Перейти к содержанию

Choobaka

Редакция ВТ
  • Постов

    251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Choobaka

  1. Стараюсь этого не допускать и даже, более того - оберегать неписей во время схватки. Но по большей части веду бои в одиночку - так меньше ответственность, да и пространство для маневра есть. Другое дело, что зачастую , несмотря на более-менее спокойную обстановку, многие сиродиильцы просто не хотят жить в мире и гармонии. То стражник-вымогатель в пруду ИГ утопится, то орк-дворецкий солдатиком с моста сиганет, или же в баре вдруг потасовка начнется, вплоть до смертоубийства. А я стою над бездыханными телами несчастных и думаю: "Млин, ну когда же в играх начнут делать нормальный AI???"
  2. Так и не найдя темы под свою просьбу, хочу создать новую, дабы привлечь внимание прекрасного пола пользователей форума.

    Итак, мои требов... =-O ...ээээ... то есть моя просьба: пожалуйста, пришлите мне, у кого есть, два файла - "tail.dds"и "tail_n.dds" - из папки "Data/textures/characters/khajiit/female". Обязательно нужны дефолтные, ну, или с ХГЕКОМ.

    Дело в том, что не так давно я установил реплейсер мужских тел от Роберта и, в целом, был доволен его работой. Правда, на Хаджитов была натянута женская текстура Хаджиток (из ХГЕК'а), что выглядело несколько странно. :-D

    Не найдя иного выхода, кроме как установить ретекстур Хаджитов от госпожи Слоф, я решил проблему с сильным полом, но получил психоделическую расцветку на слабом. Со вскипевшими мозгами снес ХГЕК (благо тот был в ОМОДе), затем опять установил его и переписал Роберта. По совету товарища покопался в TES4 View & Edit и в конце концов навел порядок в кошачьем царстве. :hot:

    ...Однако... текстуры хвоста у Хаджиток (в папке "Data/textures/characters/khajiit/female") остались слофовскими и сильно контрастировали с телом. Проверив папку "Data/textures/characters/khajiit/male" никаких файлов, связанных с хвостом я не обнаружил и, решив, что "хвостовые" файлы просто перекрашивают оригинальный хвост, смело удалил те, что лежали в папке "female".... Теперь в Сиродиле все Хаджитки стали похожими на кошек с острова Мэн, т.е. абсолютно бесхвостыми... Пичалька... :'-(

  3. После того, как мой протеже получит титул Герцога Коловии и станет Архимагом, он решит поднять Кватч из руин.

    Кризис Обливиона закончился (чему в немалой степени поспособствовал новоиспеченный Герцог), но Империя осталась без правителя. Наступившая 4-ая Эра принесла больше волнений, чем покоя, поэтому Совет Старейшин во главе с Окато одобрит решение Чемпиона Сиродила, чтобы дать народу надежду на новую, лучшую жизнь в изменившемся мире и часть расходов возьмет на себя (попутно обложив дополнительными налогами население Имперской Провинции).

    Возрождение Кватча займет несколько лет, в течение которых Герой будет также пытаться решить проблему некромантии. Добившись от Совета прекращения гонений Черных магов, и даже предложив построить для них отделение в Коловианском нагорье (что было мягко, но настойчиво отклонено Верховным Канцлером), Архимаг поймет, что его усилия не были напрасными - большинство некромантов удовлетворится отменой преследования их ремесла и добровольно согласится подписать Соглашение Мира.

    Гильдия Магов достигнет новых высот - благодаря Сигильским камням, которые добыл Чемпион Сиродила во время Кризиса, маги создадут сеть порталов, с вершинами в местах, где стояли Врата в Обливион. Возрастет и влияние магов; значительно расширятся здания Гильдий в Скинграде, Чейдинхоле и Лейавине. Будет отстроено отделение в Бруме, а на подъезде к городу установят монумент в память о погибших магах.

    Кватч наконец, вернется к полноценной жизни. По решению большинства членов Совета и при поддержке всего населения города, Героя провозгласят "Ходрином Коловийским, Графом Кватча". Он будет править графством вместе со своей супругой долгие четырнадцать лет.

    P.S. <Двадцатое число Месяца Первого Зерна Двадцать Третьего года Четвертой Эры> Граф Кватча покинул Имперский Город и вместе с Графиней направился вниз по Нибену к Бравилу, но ожидающая их прибытия делегация не дождалась важных гостей ни через день, ни через два, ни через неделю.

    Местные рыбаки рассказывали, что в тот день над рекой с утра стоял сильный туман, поэтому они были вынуждены использовать фонари, чтобы видеть друг друга в густой мгле. Однако к вечеру туман ненадолго рассеялся и взору рыбаков, сидевших в это время у костра в лагере Бонвотч открылось невиданное зрелище - посреди реки стоял остров. От него волнами расходилось странное голубоватое свечение. Сглаженное не до конца испарившейся дымкой тумана, оно завораживало и тянуло к себе взор. Одному из рыбаков, старому Ульфину на миг показалось, что свет льется слишком ровно и прямо, словно из-за приоткрытой двери, но подробно ничего разглядеть он не смог. Потрясенные до глубины естества, рыбаки смотрели на волшебный свет до самого заката солнца, пока его не скрыл наползший из ниоткуда туман. На следующее утро они решили сплавать на своих лодках туда, где должен был находится светящийся остров. Но несмотря на то, что день выдался ясным и видно было далеко, никакого острова они не обнаружили...

  4. Уважаемые господа! (ну и дамы...) Прошу у вас помощи по роберту5. Сразу говорю - с отображением тела в игровом мире все в порядке. Дело в другом - после установки оного почти все расы потеряли родину и историю. Вместо описания, например, Нордов, появляются загадочные дэйдрические письмена, навроде: РСРССРСРСРСРСРСССРСРРРРСРСРСРСРСР. Не иначе происки Шеогората))) В папке с реплейсером находятся только меши, текстуры, есп и мануал. Что там может ТАК переписывать информацию о расе - понять не могу. Если кто сталкивался с подобной проблемой и знает решение - пожалуйста, отпишитесь. Спасибо за внимание.

    З.Ы. роберта5 скачивал с тесолла.

×
×
  • Создать...