Перейти к содержанию

Eilando

Редакция ВТ
  • Постов

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Eilando

  1. В целом обзор неплох. Присоединяюсь к мнению Гардиана - главная начинает радовать. Только свирепые ливни как раз с атмосферой северной провинции (Скайрим, как мы помним, лоу-фэнтези) стыкуются плохо.

     

    Хорошо, учту, подумаю насчет пасхалок.

  2. Насколько часто? Примерно как в Морровинде.

    Подводные схватки реализованы на данный момент достаточно криво: удар происходит при активации противника, а не при нажатии кнопки атаки. Впрочем, в SKSE-версии мы завяжем удары на нормальные кнопки.

    Спасибо за ответ. Есть еще один вопрос по поводу копий - из каких материалов они будут? И будут ли копья-артефакты?

  3. Хороший дреуг, однако информация лично для меня старая - уже читал познавательную статью Дохта ранее. Лучше бы подробнее рассказали про подводные схватки.

    Как часто мы их будем встречать? (подводные схватки, дреугов)

  4. Первый скрин, на камне стоит довакин.

    Похоже на предрелизные обещания; чувак в рогатом шлеме - опять довакин.

    Сказка рыбаке и рыбке, Пушкин.

    Угадал?

    Да, "О рыбаке и рыбке". Все правильно) Угадал.

    Понравилось наличие пасхалок? Добавлять их в другие статьи?

  5. Статья от новичка?

    Ага, мы ее чуток подправили и опубликовали. Вот и обзорщика дополнительного нашли.

     

    Люди вроде бы пишут положительные отзывы. Рады, что понравилось.

     

    П.С. Солстхейм в ТЕС3 не относится к Скайриму.

    Знаю, но оставил это на совести автора - его мнение, не в праве я его править. С другой стороны многие теперь это запомнят. В общем учту на будущее)

  6. Даже не буду себя утруждать написанием ответа.Пусть за меня говорить моя же копипаста.

    "И вот очередная унылая статья в стиле "Унылый Скайрим и Великий, Несравненный, Эпический, Сложный, Многогранный, Проработанный Морровинд"."

    И вот очередной унылый комментарий от Ivara который никто не будет читать.

  7. Да это ужас какой-то. Вьюноша в майке навыпуск с взором горящим.

    И ещё очень не понравилось визуальное оформление уровней на скринах. Оно везде такое кроваво-цирковое или на каких-то уровнях не злоупотребляют красными оттенками и клоунскими декорациями?.

    Нет, только на первом красные оттенки и клоунские декорации. На других похлеще (другие оттенки, красный опять начинается просачиваться на финальном уровне). Демонический мир все же. Будут и более-менее нормальные декорации - город вверх ногами и ночной клуб. Но демонитеский мир действительно напрягает (даже если вы играли в последнюю Алису), когда попадаешь в нормальные локация аж вздыхаешь с облегчением.

    Попробовал поиграть в игру со старой внешностью Данте - почему-то игра и персонаж воспринимаются по-другому. К середине игры Данте стал как-то молчалив и угрюм, сценаристов видимо на долго не хватило. Но сценарий интересен, боссы либо ужасны, либо заставляют подумать. Оружия сбалансировали, так что можно выбирать свой стиль боя. Коса - оружие ангелов, урон малый, радиус атаки большой. Топор - оружие демонов (как не странно Даэдрический), урон высокий, но бьет только одного противника. Каждое оружие пригодится в определенных ситуациях, ведь есть секретные места, враги, которые требуют использования только одного оружия. Если пройти всю игру, то открывается режим, при прохождении которого вы встретите больше врагов. Больше мяса, да.

     

    Дошел ближе к концовке. С одной стороны видов врагов не так уж и много. Но они все самобытны и некоторые опасны, словно это мини-боссы. Сюжет простой, но интересный, в стиле DMC. Интриги, расследования, показать все что скрыто (а это при повторном прохождении).

    Учитывая скорый выход геймплейного DLC за Вергилия, по отзывам фанатов продолжающего игру, поставлю игре 9 из 10. DMC вернулась и интересно, что же будет дальше.

    Хотелось бы, чтобы в следующей игре было бы больше секретов, боссов и уровней, а так же модный нынче выбор диалогов (хотя все это зачастую фикция). А то ведь стыдно, что Kindgom Hearts обходит на голову напряженность DMC.

  8.  

    Ты это об огрызке переведенном нашими умельцами или про полную версию?И читай стаью там об эбоните не слова.

    И чем вам так не нравится то что люди строят теории о геологии Нирна?Почему такая негативная реакция?

     

    Вот где-то я это уже слышал. Ай-яй-яй. И не от тебя ли?

    Помню ты обещал статью, месяц назад.

     

  9. Не заморачиваясь на этих "Данте уже не тот" (он в каждой части не тот) можно и нужно играть - как никак это один из лучших слешеров на PC. Не смотря на перезапуск игра сохранила очарование DMC и в то же время отвернулась от японщины вроде очень-ну-очень бредовых врагов и Линейджеского стиля во всем - начиная от архитектуры, заканчивая одеждой героев.

    Да, Данте нынче похож на наркомана-уклониста из трущоб, но это лишь до финала. А если не нравится, то существует DLC, возвращающий ему оригинальный внешний вид. В остальном это все тот же шутник-Данте из третьей части, правда не настолько пафосный и не убиваемый.

    По поводу старого внешнего вида даже есть шутка со шваброй.

    Игра нравится, отмечу ее положительные и отрицательные стороны:

    • Боевая система все так же интересна и разнообразится за счет открываемых приемов, а так же нового оружия. Анимация стала лучше, и за счет этого бои выглядят динамичнее.
    • Графику обеспечивает движок Unreal 3, а так же прямые руки дизайнеров. На PC есть глюки с квадратными тенями, но это же Unreal 3.
    • Сюжет подается как перезапуск серии, но по моим ощущениям воспринимается как предыстория к третей части. Кинематографичность и юмор возрасли, теперь игра еще больше соответствует стилю крутого и отвязного Данте.
    • Этому же стилю способствует музыка - она здесь бесподобно вписывается в бои. Обязательно залью OST на плеер.
    • Сложность у игры понятное дело ниже, чем у других ее собратьев, это конечно минус (на западных игроков расчитанна). Но на высоком уровне сложности вызов появляется, способствует перепрохождению. Так же есть много секретов, открываемых лишь при повторном прохождении игры - сохраняются традиции серии.
    • Сюжетная компания по заверениям многих игроков слишком короткая.
    • Приятно (тому кто игру скачал хе-хе), что есть маленькие DLC и скоро будет выход сюжетной компании за брата охотника на демонов - Вергилия.

    В итоге это замечательная игра, не без минусов, но на мой взгляд это лучшая часть DMC, разработчики учли все минусы предыдущих частей и выпустили отличную игру.

  10. http://s002.youpic.su/pictures/1359061200/cf36e02796d9ac06efdb1890071b4631.png

     

    Являясь пересказом истории становления личности Данте, переложенным на современную действительность, DmC Devil May Cry™ сохранил стильную постановку, гибкую систему боя и самоуверенного главного героя, которые были определяющими чертами этой культовой серии игр, а также привнес толику мрачности и жестокости. Данте в DmC — юноша, не признающий чужой авторитет, да и всё общество в целом. Данте знает: он не человек, но и не из той нечисти, которая терзала его на протяжении всей жизни. Зажатый меж миров, он чувствует себя изгоем. Благодаря своему брату-близнецу Вергилию, лидеру оппозиционной группы «Орден», Данте познает, что означает быть отпрыском беса и ангела. Это раздвоение личности существенно влияет на игровую механику, давая Данте возможность пользоваться способностями обеих сторон в любой момент, на лету перевоплощая клинок Мятежник, меняющий как бой, так и передвижение. В качестве соавторов DmC в Capcom выбрали британскую студию Ninja Theory, известную как разработчика экшнов с убедительными персонажами и сюжетом в союзе с высоким качеством производимого материала. Соединение профессионализма Ninja Theory и не имеющего равных опыта Capcom в создании ориентированных на рукопашные схватки игр обеспечит верность новой игры традициям продавшейся более чем 11-миллионным тиражом и горячо любимой фанатами серии Devil May Cry, а также выведет ее на новый уровень кинематографичности.

     

    В общем Disscus-Disgust.

  11. Готово. Только нужно предупреждать о таких казусах.

    Непредвиденные обстоятельства, сами не знали, что человек будет занят. Ничего страшного на самом то деле - если нет ее, шлите мне, или Anlasovl, мы с радостью примем все работы.

  12. Хочу:

    - писать авторские обзоры и аналитические статьи

    - работать с изображениями

     

    Могу также:

    - переводить разнообразные иностранные публикации

     

    Да, это нам подходит. Есть ли у вас какие-то задумки? Хотим вас проверить, увидеть как вы пишите. Сейчас свяжусь с вами в ЛС.

  13. Один вопрос, могу ли я по возможности сам арты намазюкать, это приветствуется или ну в это в топку?

    Намазюкай, а мы оценим - если вполне смотрибельно - опубликуем. Творчество и креатив приветствуются.

  14. Доброго времени суток. Я не нашел такой вакансии, какой хотел бы, но могу предложить услуги озвучки. Примеры моих работ вы можете увидеть на этом канале - http://www.youtube.c.../DubbingIsMagic. Уже как пол года я озвучиваю этот мультсериал и имею много положительных отзывов.

    Также вот некоторые из моих последних работ по озвучке. Например

    или озвучка ролика
    и многие другие работы. Спасибо за внимание, жду вашего ответа.

    Хороший голос, я думаю вы нам подойдете. Сейчас подумаем над заданием, пришлем в ЛС.

  15. Воистину, нет предела запросам игроков!

    Нет, мы конечно можем это сделать. Если вы согласитесь ждать игру еще эдак с полгодика дополнительно. Ведь для этого потребуется прописывать и озвучивать диалоги десяткам НПЦ, а потом все это лепить в КС да так, чтобы не нарушить уже сделанное. Согласны на такие условия?

    Ребята, пилите что задумали, а там всегда можно будет дополнить и подправить. Думаю не только вы будете этим заниматься, но и другие плагиностроители. Уже того, что вы наметили хватит на новшества для двух новых TES. Удачи в работе

  16. А скрины требуются в обязательном порядке, или можно без них?

    Лучше с ними, если что - сами добавим.

     

    Ivar извини, пока что проверить не могу, уехал, тут интернет плохой, медленный.

×
×
  • Создать...