

    AddItem "indoril right gauntlet" 1;

    endif

    if ( NPCNPIM==1 )

    AddItem "indoril_belt" 1;

    endif

    if ( NPCNPIJ==1 )

    AddItem "expensive_pants_02" 1;

    endif

    if ( NPCNPIK==1 )

    AddItem "extravagant_robe_01_a" 1;

    endif

    set NPCNPIA to 0

    set NPCNPIB to 0

    set NPCNPIC to 0

    set NPCNPID to 0

    set NPCNPIE to 0

    set NPCNPIF to 0

    set NPCNPIG to 0

    set NPCNPIM to 0

    set NPCNPIJ to 0

    set NPCNPIK to 0

    StopScript NPCScriptNPIordtest3

    end

     

     

     

  6. Не знаю, насколько это реалистично, контрабандисты все-таки - ребята лихие, а с незнакомыми чужаками водиться в их профессии черевато. Магическое очарование - это, все-таки, другое дело.

    А вообще, любопытно было бы завязать отношение контрабандистов на общественное положение игрока (с учетом репутации, конечно). То есть если игрок - большая шишка в Гильдии Воров, например, то с ним и сторговаться незазорно; а вот если в пещеру офицер Легиона зашел - то однозначно резать без лишних разговоров.

    Но это уже довольно-таки глобально.

    Насчёт общественного положения - идея здравая и логичная, так как даже по сюжету игры мы множество раз узнаём, что Гильдия Воров активно сотрудничает с контрабандистами. Да и реализовать это вроде бы не так сложно( см. Великие дома и их аванпосты. Если зашёл не член Дома - нападают. Если свой - можно поговорить) С таким запасом НПС можно монументально расширить задания Гильдии Воров.

    ЗЫ: прошу прощения за оффтоп.

    Теперь по ресам. Широко разпространённые ресурсы(Верёвки и т. д.), возможно стоит добавлять торговцам-галантерейщикам. Основные металлы и сплавы (железо, сталь, серебро) придётся заказывать у имперцев, так как ни одной железной, либо серебряной шахты на Вварденфелле не замечено. Эбонит и стекло придётся добывать у контрабандистов любым способом, либо воровать из шахт. Шкуры естественным образом.

    ЗЗЫ: Крафт в Morrowind - это же непаханое поле идей и возможностей. Можно реализовать всё, что только душа пожелает, главное - вовремя остановиться и не уйти в дебри.

  7. Насчёт градации вещей: можно завязать на качестве используемых инструментов(заодно будет, где использовать уникальный молот Сироллуса Саккуса. А кроме кузнечного дела, планируется ли в будущем шитьё(можно связать с интеллектом и навыком зачарования, а материалов на Вварденфелле навалом)?
  8. Не играю на GZDoom (юзаю Zandronum), но может в настройках порта есть опция отключения перезарядки? В разделе Compatibility или как-то так.

    Нашёл, в чём была проблема - в настройках было 2 кнопки перезарядки, и рабочая в самом конце списка.

    ЗЫ: Впечатления от Брутала просто дикие - драйв лютейший.

  9. Отпишусь насчёт ЕВЫ(так как наконец-то заполучил инет на даче): модпак сделан качественно и грамотно, отторжения не вызывает. Во время игры был приятно удивлён наличием множества новых вещей, а также тем, как они распределены по миру(проходите линейку Мораг Тонг, там появилось много вкусного). В общем и целом, я этот репак для новых ощущений при прохождении определённо советую и хочу отметить, что это первая версия, которая стопроцентно будет изменяться и расширяться.
  10. Близости к истокам нет потому что слишком много перемен и времени прошло. Ты упомянул именно о старости.

     

    В обливионе верхушка в этом была замешана, так называемый тобой "СБРОД" совестливо выполнял свою работу. В скайриме не было никакого переворота, Атрис подставила ГГ в отчаянной попытке спасти ТБ. Или просто боялась потерять власть пред новым слышущим. И то - ЭТО Темным Братством не назовешь. Суть Братства как в профите так и в религии, остатки братства под наналом этой жіночки отреклись от своей сути.

     

    Надо называть вещи своими именами, мораль есть мораль а дисциплина и принципы(принципы были и у ТБ в Обле, там даже Каджит-шовинист вроде сказал что терпит ГГ чисто из-за 5 догматов) у ТБ прописаны. Скайримские ошмётки же не скрывая этого отреклись от 5 догматов и матери ночи с ситисом, став простыми наемниками. Так чем не устроили 5 догматов и че они хуже? И вы попутали тоарищ, я нисколько ими не восхищался, так-то.

     

    Обоснуй, чем это они столь плохи? Это сборище алкоголиков с наркоманами и шпаны? Или это просто потому что они не Морровиндские?

    Я рискну вмешаться. В данной ключе идёт то, что убийцы ТБ являются маргиналами, опасными для общества, а агенты Мораг Тонг - квалифицированные ЗАКОННЫЕ работники, хотя и специфические. Но Мораг Тонг Морровинду необходима, так как может решать проблемы великих домов малой кровью, а также уничтожает незаконных ассасинов, из ТБ, нейтральных, или даже из своих собственных рядов.

  11. Потому что это более старая секта? Вот это причина! Подобная солянка удачна с точки зрения хотя бы того, что им, этим психам, наёмникам и отбросам, нет в принципе никаких причин покидать братства, потому что другого будущего, кроме как в Братстве у них нет(и насколько помню им эта робота нравится). Темное братство не смотря на то, что имеет свою религию(от которой Атрис и ко отказались) и свой кодекс, не накладывает лишних ограничений на возможность взятия контрактов. Как видно в Обливионе - главное чтоб была принесена жертва Ситису, остальное - не столь важно(естественно заказ на Темного брата не примут). Плюс Братство не ограничено одним регионом(опять же, если не учитывать то, что было в Скайриме) и даже будучи вне закона очень неплохо выживает

    Как раз таки накладывает(Я про идиотское Чёрное Таинство из Скайрима). Когда тот кто хочет использовать ТБ, ищет труп для некрофилии обряда, заказчик Мораг Тонг просто заходит в отделение и заключает контракт.

    ЗЫ: плюс Мораг Тонг в ещё и в том, что она имеет жёсткий моральный кодекс для членов, препятствующий их моральному разложению.

    "Никогда не принимай жизнь легкомысленно. Это унижает тебя, лишает ценности. Относись к жизни серьёзно, раз уж твоя профессия - лишать её".

  12. Большое спасибо, теперь репак запускается, но при начале новой игры после вступительного ролика выскакивает чёрный экран и музыка. Помогает только диспетчер задач.

    Нужно просто подождать. Это указано в Ридми... вроде. Я подождал, и игра началась. aL писал парой страниц ранее, что это только в первый запуск так.

  13. Все отыграли уже давно ) Я наверно раз 6 проходил как минимум. Но согласен, когда игра с душой это чувствуется, у тройки выходили отличные сюжеты и запоминающиеся персонажи.

    Я начинал игру около сотни раз разными персонажами, а проходим игру до конца только тремя, причём двое были говорунами(уж очень хотелось сделать самую хорошую концовку из возможных).

    Очень нравится игровая музыка: эти печальные мелодии просто берут за душу. Особенно задевает композиция Вендигрота: при её прослушивании перед глазами предстаёт прошлое этой уничтоженной страны, прошлое бесстрашных и гордых людей, прошлое учёных и изобретателей, прошлое дворян и правителей, прошлое, которое никогда не вернуть. Никогда уже не выйдет "Вестник Вендигрота", не поплывёт новейшая подводная лодка, учёные не смогут воспользоваться спасительной ловушкой для Арронакса. Не засияет больше огнями Город Чудес. Всё это предстаёт перед глазами при прослушивании композиции, красивой и печальной.

     

     

    ЗЫ: я, конечно, теперь знаю, что Арронакс раскается и сможет вернуть Вендигрот к жизни. Но при первом, слепом прохождении у меня были именно такие мысли.

     

     

  14. Если имеется ввиду реплейсер камней которыми утыкана Красная Гора итд... то вообще-то это можно вылечить, просто залазием в корень игры и идем по такому пути Data Files\Meshes\f, в самой папке f ищем модели именующиеся как terrain_rock_rm_xx, их там должно быть 24 модели. Удаляем и ванильные камни вернутся.

    И не забыть перегенерить дистант, иначе издали ничего не изменится.

  15. Играет ли кто-нибудь сейчас в эту замечательную игру? Для меня Арканум является одной из самых любимых игр, наравне с Морркой. Я ценю его прекрасную ролевую систему, отличный сюжет, уникальный для РПГ мир... да за всё его обожаю. Одно плохо, что таких шедевров, как Арканум, больше никогда не будет.
  16. Чтож, найден мной первый новый доспех, добавленный в игру EVой - медный. Субьект, его носящий, выдержал 150 болтов, 17 стрел и более 50 тычков бритвой Мерунеса, однако сначала не смог обнаружить персонажа(скрытность 64), а потом, когда болты кончились, испугался и бегал от меня по всему помещению XD. В общем и целом, для боевого персонажа это будет серьёзное испытание с хорошей наградой.
  17. Спасибо! А вы скачивали плагин?

    Увы, нет, так как Скайрим безжалостно стёрт с винта, но скриншоты и видео показывают высокое качество работы.

    ЗЫ: Сам в детстве очень увлекался вселенной Бионикл, так что ваш мод очень греет душу.

  18. А можно скриншоты этого безобразия?

    Так я и говорю - не придавал особого значения, поэтому проходил мимо. Теперь и не помню, где это было. Завтра попробую пройтись по этим районам и найти швы ещё раз.

×
×
  • Создать...