Перейти к содержанию

Eilando

Редакция ВТ
  • Постов

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Eilando

  1. То стену и материал, из которого она сделана обсуждаем, то дизайн зданий. Похоже на форум архитекторов.

     

    Я вот надеюсь увидеть знакомых по TES III и по Повелителю Душ персонажей. В данный момент побочные квесты на Солстхейме и новые кусочки лора меня интересуют куда больше, чем убийство очередного Умарила.

  2.  

    Может были вморожены в лед?

    Как вариант, да. Но мы пока что не знаем, какая это часть острова - если та, где стоял Имперский форт, то льда там отродясь не было.

    Заметил это чудо еще при первом просмотре, но старался разглядеть в нем строения Телвани, надеялся, что это не оно и Двемерские руины буду нормальными. Но видимо они теперь все такие.

  3. На переднем плане. Позади таки грибы.

    Да, Двемеры, причем северные. (или они западные? Поправьте, если путаю названия) Округлости в архитектуре, мостик ведет к мелким строениям. Если вылезли из моря, после землятрясений, то сохранились слишком уж хорошо.

  4. Я бы на месте разрабов добавил пасхалку в виде... Как там того даэдролога звали, который навечно остался в Апокрифе?

    Morian Zenas кажется. Надеюсь не забудут, про Джиуба вспомнили.

     

    Ещё неизвестно, что там будут за книги. Читать что-то вроде "Ваши глаза не могут описать того, что видят" вместо содержимого тысяч книг - удовольствие небольшое. А если это будет содержимое библиотеки Коллегии Винтерхолда, размноженное в десятки раз, то будет ещё хуже.

    Тогда лучше первое.

  5. Тогда врагов больше, тем лучше. Но хочется все же увидеть в этом плане мирных существ, ведущих свой образ жизни.

    И довольно интересен дизайн дракона в Апокрифе, отличается от других, гладкий такой, похож на драконов, которыми управляли Назгулы в LotR.

  6. Живописный фаст-тревел, как вариант.

     

    Мне больше интересна Апокрифа - будут ли в ней обитатели, кроме упомянутых в Oblivion призраков, ктулху и первого Dragonborn. А то не хочется второго пустынного Soul Cairn, только в зеленых тонах. Еще и почитать там должно быть много чего - мир-библиотека же.

  7. С каких это пор пласты земли строят из мрамора и зарывают? Кстати, если опять же забыть о кирпичах, то это очень напоминает структурой пласт базальта.

    Я разве говорил, что это мрамор?

    А мрамор не может быть в земле, нет? Конечно, наверное он материализуется в воздухе при дыхании Вивека.

    И с чего ты взял, что это мрамор, или базальт? TES это фентезийная вселенная, так что это может быть хоть лунный камень. Я же говорил о том, что это не рукотворное образование, а скорее появившееся в ходе событий красного года.

  8. Я думаю вся это горячо обсуждаемая стена - просто поднявшийся пласт земли, после событий красного года. На следующем кадре, после Dragonborn и нетча можно увидеть деревню темных эльфов и в левом углу кадра разглядеть нечто похожее на эту же стену, покрытое снегом. И оно не похоже на нормальную стену форта. Зная о специфичности всего региона Ввандрефелла и его омываемости морем призраков, я не удивлюсь тому, что земля приняла такой вот причудливый вид.
  9. Апокрифа и Солстхейм. Каджит доволен. Но рьеклингов откровенно испортили. Хотя бы их синими оставили. И я увидел у них копья.

    Как и ожидал, будет про другого (наверняка никому не известного ранее) Dragonborn. Но хочется оригинальную концовку, в стиле "зло вернулось и победило".

    А сколько материала для Skywind и Andoran!

     

    Главное, чтобы багов не было, как после Dawnguard, у меня до сих пор из-за него сохранения портятся.

  10. Ситуация такова: дождь, тоска, свободное время, запустил skyrim, обновление, потерялся TESV.exe!

     

    Видимо, старый баг с автообновлением.

    Люди добрые, пожалуйста, помогите, выкиньте в интернет tesv.exe (патч 1.8)!

     

    Буду весьма благодарен.

    Попробуй этот: http://zalil.ru/33919112

  11. В прошлых файлах патча-утечки для Dawnguard были упомянуты лишь Snow Elves и арбалеты - большую же часть DLC показали в трейлере. Надеюсь, что так будет и с этим DLC - все же одного Солстхейма определенно мало.

    Полеты на драконах... я думаю, что все же они будут в начале доступны по квестам, а затем уже доступны в Скайриме. Но, чтобы палиться, Довакин будет прятать дракона у населенных пунктов, или будет врезаться в невидимое препятствие, в котором естественно найдут дыру и youtube заполонят ролики с Довакинами, летающими над недоделанными городами, с криками "А я герой, нашел дыру" и "Bethesda не сделала города для драконов...фуууу!".

  12. Поиграл. Пропала языковая панель. Труъ, чо.

    Не возвращается -__-

    Та же проблема. Самостоятельно ее включай, либо перезагружайся (это именно от кряка, то же самое у меня было с Alan Wake).

  13. вот если бы в некоторые места можно было попасть ТОЛЬКО крысой - было бы куда интереснее (вспомните классиков жанра: нет абилки - поездуй отсюдова)

    Как минимум одно такое место встречал. Но их недостаток вызван желанием разработчиков сделать несколько доступов к одному и тому же. Увы, старое "только с этим предметом ты можешь попасть в эту комнату" нынче не в моде.

     

    Эх, Blink бы хорошо поправить заставив его забирать ману без возможности ее постепенного восстановления. Тогда не пришлось бы действительно думать. Но на все наша воля - хочешь телепортируйся, хочешь - крадись из тени.

     

    Дошел до середины убийцей и решил попробовать с нуля гуманистом с полным стелсом. Открыл для себя, что пропустил чуть более половины контента и диалогов, которые были разбросаны по уже пройденным и казалось бы облаженным локациям.

    А по поводу длинны игры - еще же будет как минимум один DLC, а это новый уровень, чем не радость! Если нам повезет - Arcane прислушаются и их доработают, а там и выпустят штуки три доп. контента.

  14. С багом разобрался - перепрошел миссию. Очень нравится влияние поступков игрока на игровой мир. На первом прохождении решил оторваться по полной - стараюсь убить всех агрессивных npc, встречающихся мне на пути. Ожидаю в конце игры увидеть толпы зомби, интриги и большие сражения, все же мой стиль игры именно к этому и располагает.

    В начале игры старался отыгрывать стелс, но пока что решил оставить его для повторного прохождения.

  15. С удовольствием играл в игру, а тут на тебе - баг. Четвертая миссия не начинается, npc отказываются разговаривать. Видимо придется проходить всю миссию сначала.

    Как оказалось, я не первый, кто наткнулся на этот баг, но близко, второй - один единственный американец нашелся, просящий помощи по поводу этой же проблемы.

  16. Коллекторы порадовали, но по мне, так бронза стала совсем уж простой, пора перебираться на платину. Оперативники Волусы рулят! Теперь можно создать своего маленького "Биотического Бога".
  17. Поиграл, понравилось, но ожидал большей атмосферности и более интересного сюжета. Пока что в самом начале игры, надеюсь сюжет закрутится и заиграет красками. А пока что игра крайне напоминает Bioshock, даже подсветка предметов золотым (хотя это и досталось от движка Unreal 3)... ну и Half-Life 2 само собой.
×
×
  • Создать...