Перейти к содержанию

ShadowMimicry

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ShadowMimicry

  1. Ох, беда с этим, вот как рпз наверняка это происходит из за того что все поместье эт сплошной активаторный ад:) Но, как руки дойдут, я постараюсь что нить сделать, мб хоть стоянку страйдера прикручу...
  2. Вот благодарю:) Приятно когда старший брат, модератор, хорошо информирован и готов помочь, оперативно и в любой ситуации:) Кстати абсолтно без сарказма, Феникс) Поставлю себе эт дело вточередь на производство)
  3. Я имел ввиду, это поместье ГГ? Которое он строит по квесту редоран? Иль просто какое то поместье дома редоран, не пренадлежащее гг? Я к чему эт, если эт поместье ГГ то плагин с маршрутом страйдера туда сделать труднее ибо поместье все состоит из активаторов. А если обычный дом из статиков, тогда гораздо проще, и я мог бы его быстренько стелепать:)
  4. А вот и нет:) Угадай чья помощь:) К версии 1.0.4 добавлю)
  5. А это редоранская тема? Где оно расположенно можете сказать?
  6. А вы уверены что все версии рабочие и актуальные? Просто я не далее как вчера ставил все эт(кроме разве что русского ввода текста), на абсолютно чистый мор(у меня ориганьных три диска) и все собственно отлично работает. Да, MGE XE действительно не запускается без MCP но после установки последнего все впорядке становится. MGE брал с нексуса, МСР с фуллреста русская версия за 2016год.
  7. Мальбо, а как же я его выпилю? Все таки эт часть модели. Я выпилил из этого шейпа строку про альфу, но эт не помогло( Мб есть вариант убрать альфу оттуда не трогая шейп? Погоди.. Иль под ними не дырка? А верхний шейп? Пойду гляну. Ну триндец.. И правда там просто наложение, я думал что это сегмент модели. В топку его
  8. Приветствую, Редменъ! Рад что ты заглянул. Да на самом деле, чем больше я работаю над этим данжем, тем меньше у меня желания привязывать его именно к его гробнице. Впрочем, название мода не отсылает напрямую к захоронению Ольмегрда. Оно говорит о том что катакомбы были построены во времена его "правления", и забыты там с тех же времен. По текстурам. Я не понял из поста, ты решил что это скайримские? Или нет? На деле же, все это родные бладмуновские текстуры. Причесанные нейросеткой. Но я работаю в ддс формате, поэтому, какой у кого ретекстур на Блудмун стоит, тот и ляжет на стены/полы и проч. Вот теперь по поводу доставки камня, после твоих слов, я думаю что место гробнице будет где то на северо-западе. Да и кстати, спасибо за участие в обсуждении, заходи чаще, пиши, хочется набрать как можно больше идей, как по компоновке зала так и по наполнению/кричерах и общих идеях. Рад тебя тут видеть, одним словом:) Данмер, да нет, то мерцание и есть от невидимых источников света. Часть из них статичны а часть с "фликом" от факелов. Позже я добавлю и непосредственные видимые источники. А я говорил о мерцаниях, резких и неприятных внизу стен, под нишами. Обрати внимание. Дурацкий альфаканал портит там все. Но вродь у меня уже есть пара идей как от него избавиться. Ремар, твои размышления о природе света в гробнице приняты к размышлению в первую очередь. Спасибо за поддержку обсуждения:) На самом деле чувствую себя как в каком то геймдеве) Мы приходим сюда как бесплатные сотрудники беседки, делимся идеями, планами. Прямо близард с их 20 летней поддержкой, продуктов. Спасибо ребят)
  9. Так в процессе теста столкнулся с такой вот проблемой. Мерцания части модели на которой есть альфаканал. Я выпилил шейп альфаканала (ну или не шейп, вообщем настройку что за него отвечает в нифскопе), но мерцание все равно сохранилось. Подскажите кто ни будь..мб это вообще связанно с MGE XE? Видео прикрепляю. https://youtu.be/t-jWte-fqqw UPD: Ответ найден:
  10. Да лан тебе Ремар:) Этж беседовская фича. Горящие факела и масляные светильники во всех подземельях, даже с дикими зверями. Однако знаешь, я тут как то читал одни записи, внутриигровые. Там какой то чувак, маг, жил несколько месяцев в гробике с драуграми и описывал это дело. И упомянал что в свободное время, когда их не раняет Дуракин, они занимаются вполне себе бытовыми делами. К жрецу ходят, факелы поджигают, так что, отчем бы и нет?) Возможно что бы как то эт отметить, можно прихерачить какую то запись в дневник тип ооо я зашел в гробец, а тут горят факела, неужели их кто то поджигает, хм странно, и мурахи по телу Нереваринца:) А вообще думаю и без этого норм, назовем это фича:) Ах да еще и септимы 4й эры... Разложеные всюду в стотысячилетних курганах:) UpD!!! Не одна тексура, ну, ххэй. Три! Три текстуры:) А не елы какой... Чотыре! Шкурки же еще альфачные)Да еще ж и вертрикс колор сижу в каждую моднль по 10 мин впихаю, так что не, норм. А потом еще деревяхи пойдут.. Корочь едрить мадрить) Так в процессе теста столкнулся с такой вот проблемой. Мерцания части модели на которой есть альфаканал. Я выпилил шейп альфаканала (ну или не шейп, вообщем настройку что за него отвечает в нифскопе), но мерцание все равно сохранилось. Подскажите кто ни будь..мб это вообще связанно с MGE XE? Видео прикрепляю.
  11. Пошаманил с вертрикс колором, освещением, текстурами. По факту блудмуновских текстур просто кот наплакал, а хороших так и вообще 1/2 максимум:) Но что то удалось выбрать. Затем поставил с нексуса тот ретекстур что нейросетка делала(помните еще разговоры были) и вроде бы достаточно неплохо смотреться стало. Если отпишитесь что понравилось, буду городить данж в таком стиле) http://pic.fullrest.ru/upl/t/iLyFrADC_1680x1050.png
  12. Обновил шапку. Стараниями Ларкина, версия 1.0.3. подъехала. Ничего особенно, как говорится: Мелочь а приятно:) http://www.fullrest.ru/forum/topic/41438-iz-balmory-s-lyubovyu-fullrest-edition-2019/?p=978870
  13. Нет, не заработал, хорошо я не буду от греха подальше накладывать первый скрипт на что либо кроме активатора) Строчку попробую заменить, отпишусь.
  14. Триндец! Товарищи! Чего эт вы рассказываете? Это точно морка? Вот еще один немаленький кусок о котором я знать не знал:) Т. Е. Иными словами хочь заниматься ток боевкой, все равно пройдешь игру:) Без бегатни и нудных диалогов:) Ээээх продумывали же тонкости когда т.. Привет Алдуин Begin lr_sleepers_graffiti if ( getjournalindex "A1_Dreams" > 1 ) if ( getjournalindex "C3_DestroyDagoth" < 50 ) Enable Else Disable Endif Else Disable Endif End Ларкин, в общем со сложным скриптом на Фавона, так и не удалось разобраться, от чего то он не работает:( Но я повесил на пепельные статуэтки тот же скрипт что и на надписи активаторы(выше прикрепил его), и вроде все хорошо работает. Они появляются когда нужно, подбираются/ставятся на место. Скажи могу ли я его использовать? И чем эт грозит?
  15. Пффф:) Пффф) Дадим фору:) Разгуляемся, спасибо, Мальбо, готовая схема порта уже работает)
  16. Благодарю! Одна строчка меню, а решает столтко проблем как програмных так и эмоциональных) Все отлично, отражается как следует. Осталось только решить моменты с выбором текстур)
  17. Да лен тебе, Феникс, не агрись:) Идея расширения то реализуется по средствам скайримских мешей, вот человек и механики предлагает "выпятить" скайримские:) Да пожалуй последняя часть про левитацию довольно радикальна, но это же идея. Для этого мы тут сидим. Пытаемся набросать идей, чем их больше тем больше вариативность "разработки") Какие то отметаются какие то приживаются, но чем их больше, тем лучше) Спасибо, Мальбо, все таки не получилось у меня чтот ничего. Модель импортировал без вертриксколора, цвета выставил по схеме черный, черный, белый, белый. Но свет упорно не хочет отражаться от этого меша:( Если есть возможность можешь посмотреть в чем косяк? От гобелена отражение есть, от стены отсутствует:( http://pic.fullrest.ru/upl/t/iDCTYZZr_640x480.png Прикреплю меш. AMnorcathallbg1VER.nif
  18. Благодарю:) Ларкин, скрипт на череп и на надписи работает отменно:) Спасибо за них) А вот с пепельными статуэтками что то не то, посмотри пжлст, где я накосячил? http://pic.fullrest.ru/upl/t/iCpBJqou_640x480.png
  19. Херасе се! Ремар, я первый раз об этом читаю:) Вот за такие вот штуки все и любят Морку,. И какая пещера закреплена за Балморой?
  20. Ох, как мне нравятся эти дописки форумные:) Феникс, над разрешить мультипост :) Ибо я уже три разных сообщения Данмера как бы процетировал:) А что? Какая часть тебе не понравилась? Про Левитацию? Иль вообще концепция предбанника в виде оригинальной гробницы?
  21. ЛАркин, а скажи эт что имеется ввиду? Т.е. в каком плане более злые? Чем это выражается?
  22. Данмер, это отлично. Да, я думаю что именно этот концепт я и возьму за основу плана. Спасибо!
  23. Спасибо, все проверю вечером. Мальбо, слушай, стал искать чем наполнять гробик то мой.. И оказалось что выбор очень скуден. Точнее выбора нет вообще. По сути ты единственный кто работал в направлении порта моделей скай в морку. Но самое интересное что ты успел поработать и в направлении Ольмгерда:) Можно попросить тебя использовать это в данже? http://www.fullrest.ru/files/skyrim-dragonscale-armor Ремар, принято! )
  24. Хорошо, сверю настройки вечером. Если проблема останется, пришлю меш. Но я брал схему с какого то рандомного БМвского данжа. Там было три белых один черный. Но тем не менее, попробую сделать два белых два черных, как у тебя. Отпишу вечером. Спасибо. Т. е. Именно из за цветов меша может пропадать отражение? Да эт порт из ская. Когда я попробовал по дефолту их впихнуть со скаявскими цветами, то они и вовсе всебыли черные, даде конструкторский "свет" не помогал. Но после настройки цветов, стало лучше.
  25. Имеешь ввиду экстерьерные скалы? Да и кстати, Malbogatra, не подскажешь? У меня там какие то проблемы с освещением наблюдаются от этих мешей не хочет отражаться никакой light моровский. Может есть там какойт фокус? Все цвета на мешах, их 4вродь,я выставляю так: белый, белый, белый, черный. Как в оригинальных мешах морки)
×
×
  • Создать...