Перейти к содержанию

ShadowMimicry

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ShadowMimicry

  1. Да, на сами деле идей тут уже больше чем процесса разработки:) Хотя, таеое обсуждение, очень способствует работе и постоянно поддерживает интерес разработки. Кстати, как оказалось при всей симпатичности скаевских статиков, из них крайне сложно делать "интересный данж", поэтому я взялся за "молоток и ножницы" и решил некоторые из них слегка подправить))
  2. Te Что вы, что вы, заходите. Нам тут нужны свежие люди как воздух! Спасибо за наводку. Феникс, а ты думаешь Тохан, может быть нордским именем? Мальбо, и тебе спасибо, я естессно, неслыхивал не о какой кузнеце. Тоже в копилке идей может пригодиться)
  3. По моему там Цернон был отцом основателем, бросившим проект на произвол судьбы позже(как он сам говорил). Помоему еще там какаято история с Розамунди была? Чего то они там со страйдерами видос делали? М? Шепард? Но, появление в теме Ларкина, дает проекту, лучик надежды:)
  4. Драм, засчитанно. UpD, стены велоти то конешн были, но я сомневаюсь что они были бы именно в нордской гробнице. Повторюсь, мне кажется что делали просто из того что было(дизайнеры, а не норды) , кстати архитектурного смешения стилей там не особо заметно, просто "скалы/камни, влеплены в велоти" ну и корабль..) ПЖЛСТ, все читающие, напишите еще свое мнение/свой вариант. Это важно!
  5. И это пугает:) мы же должны привлекать аудиторию а не отталкивать ее. Однако, Ремар - засчитано.
  6. Так, ну собсно. Я объясню, почему хочу отвязаться. Вначале, я наоборот обрадовался что есть такой данж. Но потом, посмотрев его, становится ясно, переделать там ничего не выйдет, а именнно нужно сносить все под ноль и строить заново, втч выкидывать комнату с кораблем, или же брать Ольмгерда, его корабль и пихать его в скаевские интерьеры, т. к. соединить скаевский данж с ванильной комнатой Ольмгерда, это колхоз. Особенно учитывая что комната сделанна из велоти статика, а скаевский данж из грубого камня. Поэтому если все согласны с тем что бы полностью заменить гробницу.. Ну тоесть как... Щас... вот есть один вариант рабочий. Сейчас объясню как я эт вижу. Ольмгерд лежит в глубине данмерской гробницы. Условно говоря мы изменяем полностью интерьеры Ольмгерда, но данмерскую не трогаем вообще, а просто делаем там пролом в велоти стене и типо опа, а тут у нас оказывается более древнее, нордское захоронение. Но я еще раз подчеркну, от старых итерьеров я там ничего не оставлю. Тут какой плюс, по сути ЛОРный данж, для Лорного персонажа. Ибо давайте согласимся, что сейчас ванильный данж его, совсем не лорный. Ибо че эт за херабола? Построили норды значь из велотийских стен себе могилку, в то время, когда велотийских стен там еще не было. Нам очень ясно и четко объяснили в скае, как выглядели гробницы и города нордов первой эры, поэтому давайте придерживаться теперь, коли имеем возможность. Просто дизайнер слепил этот необычный данж из того что было на мой взгляд, думаю что будь у них уже интерьеры блудмуна в то время они бы сделали из него. Да, какой минус тут.. Расположение.. Ну едрить мадрить, робережье Азуры.. Какого хера они засунули эт все на восток?! Почему не на север?! Почему не Дагон Фел? Т. е. тогда нам придется согласиться с условностью как этот камень туда попал.. Хотя мне кажется чтл эт мелочь если чесн. Короче, если все согласны с такими условиями, то давайте заменим полностью гробницу Ольмгерда Отверженного. Если нет, или же жалко трогать ваниль(мне кстати не жалко), то тогда давайте эт все баловство вставлять на Дагон Фел и думать где его там пристроить и с кем соотнести. Обсуждаем эти два варианта? Го?
  7. Феникс, спасибо идея с разветвленным лабиринтом(маг, вор, воин) оч понравилась, да и вообще, сторонее виденье, самое полезное что можно придумать. Но вот от Ольмгерда и его гробницы уже хочется отвязаться мне) Ремар, Данмер, и вам спасибо за эт) Пжлст, навязывайте свои идеи) а я уж буду как фильтр)
  8. Ээээ слишь Феникс.. Этж круто.. Идея огниво:) Я это запомню и преберегу и эт ты давай, пиши исчо. Ты де самый большой ЛОРОВЕД тут, посоветуй еще чего)
  9. СемКей, это просто идеальная схема:) Данмер, это в точку! Да я именно хочу кусочек ская в морке. Но кусочек аккуратный, не выбивающийся сильно, чем то мб, но не всем. Поэтому и горожу текстуры морки:).. хочу найти золотую середину между ними..
  10. Да, пещера будет в основном населена драуграми(я думаю)я постараюсь преложить все усилия что бы эт были именно скай-драугры, ну если уж не выйдет, пойдут моровские(с тупой нидзя-анимацией) раздражает эт, мб чет придумаю.. , ну и предлагайте, кем разнообразить есчо. Таак свеееет) ну тут сошлись противоположные мнения да.. Чесн сказать я сам частенько кастую кошачий глаз, в пещерах с упырями, ибо оч уж раздражает красный их свет).. Какого то дискомфорта не ощущал, но я как то и не задумывался о том что он гасит источники света, теперь,(спасибо, Мальбо), обращу внимание на эт. В нашем данже еще непробывал, над будет закастовать и пробежаться:) По поводу освещения, того что сейчас. Чесн сказать поставил я его просто "от балды" чтоб наделать скринов и видосов. Но да, желтый свет выбран не случайно, эти текстуры.. ммм очень своеобразные, очень зеленые, поэтому синий цвет грибов ну и вообще голубые тона совсем не идут на пользу картинке. А вот желтый, точнее даж оранжевый в самый раз. По поводу его источников. Думаю что нет смысла изобретать велосипед поэтому, факелы на стенах таки будут, свет будет идти от них, а где то от невидимых источников, если факельного будет недостаточно. С яркостью тож пока не ясно.. То что на скрине(уже не так) я сделал слабее. По поводу полной неосвещенности(простите Ремар, Редменъ ), но мне кажется что эт перегиб. В качестве компромисса думаю сделать пару длинных коридоров, что бы освещено было в начале и свет виднелся в конце, а весь коридор абсолютно черный. Пока вот такие мысли, пишите как можно больше, на любую тему связанную с данжем, это очень помогает. И есчо, буду очень благодарен есликто то укажет на какой то мод ресурс связанный с драуграми ская(сам ничего не нашел) ну или мб на худой конец на нордскую скаевскую броню для скелетов. Редменъ, мы вродь с тобой когдат эт обсуждали нет? Чет не смог найти где ты мне кидал какие то ссылки по теме связанной с бронькой. Да кстати, хочу еще раз выразить благодарность товарищу Ололу!!! За его неоценимый вклад! 20 мб данжа ская портированного для морки+анимированные двери, это сила:) которая очень меня ускорит) По счастливой случайности он сделал именно те сеты до которых я еще не добрался и теперь его+мои=почти полный комплект данжей ская:)
  11. Да вы маньяки, господа! Тем лучше больше темноты - меньше косяков видно:)
  12. Хехе, сарказм?да темень тименская. Как реализованно.. хм, ну ты хочешь что б я все карты расскрыл?) Эт скорее речевой оборот, в конце концов, этж морка и вмешательство АЛЬМСИВИ никто не отменял:).. Хотя было бы интересно наверн, чтоб какая то древняя, могущественная магия нордов, искажала бы вмешательство, и вместо храма переносила бы бедного ГГ в камеру к Боссу:)
  13. Спасибо, Олол:) Это клад на самом деле)
  14. Олол! Сижу уже неделю, делаю блин данжы как раз дошел до BGHALLS.. там работы просто ппц...) И тут дай думаю зайду к тебе вот сюда.. и что ты думаешь я нашел?? Лежат готовенькие, тепленькие и красивые холлы.. да еще и двери. Кстати работа на высоте.. зная какой это муторный процесс.. Треш.. скажи могу использовать твои порты в своем данже? Ну ток перетекстурированные блудмуном как у меня тут? http://www.fullrest.ru/forum/topic/41636-so-vremen-olmgerda-otverzhennogo/?p=992930 Если да, то добавлю к котакомбам которые я уже припилил. А у тебя случаем нету еще каких то типов подземелий? кроме тех что в архиве? Да и подскажи пожалуйста, ты в максе вертрикс колор красил? Спасибо.
  15. Вроде бы тихо, но работа идет и ее много:) На телефонах добавьте яркости, а то черно, как сами знаете хде)
  16. Набросал тут небольшую схему.. примерно так я себе представляю будущий данж, готов для обсуждения, кому интересно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/it8BB9Vz_1680x1050.jpg
  17. Ну тоесть нет? А крыша на что? Там де полноценная внешняя(уличная крыша) таких в интерьерах не делают. Да и окошки, во-первых в морке нет дефолтных статиков стекол(да еще и прозрачных) их можно из фонарей нифом вытащить.. А во-вторых, даж если их вставить, то куда вид будет, в пустоту? А если закрывать их непробиваемвми стеклами, то тогда, какой смысл в крыше и внешних стенах? Так что хз хз что эт..
  18. Хренас два!:) Ты что не видел какой у меня там масштаб?)http://www.fullrest.ru/forum/topic/41636-so-vremen-olmgerda-otverzhennogo/page-3 Но вообще, по секрету говоря, когда закончу(хрен знает когда) Хочу довести Альд Соту до ума) Да и Балмору, не бросаю жешь..)
  19. хмм.. Но почему прилеплена верхняя терасса к интерьерному статику? Корочь над глянуть в живую
  20. ОГО! Вы тут дали жару с этой дыркой:)) Это все Данмер виноват:) Так ну сразу к сути, дырка то действительно типо развалилась там, и как бы естественная ловушка. Вот те камни которые под ней, бесят жутко. Надо будет их убрать. НО. К квесту то как относится? Этж дырка не в южном коридоре:) А Смотритель говорит: ТОпай в самый южный коридор и поверни налево:) http://pic.fullrest.ru/upl/t/ipHFPvaa_640x480.png Короче прилагаю видосы, первый: Гайд "Как упасть в дырку и выйти живым" https://youtu.be/R3UgsXK_yw8 https://youtu.be/5fOqvqBrF3A и второй как взять квест и идти в самый южный коридор(как и задумывалось:) Но ваши коменты бесценны:) И активатор, платформа и активатор лестница:)) Спасибо ребят, очень круто было читать:) UPD: Феникс, спасибо за меши, да я ему напишу.. наверное, лестницы то такие я уже и сам смогу сделать а вот та непонятная штука(полуинтерьер полу экстерьер с маленькими окошками, очень классная.. ДУмаешь эт типо подвал?
  21. Обожаю развернутость. Спасибо Данмер. Очень интересно было прочитать про свои косяки, вообще обратная связь, тут самый полезный инструмент. Да.. Эта коллизия:(Чорт бы ее побрал, но к версии 1.0.4 буду все тестить ОРком или Альтмером. С замками я обязательно поработаю, приведу их к какой то, более менее логике. Уже жаловались что где то там, я пихнул сундук 68, в котором пусто:) Человек старался 15 мин его открыть.. А там как бэ... Рад что понравились крысы, у меня ушло какое то время что бы с моими знаниями, додумать как сделать их не агресивными) Думаю пихнуть их еще в переулки, ток мож еще уменьшить..) Думаю что если адекватно замкнуть все двери, проблема "барахтанья в колодце" пропадет)
×
×
  • Создать...