Перейти к содержанию

ShadowMimicry

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ShadowMimicry

  1. Нене Морт, эт не мой скрин, эт с нексуса. У меня там дырка вместо тела. На кукле, да.
  2. Товарищи, подскажите, может кто уже делал эт или натыкался на этот мод ресурс: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43779?tab=images Шлем, получилось без труда запихнуть в КС в раздел Armor, затем в раздел bodypart. Ох хорошо отображается, все ок(правда на головах нордов выпирает лоб), но эт мелочи. Но когда дело дошло до кирасы... Что бы я не делал тело просто пропадает и все:( Может с моделью что то не то? Или я в корне что то не так делаю? На нексусе есть скрин пользователя, который это собрал докупы..но наверное он там все по серьезному переделал и этих ресурсов что выложил МакКом недостаточно что бы просто импортировать их в кс и получить комплект.. А арморе и в бодипарте вот такие параметры:
  3. Справедливо, Эл. Пожалуй у того кто его установит, и так уже наверняка будут свои предпочтения. Думал об этом, теперь пожалуй вопрос закрыт:)
  4. Товарищи, как думаете, Морр, уйдет вместе снами? Или он как Бородино, или Понг, останется в веках?
    1. LofZ

      LofZ

      Какое там уйдет! В статистике стимовской версии я вижу сейчас 600 с лишним человек в игре. Моды создаются до сих пор.
    2. Moran Remar

      Moran Remar

      Это при том, что у большей части людей он скачан через торренты.
  5. Хах, знаю я такую тему:) Мне кажется, среди местных, вряд ли кто найдется:) Впрочем, спроси Moran Remar, в личку. Узнай на каком он этапе. Я знаю что он с сетрой сейчас грызет граниты Эшленда:)
  6. Спасибо, Марк. Ты как бывалый, какой ретекстур посоветуешь навесить в конце концов?
  7. Обновил скрины в шапке, ничего особо нового, но подытожил работу так сказать:) Да кстати товарищи, подскажите откуда скрин? Интернеты говорят что вроде Скайвинд? Как вам та платформа слева у входа в клуб совета? Может стоит реализовать? хмм..хотя неписи вроде местные..
  8. Марк! Ну вот спасибо, здоровенное) Я знать не знал про эту штуку. С ней же вид совсем другой, на порядок естественнее:) Я уже не говорю о том, что эт черт знает где еще может пригодиться, что бы обыграть так сказать текстуры:) Спасибо
  9. Марк, а это в максе делается м? Или при импорте из него? Вродь я видел там такую строчку... Незнал что такле вообще есть в морке.. Покопаюсь да.. Ремар.. коврик, да, думаю да, я там еще покопаюсь с ней, когда модель до ума допилю. А вот насчет света..тут хз не станут ли они легкой мишенью м?
  10. Извиняйте за мультипост, но эт тема техническая, тут наверное норм. Дан-Дран, собственно, может ты и понял причину, а я вот точно нет. Может кто то еще попадется в эту ловушку. Напишу для него: Суть в том что у рюмки этой внутри шейпа небыло блока текстур. И по этой причине, для второго нифскопа он стал невидимым во вьюпорте. Сейчас экспортировал из макса одну деревяшку, так вот в ней тож почему то открутился блок текстру. И она была опять невидима. Стоило добавить этот облок, от другого, такого же шейпа, как она и появилась:)
  11. В общем мне кажется, что вот такой вариант будет самым оптимальным: http://pic.fullrest.ru/upl/t/GmG0dEs4_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Go7n588g_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/GpL63fhS_1680x1050.png Да, Ремар, и то и то и другое.. короче как всегда.. помню как то велосипед хотел купить.. самый простой.. да.. ЛАдно, к теме, тогда по крайним башням. На вот этой гуарной, на той что храмовая и на оставшейся северной:)
  12. При условии использования МСР? Надо будет все проверить эт.. Дублирую: Так, ну и вопрос по планировке. Что думаете? Ток по крайним башням верхушку распихать? На те которые в богатом районе наверн не нужно?
  13. Цвет на скрине с текстурой, какойт сильно зеленый, но впрочем на скрине внутри игры, смотриться подходяще:) А в нифе, там просто координаты задраны вверх? Кстати отличное улучшение детализации кожи:)
  14. Ооо, товарищи, спасибо всем, за активность, да деревяхи порублю, есть мысль добавить из интерьера вот как Редменъ говорит. И тогда может как раз ток на потолке и по углам оставить. Наверное будет гармоничнее, опять же, если не возникнет подводных камней. СемКей, а колизию всысле отдельным шейпом? Той что по геометрии не достаточно для непроходимости дождя? Так, ну и вопрос по планировке. Что думаете? Ток по крайним башням верхушку распихать? На те которые в богатом районе наверн не нужно?
  15. Морт, Марк, спасибо:) Учитывая что я почти ничего там еще не умею, это было долго:) А деревяшки думаете, все убрать вообще? И те что по стенам раскиданы? Еще вопрос, какой бы статик всунуть в крышу что бы избежать внутри дождя? Или думаете не принципиально эт?) Может тот который корабль в сейда нине загораживает? Марк, я конечно еще далек от вертрикс колоров, однак, ты имеешь ввиду внутри помещения?)
  16. Моя первая проба в 3дмаксе. Думаю что такая верхушка должна подойти, и не выбиться из архитектуры. Да и функционал сохранен. Мне всегда казалось, что эти бутофорские выемки на башнях, как раз что то вроде бойниц. Вопрос по деревяшкам. Ходить они никак не мешают внутри башни, но с точки зрения эстетики, может убрать те что подпирают центр под углом 45 гр?
  17. http://pic.fullrest.ru/upl/t/DM2rPGla_640x480.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/DLQHkoXk_640x480.png Спасибо за участие:) Кое что да вышло)
  18. Оооо! Отлично! Спасибо, имеется версия 1.2! Буду дальше ковыряться:) а различие версий ниф критично?
  19. Поправил это, но нет модель не съехала, вот, я выделил нод, он в центре, "скале" тож пробывал увеличивать до 100, не помогает:(
  20. Не берусь спорить, но я как то загружал через итем статую сделаную из стандартного статика. Так вот я там напутал с коллизией в нифскопе, и она у меня висела в воздухе, т. Е. Не ставилась как следует на плоскость из за того что коллизия ьыла больше геометрии фигуры. Хотя она и была итемом)
  21. Выглядит здорово. Сегодня наверное придется поставить опенмв, что б в полной мере все заценить. Да и собственно давно уже его нужно поставить, для всякого там:) АоЗ, скажи т.е. устанавливать все по пунктам? С первого по пятый? Что бы получить тот же результат что и у тебя на скринах?
  22. ок, спасибо СемКей, попробую седнь:) Товариши, хочу понять базовый принцип работы в 3дс. Ток начал учиться, вот сделал бокал по турториалу Тиберия. Но не могу добиться того что бы он отображался в нифскопе. Выложу его здесь, в формате obj может кто то поможет с его импортом в нифскоп. Да Семкей, поставил я плагин для 2009. Появилась возможность импортировать в nif/ Но при простомтре в скопе, результат тот же просто пустое поле. Смотел видос на ютьюбе, вроде бы все флажки при импорте расставил правильно. Буду рад если кто то приделает скрин или что то типо того, как он рандомную модель в Морр импортировал. обг не прикрепляется, так что, ток скрины.
  23. А подскажите, в каком максе удобнее всего под морр что то лепить? Вот у меня 9 есть, но я пробывал из него через нифскоп пропихнуть что то в мор, но нифскоп не импортирует сделанный мною обг, т.е. он его импортирует, виден корневой нод и один шейп, но на сетке ничего нету:( Видимо нужен какой плагин? Или проще поставить древний 5й макс? или для него тоже нужен доп софт для того что бы коректно конвертировать обг в ниф?
×
×
  • Создать...