-
Постов
163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nord
-
Ну вот, я же говорил... Имеется ввиду локализация неисправности. Материнка работает, но длительность этой работы неопределенна, т.е. в любой момент могут возникнуть глюки аппаратной части. Все остальные детали я уже проверил, осталась только материнка.
-
Помогите советом. Как можно проверить погорелость материнки? (ответ "понюхать" не предлагать :) )
-
Это не глюк, просто Вы мимо шипов промахивались.
-
Силт-страйдеры ходят, высоко поднимая ноги. Они же СИЛТ страйдеры, и тонкие ноги им нужны, чтобы легко доставать их из ила. Страйдеры живут в реках, ходят по дну, а тело находится над водой. Квама - это конечно шутка разрабов. То, что у многих насекомоподобных 4 ноги можно отнести на счет особенностей Нирна, но на самом деле это просто особенности движка игры. (двуногий/четвероногий/летающий/плавающий) А насчет хрупкости экзоскелетов - у меня есть теория: в Нирне просто маленькая сила тяжести. Или вы никогда не прыгали с башни Тель Мора? Или с Красной Горы? Или не видели Нетчей, которые в нашем мире были бы маловаты для дирижаблей(исходя из размеров щупалец)? Относительно никс-гончих, вот переводы: 1) nix nix I int сл. шухер!, осторожно! [Ахтунг! :1anim_ag: ~ФФ] 2) nix nix II сл. 1. n ничего; нуль 2. adv нет; не 3) nix nix III n миф. водяной; речной эльф По внешнему виду они очень похожи на насекомых и на собак. Вероятно, это нечто среднее.
-
Согласен. Ощущение недоработанности присутствует.
-
Без увеличения напоминает принцессу Фиону из Шрека. :1anim_as:
-
Думаю, имеются ввиду неписи, следующие за персонажем. Для этого обычно берется непись и ему скриптом ставится команда AI_Followplayer(не помню синтаксис, так что простите если ошибаюсь). Или можно в свойствах непися поставить ему тип движения "следовать за игроком". Но также при создании компаньонов зачастую дают им доп. возможности вроде инвентаря и команд. Это делается через прописывание диалогов и чуть-чуть скриптов...
-
По-моему меня обругали. Ну ладно, у всех бывает.(Не у всех проходит) Вообще-то я просто хотел уточнить. Знаешь - все равно не могу вспомнить. Кроме субьективного мнения есть TES LORE, хотя о чем это я... Ты имел ввиду власяницу? А вообще таких тем много было, и странно, что факью еще нет на эту тему.
-
Это как ты его собирал? КС-ом? Это не артефакты. А это что? (может перевод не понял) Находил? Ну да, только не брал. А если брал, то не унес.
-
Я проверил. Работает. Неуязвим до первого мага. :1anim_ab:
-
Графика хорошая, сюжет и геймплей тоже. Вот только интерфейс меня добивает. Сейчас пытаюсь играть за ЗЛОГО волшебника. Все время весь город пытается меня убить. :1anim_ak:
-
ты топор хоть в глаза видел? если не видел, то посмотри - интересная штука. Если им гвозди забивать, то можно его еще с перепуга дробящим обозвать, но я сомневаюсь что топор создан для забивания гвоздей... впрочем также не могу даже представить как им можно колящие удары наносить... это наверное что то новенькое. ты наверное еще и батон булкой называешь? ведь модно :1anim_ab: мода не мода, а все нужно называть своими словами и топор тут не исключение. топор никогда не был дробящим оружием и не будет, ибо им не дробщие удары наносят, а рубящие/режущие Но-но, не надо. Топор(не секира) - самый универсальный инструмент. Им можно делать все чкто хочешь. Хоть колоть, хоть гвозди заколачивать.
-
А на рычажок на стенке нажал?
-
Незнаю, не знаю. Первые 2-3 книги про черный отряд весьма неплохие, интересно и с мозгами. Но дальше начинается полный беспредел. Все время повтор\яется одно и то же, причем теми же словами. Это сложно читать не перескакивая через абзац. Похоже что автор не мог придумать что бы еще написать.
-
Для этого нужен официальный плагин от беседки.
-
Просто нужно чтобы слуга тебя вообще не видел.
-
Как и многие здесь - Аз есмь Неревар.
-
Да-а-а... похоже у нас совсем разные точки зрения. Думаю, что спорить тут бессмысленно, тем более таких споров уже много было.
-
2Nerevar: 50% твоих фактов - из-за дохлого компа. Вторые 50% - уже были. Третие 50% - вообще не понятно.(например: "Хаджитов и АРгониниан можно принять за пейзаж.")
-
А штаны - это поножи или штаны? А то с кирасой у меня так было, оказалось что она сломалась (прочность = 0).
-
Ох ты, господи, сколько наотвечали! Непись ходит так: Ничего он не видит, а при событии задается ему цель(например фоллоуплейер или травел тот же) с определенными координатами. Строится маршрут(поиск пути в лабиринте). Это самая сложная часть любой игры, если делать реалистично. Поэтому в 3Д-шутерах и прочих /от первого лица/ играх применяют как раз таки гриды, или контрольные точки. И путь юнита проходит между этими точками. Если на пути между точками встречается препятствие - юнит в морре и обливе продожает бежать в него. Иногда его направление движения позволяет проскользнуть, обогнуть препятствие. В других игрушках это может быть сделано иначе. Например в стратегии Земля 2150 юнит просил препятствие подвинуться и ОДНОВРЕМЕННО с этим строил новый путь - в обход. А иногда юнит свободно проходит сквозь другого юнита. ЗЫ: если вы придумаете принципиально новый алгоритм движения - вам дадут нобелевскую премию по математике Э:)
-
Вот тест RAM-а. Рекомендую отдельно для каждой планки.
-
Извиняюсь,если не совсем в тему, но не хотелось новую ветку создавать. Просто нужен эмулятор DOS для игрушек. С оконным режимом. DOSbox не предлагайте, он замедляет систему.