-
Постов
188 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные chedap
-
-
Это просто какие-то причуды dds. На самом деле, в dxt1 альфа не сохраняется - можно просто сравнить размеры текстуры, сохранённой в dxt1 и dxt3, будут отличаться в два раза.Вопрос: куда жать, чтобы альфаканал не сохранялся совсем? -
Meshuggah выложили в открытый доступ песню с нового альбома. Суховато вышло.
http://www.youtube.com/watch?v=P68fmKQJ-6g
Ещё новые альбомы вышли у
и Eluveitie. Плюс Бакетхэд разродился первым в этом году альбомом. -
Типа, учите матчасть, брат Пайем.В любом случае, в игре о языке фалмеров ни слова -
Какой там договор у них - неизвестно. На консолях Скурим не переведён, DLC к Фоллаутам (были) не переведены. Я не говорю, что перевод маловероятен, лишь советую воздержаться от слов типа "несомненно".а у них уже заключен договор, dlc будут русифицированы, это несомненноНу а вообще я про доступность, а не про перевод, говорил.
DLC = Downloadable Content. Всё.Аддоны выходят отдельно на дисках, dlc нет. SI, TB,BM - все это аддоны и все они вышли отдельными дисками или Пробуждение к DAO - это аддон, вышедший на отдельном диске. Shivering Isles позиционируется, как аддон, а броня для лошадей, как dlc. Разница в количестве контента.Ничто никем нигде не позиционируется. Shivering Isles и Knights of the Nine - такие же DLC, как мехруновые бритвы, лошадиные арморы или, скажем, фоллаутовские Old World Blues, Dead Money и т.д. и т.п. И разумеется DLC не распространяется "на дисках" - потому что оно по определению downloadable. Как только Tb и Bm появились в Стиме, они тоже стали DLC, да.
Количество ни при чём.
-
Хм, да, тогда это имеет смысл. Но тогда нужно всё равно поменять немного, сделав акцент на "can only speak sideways", иначе смысл предложения теряется.Я усмотрел здесь намёк на эльнофекс, а на нём можно в прямом смысле говорить в обе стороны.
and you didn't have the sugar to see it - тут по построению слов кроме буквального ничего не выходит.Так раньше и переводили всегда, но мне показалось, что всё не так буквально. Может и ошибаюсь, конечно. -
Логика в словах есть, но это ничего не доказывает. Потому что ни одну игру или DLC от Bethesda нельзя купить за рубли. Для них недоступна страница магазина и не установлена рублёвая цена. Подвижек в сторону доступности беседкового каталога за полгода не произошло.У нашей русской версии Скайрима в стиме тот же id, что и у мирового релиза, в отличие от нью вегаса, где у русской версии был отдельный id в стиме, в общем единый с миром id означает, что все дополнения для игры будут переводиться в день мирового релиза, если бы это было не так, то мы бы и патчей не увидели. У всех русских игр в стиме, чей id не отличен от мирового, дополнения сразу переводятся на русский при выходе.Так что даже если DLC будут совместимы, покупать их придётся из-за границы.
Ну и насчёт патчей - локализованные патчи выходили не одновременно с мировым релизом. Ничто не мешало их задерживать дольше.
И, к слову, хоть appid и тот же, версии всё же не идентичны. В мировой версии нет восточноевропейского набора языков.
Бесплатный DLC не нужно покупать. Ваш кэп.Бесплатный ДЛЦ с текстурами прекрасно установился и скачался. Ваш кэп.
Скачиваемый аддон=DLC, это синонимы. Не понимаю, с чего все вдруг стали считать, что новое модное слово - это нечто новое.Аддоны остались в прошлом, их сейчас мало кто выпускает, крупные компании, почти все, выпускают только dlc.
Вот у вас-то как раз есть вероятность, что DLC можно будет купить. Четвёртое крупное дополнение к ФНВ у вас в конце концов стало доступным. Вполне возможно, что как раз через укранцев многим и придётся покупать DLC к Скуриму.У меня, я в Украине -
Бегло пробежал и отловил пару моментов, которые сам переводил. Потом ещё разок подробнее гляну.
Большинство говорит что-то на языке, на котором можно говорить в обе стороны.
'speak sideways' тут что-то вроде антонима 'speak straight', то есть, не отвечать прямо, а что-то умалчивать. Ну, это я так понял в контексте. А по идее это буквально "говорить в сторону" (ну или "бормотать").
и даже сахар не нужен был, чтобы это заметить.
"но у вас не было сахара, чтобы это увидеть." То есть, хаджиты под сахаром это видели, а всякие хумансы - нет.
-
DLC к Фоллауту вышли непереведенными, а некоторые и не вышли вовсе. Со Скайримом, впрочем, ситуация может измениться. Хотя в России эти DLC даже купить нельзя будет, скорее всего.А Скайрим вышел непереведённым? -
Интересно, что им мешало добавить копья, раз анимация была готова.Ведь могли все-таки хорошую игру сделать.Неужели специально оставили для ДЛЦ во благо собственной выгоды?Если не зарелизили - значит, была причина, я считаю.
Это всё делалось уже после релиза, как следует из его спича.
Хотя там же он говорит нечто в духе: "Мы легко могли бы прикрутить другие классные фичи к лошадям, но тогда бы они стали значительной частью геймплея, и нам пришлось бы их допиливать и фиксить в плане анимаций, поведения и т.д. до годного состояния, иначе начался бы тотальный вайн. А как сейчас кони просто вносят разнообразие."
-
Не, это новый алфавит/язык. Тред с частичной расшифровкой. Шрифт используется (если верно помню) ещё в записках Шалидора и в Огме Инфиниум. На картинке мотылька-космолёта, кстати, тоже похожие с виду письмена, хотя там не разобрать.Двемерскоими письменами, причем (как я понял). -
Интересный фрагмент в районе 21 минуты: показана нарезка с внутристудийными нерелизнутыми фичами.
В частности:
•Копья
•Бои на лошадях
•Комбинирование спеллов
•Система порталов
•Перковая ветка ликантропии
•Времена года
•Тушение факелов а-ля Thief
•SSAO
•Следы на снегу
•Лучшие водные и подводные шейдеры
•Giant enemy crab
И ещё столько же, полный список есть здесь. Ховард сказал, что возможность их появления когда-нибудь впоследствии не исключена.
-
Вот список всех официальных имён (наверху страницы ссылки по расам), а вот неофициальный генератор имён.2) что с генерацией имен для персонажей. -
Так не та тема же. А вообще, вот.Так скажет кто-нибудь как эту стену убрать, тоже хочу в Скайриме издалека посмотреть на Морровинд и Киродиил, пусть даже там нелады с достоверностью.
Лицо Сота Сила я выше запостил, на кимера не похож.Вот об этом я тоже подумала
На Катнокей.Куда уплыли? О_о -
Когда рисуешь арты по ТЕС такие детали становятся весьма важными. Таки после проклятия Азуры Сота Сил стал выглядеть как данмер или нет?
http://pikucha.ru/i81hr/thumbnail/sothasilface.jpeg
-
-
Языки там указаны же. Русского нет - значит, поменяет. Хотя возможен и косяк на странице. Ждём отзывов, я пока не ставлю, хоть у меня и английская версия.Так это для Штатов же, разве эти текстуры не поменяют язык всех вывесок и прочего на английский?..
-
Ну. Так и должно быть - это значит, что всякий трэш уже потёрли, а не-трэш ещё не появился.Теперь пишет "Не найдено ни одного файла, соответствующего критериям поиска."
Ок, спасибо.Ни одной ошибки, забавно.Хм, да, поясню на всякий случай - при запуске и загрузке skyrim.esm. Я пока кэш проверю. Скайрим у меня чистый.
-
http://store.steampowered.com/app/202485/Да уж... Всем доступны улучшенные текстуры, как бесплатный ДЛС в Стиме, однако при поиске пишет, что никаких дополнений к игре нет и вообще, игра в нашем регионе недоступна... Чёртов Стим...
-
Всё открывается, правда короткой ссылки я так и не обнаружил, пришёл в воркшоп через Сообщество.Из Стима невозможно посмотреть список доступных плагинов, пишет "Товар недоступен в вашем регионе", точно так же, как раньше про сам Скайрим писал.А страница Скайрима с DLC конечно недоступна. Правда, на хай-рез пак можно придти с главной страницы магазина.
CK, кстати, скачался - при запуске выдал 16 ворнингов. Кто ещё скачает - у вас так же?
-
Bethblog, похоже, тоже упал, хех.Sorry! This site is experiencing technical difficulties.
Ещё
на ютубе (который пока что не упал, да). -
-
-
-
Нордский город, разрушен эльфами, легендарный, всё такое. Пруфы должны быть в соответствующем квесте Винтерхолда, хотя за их наличие не поручусь на самом деле.А пруф можно, что это одни и те же руины?Собственно, с чего бы им быть разными городами?
Есть например свежая информация, что имперские мананавты летали на луны и даже чего-то там колонизовали.Я вот и думал, что привычный на физический мир кончается за пределами атмосферы Нирна, а дальше начинается метафизический мир.
В ветке Коллегии просто куча пробелов, так что ничего странного. Может, это и в самом деле оно, но подтверждений тому нет.А по поводу описания КИНМУНЭ... Очень уж похоже на Око, каким оно было в игре. И временной отрезок первого обнпружения Ока примерно совпадает с появлением КИНМУНЭ в Нирне (Исграмориум). Странно всё это
Альфа-канал и все, все, все!
в TES III: 3DS & Photoshop
Опубликовано
Я бы скорее на вывернутые нормали грешил, хотя непонятно, что это за модель должна быть. А в Нифскопе как отображается?