Перейти к содержанию

Eilando

Редакция ВТ
  • Постов

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eilando

  1. Поддерживаю. Я всегда говорил - плюшки можно прикрутить потом. И по желанию.
  2. Рад что публикацию оценили, спасибо. Да уж. С другой стороны - работы для создателя мода будет совсем немного. Мне вот интересно - каких они монстров добавят кроме пауков и обезьян. Как справедливо заметили на главной - лучше бы они взялись за воссоздание Эльсвейра. Тоже подумал когда впервые видео смотрел. Хорошо, я подумаю над этим. Но мне как-то не нравится аббревиатура "WIP", не солидно выглядит. Вот "Work In Progress" еще не плохо. Превью же традиционно в игровой журналистике применяют к обзорам на еще не вышедшие игры. Что игры, что моды, для обзоров не сильно различно.
  3. Поставил пиратку Skyrim - игра вылетает после пары минут игры, море багов и проблем, даже без плагинов и программ. А вроде бы начинка такая же как у лицензионной версии. Но так лень скачивать лиценку...
    1. Rosa Demersus
    2. Terror

      Terror

      С самого начала играю на пиратке. Никаких багов, вылетов, стоит куча плагинов. Что я делаю не так? У меня на лицензии для хбокса даже вылеты были, а на пиратке нет :)
    3. aL☢

      aL☢

      в теме по багам скайрима посмотрите ссылку лоремара, поможет.
  4. Чтобы начать Dragonborn нужно быть как минимум 10го уровня. И если не поможет - скрипты с появлением сектантов могут сработать, если приплыть на Солстхейм, а для этого нужно взять лодку на пристани Виндхельма.
  5. Хорошо, учту, подумаю насчет пасхалок.
  6. Спасибо за ответ. Есть еще один вопрос по поводу копий - из каких материалов они будут? И будут ли копья-артефакты?
  7. Хороший дреуг, однако информация лично для меня старая - уже читал познавательную статью Дохта ранее. Лучше бы подробнее рассказали про подводные схватки. Как часто мы их будем встречать? (подводные схватки, дреугов)
  8. Да, "О рыбаке и рыбке". Все правильно) Угадал. Понравилось наличие пасхалок? Добавлять их в другие статьи?
  9. И оружия, брони. Игра же делалась на движке Oblivion'а
  10. Спасибо, я рад, что вам понравилось. В статье есть пасхалки: - Одна в скриншотах - Две в тексте.
  11. Вот на всем можно покататься. Жду Rideable Vivec http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=125963996&searchtext=
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Eilando

      Eilando

      Молаг Бал наградил?
    3. Lucyfire

      Lucyfire

      Молаг Бал может наградить БАРЕНЗИЕЙ.
    4. Вевик

      Вевик

      Да у тебя уже вторую неделю полная ТЕЛЬ БРАНОРА.
  12. Eilando

    Strike Suit Zero

    Что то финальную миссию Lost Planet очень напоминает. Леталка на мехах?
  13. Ага, мы ее чуток подправили и опубликовали. Вот и обзорщика дополнительного нашли. Люди вроде бы пишут положительные отзывы. Рады, что понравилось. Знаю, но оставил это на совести автора - его мнение, не в праве я его править. С другой стороны многие теперь это запомнят. В общем учту на будущее)
  14. И вот очередной унылый комментарий от Ivara который никто не будет читать.
  15. А мне понравилось, ждем обзор.
  16. Eilando

    DmC

    Нет, только на первом красные оттенки и клоунские декорации. На других похлеще (другие оттенки, красный опять начинается просачиваться на финальном уровне). Демонический мир все же. Будут и более-менее нормальные декорации - город вверх ногами и ночной клуб. Но демонитеский мир действительно напрягает (даже если вы играли в последнюю Алису), когда попадаешь в нормальные локация аж вздыхаешь с облегчением. Попробовал поиграть в игру со старой внешностью Данте - почему-то игра и персонаж воспринимаются по-другому. К середине игры Данте стал как-то молчалив и угрюм, сценаристов видимо на долго не хватило. Но сценарий интересен, боссы либо ужасны, либо заставляют подумать. Оружия сбалансировали, так что можно выбирать свой стиль боя. Коса - оружие ангелов, урон малый, радиус атаки большой. Топор - оружие демонов (как не странно Даэдрический), урон высокий, но бьет только одного противника. Каждое оружие пригодится в определенных ситуациях, ведь есть секретные места, враги, которые требуют использования только одного оружия. Если пройти всю игру, то открывается режим, при прохождении которого вы встретите больше врагов. Больше мяса, да. Дошел ближе к концовке. С одной стороны видов врагов не так уж и много. Но они все самобытны и некоторые опасны, словно это мини-боссы. Сюжет простой, но интересный, в стиле DMC. Интриги, расследования, показать все что скрыто (а это при повторном прохождении). Учитывая скорый выход геймплейного DLC за Вергилия, по отзывам фанатов продолжающего игру, поставлю игре 9 из 10. DMC вернулась и интересно, что же будет дальше. Хотелось бы, чтобы в следующей игре было бы больше секретов, боссов и уровней, а так же модный нынче выбор диалогов (хотя все это зачастую фикция). А то ведь стыдно, что Kindgom Hearts обходит на голову напряженность DMC.
  17. Вот где-то я это уже слышал. Ай-яй-яй. И не от тебя ли? Помню ты обещал статью, месяц назад.
  18. Приветствую! Сейчас я напишу вам в ЛС, там и будем поддерживать связь.
  19. Eilando

    DmC

    Не заморачиваясь на этих "Данте уже не тот" (он в каждой части не тот) можно и нужно играть - как никак это один из лучших слешеров на PC. Не смотря на перезапуск игра сохранила очарование DMC и в то же время отвернулась от японщины вроде очень-ну-очень бредовых врагов и Линейджеского стиля во всем - начиная от архитектуры, заканчивая одеждой героев. Да, Данте нынче похож на наркомана-уклониста из трущоб, но это лишь до финала. А если не нравится, то существует DLC, возвращающий ему оригинальный внешний вид. В остальном это все тот же шутник-Данте из третьей части, правда не настолько пафосный и не убиваемый. По поводу старого внешнего вида даже есть шутка со шваброй. Игра нравится, отмечу ее положительные и отрицательные стороны: Боевая система все так же интересна и разнообразится за счет открываемых приемов, а так же нового оружия. Анимация стала лучше, и за счет этого бои выглядят динамичнее. Графику обеспечивает движок Unreal 3, а так же прямые руки дизайнеров. На PC есть глюки с квадратными тенями, но это же Unreal 3. Сюжет подается как перезапуск серии, но по моим ощущениям воспринимается как предыстория к третей части. Кинематографичность и юмор возрасли, теперь игра еще больше соответствует стилю крутого и отвязного Данте. Этому же стилю способствует музыка - она здесь бесподобно вписывается в бои. Обязательно залью OST на плеер. Сложность у игры понятное дело ниже, чем у других ее собратьев, это конечно минус (на западных игроков расчитанна). Но на высоком уровне сложности вызов появляется, способствует перепрохождению. Так же есть много секретов, открываемых лишь при повторном прохождении игры - сохраняются традиции серии. Сюжетная компания по заверениям многих игроков слишком короткая. Приятно (тому кто игру скачал хе-хе), что есть маленькие DLC и скоро будет выход сюжетной компании за брата охотника на демонов - Вергилия. В итоге это замечательная игра, не без минусов, но на мой взгляд это лучшая часть DMC, разработчики учли все минусы предыдущих частей и выпустили отличную игру.
  20. Eilando

    DmC

    http://s002.youpic.su/pictures/1359061200/cf36e02796d9ac06efdb1890071b4631.png Являясь пересказом истории становления личности Данте, переложенным на современную действительность, DmC Devil May Cry™ сохранил стильную постановку, гибкую систему боя и самоуверенного главного героя, которые были определяющими чертами этой культовой серии игр, а также привнес толику мрачности и жестокости. Данте в DmC — юноша, не признающий чужой авторитет, да и всё общество в целом. Данте знает: он не человек, но и не из той нечисти, которая терзала его на протяжении всей жизни. Зажатый меж миров, он чувствует себя изгоем. Благодаря своему брату-близнецу Вергилию, лидеру оппозиционной группы «Орден», Данте познает, что означает быть отпрыском беса и ангела. Это раздвоение личности существенно влияет на игровую механику, давая Данте возможность пользоваться способностями обеих сторон в любой момент, на лету перевоплощая клинок Мятежник, меняющий как бой, так и передвижение. В качестве соавторов DmC в Capcom выбрали британскую студию Ninja Theory, известную как разработчика экшнов с убедительными персонажами и сюжетом в союзе с высоким качеством производимого материала. Соединение профессионализма Ninja Theory и не имеющего равных опыта Capcom в создании ориентированных на рукопашные схватки игр обеспечит верность новой игры традициям продавшейся более чем 11-миллионным тиражом и горячо любимой фанатами серии Devil May Cry, а также выведет ее на новый уровень кинематографичности. В общем Disscus-Disgust.
  21. Непредвиденные обстоятельства, сами не знали, что человек будет занят. Ничего страшного на самом то деле - если нет ее, шлите мне, или Anlasovl, мы с радостью примем все работы.
  22. Да, это нам подходит. Есть ли у вас какие-то задумки? Хотим вас проверить, увидеть как вы пишите. Сейчас свяжусь с вами в ЛС.
  23. Намазюкай, а мы оценим - если вполне смотрибельно - опубликуем. Творчество и креатив приветствуются.
  24. Хороший голос, я думаю вы нам подойдете. Сейчас подумаем над заданием, пришлем в ЛС.
×
×
  • Создать...