Перейти к содержанию

Nord

Граждане
  • Постов

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nord

  1. А куска мяса на земле не остается? (это все ночью и она крадется) Если нет - значит глюк.
  2. Она подойдя к дыре в подвале кладет на землю кусок мяса. Тогда нужно подойти и поговорить.
  3. А, ну так если мокрушником обзывают - это значит плохо спрятался. Если посмотришь на мою подпись, поймешь, что у меня этой проблемы не было.
  4. p@RTYzan, ну что я могу сказать? Поучи английский как я. По Dizzy. :)
  5. Он любит купаться. В луже у стены. В это время нужно зашкериться и пульнуть в него стрелой.
  6. Вот знаете, много говорится о том, что на высоких уровнях играть сложно. Что-то ю этого не замечаю. Соотношение меняется только в одном: Нужно очень долго бить гоблинов, чтобы они сдохли. Магией чуть легче. Т.е. не сбалансирован уровень здоровья. А вообще вся хваленая боевая система сводится к следующему: стоишь в блоке, ждешь когда тебя ударят. После вражьего удара наносишь один - два своих(кинжалом - три) и снова в блок. Достаточно быстро надоедает, начинаешь издеваться(бег спиной вперед, лук, призыв, ...). Да, в дьябле много экшна, но я и не называл ее РПГ. И вообще главное не условный жанр, а качество проработки игры. P.S. Хотел отправить этот пост вчера, но у кого-то глюки. То ли у меня, то ли у форума.
  7. Ребята, ребята (господа, дамы, паровые центурионы...) Вы слегка уходите от темы. А если конкретно, я вообще перестал понимать что вы пишете. Утверждение "Левельная система - зло!" все-таки неверно. Примером нормальной левельной системы может быть (в отличие от вышеприведенной "классики" второго сорта) хотя бы Дьябла. Да и Морр тоже. А именно: Враги усиливаются не с ростом вашего перса, а с прохождением игры. Т.е. можно и на первом уровне дьяблы пробежать насквозь локации и путем самоистязания завалить Андариэль, но играть дальше все равно будет невозможно. В Морре опять же вы можете спереть крутые доспехи, но заглянув за ангельскими сапогами нарветесь на крылатых сумраков(или там хрелвесуу например), которые размажут вас по стене пещеры. Просто облива сильно упрощена. Разрабы старались, но пришел злой дядька менеджер и сказал: Деньги кончились, времени нет, выпускайте игру как есть. Ну тогда они быстренько залепили дырки жеваным бубль-гумом и перевязали красивой ленточкой. Так с левельностью, так с обещанными уникальными интерьерами пещер, с лошадьми в конце концов.
  8. Да, только меню начинает тормозить.
  9. 2Arven: Свиток-это карта прохода через ловушки. Как ее читать я уже объяснял. 2P@RTYzan: Это наверное перевод плохой. Помнится в этом квесте сначала говоришь с советником, он предлагает прийти на следующий день. На следующий день он говорит, что консул назначил тебе встречу в 2 часа ночи за городом. И появляется маркер. Кстати насчет черных камней душ. Что-то у меня этот рецепт не работает. Посмотрел в скрипт, нашел там маловразумительную переменную. Кто-нибудь делал черные камни душ? Отзовитесь!
  10. Да, из-за левельности врагов набрать много денег можно только на арене. Дорогие шмотки появляются только на высоких уровнях. Зато уж тогда - ешь не хочу.
  11. Во-первых лошади в обливе не доведены до ума, и мы с нетерпением ждем, когда же беседковцы их доделают(а они не торопятся). Во-вторых плагин SaddleBags все-таки делает их полезными. В-третьих Когда вы скачете на лошади, враги атакуют вас(проверено невидимостью). А когда слезаете, почему-то переключаются на лошадь. В-четвертых блуждающие лошади меня тоже очень напрягают. :)
  12. Постараюсь посмотреть и выложить его здесь.
  13. Это было задание. Я с ним не разговаривал, просто зарезал. Вроде бы...
  14. 2ADioS:А собственно город указать забыли. Скинград.
  15. 2Gluk: Сдается мне, это не воры, а движок обливы изничтожил твой щит. Такие вещи меня тоже сильно напрягают. Один раз побросал кучу бутылочных доспехов прямо на улице, через пару дней возвращаюсь - как не было. Обидно.
  16. А я этого непися сначала убил. Из-за темного братства вроде.
  17. Да, это вероятно и есть тест терпения. На свитке должно быть три таблицы из даэдрических символов, один тип символов обозначает безопасную клетку. Имеется в виду клетка на поле ловушек. Найти безопасный символ просто - первая клетка, на которую можно ступить - всегда безопасная.
  18. Я знаю что стрела отскакивает от скелета и пролетает сквозь призрака. Посмотрите как там это реализовано.
  19. Кстати можно попытаться сделать утреннюю звезду из ловушки. Только при неосторожном движении она будет бить самого перса.
  20. Есть факел. Как входишь в зону ловушек, прямо перед тобой будет каменная тумба, а на ней - сундучок.
  21. Но тем не менее ретекстурирование заменой dds-ок не прошло. Текстурки правильные, путь правильный. Даже распаковал bsa для проверки(тогда заработало). Что-то тут не так.
  22. Признаюсь честно - ни фига не понял. Сейчас пойду домой еще раз попробую. Может я что-то неправильно делаю.
  23. Лично я хочу плаг с драконом. С нормальным анимированным драконом. Да, я знаю, что это обычное хотение, что драконов наштампуют, но все равно хочется. Наверное фэнтези обчитался.
×
×
  • Создать...