Перейти к содержанию

Hollow Bleach

Граждане
  • Постов

    1111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Hollow Bleach

  1. Паинт 99 лвла...

    Комиксы это пять. Про меня есть, про Феникса есть, делай про остальных) Про Лоремара делай, он меня успел затроллить, не сказав мне ничего х)

    А ведь всё так и есть! Хм... Щёрт, вы узнали мою самую главную тайну, и мне вас всех придётся убить. Печально.

    У тебя все ники в истории ников в профиле написаны :-D

  2. Так, как они сделали окружающий мир - это позор. Солстхейм переехал в какое-то левое место, озеро Румаре превратилось в лужу. Ты предлагаешь судить по этой халтуре о географических величинах?

    Позор позором, а это место выделено (и, может быть я и ошибаюсь, но по моему, то, что я видел в игре выше Хротгара). и самое главное - сделано, а не разровнено и не выпилено. Значит есть.

  3. Красной горы-то больше нет.

    Вообще-то есть. Бефёзда её даже сделали в Скайриме (выглядит, правда, вроде как обычная гора, но мы-то знаем...). А вулкан это вообще единственный в Тамриэле.

    А насчёт высоты Красная гора таки-выше. Но вопрос о том является ли Красная Гора самой высокой точкой Тамриэля - для меня остаётся открытым, ибо неизвестно, какая высота имеется ввиду (абсолютная или относительная) по отношению к Красной горе и Хротгару. Может вершина Красной Горы - не самая высокая точка Тамриэля, но зато гора Выше, так как начинается ниже уровня моря. Может вершина горы - самая высокая точка Тамриэля, и гора сама по относительной высоте выше, чем Хротгар.

  4. Редактор стал одновременно более прстым и более сложным. Некоторое я ещё не понял, например эти новые красные линии с зонами внутри.

    И ещё одна отличная новость (муа-ха-ха-ха!):

    Такое чувство, как будто разработчики внесли в редактор всё, что не захотели внести сами, чтобы за них всё доделали. (А атрибуты там есть?)

    Муа-ха-ха!

     

    *Ушёл делать плагин с зависимостью от скумы*

     

  5. Он и от первого немало перенял. Собственно реально нам дали возможность побегать в кусочке постядерной пустыни времен 1 и 2 части с видом от первого лица и хорошей графикой!

    За это и ценю Фол НВ, но открытый мир там заключается в возможности побегать на определённой территории, и только.

    Вот тут сравнение с Обливионом лишь одно схоже, имхо, как игра отдельная, не как продолжение серии - отличная игра, хотя Ф3 и как продолжение серии недурно, есть моды привносящие в игру частички 1 и 2й части.

    согласен, что как отдельная игра хорош, а вот как продолжение совсем не катит.

  6. Вообще есть такой плаг у нас в базе - "Cities of Life" (http://fullrest.ru/f...ribunal-version). Он, правда, не только для города света, города магии, но трибуналовая версия и в него тоже длбавляет неписей. А вообще можно погуглить на предмет других подобных плагов.

    Ну я вообще-то не про горожан, горожан мне достаточно (особенно с AM II), есть ли такой плагин, чтобы огромные пустые места заполнить, не знаю, прилавками, палатками, домиками в которые нельзя входить, новыми газонами, кустами, фонарями, много вариантов.

  7. Алинор (Нет, не Саммерсет, а Алинор, мы в 4Э 201, господа. З.Ы. Тоже самое относится к Эльсвейру - был он, да нету теперь, нету, нету. Есть Паллетин и Анеквина под пятой у Доминиона.). Сие ж очевидно, тема Талмора и доминиона Альдмери так и просит, чтоб я её раскрыли целиком и полностью сделали логический конец всему этому расовому ужасу. Геймплей обсуждать не берусь, но, боюсь, в реале будет всё именно так, как сказал Varg, однако ж надеюсь до последнего.
  8. До этого хождение сюда было просто поиском плагинов, потом я заметил публикации на ВТ, стал читать их, потом комментарии.

    А потом я узнал от Фуллреста про Скайрим, и дальше меня было не оторвать от чтение ленты, комментариев и всего связанного с ВТ. В честь релиза Скайрима зарегистрировался, правда через две недели

    , ибо отравился 11того ноября, и меня везли на скорой.

    Потом я узнал что тут, вот неожиданность, есть Форум.

  9. А что творилось? Как бы я представляю примерно, но мое примерно сформировано 3-й частью.

    Примерно вот что: Появилась боевая музыка, я начал искать кто, где, что? Увидел мелькающую надпись, похоже я задел клона и меня ударили, я ударил воздух, второй раз попал, а третий раз там уже никого не было. Были слышны чьи-то шаги, но было трудно найти кого-либо по ним. Вот так мы бегали по разным геометрически фигурам в этой пещерке, меня тыкали, я тыкал, скрытность у меня была 13, и по этому по шагам я находил его, и находили так же меня. За 5 минут еле до 1/4 здоровья добрался, и увидел как он похилился банкой. Тут у меня лопнуло терпение и я загрузил сейв в начале данжона.

  10. 211. Драконью душу можно только благополучно захавать, но не захватить в камень душ.

    212. Некромантия действует на драконов специфически, заставляя их кости летать.

    213. В погребальных урнах лежит золото с изображение Талоса.

    214. В скайриме если выкинуть несколько предметов на пол, тебя назовут разбрасывателем мусора.

    215. Если выкинуть броньку - у тебя её сопрут, перед этим деликатно сказав "пожалуйста". Однако "пошёл отсюда и не трогай это" на них действует.

    216. Люди скайрима следят за тобой, и возвращают тебе то, что ты "уронил", предварительно намазав ядом

    217. Вода не замерзает от заклинания холода.

    218. В скайриме вода настолько сурова, что не является проводником тока.

  11. А Шармат его знает.

    Простите, а что означает это слово - давно хотел спросить. Слышал его применяемым только к старому знакомому Дагот Уру. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new_%20(1).gif

  12. внезапно. Кажется, еще в процессе - до конца я пока не дошел. Это история о большой и чистой любви к грибоооочкам.

    Печатаю из gод стола, ибо прочитал сие чудо и адское творение... :megalol:Вот это точно шедевр.

  13. Я тебя умоляю, что ты знаешь об Исграморе, и почему бы его соратникам, проходящим сквозь кальпы, так не зваться? Единственная придирка, которая у меня появилась - это "нордичность" имён.

    Вот в том то и дело, что заверяется, что эти имена нордские. Не верю. ©

     

    Заходим в подфорум "Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения", читаем правила раздела, п.5: "Критика должна быть аргументированной. Любая, будь то критика лороведческой теории, игровых положений или нюансов перевода английских исходников. Озаботьтесь изложить четкие аргументы или контраргументы, иначе вас отплюшат за флуд." Итого: за последние 2 поста получите 20%.

     

    МКМ

×
×
  • Создать...