Перейти к содержанию

chedap

Граждане
  • Постов

    188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные chedap

  1. Вписать в науку в фэнтези можно. Но в мире <...> - это вещь такая ненужная, скучная и сложнореализуемая.
    А по мне так разработчики очень правильно обошлись с двемерами (ну в Морре, по крайней мере). Намёками и фрагментами дали понять, что двемеры ценили, и насколько их восприятие отличалось от привычного. Взять хоть их язык, который должен быть "properly misinterpreted". Если бы свели к "науке", получилось бы банально.

     

    Вы вот говорите, что они "зачаровывали" роботов по частям. Но суть-то как раз в том, что двемеры видели "привычную" магию и зачарование варварством. Маги, зубрящие фразы для получения фаерболлов для них выглядели примерно так же, как гоблинские шаманы с тотемами выглядят для вышеназванных магов.

     

    О том, что они не просто зачаровывали что попало, говорит хотя бы квест из Трибунала, где мы восстанавливаем Истинное Пламя. Ну а "тональные архитекторы", видимо, тем и занимались, что препарировали магические энергии и использовали их для своих целей. Совершенно другой подход и позволил им создавать чудеса техники (которые даже Сота Сил толком не смог повторить) и найти способ использовать Сердце.

     

     

    Ну а насчёт электричества - лампочки на Вварденфелле не довод, я считаю. У них даже устройство неочевидное. В Бамз-Амсченде и то больше на электрические смахивают.

    Была бы электрификация - не требовалось бы передавать энергию паром по трубам. Да и на Строс М'Кае подача энергии была однозначно паром. А в Скайриме лампочки сменили на газовые (охлол).

    Учитывая, что электричество как "стихия" явно было известно и использовалось, можно предположить, что в Нирне у электричества несколько другие свойства. Отсюда и отсутствие/малая распространеннсть логических цепей.

  2. Им там готовиться нужно к новой войне, а не о думать о разрушенной провинции с недружелюбным населением, разработка эбонита в которой будет стоить немало золота и крови.
    Ну так Талмор пролоббирует добычу ресурсов для себя же силами имперских граждан. Доминиону, опять же, двойная выгода.

     

    А насчёт Храма - просто мне видится логичным его возрождение, учитывая историю данмеров. Призрачный Предел из костей предков, опять же. И поклонение Альмсиви уже как предкам, а не богам, мне лично кажется... ну "уместным", что ли.

  3. артефакт под названием звезда Азуры утрачен навсегда
    С чего бы? Ничего не мешает Азуре "создать" ещё одну. Это же всего лишь её часть.
    вместо него создан один из самых могущественных артефактов некромантов.
    Это да. Издевательство над лором. Интересный прецедент.
  4. 2 - Империя имеет кучу проблем и без Морроувинда. Ей бы самой уцелеть.
    Учитывая, что проблема с Доминионом "уладилась", и Империя теперь инструмент Талмора - не вижу причин не сунуться на разрушенный заброшеный остров за ресурсами.
    а клиффрейсеров уничтожили.
    Слухи же. Может, осталась пара стай, и за двести лет они там всё перезаселили. А может, их и не истребляли вовсе, а лишь припугнули.
    Никаких предпосылок к восстановлению Храма я не вижу. Трибунов нет, Нереварина нет, Морроуивнда нет. Что до воплей данмеров - Неревар не имеет прямого отношения к Храму. Он числится среди великих предков.
    То что у данмеров сейчас кризис веры - это да. Но возможность восстановления, мне кажется, есть. Хотя бы в качестве секты, культа - былого величия, конечно, не достичь.

    Опять же, суть Храма была не только в поклонении Трибуналу, а ещё и в почитании предков вообще. Велот туда же. Ну и так далее.

  5. Вот только Восемь Божеств не участвовали в создании Плана Смертных.
    Ну во-первых, разговор как раз и был о восьми божествах, из которых МКМ исключил Аркея.

    Во-вторых, текст всё-таки до-талосовых времён, вроде бы. По-моему, там как раз Аэдра имеются в виду. Иначе глупо получается: какие-то выдуманные хумансами божества являются/обладают план(ет)ами, а Аэдра тут вроде как и ни при чём.

     

    Этот текст - флафф, атмосферная писанина по мировоззрению того времени. Нет оснований принимать всю эту информацию за чистую монету.
    Учитывая, что МК нет-нет да и вставит это 'plane(t)s', какой-то ценностью эта информация обладает. "Ну-Хатту" же ты как источник приводишь?
    Начнём с Аэдра. Аэдра - духи, участвовавшие в создании Нирна. Их было много, больше чем восемь, по крайней мере.
    ИМХО, спор о терминах. То есть ни о чём.

    Остались восемь - о них и говорим. Остальным не поклоняются, планет у них нет, влияния - тоже, а значит к теме они отношения не имеют.

  6. По мне, так при таком принципе работы совсем необязательно быть какой-то планете, достаточно просто влияния луны раз в восемь дней.
    Некромантам виднее наверное.

    Но вообще да, мой аргумент "Луна=>жизнь-и-смерть=>планета-божество" и правда теряет в точности.

    "Джилл Ака-тоша исправили эту нумидицию. Маннимарко остаётся тем же, кем и был - высшим жрецом личинок".
    Ну, это не железный аргумент, но допустим. Раз в Скайриме упоминаний нет, будем считать, что "уже нет".

     

    Вот я и спрашиваю - откуда ты это взял?
    The planets are the gods and the planes of the gods, which is the same thing. Например.
  7. По-моему, не тень, а свет Луны Некроманта. Разве нет?
    Насколько я помню, Луна именно закрывает алтари от Аркея. Как это работает, и почему это выглядит как красные лучи - непонятно.
    Уже нет.
    Мм? Почему "уже"? И почему "нет"?
    Конечно. Я уже говорил насчёт Аэдра и Божеств. Это совсем не одно и то же.
    Ну. Божества - человеческие представления. Но я думал, каждая планета=Аэдра и наоборот. Разве нет?
  8. Империи не дадут три вещи. Аргонианцы. Собственные проблемы с престолом. И аргонианцы.
    У аргонцев вроде на родной земле не меньше проблем: даэдрические города разлетались аки Чкаловы.

    Собственно, им на Вварденфелле и делать-то вроде нечего особо, учитывая состояние острова.

     

    Ну и про Империю - имхо, как раз ресурсы ей бы не помешали на данном этапе.

  9. А как планеты связаны с количеством божеств?

    И какое отношение Луна Некроманта имеет к Аркею-планете? И как это связано с их наличием?

    Тень от Луны Некроманта даёт возможность обходить ограничения "цикла жизни и смерти" - факт. Имхо, из этого следует, что:

    а) планета, которую закрывает Луна - божество, "руководящее" жизнью и смертью

    б) сама Луна - тоже в какой-то степени божество

     

    То, как этих божеств называют смертные - уже не суть. Главное, что они явно в наличии.

    Ну и вроде ничто не противоречит соотношению "планеты=Аэдра". Или я что-то упускаю?

     

    Я имел ввиду,что можно запретить поклонение богу, но самого бога же в тюрьму не посадишь. Запрет поклонения Талосу был введен эльфами для подрыва духа людей Империи, поэтому списывать его со счетов как бога очень ошибочно.
    Для начала его ввели люди, лишь потому что посчитали "достойным" по своим людским меркам.

    По эльфийским принципам это полнейшая ересь.

  10. Остальных прошу либо выдвигать обоснованные гипотезы, либо размещать свои фанфики в Академии.
    В каждой шутке доля правды.

    Двемерские руины пережили не одно извержение и функционировали даже будучи погребенными под стометровым слоем земли (см. "Руины Кемел-Зе"). Так что в качестве временных убежищ они идеальны.

    Империя действительно кинется за ценным эбонитом как только его добыча станет возможна. Если не раньше.

    При землетрясениях и извержениях наибольшие шансы на самом деле у грязекрабов (могут зарыться/уйти под воду) и клиффрейсеров.

    Ну и возможность попыток восстановить Храм мне не кажется невероятной - вон, даже в Скайриме данмеры орут "Nerevar save me!"

     

     

    Попалась странная картинка. Качество не очень, но по духу соответствует.

     

    http://fullrest.ru/f...attach_id=22571

    Не открывается.
  11. Играл. Поймите, можно запретить поклоняться богу, но самого бога смертным отменить неподвластно.
    Ввести подвластно, а отменить - нет? Определитесь уж.
    Тогда уж семь божеств - минусуем Аркея.
    Правильным было бы считать божеств по планетам. То есть, восемь их. И одно мёртвое.

    Другое дело, что смертные не могут точно знать, какая планета чья. Но учитывая Луну Некроманта, наличие Аркея-планеты, по-моему, очевидно.

  12. Это подтвержденный баг: раздутые сейвы вызывают падение fps. Патчи от беседки вряд ли исправят это полностью.

    Поскольку сейв забивается не только нужной информацией, но и мусором (навроде перманентных куч пепла), есть шанс получить когда-нибудь фанатский фикс. А пока - терпим.

  13. Тогда почему же они проиграли войну
    Что? Проиграли?

     

    The Orthodox Houses, widely dispersed and poorly organized, suffered defeat after defeat until Nerevar was made general of all House troops and levies.

    - The War of the First Council

     

    After many battles, it was clear who would win the War. The Chimer had great skills in magick and bladery, but against the armored battalions of the Dwemer, clad in the finest shielding wrought by Jnaggo, there was little hope of their ever winning.

    - Chimarvamidium

     

    Эти книги, конечно, историческим источником не считаются, но складывается картина как минимум равновесия сил. А большего двемерам, по сути, и не надо - территорией и политикой они не интересуются, а с защитой собственных городов они справлялись.

     

    диким кимерам?
    С чего "диким"-то?

    Плюс, у кимеров была серьезная поддержка в лице Даэдра и магии, в отличие от двемеров.

  14. Если они этого не сделают...
    Так и вижу: "Разработка следующей части TES, получившей название 'New Vivec', поручена Obsidian." :-D

     

     

    [buspoiler]Действие происходит на обломках некогда великой цивилизации данмеров. Через сотни лет после Красного Года и сокрушительной атаки аргониан, выжившие покинули защищенные двемерские убежища и начали восстанавливать государство.

     

    Особенностью игры станет противодействие фракций - на арене сойдутся три основные силы. Первая из них - Новый Данмерский Храм - пытается вернуть былое величие традиционными способами. Вторая - Легион - армия находящейся в упадке Империи, стремящаяся жесткими действиями захватить ресурсы острова. Наконец, есть загадочный Дом - таинственные наследники Великих Домов, подчинившие себе двемерские машины и города.

     

    Игра следует традициям, поэтому главный герой - заключенный, которому в начале игры отрубают голову. Однако ему повезло, и его находит двемерский робот Дома, после чего его оживляет местный некромант. Отсутствие головы - элегантный ход, позволяющий объяснить амнезию героя, а также упразднить редактор внешности и уменьшить количество слотов экипировки.

     

    Выжженные земли Вварденфелла населяют преобразившиеся за столетия опасные животные. Самыми серьезными противниками являются огромные ядовитые пеплогрязекрабы и пеплоклиффрейсеры. Их фиксированный уровень не позволит игроку раньше времени пройти к Нью-Вивеку. Кроме того, игроки смогут усложнить себе жизнь опциональным хардкор-режимом, в котором зелья лечат не мгновенно а болезни становятся гораздо более опасными.[/buspoiler]

  15. как то двемерские мечи и пр. не впечетляют.
    Trueflame - не впечатляет?
    Может у них какие паровые пушки были, огнеметы?
    Были шагающие баллисты. Были взрывающиеся снаряды. Были заряды взрывчатки. Была огненная смола (pyroil tar). Были армии человекоподобных роботов.
  16. Кстати, я тут задумался об эльфийских именах. Пока что мои наблюдения следующие.

    Имена всех эльфов, за исключением данмеров, состоят из одного слова - у них нет ни фамилий, ни отчеств, ни чего-то подобного. У двемеров, похоже, всё обстояло таким же образом.

    В PGE же было мнение, что имена эльфов (альтмеров) - это не имена вовсе, а числа. Просто звучат для иностранцев как имена. Поэтому логично, что у альтмеров нет фамилий - разве что кланы/династии врода Каморанов или Диренни.
  17. Со слов МК первый свиток был обнаружен в Адамантиновой Башне. Итак есть точка отсчёта?
    Ну, собственно, Адамантиновая Башня и есть "точка отсчёта" - для времени. Так что присутствие там свитка не удивляет.

    А он был первым обнаружен или считается наиболее старым? Можно ссылку, я не помню такого вообще.

    Алдуин Скайрим - недоАлдуин. Просто босс, крутой мега-перец.
    Это ясно. Хотя я так и не понял, откуда его Седобородые ожидают "ещё раз", если в Совнгарде мы его взорвали с концами.

    Я-то другое имел в виду. Скажем так: что могло послужить основой тому, что норды (с бретонами) написали семитомную сказку про вражду Альдуина с Дагоном? И если это полностью вымышлено, откуда там взялось слово "кальпа", если до KotN и Скайрима оно вообще не использовалось?

    Так оно и есть, можно ослепнуть и малость свихнуться. От передозы информации.)
    Слово evaporating намекает на несколько другую степень передоза, нежели "малость свихнуться".

    Потому и параллель с двемерами. Может, они приблизились к CHIM, но будучи любителями логики, они не смогли не проzerosumмироваться. Ну то есть, это Кагренак достиг zero-sum, а остальные исчезли вследствие телепатической связи. Может такое быть?

  18. Всем привет. Пара вопросов, по Свиткам как раз.

     

    В Скайриме говорится, что Древние Свитки это "частички создания" (диалог с Партрунаксом). И что пророчества - это побочный бонус, а на самом деле они для другого дела.

    Вообще, что-то ещё про Свитки известно, кроме двух квестов (из Облы и из Скайрима)?

     

    Вспоминается, как в Альдудагге "частички мира" прятал Дагон, а теперь, соответственно, должен возвращать.

    Это как-то можно интерпретировать? Например, типа, Мехрун хотел захватить ББЗ вовсе не из-за Драконьих Огней, а из-за библиотеки Елдоскроллов?

    Вообще, Альдудаггу можно хоть как-то интерпретировать в контексте Скайрима?

     

    Ещё давно не даёт покоя "et'Ada, Eight Aedra, Eat the Dreamer" - вроде намекается на то, что неправильное чтение Свитка может привести к делению читателя на ноль. Тут может быть связь с двемерским "инцидентом", или мне кажется?

     

    Дальше, по ходу сюжета мы записываем содержимое Свитка на лексикон.

    По сюжетному квесту нам известно, что в нём содержится запись поражения Альдуина.

    По квесту же Хермеуса Моры выясняется, что на том же свитке как-то уместились данные об открытии какого-то левого двемерского куба, который, похоже, веками стоял пустым (учитывая его содержимое).

    Конечно, учитывая, что ГГ считает именно этот Свиток нужным без всяких на то оснований, можно просто назвать всё это "игровой условностью", но бред же.

    Может, какое-то объяснение всё-таки придумать можно?

     

    Ну и ещё вопрос, по квесту с Арнелом, в котором:

    1) он удивлён, что Разрубатель не убил ГГ

    2) сам он не боится брать Разрубатель голыми руками

    3) Разрубатель "сломан" (имеет 0 зарядов)

    4) роль Сердца играет какой-то дурацкий соулгем

    5) роль Разделителя вообще ничто не играет

    5) Арнел, ударив по камню 3 раза, благополучно разуплотняется

    6) у ГГ такой фокус не проходит

    Вопрос: это что было вообще?

    Намёк на то, что ни Сердце, ни Инструменты были необязательными для исчезновения двемеров? Или что-то ещё?

    Или просто мне стоит пореже думать во время прохождения Скайрима?

     

    Не ну так то в ней почти все сходится, даже скелет акавирского гонца в белом проходе обычный, человеческий.
    МК это дело комментировал в духе "это графическая иллюзия/ошибка, на самом деле вы видели змеелюдей".
×
×
  • Создать...