-
Постов
639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Eilando
-
Попробуй этот: http://zalil.ru/33919112
-
Пока что слухи. А там и Левиафаны c Ягами подтянутся, если, конечно события новой трилогии будут идти после Mass Effect 3.
-
В прошлых файлах патча-утечки для Dawnguard были упомянуты лишь Snow Elves и арбалеты - большую же часть DLC показали в трейлере. Надеюсь, что так будет и с этим DLC - все же одного Солстхейма определенно мало. Полеты на драконах... я думаю, что все же они будут в начале доступны по квестам, а затем уже доступны в Скайриме. Но, чтобы палиться, Довакин будет прятать дракона у населенных пунктов, или будет врезаться в невидимое препятствие, в котором естественно найдут дыру и youtube заполонят ролики с Довакинами, летающими над недоделанными городами, с криками "А я герой, нашел дыру" и "Bethesda не сделала города для драконов...фуууу!".
-
Ighar Raven- воздержусь Теплый Летний Дождик- воздержусь Un'Schtalch- воздержусь morrow- воздержусь aL- воздержусь Scarab-Framer- против Арг- за deedj- против
-
Та же проблема. Самостоятельно ее включай, либо перезагружайся (это именно от кряка, то же самое у меня было с Alan Wake).
-
Как минимум одно такое место встречал. Но их недостаток вызван желанием разработчиков сделать несколько доступов к одному и тому же. Увы, старое "только с этим предметом ты можешь попасть в эту комнату" нынче не в моде. Эх, Blink бы хорошо поправить заставив его забирать ману без возможности ее постепенного восстановления. Тогда не пришлось бы действительно думать. Но на все наша воля - хочешь телепортируйся, хочешь - крадись из тени. Дошел до середины убийцей и решил попробовать с нуля гуманистом с полным стелсом. Открыл для себя, что пропустил чуть более половины контента и диалогов, которые были разбросаны по уже пройденным и казалось бы облаженным локациям. А по поводу длинны игры - еще же будет как минимум один DLC, а это новый уровень, чем не радость! Если нам повезет - Arcane прислушаются и их доработают, а там и выпустят штуки три доп. контента.
-
И забор годится. И если труп свисает с пролета лестницы :)
-
Уже первого уровня достаточно. Да, нужно, чтобы труп жертвы не нашли.
-
С багом разобрался - перепрошел миссию. Очень нравится влияние поступков игрока на игровой мир. На первом прохождении решил оторваться по полной - стараюсь убить всех агрессивных npc, встречающихся мне на пути. Ожидаю в конце игры увидеть толпы зомби, интриги и большие сражения, все же мой стиль игры именно к этому и располагает. В начале игры старался отыгрывать стелс, но пока что решил оставить его для повторного прохождения.
-
С удовольствием играл в игру, а тут на тебе - баг. Четвертая миссия не начинается, npc отказываются разговаривать. Видимо придется проходить всю миссию сначала. Как оказалось, я не первый, кто наткнулся на этот баг, но близко, второй - один единственный американец нашелся, просящий помощи по поводу этой же проблемы.
-
Коллекторы порадовали, но по мне, так бронза стала совсем уж простой, пора перебираться на платину. Оперативники Волусы рулят! Теперь можно создать своего маленького "Биотического Бога".
-
Поиграл, понравилось, но ожидал большей атмосферности и более интересного сюжета. Пока что в самом начале игры, надеюсь сюжет закрутится и заиграет красками. А пока что игра крайне напоминает Bioshock, даже подсветка предметов золотым (хотя это и досталось от движка Unreal 3)... ну и Half-Life 2 само собой.
-
Scarab-Framer Товарищ Ivar сомневается в качестве перевода и активно дает в комментариях ссылку на альтернативный перевод статьи. Я так понимаю, что слова "представлена в таком виде" являются его возмущением по поводу качества, по сравнению с другим переводом.
-
Ага, воруй диски, убивай провайдеров кабелем, копируй статьи из википедии. Нынче все герои стали Довакинами. Лучше бы добавили FUS RO DAH! Забавно. Поиграл в коопе, почему-то когда играю не один игра становится проще. Хорошо так порубились на элите, эпично снесли босса. Оделись одинаково и когда на сервер зашел посторонний игрок он был крайне этому удивлен. Просил нас пойти с ним в Diablo III. Фиг ему, я люблю пистолеты.
-
Согласен, отношение ужаснейшее. Видимо не тот человек в поддержке попался... Полный пофигизм и спустярукавничество как в 1c, так и у поставщиков.
-
На больших сложностях порубись, игра заметно интереснее ;)
-
Я слышал, что в Workshop собирались создать ветку для игры, вот и лицензионка не помешает. А жаль, так надеялся, что ее сделают. Что ж, как обычно будем драться лопатами путешествовать при помощи памяти. Еще заметил смену дня и ночи. И кажется должна быть смена погодных условий. Этого в Diablo III точно не было. Но кажется было в Sacred.
-
Так писал же выше, что делал предзаказ, версия полная, из steam. Видимо... баг? Версия не успела пропатчится? Главное выставил все, работает. И главное нет бага, как в первой части: сброс настроек при каждом запуске игры. Так же взял птичку, но в случае с инженером ласку, она ему подходит. И трудились не зря. Одна проблема - карту, ту что большая, традиционно на кнопку "M" так и не добавили. Или она есть, подскажешь как включить ее? Вижу только мини-карту.
-
В смысле у меня не были назначены клавиши на клавиатуре (к примеру для инвентаря компаньона), что несколько странно, у первой части таких проблем небыло. Возможно это вызвано тем, что эти меню убрали прямиком на экран, в довольно удобный интерфейс. Но привык я к кнопкам, привык! Да, вероятно они не отличаются. Рыба стала полезнее, в первой части уже на середине игры перестал ею пользоваться, склоняясь не к компаньону, а к испепеляющему лазерному лучу. А у вас кто компаньон? Хм, это хорошо, не однотипные были (в плане построек) однако локации были достаточно скушны, а здесь они по геймплейному качеству превосходят Diablo III.
-
Поиграл, создал двух персонажей - аутлендера (стрелок) и инженера (конечно же инженер... ну, быть может это стим-панк-паладин? ). Поиграл за обоих на третьем уровне сложности (4 все же мазохизм, остальные сложными станут лишь к концу игры), впечатления хорошие, мясо, сюжет, дизайн, сложность, продуманность делают этому проекту честь. Единственно стоит отметить, что по какой-то неведомой причине у меня не были выставлены хоткеи, но думаю это исправят. Компаньонов-животных по сравнению с первой частью стало больше. Рыба есть. Боссы стали гораздо эпичнее. Заметил играя разными персонажами рандомизацию локаций - однозначный плюс. Или меня глючит и я просто невнимательно в первый раз играл?
-
Предзаказал, скачалась, но steam на профилактике. Что ж, поиграем завтра. Надо еще первую часть дойти. По роликам игра во многом похожа на Diablo III. Надеюсь и продолжительность игры будет не меньше. Да и возможность создания модификаций сделает игру культом, не меньшим, чем игры TES. Контента хватит на долгие годы.
-
Даешь Ягов. А на мой взгляд все было как раз в рамках. Девушка не всегда должна быть хрупкой, а чтобы женщине-Шеппу выжить, нужно было быть еще той Солдат Джейн. Сам прошел именно женским персонажем, не ради видов пятой точки и обтягивающей брони, а ради озвучки, актриса замечательно озвучила Шепард. Проблема в другом: в ограниченности редактора, начиная с первой части. В итоге с 1 по 3 часть большинство персонажей крайне похожи друг на друга. Свою выделил красными шрамами и во второй части ирокезом, получилось лесбо-сексопильно xD Да и внешность стала соответствовать характеру. Турианских женщин показывали, в комиксе про Illusive Man. А больше нет :( Родной мир Туриан обещали вообще не показывать, однако я уверен, что он будет в следующем проекте, причем стартовой локацией. По сравнению с "брутальностью", а вернее с пофигизмом (кто же летя спасать Землю от огромных механических монстров отрывается на романы и танцы в ночных клубах?) Адам тянет лишь на место компаньона.