-
Постов
1063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ShadowMimicry
-
"Из Балморы с любовью" Fullrest Edition 2019
ShadowMimicry опубликовал тема в Русское поле экспериментов
"Из Балморы с любовью 2019, FullRest edition" Товарищи, прошу по свободе скачать, пробежаться, указать на баги:) Они наверняка там есть:) Так же, прошу вас поделиться общим впечатлением) Идеи по доработке приветствуются:) Не забудьте посетить канализацию и посмотреть объявления на досках. Всего два крошечных(мини) квеста:) ОГРОМНОЕ спасибо всем кто поддерживал тему эти 4 месяца:) Все ваши замечания были учтены:) Плагин имеет множество активаторов, поэтому настоятельно рекомендую чистый сейв:) Требования Мор+Триб+Блуд естессно:) Плагин обновлен: версия 1.0.3 Что нового: -После прохождения квеста Шарн-Гра-Музгоб из Гильдии Магов Балморы, череп Ллевула Андрано, который вы ей отдаете, отправляется в ее убежище в каналах. -По мере прохождения мейн-квеста, в переулках города начинают появляться различные рисунки и надписи культистов Шестого дама. После зачистки пещеры Дагота Фавона или же победы над Дагот Уром, некоторые особо злые надписи будут исчезать. -Поправлены некоторые модели провалившиеся в ландшафт. !!!Скачать можно тут!!! ...Задумывалось это все как небольшая переделка "под себя", что-бы приятнее было перепройти игру. Но затем как это обычно бывает - понесло... "ИБсЛ" это большой плагин затрагивающий весь город, но не меняющий его "лорного" устройства. Я попытался расширить функционал города там где это можно и логически завершить некоторые, недостроенные разработчиками части/районы. Наибольшим изменениям подвергся порт силт-страйдеров, храм и речной канал. Первый превратился в траспортный узел который включает в себя гуаровую станцию, грузовой лодочный док, и собственно стоянку страйдера с добавлением склада и администрации узла. Храм же, получил сторожевую башню, продолжение стены, небольшую лавку и уличный лекторум. А канал - обновленные мосты, ограждения набережной из камня и большую модель под названием "Мост Совета"(самый северный мост). Так же, были добавлены нижние уровни набережных. Одним из нововведений плагина стала Канализация Балморы. Основной вход в которую находится под Мостом Совета. После некоторых обсуждений здесь, на форуме, пришли к выводу что небольшие каналы лабиринтного устройства и пара камер древних катакомб будут уместны. По мелочи: в переулки добавлено немного мусора, богатый район получил стену, появился кузнец на торговой площади, небольшой огород на бедной улице и.т.д. Для чего все это нужно? Просто что бы сделать город чуть более живым. Та же канализация и некоторые другие интерьеры не несут никакой функции и пока не имеют никаких дополнительных квестов, кроме разве что пары крошечных подай/принеси. В остальном же, плагин можно смело отнести в категорию украшательства/расширения городов. Скриншоты: -
Да, оба замечания помогли. Спасибо:)
-
Вот это мой первый плагин! http://www.fullrest.ru/files/ladimirs-fortress-1c Вообще считаю его одним из лучших домов:) Жаль что автора нету тут на форуме)
-
Спасибо, я попробую, я уже не раз вижу такой совет для разных проблем. Скажи, а как поменять дату у плагина? Т.е. если я в своем поставлю самую свежую дату, то эт решит проблему?
-
Подскажите пожалуйста, как передвинуть силтслайдера в конструкторе. Т.е. при просмотре через конструктор он меняет свое положение, при входе же в игру остается на прежнем месте. Место действия Балмора. Спасибо. P.s. разумеется я понимаю, что нужно сохранить в есп, подключить, и.т.п. Однако все изменения сохраняются кроме места положения слайдера.
-
О, плюсую, я эти паком и пользуюсь, на мой взгляд он вообще лучший:) Ну и советую ещё пак голов от Курио: http://www.fullrest.ru/forum/topic/37411-o-ati-lornie-golovi/ И ещё над включить вид из за плеча в МСР. Ну или настроить таковой в МГЕ, поскольку там ещё можно угол обзора добавить:) Кстати вот мой скрин:
-
Так-с. Ну я тоже вставлю 5копеек. Морровинд моя первая РПГ и первая TES. Исходя из этого, я предвзят, безусловно. Это же ведь как с первой женщиной, впечатывается так сказать, на всю жизнь:) Я очень люблю Скай, люблю бродить там, люблю моды а-ля frostfall и.т.п. Вообще тес, для меня это в первую очередь "бродяжничество" путешествие, открытие новых мест, и адреналин от очередного данжа. Впрочем, думаю как и для многих. Но Скай прост. Прост линеен, туп, и глуп. В ближнем бою, даже на хайлевел, становишься мясорубкой, перемалывающей всех уже наверное к 20 уровню. Кроме того я ненавижу тупое неламающееся оружие, тупые 10 минутные диалоги с дикторами NPC. Поэтому Скай для меня, это луки, стелс,(обожаю плагин hedshot) призыв и куча модов на геймплей и немного на графику . Морка же это исключительно меч иногда копье. Обожаю тамошнюю боевку, сразу же воображение рисует какой то поединок(настоящий) с промахами, уклонением и.т.п Хотя если отключить его(воображение) то на экране как бэ происходит дикая убогость: чувак бьёт в упор, и не попадает, вот жешь идиот:) Но эт не страшно ибо Морка и воображение неразделимые понятия. Обожаю в нем отсутствие Крафта:) Поскольку тогда найденные артефакты это бесценные сокровища. Люблю эти диалоги, которые можно прочесть с любой скоростью и интонацией, люблю NPC приклееные к локациям а не лазащие черт знает где:) Ну и конечно же клубникой на этом торте становится отсутствие маркера:) Так что Морда для меня это классный ближний бой, сумасшедший конструктор магии, минимум графических модов только хайрес текстуры(но обязательно в оригинальной цветовой гамме) и детали, ДЕТАЛИ чорт побери. В общем, я прибыл туда где меня выпустят:) буду следовать вон за тем парнем:) P.S. Хотите большую Морду, не ставьте MGE. Хотите маленькую Морду, MGE мастхев, Вивек виден из Сейда Нин:) Наверно для новичка, самое то:)
-
Итак, тоесть если я провильно собрал всю инфу до кучи, то получается вот что: Мор+Триб+Блуд от 1С Затем активирую Батник CELTOP Потом список подключенных модов должен выглядеть так: Morrowind. esm Tribunal.esm Bloodmoon.esm Tamriel_Data.esm TR_Mainland.esm TR_Preview.esp TR_Travels.esp или TR_Travels_(Preview_and_Mainland).esp (по желанию) TR_Topics.ESP Где TR_Topics.esp и является тем самым патчем завершающим установку? Верно? И все это будет работать с их последним релизом в комплекте с Эбонхартом? Так в общем такая вот ошибка:(
-
Спасибо:) Вечером попробую все с чистой версией от 1С. Да вот ещё вопрос. Прогонять файлы ТР через дистант Лэнд нужно вместе с основными файлами игры?Или позже?
-
Да это вчера было, я просто ошибок этих не запомнил. А вот за патч, спасибо:) кстати ещё что, при его использовании уже не нужно будет создавать пустые файлы cel и top?
-
Так "молодежь"! Я понимаю что тема избитая и щас скорее всего полетят тапки:)Однако, вот вышел новый релиз у них, кто в теме, тот взял прикрутил, посмотрел, оценил, и.т.п. А кто нет, тот вчера весь вечер занимался установкой и ничего у него не вышло. Может я конечно чего т просмотрел, но чорт возьми, почему нет внятной инструкции как поставить этот плагин на русскую версию игры? Что зачем, порядок вещей, как это все состыковывантся с новым релизом и.т.п. Короче, я вчера скачал последнюю версию, та что с хайд текстурами, потом следом скачал что то там связанное с анимацией и мэшами, я так пишу т.к. мой англ. на уровне 2го класса. Подключил все эт дело, пропатчил, зарегил TR_Data.bsa, запустил, получил пару ошибок о пропаже каких то нифов, земель ТР не увидел, расстроился и лег спать:( Вечер коту под хвост. Поэтому, знающие люди, пожалуйста напишите или же ткините носом здесь на ФР на подробную инструкцию как с этим совладать:) Если нужны подробности того, что я там ковырял и прикручивал, напишу вечером. А то и так все пальцы щас отвалятся от этого телефона:(
-
Да да, чорт бы их побрал бы! ДЕло в том что MCP где- то зашит в этот сомнительный репак, но настроек его, как таковых я нигде не вижу... Короче горе горе, еще и карта отображалась по-идиотски, и ТР последней версии со старым Эбонхартом с этим паком непашет(или он у всех не пашет с 1С)?(малость оффтопа)
-
Не отображается уровень замков
ShadowMimicry опубликовал тема в TES III: Технические вопросы по игре
Подскажите решение. Сундуки и двери по всему мору заперты, без указания уровня сложности. Издание GOTY. Заранее спасибо. -
C напарником и братом по оружию Дартарто, переходим в fullХД, жарим ласося, греем руки..ии стоп, кто эт там слева? Тюлень? ах нет, эт же Барбас вылазит из воды:) http://pic.fullrest.ru/upl/t/rpvzxs6Z_1920x1080.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/rqM7hFPA_1920x1080.jpg
-
Хах, так и упасть с лошадки то недолго:)
-
Очень советую этот плагин для прохождения на легенде, да еще и из скрыта Locational Damage, придает игре реализма) При хорошем прицеле одна стрела, один труп:) Настраивается очень круто опционально можно выбрать степень урона по каждой части тела от 0 до 100 процентов. Действует также и на магию. Вся настройка очень понятная а главное локализована и внутри игры:)
-
Неее как по мне такое не катит:) Я за преемственность) Мне даже в серии нравятся все эти пасхалки(музей мифического рассвета), музей чемпиона Сиродиила в Бруме, кстати очень смешная там экспозиция) Да и вот что, Данмер, а чего бы тебе не смотаться в Бруму? Классный плагин ведь, и квесты интересные хоть и маленькие, да и там будет чего описать:) Тем более там такие легендарные места представлены та же пещера Морозного Огня:) Конклав синода в Бруме, отчего бы архимагу коллегии не устроить себе такую командировку?) P.s. Тем более что почти все квесты имеют там несколько вариантов исхода, зависящих как всегда от моральных качеств героя, это как раз то чего не хватает оригинальному Скаю. Хотя на широкую аудиторию выйти может и не получится..а там, как знать)
-
Вот весьма любопытно, возможна ли реализация так называемых, сюжетных заставок, на подобие как в Ведьмака 3 или 2? Как не пробовал отыскать подобное в гугле, ничего не попадается. Старая привычка, вызванная тем что для tes в принципе возможно все, придумаешь себе чего то в голове, идёшь в интернеты, бах, а такой плагин уже есть:) Что скажут знатоки? Как эти... хм, назову их "скриптовые заставки" вообще делаются? Я совершенно в этом ничего не понимаю)