Перейти к содержанию

Choobaka

Редакция ВТ
  • Постов

    251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Choobaka

  1. Ищу плагин, заменяющий лица NPC и при этом желательно не требующий танцев с бубном при установке... Скажите пожалуйста, есть такие?

    Конечно есть)) Но сперва порекомендую лицевые текстуры: один (Improved Facial Textures) и два (Faceal Textures by Enayla). Ставить оба: сначала IFT, затем - после инвалидации - Энайлу.

    Собственно, с заменой лиц нормально справляются два мода. Первый мод - местный (от Vergumide) - заменяет лица всем мерам. А второй (не местный)) - это хорошо настраиваемый TNR. Изменены все расы, но на мой взгляд, в некоторых местах автор допустил явные промахи. Советую посмотреть скриншоты (внизу страницы мода) и выбрать наилучший для вас вариант.

  2. Может и так, мне чет кажется, что у Беседковских сценаристов не хватит ума нормально раскрыть все подробности их "ухода", но показать еще нескольких случайно выживших они вполне могут.

    Ума-то хватит (в крайнем случае покопаются в черновиках Киркбрайда - у него наверняка какие-нибудь наброски есть), а вот воплощать это должным образом никто не будет - убыточно же.

  3. Самой, прошу прощения, самобытной игрой серии, безусловно, является Морроувинд. Однако мне нравятся все части TES (хоть и не во все я играл, да-да)), а сам сеттинг Древних Свитков я считаю наиболее проработанным (и в то же время загадочным) из всех известных мне ролевых сеттингов (D&D не в счет: там каждый придумывает что хочет, и все объясняется множественностью планов).

    Но, как правильно заметил morrow - TES скатился в унылую консольную "сериальщину", наподобие FF, и даже оригинальность сеттинга не вытащит его оттуда. Боюсь, что как и в случае с Готикой, мы потеряли еще один замечательный мир. =(

    Это все игры после Даггера начали упрощаться или Даггер тоже упрощен, по сравнению с Ареной?

    Даггер вроде намного сложнее и продуманнее Арены. Говорю "вроде" потому что не играл.

  4. Ни для кого не секрет, что хаджиты в Обливионе обладают весьма... необычными для своей расы ногами. Вроде бы, обыкновенные пять пальцев, обыкновенные суставы, даже грибок ногтей, наверное, обыкновенный... Но, черт возьми - они же человеческие! Человеческие!!!

    Слава Ситису, есть люди, которые не пожелали мириться с этим промахом Беседки и сделали мод, возвращающий хаджитам то, что принадлежит им по праву - кошачьи лапы. Более того, под эти лапы подогнали почти всю ванильную броню! Смотрится великолепно! Правда... есть один неудобный момент. Данный мод требует установки True Body Shapes, которые конфликтуют (по крайней мере, у меня) с реплейсерами тел: RM v5 и HGEC.

    И отсюда, собственно, вытекает мой вопрос: можно ли теми мешами, что лежат в архиве плагина K.A.T.S., заменить ванильные культи? (Вот, к примеру, мод за авторством Медноглазого, который изменяет дефолтных хаджитов на расу Табакси от Luchaire.) А меши брони забить в отдельный плагин, чтобы при его подключении игровая броня подстраивалась под новые лапы.

    Если кто-нибудь из форумчан знает как это провернуть и хорошо владеет КС - пожалуйста, откликнитесь!

  5. to llrnr:

    я знаю, что есть патч к Рыцарям, который и добавляет эти ДЛС (полностью локализованные). Естественно, наличие Золотого Издания с Рыцарями в комплекте обязательно. И естественнее естественного, если у вас нету ЗИ, то и патч этот вам не поможет.

    to КиШ:

    по поводу косухи сомнительно, я просмотрел пол-нексуса и нашел только это. Также есть одежда Данте из DMC + черный ретекст к ней.

  6. Подкажите, что с квестами на покупку домов? Вот покупаю я дом, появляется отметка о квесте в журнале, и ориентир на карте указавает на купленный дом. Захожу я в купленный дом, появляется отметка, о том, что нужно купить мебель и ориентир на магазин. Захожу я магазин, покупаю у торговца конверты с описанием комплектов мебели и... ничего не происходит, ориентир по прежнему указывает на магазин (а вернее на торговца) и в журнале висит запись, что нужно купить мебель. Хотя мебель появляется в доме. Почему весит запись о покупке в активных кестах?

    Причем у торговца продаются даже те комплекты, которые для дома не подходят.

    Как правильно написал Un'Schtalch, нужно закупить всю мебель. Возможно, вы что-то пропустили. Сделайте себе побольше септимов и скупите у торговца все, что есть в продаже.

    ...Но из вашего сообщения вроде следует, что такой затык представлен не в единственном экземпляре. И если у вас стоят какие-нибудь моды на недвижимость или на изменение экономики, то, скорее всего, собака зарыта именно в этом. А точнее, в конфликте между игрой и плагинами.

    А в общем и целом, нужно больше информации, чтобы понять, что к чему.

  7. По идее эта команда устанавливает принудительно значение Х атрибуту или навыку.

    It works!

    А в чём загвоздка попробовать и проверить?

    Загвоздка ... загвоздка была в том, соседи свет вырубили )

  8. Играю Обливу четвертый месяц, люблю бродить по Сиродилу пешком, и не люблю фаст трэвэл. Естественно, при таком раскладе, ноги у моего подопечного, что у твоего Усэйна Болта. Догнать гонца "Вороного Курьера" на своих двоих? Легко! Прыгнуть выше головы? Как два пальца об асфальт! Выпасть из окна горного форта на камни, не сломав и ногтя на мизинце? И не такое могём!

    Беда, однако, в том, что я пытаюсь отыгрывать простого бродяжника, а не Хэнкока. И такие "достижения" несколько омрачают отыгрыш (какое слово-то неловкое..) роли. И хотелось бы узнать, есть ли какой способ (желательно, через консоль) понизить значение навыков?

    P.S. На ЛКИ есть список команд, в числе которых:

    advskill skill X — увеличивает уровень навыка на X, например advskill blade 4;

    modpcs навык X — добавляет X очков к навыку (skill);

    player.setAV <ability или attribute> X — увеличить или уменьшить способность (ability) или атрибут (attribute) на X.

    Будут ли работать эти команды, если перед X поставить минус?

  9. Беда-беда... Такое падение ФПС может быть вызвано ЧЕМ угодно. Я во время своих экспериментов с плагинами отметил по меньшей мере 3 причины.

    Во-первых - RealLights, с которым даже банальная свечка в интерьере о двух комнатках заставляла мою видюху (не первой свежести) потеть термопастой.

    Во-вторых - какой-то небольшой модик, меняющий фракции у существ - и тогда при близком, так сказать, знакомстве с тем же медведём начинался показ диафильма "Записки натуралиста: Сиродил".

    И в-третьих - банальный ретекстур городов.

    Могу лишь посоветовать ставить моды на чистую Облу по одному и проверять на быстродействие/забагованность/слышимость при подключении каждого нового. Я только так и смог выявить для себя оптимальный набор. Тьфу-тьфу, идет ровно ))

  10. Неужели все так мучаються? Ужос!

     

    Есть легенда, что существует конфигурация "софт/железо", под которой Обливион запускается с любыми модами без малейших проблем... Но скорее всего это лишь легенда...

  11. 1) Как можно поменять дальность освещения факела?

    2) Можно кнопку "Выход" в окошке контейнеров и торговцев забиндить на клавишу?

    3) Убрать подтверждения при продаже и покупке вещи?

     

    Тэк-с...

    1) По поводу факелов смотрим тут.

    2) Кнопка "выход" висит на кнопке "инвентаря"...вроде...но чтобы облегчить себе жизнь можно глянуть здесь.

    3) С этим же ничего не поделать ((

     

    P.S. Сам я эти моды не ставил и не проверял, так что, как говорится, на свой страх и риск ))

    Но если планируете играть в Обливу с модами советую морально подготовиться к неоднократной процедуре "setup/uninstall" и завести привычку копировать свои сохраненки куда-нибудь в безопасное место ))

  12. Кхе-кхе... Хоть я и являюсь новичком на этом замечательном сайте, и не особо заметен среди огромного количества его посетителей, но поздравить Теплого Летнего Дождика я просто обязан, так как благодаря ему я открыл для себя и Фуллрест, и Вселенную Древних Свитков. Да-да, ни больше, ни меньше! Именно его отзывчивость, доброжелательность и позитивная аватарка побудили меня приподнять полог невежества, за которым скрывалось бесконечное богатство Знаний и Тайн.

    Большое... нет, ОГРОМНОЕ ТЕБЕ СПАСИБО и... С Днём Варенья!!!!!!! :salut:Уррррраааааа!!!!!

  13. Все верно, за исключением All Natural , по моему его ставить не нужно. Большая вероятность глюков. И для правильной расстановки esp нужно еще BOSS, ну чтоб на верочку. ;-D

    Я так-то тоже только Darker Mods Pack'ом да Natural Habitat пользуюсь. Ибо машина не тянет, да и дефолтная погодка ничего ;) А вот когда сменю агрегат - вот тогда развернусь по полной! )

  14. Ценю порыв! Так держать, Товарищ! Простого в установке посоветовать не могу, ибо нечего тут расслабляться ;)

    Из графических модов стоит рассмотреть:

    1. Really AEVWD - СИЛЬНО грузит систему, однако избавляет чувство прекрасного от расстройств, прорисовывая LOD;

    2. Qarl's Texture Pack v1.3 - ретекстурирует весь Сиродил - от дверей до булыжников (на любителя, ИМХО);

    3. OBGE v3 - расширитель графических возможностей движка (много разных эффектов, иные сильно грузят машину);

    4. All Natural - большой погодный мод - куча всяких возможностей для настройки погоды (обязательно читай Readme);

    5. Immersive Interiors - позволяет, находясь в интерьере видеть, что происходит снаружи (требует All Natural).

    Для изменения геймплея и системы левеллинга часто выбирают Francesco's Leveled Creatures Items Mod - он перелопачивает уровневую систему Облы в сторону большей достоверности и правдоподобности. Есть еще похожие моды, но они какие-то .... нелепые, что ли, и совсем не смотрятся в игре. Ну как бронелифчики, трехметровые палаши и биороботы :)

    А вот насчет лута - советую самому посмотреть и выбрать то, что приглянется :) Вот тут и тут (в соответствующих разделах).

    P.S. Если уж и делать косметический ремонт, то до конца - вот здесь много новых текстур.

    P.P.S. Издание Обливиона должно быть Золотым от 1С, если что; ну и стандартный набор программок:

    Wrye Bash, OBMM и OBSE (+ TES4 View&Edit и Tweak Oblivion).

    З.Ы. Естественно, соблюдаем требования ко всем плагинам :)

    З.З.Ы. Посмотреть, как будет все выглядеть можно

    .
  15. В списке плагинов ищешь bashed_patch_0.esp (или что-то типа этого), перемещаешь его в конец списка подключенных модов, щелкаешь по нему ПКМ и выбираешь "Создать патч".

    Более подробно - тут (читай с третьей страницы публикации Umbakano Jr).

  16. Ковайный Коппола... или уже Теплый Летний Дождик? :) Отключение фикса не помогло, но возможно дело в папке с оным фиксом - "Oblivion\Data\sound\voice\RaceFix_1C.esp" - там находятся еще две папки, названные "Высший эльф" и "Высокий эльф". К чему бы это? Во всех остальных voice-папках все по стандарту, то бишь по-аглицки.

     

    HellSodomist - а это может как-то влиять? Остальные-то звуки в порядке, только неписи местами играют в "Угадай-что-я-сейчас-скажу"...

    Однако все равно спасибо. Сейчас попробую.

    ---UPD--- К сожалению, настройка АУ не решила моей проблемы...

    ---UPD(2)--- Як вонэ вышло - виноват оказался Kvatch Aftermath, к сюжетной ветке которого я еще и не приближался :)

  17. Глобальных модов нет... Разве что CURP... Так то же сборник ресурсов для плагов на его базе. А озвучка - это немного другое... Я так кумекаю, что дело тут в "расовой" информации. В FAQ (в этом разделе) есть способ решения, но для обычного издания от 1С. У меня же - ЗИ. Если получится - выложу снимок райбаша с подключенными плагинами. Может быть конфликт настолько очевидный, что я, как всегда, ничего не заметил...

     

    ---UPD--- ====>> Слепок плагиноВ

  18. Вызывает антирес... Гм... Суть проблемы такова: в Золотом Издании у некоторых неписей частично отсутствует озвучка диалогов. К примеру, аргонианка Витсидутси во время сдачи комнаты переходит на ультразвук; а служанка Эйджа не проявляет ни капли уважения и молчит как юная партизанка на протяжении всей "беседы".

    Если кто знает решение - пожалуйста, отпишитесь.

     

    З.Ы. Модераторам - просьба не сносить тему, ибо в других проблемно-звуковых темах ничего по моей проблеме нет. Вот...

    (ну и ересь.... :facepalm:)

  19. Ну, искатели сокровищ там (те, что живые в пещерах бродят, а не жмуриками лежат) представлены поголовно орками, добывающими богатства во славу Орсиниума. А охотники - это имперские лесники (тут положение двойственное).
×
×
  • Создать...