Перейти к содержанию

ShadowMimicry

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ShadowMimicry

  1. Давай я расставлю, когда придет время:) Кинешь потом esp? :)
  2. Кстати, Варанг, идея с моркой 4йэры оч здравая, если рассматривать ее именно как плагин для моррки. Я бы и скай был непрочь увидеть в этом стиле и другие провинции. Несмотря на топорность графики и физики, этот движок, один из любимых. Кстати, вопрос к автору Великих земель Эльсвейера, как там дела, интересно. :) Пы сы. Но эт все несбыточные мечты конешн)
  3. Я в этом плохо разбираюсь, но, да, всегда считал их недооцененными. Вид оч. угрожающий.
  4. На самом деле, что касается всяких ребалансов и прочего. Я считаю, что это для искушенных, так сказать, матерых вварденфельцев, я вот мб в лучшем случае один раз морку проходил. И то году так в 2004 и то с кодом tgm скорее всего. После того, много играл, но чтоб осилить мэйнквест, не небыло такого. Вот щас хотел попробывать.. Да черт меня заставил забрести в эту Балмору:)) Поэтому, для меня ребалансы вообще неинтересны, мне и стандартный подойдет. А вот архитектура и наполнение, эт мое, нравится сделать чуть реалистичнее, но в рамках дозволенного. Кстати в связи с этим вопрос, точнее две идеи. На далекое далекое будущее, в далекой далекой.. Эм ну вы поняли.. Так вот: 1й - увеличить по высоте краснкю гору, придать ей вид ТЕСОшный или Скайримский. И второе, в рамках расширения города Вивек, переработать Баар Дау, на тот же манер, с кучей мелких обломков. И с острыми углами. Что думаете? Или есть такое уже м?
  5. Вопрос: а нафига? Вообще смысл в таких глобальных плагинах нулевой. Никто кроме профессиональных разработчиков, получающих за это баблосы, никогда не доведет дело до конца, а за качество я вообще молчу:) Сложно даже представить объем работ, в том, что вы написали:) Я уже не говорю за сюжетки(эт неподъемно). Даже ребята из ТР не особо в этом преуспели..
  6. Товарищи! Спокойно, над еще дойти до всего этого:) По теме вот что: да доски не новы, но в том же Ведьмаке, мне оч понравилась их реализация, там и забавные обьявления и контракты были и оч хорошо влияли на атмосферу. Так что, да, я их повешу. А на счет квестов, есть пара идей. Но все это так не скоро мне видется. В частности, один из сценариев такой: В Балморе произошло убийство хозяина Поместья Нерано. ГГ натыкается на этот заголовок на доске, или в сплетнях. Стража, ничего не делает, ибо эт не их дело. Совет Хлаалу ищет человека, для расследования. И пошло поехало. А там уж надо решать ГГ, куда ниточку следствия привести..
  7. Согласен. Но тут два варианта. Первый мы не разбираемся в лоре(мы с вами, вдвоем), тогда ща придет Скарабушка, и все нам разьяснит, это было бы отлично кстати. И второй вариант, разработчикам а точнее сценаристам, просто пофиг/лень/не умеют/ нужное подчеркнуть, связать все это до кучи и так, что бв было граматно. Впринципе, я склоняюсь ко второму. Особенно глядя на их лень, во всех остальных аспектах, например в проработке персов или городов(!).. Вот я конечно, не словлю тут много плюсов, однак поглядите на ту де Дикую Охоту, эт я о Геральте, ну мастерски собрала до кучи всю тртдогию Ведьмака ведь:) Не?
  8. это конечно уже все оффтоп. Но по моему в обле говорилось что прошло 80 лет с момента смерти Дагота, и появления чемпиона Сиродиила. А по сабжу, там же полно нестыковок как мне кажется.. Это же Шео, кинул спутник? Но он же исчез/преобразился, после событий дрожащих островов не? А новый лорд безумия не обладал такой силой что бы продолжать толкать луну, не?(..хотя она же уже попала в притяжение к Нирну..)( или Вивек этому моменту тоже уже все? Да и вообще, луна должна была бы сразу бахнуть как ток сердце было уничтожено. Кстати вот был бы классный плагин..:)
  9. Как всегда, спасибо всем за активность:) Работа идет:) Дак имхо, но они просто ужасны. Кстати они отличаются по типу строения от остальных моделей морры. Такое впечатление что их делал какой то человек со стороны. Видимо по этой причине их не видит даже конструктор. Я случайно наткнулся на них, за день до того как вы мне написали. Вот, думаю в далеком будущем, после того как закончу плаг, таким образом накидать в городе несколько небольших побочных квестов. Однако одну, или пару, досок повешу уже сейчас, для создания атмосферы. http://pic.fullrest.ru/upl/t/9drdjO1T_1376x768.png П.Сы. ...Жена сказала: "Как в студенческой общаге, или в симсах"..."
  10. ООО Феникс! елы палы:( Проглядел вчера! С праздником!!!
  11. С Днем Рождения, Марк!!! Вас давно не видать кстати.. Заходите чаще:)
  12. Ох ужст тл какой:)Ну товарищ, конструктива то нету вообще. Игра старая по нынешним меркам особо не требует железа. Комп какого года то хоть? Что это у вас вообще? Ноутбук? Или ПК? Можете сделать скриншот(фотографию свойств папки "этот компьютер"/мой компьютер?
  13. Спасибо за наводку:) Посмотрю что можно сделать. Если попробывать осмыслить эт все, может там не всегда был магазин оружия, возможно, это был комплекс каких то зданий, или купеческий особняк:) Я как раз сейчас занят храмовым районом:) А эт там рядышком.
  14. Да было, намучился с этим. Мб у теья та же проблема. Вин 10? Если так то там с правами на папку страшный завал. Я перерегистрировал все права на себя как администратора. Только тогда стал видеть файлы модов в папке с игрой. И незабуть применить новые права ко всем вложенным файлам. И то до сих пор не могу сохранить ничего в корне игры... Но хоть перемещение стало работать и видны плаги и прочие сопутствующие файлы:)
  15. Как всегда спасибо всем, за отзывы, высказывание своего виденья и.т.п. Это круто и очень помогает:) Появилась идея, применить в городе несколько разных текстур. На практике это удаление оригинальных домов и затем добавления их обратно как новых моделек с другими текстурами. Вопрос первый: как считаете, это нужно? (я исходил из того что бедный квартал можно было бу сделать весь побитый пример вот тут: Богатый из вот этих например: и так далее...) Вопрос второй, если кто то захочет откатить мод, это же не повлечет за собой никаких проблем, верно? Все прежние модели вернуться на свои места?) И вопрос третий: если решим так делать, буду оч признателен если выскажитесь по своим любимым ретекстурам. У меня все. Спасибо:)
  16. Ну раз уж пошла эт волна, я тож похвастаюсь своим скарбом Пы. Сы. Время когда еще на обложку диска не стеснялись лепить героя с волосами из картона:) А не прятали их под рогатый шлем:)
  17. А если там нету такой строчки? find не дал результатов, по части слова тоже:( Хмм ..Прописать мож? Если так то какой раздел?)
  18. Подскажите, в чем может быть причина недоступности этого меню? Спасибо:) Вопрос решился:) Версия 2.0 Не поддерживает импорт, только экспорт:)
  19. Спасибо за ответы, Ремар, Редменъ. Теперь по делу: Редменъ, спасибо за наводку на статик, посмотрю вечером на него. По поводу тонких ограждений, да мб они чуть толстоваты, но уменьшить их по оси не выйдет особенно canal_11.nif, поскольку это же копия набережной у которой я удалил средний шейп. Я так сделал что бы сохранить форму. Изначально вообще не планировал столбики т. к. форма то у них идентична, и это позволяет сделать идеальный стык ограждений вообще бнз столбов. Но без них смотрелось немного странно, да и стыки с мостами, там есть проблемы. Поэтому сделал их из фигуры как раз из buttress 04. А если их сделать тоньше то потеряется изгиб, он не будет сочетаться с изгибом канала. Можно конешно вообще делать из прямых коротеньких, но я уже пробывал так, и тот вариант что на скрине в итоге оказался лучше:) мб я чуть увеличить столбики или заменю их на какие то иные, или мб оставлю так, но чуть передвину столбы. По поводу столбов освещения, а что совсем не нравится деревянные? Просто мне кажется что каменные столбы для того что бы повесить на них лампы со свечами.. Это уже черезчур, нет?) А открытый огонь в чашах в городе.. хм как то по скайримси слишком:) Опять же, мне кажется:) Ремар, спасибо за отзывы:) Деревяшки в мостах, да, это же конструктивная особенность всей архитектуры хллалу, например в крышах домов ведь тоже торчат эти бревна. Да и интерьеры хлаалу все каркасные:) Но если все указывают на это, вытащить их несоставит труда:) Спасибо за рецензию на мост, долго с ним мучился. Позже сделаю его скрины подробнее. В целом, прошу не обращать внимания на дырки в стыках, все это обязательно будет поправлено:) И просьба, пжлст отписывайтесь все! С любыми идеями уточнениями и критикой. Очень сложно оценить те или иные решения самому:) Спасибо. Феникс, спасибо за отзыв. Согласен, по фонарям, и вот ты написал за бревна в мостах, спасибо:) тоже считаю что эт конструктивно. Про схожесть с ТЕСо честно, не обращал внимание на эт, но рад что так вышло:) Пристань..даа,можно выдвинуть я думаю, там есть запас:) А мост.. Хм да, но ты знаншь, вот в игре, он реально вписывается ну на мой взгляд, та м же и двойная лестница с холма ведет, в отличии от остальных двух. Хотя сделать его опциональным, ничего не мешает.
  20. Немного свежих скринов. Сейчас близок к завершению всего того что связанно с каналом. Немного все поменял. Вообщем результат на скринах. Простите за туман, скрины делал на ноуте(без дистант ленда) Вид на городские мосты с порта страйдеров. http://pic.fullrest.ru/upl/t/884eJPGq_1600x900.png Здесь будут гондольеры. http://pic.fullrest.ru/upl/t/89j1EwNF_1600x900.png Все ограждения заменил на камень. Втч на мостах. И как видно из скринов чуть расширил и придал Мосту Совета..эмм новый вид(на суд кстати) http://pic.fullrest.ru/upl/t/8AHY8B1h_1600x900.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/8Cco0kSR_1600x900.png Портовый причал тож подвергся переделке. http://pic.fullrest.ru/upl/t/8BwycNJL_1600x900.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/8DjMNQFt_1600x900.png Общий вид: http://pic.fullrest.ru/upl/t/8Ei94pxe_1600x900.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/8FRUVEm7_1600x900.png
  21. Не двухсторонний, не выйдет т.к. это совместная часть модели. Там отдельны ток перила, по текстурам:)
  22. ТОварищи Экспертный Совет! Нужно ваше мнение. Значит благодаря Редменю, и фуллресту со всеми его обитателями, особенно тем что пишут в темы по нифскоп, я решил положить конец деревянному колхозу имени Святого Неревара:) (но возможно я оставлю его в последствии как версию)..на самом деле он мне нравится. Но к теме: помогите выбрать тексту: http://pic.fullrest.ru/upl/t/82PzlFnj_1368x768.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/83hfolji_1368x768.png Изнутри вроде бы как сливается с набережной, но если смотреть из канала, камушки как то некрасиво совпадают:( Хотя, наверно, лучше камушки.. .
  23. Ну, по первому вопросу, на сколько я знаю и как я сам делаю(по совету доброго Эла). может будет банальный и очевидный ответ, но всегда нужно следить что бы редактируемые есп был активным файлом. Но наверное ты это и сам знаешь. Потом банальная свежая дата у него должна быть. И последнее - я всегда тестирую плагин на новой игре, что бы избежать задвоений, остатков активаторов и. т. п.
×
×
  • Создать...