-
Постов
1527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Ivar
-
-
Хочешь автоудаления всех сейвов даже при потенциально совместимых с жизнью повреждениях? Это совсем хардкорно.
Не забывай, это вместо сейвлоада, он рубится. И используется потеря крови, так что не всегда можно доплести до города/найти лекарства.
Нет.Я хочу что бы при потере всех ХП персонаж погибал. Делать сейвы элементом геймплея для меня не приемлемо.
С исправляющими модами.
В частности исправляющими этих зверушек, так что без 50 калибра или гранат забить не получится (царапины регенятся), а пока будешь стрелять по ногам, свои оторвут.
Хардкор это конечно хорошо.Но я не вижу смысла делать когтей круче чем в первом Фолле.И да регенерация у Детклоу не соответствует беку.
Почему не смогли-то? Его и не должно быть. Речь про выход для игрока.
Я говорил про сюжет.Например концовка третьего Fallout без сломанной стали.
А когтей смерти, я уровне на десятом в рукопашную валил, ибо нефиг. Но из сныка и только по одиночке. И без отяжеляющих модов.
Помню однажды я пробовал пройти пару модов с поставленным ребалансом. Ели ноги унес.Моды расчитаны на ванильный баланс.
-
Вроде как на ESN-ах что-то мутили с переводом.
Перевод завершен.Идет корректировка.
-
Посмотрим.Мне почему то кажется что дизайн у новых ТЭ будет другим.Главное что бы черного дракона вернули.
-
Кто-нибудь знает, как можно поставить какой-нибудь предмет из инвентаря на полку или стол, чтобы он не респавнился на полу после перезагрузки локации?
Методом тыка понял, что все предметы, находившиеся в доме или локации изначально, восстанавливаются на своих местах. Поэтому их сразу выкидывал куда подальше, а на их место ставил другие, но они просто "спадают" на пол после перезагрузки. И не все при этом, некоторые всё-таки стоят. Значит, есть какой-то способ...
Все просто выкинь предметы который хочишь раставить на пол.Выйди из дома и сохранись.Загрузи сохранение и войди в дом.Мне помогает.
-
Не-не. До определенной длины клинка (а так же при наличии любого из еще пары десятков признаков; мне более всего нравится "отсуствуют поражающие свойства") это вообще не считается оружием. То есть его оборот вообще никак не регулируется.
То же, что попадает под определения холодного оружия - за его ношение предусмотрена максимум административная ответственность, то есть штраф, с опциональным изыманием.
А что насчет шестоперов и моргенштернов?Или просто булав?
А еще интересуют арбалеты.Помню что при превышении некого порога максимального натяжения дуги носить арбалет с собой незаконно.
-
Поздравляю и желаю здоровья и вдохновения.
-
Есть шанс просто умереть. Этого достаточно.
Потеря сознания происходит при очень низком, но ненулевом числе хитпоинтов.
Для меня нет.
Я помню, как в Нью Вегасе на 14 уровне на взрослых deathclaws наезжал... если рядом есть рейнджер, чтобы отвлечь, и запрыгнуть повыше - то можно справиться. Разве что рейнджера сохранить надо постараться.
А, стоп. У меня же исправленная версия игры, где они рвут тела, как им и положено, без лишних проблем. На дефолте может быть и можно.
Ноги.В них весь секрет.Без них Детклоу просто груша для избиения.
Если не секрет о какой исправленной версии вы говорите?
Не всегда есть идеальный выход.
В стратегиях особенно, там игра без потерь нонсенс.
Да.Иногда разработчики не захотели или не смогли его сделать.
В стратегия можно выйти с минимальными потерями.
-
Умеренно реалистично. Валяется кто-то - забрать самое ликвидное дело святое, добивать не обязательно.
Рейдеры,Муты,Изгнаники,дикие животные,каннибалы.
А ты разве не его житель?
Нет я человек который ради интереса пытается убить Когтя Смерти из огнемета 28 раз пока на 29 раз эта тварь наконец то дохнет.
Так никто ж не заставляет. Если это вносится в игру на уровне кода, то там уровни не будут кончаться. Если делаешь сам, находишь любую другую точку отсчёта. В Аркануме, например, каждую смену крупного города.
Можно играть и так.Хотя я не понимаю в чем прелесть.Я люблю пытаться найти оптимальный выход из сложной ситуации.
-
В ответ на упоминание миллионов совершенно легальных стволов, уже имеющихся на руках у населения, говори, что русские - дикий народ, и все сразу друг друга перестреляют;
Странно.Мне казалось что этот факт просто игнорируется.И русские можно по желанию заменять на все люди звери(обладают врожденным инстинктом убийцы).
14.Опыт других стран отрицай.Будь то США или Румыния.Какая разница ведь русские дикий народ, и все сразу друг друга перестреляют.
Пусть человек думает о своём будущем, гуляя с пистолетом в кармане. Пусть это будет разумный, здравомыслящий человек. Но он сам не застрахован от шальной пули из такого же легального оружия. Потому что в стране, где не работают законы, нет никаких гарантий, что это так называемое легальное оружие не окажется в не тех руках. Кроме того господа не желают брать в расчёт тот факт, что это самое оружие будет подвергать их самих опасности нападения с целью это самое оружие у них отобрать. Матерый преступник отнюдь не дурак, он на рожон не полезет. А вот тюкнуть чем-нибудь тяжелым сзади, воткнуть заточку в спину или банально пальнуть в затылок - сколько угодно. Если вы хотите жить с оглядкой - ваше право.
И после этого ты говоришь что читал баннер Дона.Зачем матерому тебя мочить?Этим больше молодая поросль промышляет.А те кто опытен такой херней не страдают.
-
Кому-то надо легализовать оружие, ориентиры на заинтересованных есть выше. (У государства кстати тоже есть в этом не только предмет беспокойства, но и кровный интерес иметь не совсем зелёных резервистов на случай мясорубки) А почтенные господа, которым в этой жизни чего-то очень не хватает, радостно эту идею поддерживают. При этом о последствиях у нас традиционно никто не думает. И это уже совершенно не смешно.
А потом дружным строе сесть в тюрьму.Ибо стрельба из легального оружия= посланию письма в органы с ФИО и местом жительства.
-
Она не ради сложности. В играх типа Fallout опасность - неотъемлемый элемент атмосферы игрового мира. Атмосфера это не только узоры неба, облака и подсветка зданий, это игровой процесс. Когда играть легко, то даже самый мрачный мир выглядит детсадом.
Для меня атмосфера это не облака и геймплей. А то как подан мир.Тяжело ли живется его жителям?Насколько сложны интриги власть имущих?И есть ли они вообще?Как бы не было легко играть мир добрей\злей не станет.Разве что менее правдоподобным.
Кстати, для информации: в моде Arwen's главного героя вообще не убивают. Ну, то есть, удар ракетой или крепкая очередь вблизи все равно убивают. Но большинство возможных смертей, в т.ч. от потери крови от ран, заменяются потерей сознания. После чего ГГ просыпается раненый и с несколько облегчённым инвентарём.
В случае же смерти грузится сейв, но инвентарь в том сейве облегчается поосновательнее.
А ведь мод называет Arwen's Realism Tweaks.Я лично предпочитаю Проект Невада.
Я же рекомендую, если не связываться со скриптами, другой компромисс между рогаликом, классикой и сейвлоадом.
Сохраняетесь каждый уровень (в РПГ). При смерти делаете перерыв от игры, а при следующем запуске грузится сейв с последнего достижения уровня. При повторной смерти до достижения левел-апа - сейв с начала предыдущего уровня. Работает в основном для нелинейных игр, поскольку можно пойти вообще в другую сторону.
Не очень хорошее решение. В Аркануме скажем максимальный уровень набирается очень быстро.И что делать дальше,когда уровни закончатся?Проходит половину игры без сейвов?
-
Каким образом кровавая натовская военщина употребит это в дело разжигаия войны, сами придумайте.
В качестве бомбардировщиков несущих Каучуковые бомбы.
-
Более-менее это исправляется в Fallout 3 и NV, ставится Arwen's Realism Tweaks, или другой мод на продвинутый хардкор. Но там скрипты и почти открытый движок.
Никогда не понимал подхода сложность ради сложности.Я больше люблю когда тяжело в учении,легко в бою.Но это применимо не ко всем играм.Некоторые требуют подхода easy to learn, hard to master.
-
*Перелистывает список всех экстремистских группировок, сект, правительственных структур разного уровня, вненоменкулатурных организаций (пачка занимательных аббревиатур из трех букв), частных медицинских ассоциаций, страховых агентств, охранных контор и похоронных холдингов. Дописывает в конец всех ебанутых соседей, накатывает 300 грамм (как настоящее сука быдло!) и думает о том, как страшно жить*
Подчеркнутые и так достанут.Полужирным это выгодно.Курсив конечно будет против.А зачеркнутым никто не даст.
-
Конечно, есть. Но там же для Облома?
Мой фейл.Совсем плохой Ивар стал.Негодный.
-
И еще раз убежаюсь что в этой теме действует правило"Тему не читай, сразу отвечай".Уважаемый двемер прочтите пожалуйста тему и ссылку в виде банера у Дона в подписи. Познавательно это и прельстиво.
-
Не знаю есть ли скучающие по Морровской системе взлома. Но вот она для Ская http://anvilbay.ru/files/morrowind-lockpicking/
-
Надо подраться одному римлянину и одному спецназовцу, а результат умножить на 100. Но это уже не физика, а математика.
Нет.Нужно устроить одиночные бои между римлянинами спецназовцами.Та команда у которой больше вышивших победила.
-
Вопрос не совсем по лору.Но близко к нему.Почему в Морровинде хаджитов решили сделать такими звероподобными?
-
У меня нет ни вкуса.Ни чувства прекрасного.Но поскольку я проголосовал я отпишусь.
«Убийство Ворина Дагота на фоне Анумидума»
Инструменты держат голыми руками.Вивек вышел довольно странный.Странные блики.Хотя нарисовано неплохо.
3\5
«Призрачный всадник на просторах Скайрима»
Не очень.Довольно странный фон. Прекрасно нарисованные ели на заднем фоне.И там же две ободранные елки.Красная дорога которую я сперва принял за ручей из крови.И лицо героя меня пугает.
2\5
«Око Магнуса»
Вроде все сказано до меня. Блестящее исполнение.Хороший сюжет. Смущает меня только размытость рисунка.
4.5\5
«Пророчество К'Шарры»
Черно-белость придает рисунку некий шарм.Да и лицо хаджита выполнено на ура.
4\5
«Первый урок магии»
Даже не знаю что сказать.
2\5
«Цензура Храма»
Не будь этого рисунка я бы однозначна поставил око магнуса на первое место. Да, у него нет фона.Ну и что?Главное мне нравится.
5\5
-
потому что в Скуриме, в отличие от Морровинда есть смысл всем жить под землей, ведь наверху и климат не айс и фауна пожощще. А вот на острове наоборот - есть хороший климат, можно заниматься сельским хозяйством и вообще животноводством. Есть вулкан, который вполне себе сейсмическая угроза, что говорит не в пользу жизни под землей. Да и как мы можем видеть, двемеры стремились вверх - башни, которые не несут никакой ни тактической защитной нагрузки, ни какой-то производственной (отток газа производиться (если и производится) через колодцы в земле и его никто не собирался уводить вверх или как-то охлаждать) по большей части, тем не менее присутствуют повсеместно.
Собственно примерно тоже самое утверждает и внутренеигровая литература.
-
В Беседе, кажется, сами толком не определились, к какому периоду их скайримские двемеры должны относиться. Но судя по новой информации из Давнгарда, все-таки, кажется, большее число поселений в Скайриме до-руркеновские.
У меня была теория что такое расселения связано с обнаружением Черного предела.
А ему и не надо.
Все ровно не понятно зачем превращать помещения перед мастерской в смертельный ловушки.А вообще мне кажется что по сравнению с Морровиндскими двемераскми руинами Скайрмиские больше похожи на города.
-
Висящие в воздухе рабочие шестерни, весьма недвусмысленно говорят об уровне образования сего дарования. Имхо.
Мне они говорят о Сото Силе.У него тоже машинерия была не очень осмысленной.
И если уж на то пошло, то скайримские Велоти, это скорее плод чьего-то слабоумия, нежели нормальные поселения.
Может Скайримские двемеры?И как минимум поселения в горах Велоти быть должны.Да и в Морровинде то что мы видели на поселения не тянуло.
И вообще давно пора решить насколько можно доверят Скайримским книгам о двемерах.
-
"великим драгоценным Камнем"?
А разве это не в контексте его связи с Красной Башней?
Сложность в играх
в Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
Опубликовано · Изменено пользователем Ivar
Да и не только в рогаликах.В Диабло 2 есть.В Террарии есть.
В рогаликах прокачка быстрая.Да и дом там особо не украсишь. Терять персонажа не так больно.
А вообще забавно получилось.Я говорил не о пермасмерти.А о том что система которая внедряет сейвы как элемент геймплея ломает мне погружение.Лучше уж как в Prey.Там неплохо обставлена смерть персонажа.Даже загружаться не тянет.
Все таки тактика в реалтайме и пошагавке различается.Помнится я убивал матку когтей в первом из Пистолет калибра 0,223 .Уровне где то на 7 что ли.А все благодаря стимуляторам.
Два удара и моя милишница труп.И это только один коготь.А если их два и больше то только турбо и спасает.
В касадоров сложно попасть.Против них лучше использовать пулеметы.И не давать до себя добраться.
Как?И какое у него было название?Просто ты мог наткнутся на молодого когтя смерти.А они гораздо слабее взрослых.Об альфах я уже не говорю.