Перейти к содержанию

ShadowMimicry

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ShadowMimicry

  1. Хорошо! Спасибо за отзывы! Да.. Возможно и правда простовато(буду думать об этом), однак, как написал morrow, особо выбирать действительно не из чего:) Вот это вот спасибо! Не смотрел еще правд, завтр, но все равно :) Да, стойла действительно наколхожены из 100500 бревен. Чесн сказать, меня эт беспокойт, так как мой бедняга Q8200 в купе с DDR2, жалобно поскрипывает на 20 fps, около этих мест. Все таки, как думаете, какое число статиков допустимо в ячейках с Балморой? Так что бы это было играбельно? И да, если бы заменить все эти бревна одной моделью, бвло бы наверн получше.. :) По прогрессу, буду как прежде отписываться раз в пару дней. Ну и над, еще Феникса дождаться:) Это, было бы здорово:) Знать бы еще как)
  2. Мне нравятся скрины, особенно здорово что с описанием:) А вот без ретекстуров..хм да у вас железная воля дамы:)
  3. Таак, в общем, пару дней покапался и кажется уже можно выложить немного скринов этого места. Перво-наперво это стойла, долго думал из чего их сделать в итоге в ход пошли обыкновенные бревна, пол из камня, что бы легко было там все эт дело чистить. С крышей тоже, односкатная из шкур гуаров на палках, не хотел ее добавлять, но как-то мокнуть гуаров тоже, оставлять не хотелось. Сделал одно стойло недостроенным(так сказать, на вечные работы), с одной стороны добавляет "жизни", с другой может быть кому то такое не нравится. Одним словом отпишитесь по этому. http://pic.fullrest.ru/upl/t/67ZT128I_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/5d1eiDbP_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/5fCr0kbp_1680x1050.png Затем, складское помещение "траспортного узла". Ставить, отдельно стоящую хату/лачугу не стал. Почему то сразу же пришла в голову идея, адаптировать под это помещение ступени силт-страйдера. Там на самом деле достаточно места, что бы устроить приличный склад. Плюс ко всему, получается хороший двойной выход. В общем "эффективное использование пространства" http://pic.fullrest.ru/upl/t/5nCVqJoe_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/5sFyjGf9_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/5ohr6TwM_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/5qzEpYvi_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/66WarwnD_1680x1060.png В последствии, еще посажу туда писаря. Далее добавил сторожевую башню, стражник патрулирующего от в входа в город до "конюшен". Небольшой участок стены, ну и ступени к воде, для того что бы набирать на хозяйственные нужды конюшни. Кроме того всякую мелочевку, ограждения, мешки, ящики, и прочее. В общем, результат смотрите на скринах: http://pic.fullrest.ru/upl/t/5jpsW1jd_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/5ijtq9Qb_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/5lzWaZls_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/69Lstnkg_1680x1050.png
  4. Да ты волшебник, Лорд Фир, не иначе:) :) Спасиб:) А то хоть и хотелось все из стандартных, но глаз резало жутко:)
  5. ООО! Большое спасибо:) Выглядит замечательно:) Обязательно поменяю их внутри каналов:) Слушай, если это не сильно сложно(надо конечно и самому бы это уметь)не просить же каждый раз всякую мелочь сделать, но на первый раз думаю можно?) Можешь еще и вот это заделать? Буду очень благодарен:) P.S. Это та самая прога? Нифскоп? Вродь она совсем простая.. надо будет ее поставить..)
  6. Слушайте, ну модель выглядит просто классно! А скажите, вы еще работаете над сим? МБ готовы какие то интерьеры?) было бы интересно взглянуть, если есть что то новое:) (Это Блендер на видео?)
  7. Спасибо за идеи:) С гуарами, так вообще мне понравилось, сегодня уже посидел, немного полепил чегот на эту тему. Ед что меня тут смущает, если у них будут стойла на улице, например хмм 2 или 3, не больше, что б не нагромождать, то разрешено ли будет заводить их в город и целесообразно? Или приехал, разгрузился на склад и вали дальше пешком? Или воспринимать эт просто как стоянку?) Так, далее, нет возможности сегодня написать с компа, так что я попытаюсь кратенько. Спасибо новым людям, кто отписался:) Альд'рун.. Даа я вообще не любитель архетектуры редоранцев, но смысл в сказанном есть. Там и правда кооме рынка, хат и мора ничего нету:( так что мб когда нить:) По сабжу же, очень, ну просто ОЧЕНЬ, хочется доделать Балмору:)Постараюсь приложить максимум усилий, мб выложу пока без каналов. Или еще как то. О сроках нет смысла и говорить:) Тут еще у меня есть проблема, я по глупости и незнанию случайно скомбинировал свой плаг с Анимированым Морроувиндом и теперь.. в балморе то я раставлю неписей как мне нужно, а вот в других городах, они автоматом появятся в тех местах где решил автор:( Мб кто то подскажет как решить эту проблему? Или мб этл не проблема? Мол и пусть появляются:) Я конечно могу поужалять их прост из списка КС но от них еще останутся разбросаные статики:( Так и последнее, пользователь под ником Дракон,простите, не запомнил ник(пишу с телефона, толком цитату не могу запилить) да поглядел я скрины ваши, как бы там нибыло спасибо за идею, и что потратили время на растановку, но тут(у мя в голове) совсем другая концепция. Я не хочу ничего менять кардинально, хочу лишь чуть чуть придать всему что оставила беседка, чкть более законченный и главное - логический вид. Не поверите но на эту вот переделку ушло уже гдет около 2х, 3х недель, по вечерам по паре часов, но тем не менее. Да и потом, нам, старикам, боязно уже что то менять кардинально:) Мы хотим потихонечку, по старинке, чтоб было узнаваемо, лампово а главное по настоящему нужно. Ибо на ванильную балмору без слез смотреть нельзя прост. Я понимаю 2002 год, нельзя было перегружать статиками и.т.п. но щас то уже можно, чуть чуть разгуляться:) Фуух, простите за опечатки и отсутствие пунктуации... пальцы онимели набивать эт на экране:(
  8. Так а почему бы их в будущем везде и не поставить м? Давайте начнем с Балморы, а там видно будем:) И кстати, замечателтный плаг:) Не знал о его существовании с момента как ты написал мне по Балморе:) Я думаю нужно сотрудничать:) Сегодня буду тестить. Новую игру как я понял начать? Что бы все корректно? И отключить пока что мой порт)
  9. Поправлю:) Такккс ну благодаря Фениксу и morrow с его высказыванию о заборах, стал колхозить дальше..и знаете, вроде бы что то нащупал..Как считаете? Не громоздко? Как по мне выгляит достаточно органично:) http://pic.fullrest.ru/upl/t/4XoLVU7v_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/4Y4Zt3fL_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/4Zi1IFov_1680x1050.png Еще вариант их чуть притопить.. но тогда смысл ограждения теряется, см на данмерку, оно ей по щиколотку http://pic.fullrest.ru/upl/t/4aZpx0L6_1680x1050.png
  10. Так, вообщем предметно. Во-первых спасибо всем за такую бурную реакцию. Не ожидал если честно, что плаг вызовет интерес. Во-вторых и далее в третьих и четвертых, пойдут ответы по постам. Да, думаю что лучше всего что то сделать с тем мостом. А то гребля от залива, эт несерьезно. действительно, узковато, думал об этом. Но там еще такой ракурс, да и плюс лодка занимает часть пространства. Все что то сделать можно, ибо хочется что бы все было грамотно. Хотел это сделать, но пока не придумал как реализовать так что бы было уместно. Мб как на входах в городах. Или просто активатор с надписью. Либо добавить НПС управителя города, у которого будет соответствующая строчка. ВТЧ, хочу еще смотрителя канализации куда нить вставить. Тем более что там уже ждет его, его стремянка:) А что, наколхоженый совсем не нрав?:) Нереализуемо, т.к. набережная имеет кривую форму, а стыки у этих стен прямые. Да и уменьшить сильнее чем 0.50, я не умею:( Может кто подскажет кста(если это возможно)(это было бы круто) и полезно. Есть вот такая фигня(нашел в интерьерах, уже обрадовался и хотел было использовать..но все испортил этот дурацкий косой стык:( http://pic.fullrest.ru/upl/t/4VPIHJId_800x600.png А в остальном огромное спасибо за отзыв Феникс, чесн сказать я думал что ты как лорщик-консерватор, воспримишь со скепсисом. Да и отдельное спасибо за отсылки к лору о древних велотийских архитектурах. Это вдохнавляет(чесн сказать выбрал велоти случайно..ну и по удобству работы с ними:) Так..далее: Спасибо за ссыль на плагин о Сейда Нин.. почерпнув в нем для себя прикольные статики по скринам. Надеюсь они стандартные. Да и вообще приятно получить одобрение от плагиностроителя о с таким стажем:) Я видел этот плаг, когда искал что есть по Балморе. кстати я тогда еще удивился, как мало толковых переделок. Буквально пару наших и одна забугорная, вот как раз эта. Но она мне не нравится. Не вся, сделано добротно, но то что он там сделал с каналом, на мой взгляд, вообще не функцианально. С таким же успехом можно просто плотину там поставить. Если не расширять город но при этом зафигачить набережную с двух сторон, то по моему мнению получается просто ручеек Одай. Да и кроме того, мне хотелось именно сделать самому. Дааа..это проблема.. хотелось бы новых моделей.. в частности развесить шмотки в переулках нормальные. А не только эти перчатки и пояса. Хотелось бы ворота сколхозить.. Но увы нету времени на это. Оно бы(время) не понадобилось особо, если б умел. А поскольку мои познания в 3дсмакс примерно такие же как и у моей бабули.. времени над тона:( Подытожив скажу что все таки балки в набережной это все ж лучше чем , тупо воткнуть заборчик в пол:) Спасибо, рад что вам нравится:) Старался делать хорошо, или же не делать вообще. Вообще хочется уделять внимание именно мелочам. Например таким как тросы к лодкам, стремянки к фонарям, хорошие подгоны стыков и.т.п. иначе нафиг оно вообще такое надо:) Простите, но как мне кажется, совсем не функционально, а как со ступеней залазить в лодку? По колено вводе?) Хотя мне тоже хотелось прилепить каменные ступени..и признаться именно эти я и пытался подогнать..эх че ток я с ними не делал, но блин они здоровые и здоровые:) Фу-ух вроде никого не забыл..простите, если кому то неответил:) Спасибо за реакцию на плаг. Постараюсь отчитываться регулярно. Если все заброшу, то выложу еспиху в любом виде:) Уютненько. Повыше причал СилтСтарйдеров сделай, а то залезать неудобно. СемКей,что именно? Не понял? Лестница в грузовых доках коротковата?)
  11. Да, хорошо. Сота Сил с ним, с этим Сейда Нин'ом. Тут хотя бы по Балморе ума дать:) Все прочитал. Вечером, отвечу предметно. Спасибо за отзывы. Пытался сделать именно так как тут упоминалось: "оживлять" но не трогать оригинальные статики:) Рад что вы меня в этом поняли. Хмм..тогда мб Кальдеру или Эбенгард:) году так в 2026:))
  12. Спасибо:) Да я спутал, на самом деле имел ввиду орчиху из гильдии магов. Над будет поправить в посте:) Что то там Гра Музгоб.. Иль как то так
  13. Так, в общем засел за конструктор. При этом банально не зная даже самых азов.. но методом проб и ошибок, чего то начал прилеплять. Да, я знаю что тема называется Балмора и каналы, но по факту каналы в Балморе, лишь одна из идей, посетивших меня во время небольшой перестройки города под себя. Сразу скажу что пока что, перестройка в основном затрагивает зону набережных. Первое что я хотел сделать, это ограждения, а-ля как в ТЕСО, но ввиду отсутствия знаний, я мог пользоваться только стандартными модельками. Ограждения в стиле Хлаалу не нашел, поэтому обратился к моделям доков. Хотелось добиться какого то реализма в конструкциях, а не втыкать деревяшки прям в набережную. Результат смотрите на скринах: http://pic.fullrest.ru/upl/t/3bEA4Ilw_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/3d121dWE_1680x1050.png Затем, как видно по последнему скрину, очередь дошла до "облагораживания" мостов, по той же технологии. Что-бы, было не "пресно" и однообразно, решил поделить мосты на три вида. Если идти от Кальдеры, первый мост это Мост Совета(т.е. ведет непосредственно к совету Хлаалу), он с высоким, сложным ограждением, хорошим освещением, в общем дорогой мост. Второй - городской мост, обыкновенные ограждением послужили обыкновенные релинги доков, и всего по два столба освещения в начале и конце моста. Третий мост, получил народное название "Рыбацкий", он должен был бы выглядеть так же как и Городской, но т.к. он находится в непосредственной близости к бедным районам, к грузовым докам(о них позже), то выглядит не лучшим образом, ограждения тут покосившееся и поломанное. Если в паре слов, то "заморочился" я с мостами:) http://pic.fullrest.ru/upl/t/3a9gjIDW_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/3YP1nxTl_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/3XV5q00f_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/3WXQRKSd_1680x1050.png Теперь, немного о грузовых доках, по логике вещей расположил их как можно ближе к водным воротам, на самом деле это просто небольшой причал, с бочками и парой лодок(на все вешал скрипт float, так что все эт добро качается на воде.) Рядом с доками небольшой торгово-матроский лагерь, по сути просто перевалочный пункт и привал, для работников доков. Хотел сделать порт побольше у двух мостов на острове, за пределами города, подтащить туда парусный бот, но все испортил подвесной мост, который ближе к заливу. Теперь получается что товары от залива доставляются греблей на лодках. http://pic.fullrest.ru/upl/t/47keUbCE_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/4GjHUAL8_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/4HnvH2f0_1680x1050.png Далее, речь пойдет о дополнительной палубе(нижней набережной). Честно сказать, не хотелось ее добавлять, т.к. там такой уровень воды что довольно проблематично проходить под мостами, да и заужать русло как то не ок. Но, опираясь на скрины с ТЕСО, решил добавить, однако только с одной стороны. В частности она у меня используется в том числе и для входа в канализацию. Которая находится внизу Моста Совета. Да, кстати сходы на эту палубу, тоже деревянные, т.к. каменные занимают слишком много места, да и неуместны на мой взгляд, потому как большинство конструкций включая док, сделаны из дерева. http://pic.fullrest.ru/upl/t/3ziafLP2_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/3d121dWE_16800x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/3ha5xuxv_1680x1050.png На одном из верхних скринов, вы могли заметить мой "наколхоженный" слив в реку. На самом деле, мне кажется что получилось очень гармонично, их два. Вначале и в конце нижней набережной. Решетки взял из Вивека, остальное понятно. Опять же, полностью вивековский слив, брать не хотелось т.к. не вписывается в архитектуру. Они кстати тоже являются дверьми. http://pic.fullrest.ru/upl/t/3wqbv0Wv_1680x1050.png Ну а дальше собсно, сам интерьер, на самом деле хочеться сделать настоящий лабиринт старой Балморы.. но пока что сделал только основной коридор, и пару комнат. Делал, по принципу выкладывания интерьера в экстерьере, что бы сохранить масштаб, а потом уже запихнул все это в отдельную ячейку. Однак с кривым руслом заморачиваться не захотел... слишком сложно эт, так что коридор прямой. Но потолочные балки отражают, особенность конструкции релингов снаружи. где то в каналах есть потайная комната нашей орчихи-некромантки Даши Гра Бол:) Использовал модели Велоти к которым пределал немного экстерьера хлаалу. Там еще нигде не готово освещение, так что много черного:( http://pic.fullrest.ru/upl/t/3rEo6AtN_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/3jEfPDi5_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/4PAbWsSC_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/4NZFzWTP_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/3k4qBkjw_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/3oKuF7ho_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/3tLZMeDI_1680x1050.png Ну и отойдя немного от темы, каналов и канала. Немного нейтральных скринов, а точнее мусора и неопрятности переулков, и банальных стен богатого района:) И немного общего плана. http://pic.fullrest.ru/upl/t/3yPCJ27K_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/3gjgiPdF_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/3fuY5w9M_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/3xwEiZl9_1680x1050.png P.S. есть много вопросов по работе конструктора, но эт уже позже. Буду рад вашему виденью и киданию тапок. Занимаюсь этим как хобби, так что наверное не доделаю никогда(но если кому то будет интересно как дойду до какой-то логической точки, выложу esp ,в планах еще и Сейда Нин и Вивек. P.P.S Анимированых неписей брал из Анимированного Мороувинда, соответственно. Мне кажется, они хорошо вписались в перестройку... Фууух, вроде все:)
  14. Плюсую. Но возможно эт из за отсутствия модели... На модельке будет иначе, я думаю.
  15. Dun Dram, вот насчет руин старого города по совместительству являющихся канализацией, толковое замечание.. Чувствую я придеться перестраивать, (хотя еще ниче и не построено), перестраивать концепцию в голове:) Ладно, мб сегодня доберусь до скринов.
  16. Феникс, так я же и перестраиваю:) Думаншь для чего тему создал) Могу поделиться скринамт уже, т. к, хочется оценки свежей, ну и вопросов уже поднакопилось, да и советы нужны:) Думаю, к вечеру выложу:)
  17. Насколько вы помните:) Это забавно прозвучало) А по теме, согласен, однако мне думается что в крупных городах, на материке все же есть канализации, взять тот же Морнхолд. А что касается Балморы, все таки это же 2й по величине город на Вварденфеле(я прав?Альд'рун?) и мне он всегда казался не проработанным и каким то..наспех сделанным что ли.
  18. Предлагаю на этом, полностью закрыть ветку форума по Обливиону:)
  19. Папка с сохранениями, в корне игры. Если она ещё не запускалась, соответственно ее там нет. Кидаете свою папку с сейваси в корень, и все. По первому вопросу ничего непонятно:)
  20. Ну нет же:) Обла само собой:) Но тут же интересен именно новый временной отрезок:) Я лично считаю что это лучший плагин для ская впринципе:) Как по мне это именно то, чего игре не хватало самого начала:) Да и вообще как то все с душой там, начиная от музыки и кончая [сполер] грустной судьбой капитала стражи. Ну в случае если вы ненавидите талмор:) Мэйн квест на высоте, короче:) Я кстати жалею что ребята отказались от такого принципа релизов. Делать все и сразу эт конечно круто, но как то не верится что до ума доведут. А вот выпускать кусками, это правильно, как по мне:) Да и ещё. Тизер Кватча от них, хорош, ничего не скажешь:)
  21. Дык, чувак, но ведь в морке этот процесс затягивает тем что квест или же тот же нпс, будет интересным. А вот в Скае, с вероятностью в 99процентов, будет какая то шаблонная скукота:)
  22. А версии совпадают?я имею ввиду и Скай LE и Брума LE? Пока из увиденного могу посоветовать лишь поставить вручную, без MO.
×
×
  • Создать...