Перейти к содержанию

Nord

Граждане
  • Постов

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nord

  1. Ну вот, я же говорил... Имеется ввиду локализация неисправности. Материнка работает, но длительность этой работы неопределенна, т.е. в любой момент могут возникнуть глюки аппаратной части. Все остальные детали я уже проверил, осталась только материнка.
  2. Помогите советом. Как можно проверить погорелость материнки? (ответ "понюхать" не предлагать :) )
  3. Это не глюк, просто Вы мимо шипов промахивались.
  4. Силт-страйдеры ходят, высоко поднимая ноги. Они же СИЛТ страйдеры, и тонкие ноги им нужны, чтобы легко доставать их из ила. Страйдеры живут в реках, ходят по дну, а тело находится над водой. Квама - это конечно шутка разрабов. То, что у многих насекомоподобных 4 ноги можно отнести на счет особенностей Нирна, но на самом деле это просто особенности движка игры. (двуногий/четвероногий/летающий/плавающий) А насчет хрупкости экзоскелетов - у меня есть теория: в Нирне просто маленькая сила тяжести. Или вы никогда не прыгали с башни Тель Мора? Или с Красной Горы? Или не видели Нетчей, которые в нашем мире были бы маловаты для дирижаблей(исходя из размеров щупалец)? Относительно никс-гончих, вот переводы: 1) nix nix I int сл. шухер!, осторожно! [Ахтунг! :1anim_ag: ~ФФ] 2) nix nix II сл. 1. n ничего; нуль 2. adv нет; не 3) nix nix III n миф. водяной; речной эльф По внешнему виду они очень похожи на насекомых и на собак. Вероятно, это нечто среднее.
  5. Nord

    Arcanum

    Согласен. Ощущение недоработанности присутствует.
  6. Без увеличения напоминает принцессу Фиону из Шрека. :1anim_as:
  7. Думаю, имеются ввиду неписи, следующие за персонажем. Для этого обычно берется непись и ему скриптом ставится команда AI_Followplayer(не помню синтаксис, так что простите если ошибаюсь). Или можно в свойствах непися поставить ему тип движения "следовать за игроком". Но также при создании компаньонов зачастую дают им доп. возможности вроде инвентаря и команд. Это делается через прописывание диалогов и чуть-чуть скриптов...
  8. По-моему меня обругали. Ну ладно, у всех бывает.(Не у всех проходит) Вообще-то я просто хотел уточнить. Знаешь - все равно не могу вспомнить. Кроме субьективного мнения есть TES LORE, хотя о чем это я... Ты имел ввиду власяницу? А вообще таких тем много было, и странно, что факью еще нет на эту тему.
  9. Это как ты его собирал? КС-ом? Это не артефакты. А это что? (может перевод не понял) Находил? Ну да, только не брал. А если брал, то не унес.
  10. Я проверил. Работает. Неуязвим до первого мага. :1anim_ab:
  11. Nord

    Arcanum

    Графика хорошая, сюжет и геймплей тоже. Вот только интерфейс меня добивает. Сейчас пытаюсь играть за ЗЛОГО волшебника. Все время весь город пытается меня убить. :1anim_ak:
  12. ты топор хоть в глаза видел? если не видел, то посмотри - интересная штука. Если им гвозди забивать, то можно его еще с перепуга дробящим обозвать, но я сомневаюсь что топор создан для забивания гвоздей... впрочем также не могу даже представить как им можно колящие удары наносить... это наверное что то новенькое. ты наверное еще и батон булкой называешь? ведь модно :1anim_ab: мода не мода, а все нужно называть своими словами и топор тут не исключение. топор никогда не был дробящим оружием и не будет, ибо им не дробщие удары наносят, а рубящие/режущие Но-но, не надо. Топор(не секира) - самый универсальный инструмент. Им можно делать все чкто хочешь. Хоть колоть, хоть гвозди заколачивать.
  13. Напомни об чем квест.
  14. Незнаю, не знаю. Первые 2-3 книги про черный отряд весьма неплохие, интересно и с мозгами. Но дальше начинается полный беспредел. Все время повтор\яется одно и то же, причем теми же словами. Это сложно читать не перескакивая через абзац. Похоже что автор не мог придумать что бы еще написать.
  15. Для этого нужен официальный плагин от беседки.
  16. Просто нужно чтобы слуга тебя вообще не видел.
  17. Как и многие здесь - Аз есмь Неревар.
  18. Да-а-а... похоже у нас совсем разные точки зрения. Думаю, что спорить тут бессмысленно, тем более таких споров уже много было.
  19. 2Nerevar: 50% твоих фактов - из-за дохлого компа. Вторые 50% - уже были. Третие 50% - вообще не понятно.(например: "Хаджитов и АРгониниан можно принять за пейзаж.")
  20. А штаны - это поножи или штаны? А то с кирасой у меня так было, оказалось что она сломалась (прочность = 0).
  21. Ох ты, господи, сколько наотвечали! Непись ходит так: Ничего он не видит, а при событии задается ему цель(например фоллоуплейер или травел тот же) с определенными координатами. Строится маршрут(поиск пути в лабиринте). Это самая сложная часть любой игры, если делать реалистично. Поэтому в 3Д-шутерах и прочих /от первого лица/ играх применяют как раз таки гриды, или контрольные точки. И путь юнита проходит между этими точками. Если на пути между точками встречается препятствие - юнит в морре и обливе продожает бежать в него. Иногда его направление движения позволяет проскользнуть, обогнуть препятствие. В других игрушках это может быть сделано иначе. Например в стратегии Земля 2150 юнит просил препятствие подвинуться и ОДНОВРЕМЕННО с этим строил новый путь - в обход. А иногда юнит свободно проходит сквозь другого юнита. ЗЫ: если вы придумаете принципиально новый алгоритм движения - вам дадут нобелевскую премию по математике Э:)
  22. Вот тест RAM-а. Рекомендую отдельно для каждой планки.
  23. Извиняюсь,если не совсем в тему, но не хотелось новую ветку создавать. Просто нужен эмулятор DOS для игрушек. С оконным режимом. DOSbox не предлагайте, он замедляет систему.
×
×
  • Создать...