Перейти к содержанию

ShadowMimicry

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ShadowMimicry

  1. Редменъ, да ты знаешь ...не знаю! Точнее, я их там не видел. Я и так неплохо запутался постоянно таская еспишку с одного компа на другой, так что и не такое мог наворотить. Чеснок сказать версия в шапке уже не особо актуальна. Сейчас работаю над новой(потихоньку) что бы по возможности, учесть все замечания:) Кстати, ты не разу не отписал о производителности, у тебя норм все с ФПС? Какая машина?
  2. Ооох.Над Максом вооружаться. Если уж ты так морочишся с полигонами в нифе... Ток время свое тратишь зря. Серьезно, Редменъ. Я делал ограждения набережной в нифе, и в месте где они проходят через мост(что бы сохранить форму модельки) пришлось опускать каждую вершину, с обеих сторон. Потом через месяц, когда уже умел в Максе, чувствовал себя как идиот:) Ведь мог просто взять и отрезать модельку а-ля Фотошоп. Не понимаю тебя. Почему не хочешь освоить? Ведь если ты так досконально знаешь нифскоп и фш..то Макс...ну епнип этаж тож самое:)
  3. Мне нравится идея сделать тюрбан! Вообще люблю все что придает разнообразие каджитской расе:) А откуда моделька м?
  4. Ларкин, а для чего? Ну то есть есть какая то реальная польза?)
  5. Ооо, эт правда. Давайте че нить делать:) Я за Владии. Человек много работает. Да и действительно активен. И насколько я знаю, готовит еще один большой проэкт на будущее:) Так что если будет голосовалка я за Владии +1 Ах да, я бы еще Moran Remar выписал чего нить хорошее. Регулярная поддержка и участие от него всегда обеспечены здесь на фр:) Да и еще Редменъ. За необычность подхода к модостроению ну и за его рубахи:) Ну и за нелеХкую работу тестировщика:) Серьезно тоже бы отметить товарища +1
  6. Владии, тае я ж не говорю что мне "не понравилась". Отнюдь. Я указал ее "слабые места". А по остальному высказаному товарищем Редменем, работаю:) Кстати спасибо тебе и Редменю за указания на "мусор". Уже все почистил в mee:)
  7. Редменъ. Спасибо за скрипты. Опробую. Теперь по твоей "критике", надеюсь я по всем правилам пунктуАции взял это слово в кавычки? Знаешь, много о чем хотелось бы отписаться, но просто совсем не хочется тратить время. Считаю некоторые замечания абсолютно необоснованными и "высосанные из пальца":( Опять же я не буду все здесь перечислять... и пожалуй по большей части спишу этот твой косяк на невнимательность. Но по некоторым все-же отвечу: Во-первых бочки на лодках. Что значит они не качаются? Висит на них флоат, все в порядке. Они качаются. просто не с такой амплитудой что лодка. (поскольку размеры объектов разные). Во-вторых опять же лодки. То есть вода внутри, м? Я конечно согласен, наверное эт не тру. Но вода в деревянных(особенно), деревянных лодках внутри...ну это кхм, как бы норма. Я тебе более того скажу, я сам плавал на некоторых таких и тонуть они не спешили:) Ладно, Бог с ними с этими лодками. Самое что меня конечно добило.. Что значит упал в одном месте города а лежит в другом месте канализации, а? Нет, ну то есть, действительно, что это значит??? Тут я просто молча прикреплю несколько скринов первый - город, второй канал, третий - совмещенный. И вот такого плана твои замечания(их там много я указал тебе лишь на то что "не в какие ворота" как бэ, портят общее впечатление от твоей "обоснованной критики" и по большей части начинают смахивать просто на нечем не подкрепленные придирки. Я уже молчу про скелеты в каналах. А ничего что там рыба убийца не? А в другой камере крысы? ТО же не?) \Ну серьезно товарищ. Я вправду оч благодарен за твой разбор. Но такая надменная критика... Ну с ней мимо пожалуйста:)
  8. хммм:) То есть это все нарисовано на обычном планшете?) Оуу:) Пойду тогда достану свой столетний джениус:) Где т валяеться:) Кенни, давай больше работ сюда:) Рисование этж круть)
  9. Кенни, действительно красиво:) Барышня - красотка:) Кенни а посоветуй толковый планшет до 15к₽? Если такой имеется за такие деньги. Чтоб непосредственно "на экране " изображать:)
  10. Ох РедменЪ РедменЪ:) Не ну на самом деле классно все описал. Подожду твоей второй части и буду писать ответную простынь:) Однако за явные косяки(меши и летающие камни) Спасибо сразу:) Такие вещи всегда сложно отловить)
  11. Заготовка на один из квестов. ->Ремар, ох скажешь тож:) Тут бы еще с кучей багов разобраться:)
  12. Хорошо, спасибо займусь. Товарищи, помогите со скриптами для черепа Ллевула Андрано и для надписей в переулках:) В первом случае нужно что бы череп поялялся в убежище плсле того как мы отдаем его Шарн-Гра-Музгоб. А надписи появлялись с появлением спящих, слышащих видящих и проч. Ремар пару постов выше выкладывал этот скрипт. Впрочем, если не поможете, придеться как то самостоятельно решать:)
  13. Нет, поломать игру они никак не могут т. к. все неписи AM это новые неписи не с кого не скопированы и неимеющие отношения к любым квестам. Но сам факт таких ошибок мне конечно совсем не нравится. Так ну вот открыля я этот Мее. Вижу что он говорит мол в 281 ячейках чегот там было. Что мне взять удалить из этого списка всё кроме моих балморских ячеек? Это так работает? Путем удаления?
  14. Дак о том и речь. Там как раз примерно такое кол-во нпс и было. И почти у всех их были доп диалоги и доп статики. Есп моего плага и плага аним. мор. были слиты в один. Но затем, все что касается АМ я потер вручную в кс. А записи о них в есп остались видимо.. Чесн сказать я не совсем понимаю как эт работает. Но сама игра, никаких ошибок не дает. Если это будет критично в процессе теста, я подумаю что с этим можно сделать.
  15. Да нет:) ничего страшного на самом деле. Все эти ошибки от анимированного морровинда. Дело в том что всех неписей я удалял вручную.. Ну и видимо что то от них осталось. Но нужно проверять опытным путем. Опять же вряд ли их удаление повлечет какие то ошибки в самой игре. Я сейчас играю с этим плагином. Перепрохожу. Так что если выявлю ошибки несовместимые с прохождением, приму меры:)
  16. Да нет, вряд ли. Впрочем, кс всегда же выдает такие сообщения, для этого и прописывается в ини yes to all, нет? Там сообщения о придупреждении начинаются от Аррила с картой Вварденфела ведь. Или ты имеешь ввиду какие то еще предупреждения?)
  17. Поправил все эти чудовищные баги статиков. Кому нужно, можно перекачать. Ссылка - первый пост. Насчет надписей в переулках, нужно протестировать скрипт спящих на них. Или же если поможет РедменЪ, будет еще лучше. А то мне неизвестно как этот скрипт ляжет на бывший статик а не НПС:) Ремар, про лестницу помню, но эт позже:) Перезалил описание и скрины. Товарищи кто может помогите с последними двумя пунктами:)
  18. Ну АоЗ, не скажи:) Приложуха класс. Расширяйте автор. Вытащите голоса богов, особенно озвучка Дагот Ура доставляет в морке:)Багов не заметил вообще:)
  19. Ахаха, Ремар, ну теперь яуже никуда не денусь:) С меня лестница:) А по каналу. Там есть проблемы, я уже пробовал так сделать, но у меня не получаеться склеить в нифскопе с такими же координатами как в КС. Может кстати Семкей подскажет? Семкей, подскажи. Как мне склеить огрождения канала по координатам кс, в нифскопе или максе? Они просто, не совпадают, по каким то причинам. Да и кстати, мб если никто не ответит напишу в профильную тему. Вопрос такой: Вот склеил я все в одну модельку, но количествой шейпов же все равно осталось равно колличеству моделей. С той только разницей, что они внутри нода одной модели. Влияет ли это реально на производительность? Или движку все равно? Хоть отдельные шейпы прочитывать хоть отдельные модели? И фпс от склейки не вырастет?
  20. Дааа, чудовищные нестыковки. Дело в том что последние правки вносил на ноуте, а он не блещит произволительностью и поэтому, неудобно работать в рендере. Видимо как это часто бывает в кс, выделилось множество статиков, а когда я пытался отменить выделение, то чуть дернул мышкой... Так что наделал делов. Поправлю все эт к выхолным и перезалью:) Семкей. Да эт Феникс посоветовал модресурс, как то. А чего слайд шоу то? В редакторе, максе или нифе? У меня все норм. Да и в игре тож, вродь.
  21. Тихо, тихо! Ты чего палишь контору, м? Я всегда говорю жене когда сижу за модами: "Я работаю!" Какая игра? Ты чего!?
  22. Во-первых, огромное спасибо за отзыв! И за то что так детально везде пробежался. Квесты да, написал сам. Перво-наперво, нехотел за них браться, ну т.е. я взялся, не получилось. И я забросил. Потом пришел Редмень, написал что то типо мол что ты как лох, квестик написать не можешь и пришлось попотеть..:) Вышло в итоге мелочь, а крови попило много:) Но на самом деле процес мне даж понравился, немного печально из за недостатка знаний. Хотел продолжить квест с мечем, ГГ должен был предложить смотрителю помочь с ремонтом, пойти к балморскому кузнецу, но поскольку я не смог сделать так что бы кузнец отдавал меч через пару дней, пришлось обрезать квест:)Ты кстати что 40 монет взял у Лавы Маренд? Так, но эт лирика все, теперь по багам: Храм, да почему то двоит в мфр, не разобрался еще. Дырку к Шарн(кстати ты тож попутал ее с Дашей) сделал специально...но твоя идея с ключем куда изящнее, думаю в будущем использую ее:) Гуарня..хмм, я помню что сдвигал ее так специально..эт с чем то свзанно. Над посмотреть и если будет возможность поправлю:) Набережная, тут да, я ее уже поднимал, но видишь этого не достаточно, однако, ты мог заметить что трудности с проходом под мостом и так уже имеются(тупые коллизии), так что наверное вода на нижней палубе, эт меньшее зло:) Ступени в доках это МФР Вывеска на мосту, тут обидно как то, вряд ли я это пропустил, но, посмотрю отчего оно так висит. По сетям, ну тут уж прости:) Нравятся они мне:) Согласен, мб на какой т компромисс, но эт в будущем) Кстати в западные каналы ходил? Там ничего особенного но есть обходной путь в восточные:) В остальном, огромное спасибо тебе за тест именно благодаря таким детальным разбором работы, можно сделать что то стоящее. Все твои идеи в ЛС прочел, понравились, обязательно обсудим на неделе. Спасибо за отзыв. Единственное что растроило, эт мало конкретики. Вы хоть скажите, как с технической точки зрения? На Чистом морре смотрели или нет? Ваше впечатление обсуждать не буду, у каждого свое виденье. Единственное что не соглашусь про ненужность ворот и про производительность. По первому, Владии хорошо отписал, что да, на реке как бы нет смысла ставить ворота, ибо сложно представить себе кого-то войско или банду ныряющих в реку, а потом обратно и использующие канал, как брешь в обороне Балморы. Я думаю что тут вас скорее всего сбили с толку игровые условности а именно отсутствие течения в Одай. Да и еще, двойная арка нужна, что бы между ней и первой аркой могла ходить решетка:) А не как в том же ТЕСО где решетка просто торчит сверху из статика:) Кстати за основу брал именно вариант ТЕСО, только сделал его чуть менее глобальным. По второму, на самом деле провел оптимизацию до релиза беты слил много моделей в одну, мосты некоторые ограждения. Скажу так по балморе мой плагин добавляет около 1000 статиков, МФР чистый без каких либо модов тоже дает по балморе по моему примерно 1090 статиков и того нагрузка очень большая на самом деле. Но знаете на мой взгляд не критичная, ведь есть с чем сравнить например тот же ТР там просто кошмар скотлько всего мои бедные железяки выдают в их городах дай бог 10 фпс. А вот на балморе даже с МФР у меня около 20-25. Это при том что я сижу на DDR2 на GeForce 660 и на проце 2008 года выпуска. Кстати шутка про бога мостов = зачет:) Буду рад если останетесь в теме и поможете дальше довести до ума мод. Возможно в будущем когда-то сделаю более легкую версию с деревянной гуарней и маленькими мостами. Ну тут без комментариев, спасибо за позитив и поддержку. Тем более от человека который не по наслышке знает все эти замечательные особенности работы в ТЕС КС 3:)) Коллега, спасибо за поддержку. Так по решетке значь, ну вот гдеж вы все были когда я ее ток на скринах постил?) Вроде же писали что нравится?) На самом деле, давайте оставим ее, она не так плоха как кажется:) Может текстуру в ней малость сменить?) Дорога в храм... да долго думал оставлять ее или нет, по ней уже писали..когда мне тут разнос за храм устроили что мол некошерно,просто мне нравится как она вяжется с лестницей хмм, но может стоит ее выпилить. Подумаю:) По площадям, охх, тут сложно вон Ленон негодует что и так еле пашит все, Ремар тоже писал как то что производительность скоро устремится к нулю. Мне кажется что еще загружать наверное излишне, но подумать тоже можно:) Мб я когда нить смогу осилить склейку всех канальных ограждений в одну здоровую модель, тогда и можно будет подумать о добавлении еще чего то. Хотя может пару каких то колхозов и можно еще вставить:) Да по скелету.. Ну тут он как бы.. эмм специально лежит в Волчих, школа волка же.. в общем:) Пасхалка:) Давай сделаем скидку на эт. На счет тех же багов, не понял тебя. В смысле те же что и у Ремара? Что, даже храм висит?? Да и теперь, забегая вперед, продолжу работу над модом, учту все пожелания что тут были высказаны. Может не с такой интенсивностью но до ума доведу. Да и вот еще что. По поводу моделей каких то ресурсов и прочего. Позже я тут постараюсь некоторые вещи выложить как отдельные мод ресурсы. А пока, кому нужно можете тащить из плагина что хотите. Указывать автора совсем не обязательно. Я честно сказать, терпеть не могу все эти дрязги и прошения разрешеия и прочую ерунду. Плагин, мной делался в первую очередь для себя. На ФР он оказался только потому что я знал заранее: "без поддержки формчан, я заброшу его на половине". А поскольку он добрался до беты(ура ура) то как говориться, все мое - ваше:) Всем спасибо за отзывы, тесты и поддержку:) Работаю:) Пы Сы, скоро приведу в порядок первый пост и боновлю скрины:)
  23. Редменъ, спасибо за предметность. Так сразу по багам: Трава в мфр, да, так и есть она и висит и торчит и вообще не подходит. Пути в канализации. Да, скорее всего, я их просто уберу в будущей версии. Пускай стоит на месте. Нельзя утонуть? О_о... Эт как то странно. На двух компах тестил этот момент когда проверял квест, появляется индикатор, теряется здоровье, все норм одним словом. Тут нужно еще тесты, но скорее всего у тебя с этим какая то проблема:) С ограждением на набережной таже фигня, тестил на двух компах, специально именно этот момент, ибо это вообще моя первая модель в нифе, поэтому протестил тщательно, все норм. Возможно как и в случае с дыханием, да и с травой, несовместимость с мфр м? Сетку путей на мостах правил, опять же, мб я мало смотрел, но проблемы тыканья незаметил, несколько раз специально дожидался что бы неписи пересеклись. Однако посмотрю толее детально:) Насчет надписей.. Хмм ну они вообще мне как то не оч, из за цвета да и в целом, мб я их уберу. К сожалению нужны ведь скрипты, для таких активаторов верно? Но боюсь что на их освоение, сейчас, меня уже не хватит:) Но ед что, я не согласен тут с тобой что мол они должны появляться позже. Нее, проблемы с Вварденфеллом то уже давно, и культ давно, не думаю что это должно быть завязанно на осведомлении ГГ о культе. Например, когда мы находим пепельную статую в Альд'руне, мы же не обязаны значть что эт такое:) Решетки... Да тут есть некоторая чужеродность, кстати буду рад если предложишь свой вариант расположения:) Я исходил как раз из логики. Решетка на район/улицу. На набережных всего одна, ибо там река рядом.. И то, наверн стоит ее убрать:) А вообще да, Редменъ, буду признателен если посмотришь на чистой игре:) И конечно, все над писать сюда, нафиг ЛС:) Да и Пы Сы!!!! Ты чего?!?! Хочешь шоб меня удар хватил? Про AM! Два вечера выпиливал каждого долбаного непися и их статики!!! Так что, нет их там:)) Анимация и скрипты там классные, но рассположение просто треш.. Лучше б он себе на лоб их прилепил:) Ну в хорошем смысле..)
  24. Плагин добрался до стадии бета-тестирования, ссылка на скачивание в шапке:) Товарищи, прошу по свободе скачать пробежаться указать на баги:) Они наверняка там есть:) Так же прошу вас поделиться общим впечатлением) Идеи по доработке приветствуются:) Не забудьте посмотреть объявления на досках. Всего два крошечных(мини) квеста:) Позже добавлю новые скрины на сайт ну и после теста, залью в базу:) ОГРОМНОЕ спасибо всем кто поддерживал тему эти 4 месяца:) Все ваши замечания были учтены:) Плагин имеет множество активаторов, поэтому настоятельно рекомендую чистый сейв:) Требования Мор+Триб+Блуд естессно:)
×
×
  • Создать...