Перейти к содержанию

Бармаглотт

Граждане
  • Постов

    729
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бармаглотт

  1. *Подавился чаем* Pheonix_Neko, от кого-кого, а от Вас я такого не ожидал. =( Вопли и споры "Есть душа! - Нет души!" - самое глупое, что может возникнуть в спорах вокруг игры. Что Вы вообще подразумеваете под этим?
  2. Брат Пайем, и именно это было успешно про[NUMNIT] в финале третьей части. И стоило ли огорд городить?
  3. Майк, во второй части лечились, мб?
  4. Сергей Акользин, простите. Привык, что в интернете почти никто никогда прямо не говорит. Pheonix_Neko, взаимодействие игрока с игровым миром путём отыгрывания роли определённого персонажа, не противоречащего и развивающегося по правилам этого мира. В crpg это чаще всего определяется выбором роли относительно боевой системы (маг/воин/рога и т.д.) и выбором в сюжете с проявлением последствий. В TES (исключая финал "Даггерфолла") я пока видел в основном первое, а второе задвинуто на дальний план. В "Скайриме", как по мне первое подрезано чуть ли не под корень, а второе наооборот, потихоньку начинает проростать. И да, поддерживаю Сергея Акользина. А то мы тут во флуд скатываемся.
  5. Сергей Акользин, не понимаю вашего сарказма. Ведь по ролевой части, что "Обливион" (который не пнул только ленивый, и есть за что), что МЕ - деградация. Причём, если сравнивать "Обливион" с "Морровиндом" (или с "Даггерфоллом"), а МЕ с "КоТОР" (или пуще того, со вторым БГ, я понимаю что вселенные совсем разные, но тем не менее), то деградация Биоваров становится, ИМХО, страшнее деградации Бефезды.
  6. Простите великодушно, но одному мне кажется, что восхвалять ME (не третью часть, а вообще), и ругать последние части TES это... немного странно? Я понимаю, личное мнение, но всё же...
  7. Одно дело - подвиги, другое - вообще какие-либо события =/ Нет, конечно, кое-что из событий происходит независимо от игрока, те же котэ-караванщики бродят по карте. Но, скажем, драконы нападают на города только по приходу в них Довакина. И такого очень много.
  8. Мне всегда думалось, что Коллегия, в отличие от Университета Таинств (в котором именно учителя обучают студентов), является местом для такого "свободного обучения". Есть, конечно, обязательные занятия, вроде вводного курса и практических занятий (как с Саарталом), но в основном студенты сами решают, чем им заниматься в конкретный момент времени. Но Ваш взгля тоже очень и очень интересен. Обязательно опробую мод, когда он будет готов.
  9. Стоп. А разве "Шор, сын Шора" это какая-то конкретная кальпа? Да и не были Восемь драконами, не-не-не. Тотемы не менялись-то точно. Шор как был Змеем, так им и остался.
  10. Deathruler, Киркбрайд? Всё-таки сомневаюсь я в слиянии их душ в единое целое. Ну слишком это для меня круто. Хотя это и объясняет наличие исполинской мехи. Для создания бога нужна ведь ещё форма...
  11. Хм... А может двемеры добились того, чего хотят все эльфы? Ну, избавились от "тюрьмы смертных оболочек". И свалили в неведомые дали, куда-нибудь за пределы Аурбиса. Недаром же их всех Кагренак в какое-то путешествие звал. Правда, если в этом был план, то я не понимаю, за каким скампом им понадобился Нумидиум.
  12. BORMALEI, не знаю, как Вы, а я за всё время не видел ни одного мода, делающего миры TES'ов более живыми. Да, были и есть всякие "Оживлённые дороги", "Войны в Скайриме" и прочее, прочее. Но всё это сделано на основе того, что в игре уже заложено. И никто не превратил ни "Морровинд", ни "Обливион", ни "Скайрим" в действительно живой мир, как в "КР" к примеру. Всё как вертелось вокруг игрока, так и вертится. И это во сто крат печальней потихоньку урезаемой ролевой системы и прочих недостатков.
  13. Что лучше - MSI'шная 550ti (которая Циклон) или зотаковская 560 (не титан. На титан денег в любом случае не хватит)?
  14. Альдик просто развернуться как следует не успел. Потому что набижал Довакин и накрутил хвост вторично. Видимо, кто-то из богов сильно не хотел, чтобы кальпа окончилась преждевременно (сожрать сами Кости Земли - шутка ли?). Вышел бы он из Совнгарда, всем бы наступил неотвратимый и леденящий душу конец. Но пророчество сработало, фигли. Поймать душу в камешек и сожрать - это, повторяю, весьма разные вещи. Даже захваченная душа, даже душа засунутая в предмет, сохраняет свою суть. В Даггерфолле, вон, из сломавшегося волшебного меча мог вылезти очень злой даэдрот и отпинать незадачливого героя. Пожирание же - полная переработка. Никакого сознания или чего-то ещё там остаться не может. Это полный п. В Скайриме, где только не слышал, Альдуин упоминается как сын Акатоша. В таком контексте ни один дракон (даже Партурнакс, который, вроде бы, брат ему) более не упоминается. Также смотрим на древние нордские предания, в которых Альдуин=Акатош. Из чего следует вывод, что Акатош это Альдуин и отец Альдуина. Следовательно, он Альд-отец-Альда, а тот Альд, которого мы видим в игре, Аль-сын-Альда. Другой вопрос, что имперский Акатош может уже не быть Альдом-отцом-Альда, ведь скамп его знает, чего там накрутили Избранные Марукати.
  15. Тащем-та, до Войны Драконов Альдуин-то и устроил драконью гегемонию. Каждый дракон стремится к власти, а Альдик, как старший, до власти жаден более всего. Плюс он использовал знание о своей роли в конце кальпы, чтобы запугать всех остальных. "У-у-у, я пожиратель мира, бойтесь меня!". Чем изрядно разозлил богов. После его падения в Совнгарде есть примерно такой диалог с Партурнаксом: "- Похоже, ты не очень рад моей победе... -Рад? Кросис. Альдуин был моим братом, всё-таки. Каким бы он не был. -Я всего лишь исполнил свою судьбу. -Верно. Кросис. Именно поэтому мой брат проиграл. Он отвернулся от своей судьбы, и кара богов настигла его". Что же до пожирания душ... Я не слышал больше ни об одном чуществе в Нирне, способном сожрать все души. Умбриэльцы мягко говоря до этого уровня не дотягивают (как, естественно, и Умбра). С Маннимарко другой разговор (воровать и жрать души - сильно разные вещи). А двемеры вроде сливали свои души на добровольно-принудительной основе, не? Альдов два, верно. Альд-отец и Альд-сын. И Акатош это таки Альдуин, только папаша.
  16. По поводу Альдуина... В нордских легендах, увы и ах, слишком много иносказаний. Насколько я понял, изначально по прибытии жрать мир он не собирался (сейчас ещё не конец кальпы, энивей), а собирался восстановить гегемонию драконов. Но, получив от довакина по щщам, перешёл к "плану б". Если верить Эсберну (а ему мы верить можем, ибо он в игре знает о драконах не меньше, чем сами драконы), то Альд действует как пожиратель душ. А Нирн весь на душах держится, ведь даже растения это вроде как деградировавшие аэдра. А для пожирания душ размер не важен. С другой стороны, чем больше душ Альдуин нажрётся, тем больше будет его сила, и он вполне сможет устроить ту самую "огненную бурю" с каменным дождичком в масштабах отдельно взятого Скайрима. В Совнгард он рванул по одной простой причине - там полно легкоусвояемых душ. И не стоит забывать, что Альдов у нас всё-таки чуть более, чем дофига. Примерно по количеству кальп. И в каждой фигурирует минимум двое.
  17. Ребят, а Тамриэль же с альдмерис "Краса рассвета"? Может, к этому отсылка?
  18. Марк К. Марцелл, христианский? Мне Седобородые напомнили буддистов, скорее. Да и не помню, чтоб они особо воевали. Сидели всё время на своей горе и "говорили, лишь когда нельзя было молчать". Flicker, разрабы могли бы сделать хотя бы руины а-ля Атлантида. А так там валяются лишь то, что откололось от моста Коллегии. Жду плаг не на восстановление города, а именно на эти руины.
  19. С каких это пор три домика стали "лабиринтом узких улиц"? Какое "пепилище предыдущей войны"? Вайтран порушили во время Кризиса Забвения, ЕМНИП, но и то только стены. Винтерхолд вообще пострадал после Великого Обвала, и никто его не отстраивал. Однако, никаких руин на дне залива нет, а домики - типовые. Это вам не сожжённый Кватч, здесь на это просто забили.
  20. Винтерхолд - это вообще не город. За такое руки пообрывать мало. Фолкрит, Морфал, Даунстар - такие же "не города". Оставшиеся - туда-сюда. Проблема, на мой взгляд, в том, что в текущих масштабах мира делать города больше этих "туда-сюда" не имеет смысла. Или, если делать больше и ставить гуще, то надо врубать морровиндский туман и морровиндскую же черепашью скорость перемещения, чтоб прикрыть это безобразие.
  21. Стоп. О чём мы тут вообще говорим? Мод же сделали не Беф, а Вальв! Какая ещё катюша на Красной горе?
  22. Главный для меня недостаток - не столько куцые линейки гильдий (это частично возмещается побычными заданиями в гильдиях), сколько никакая связь гильдейских сюжетов с линиями "Возвращение Алдуина" и "Гражданская Война". Со времён "Обливиона", где что маги, что бойцы чихать хотели на открывающиеся повсюду аццкие врата, ничего не изменилось. Ах нет, изменилось. Теперь и маги, и соратники чихать хотели на драконов и полыхающую гражданскую войну. (Про Императора, прибывающего на свадьбу кузины в оккупированный ББ Солитьюд я вообще молчу.)
  23. OH, SHI~ Вальв сделали лорный плагин. У меня полный разрыв матрицы. MK такой МК...
  24. Гладос =Кинмунэ? WAIT! OH, SHI~ Забавно, но не более.
  25. Deathruler, э, Молаг Бал? О__о Где? Можно ссылочку? Кстати, перечитал сабж ещё раз и возник вопрос. Почему ТалОС? Тал Оперэйшн Систем, что ли?
×
×
  • Создать...