natalibera
-
Постов
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные natalibera
-
-
Ни разу еще не переезжала со "Скаримом" на другую машину с переносом сейвов. Тут решила проапгрейдиться, но не могу понять, будут ли работать сохранения после переноса. У меня довольно много модов, хочу на новой машине поставить Скарим заново и воспроизвести установку модов (тот же набор, что сейчас) и использовать старые сейвы. Подскажите пожалуйста, это можно? Ходила в гугл, но везде говорят только о переносе ваниллы.
-
У меня стоит сильно модифицированный «Обливион», в который время от времени играю. Сохранение росло-росло и доросло до 30 мб. С этого момента начались непонятки. Невозможно сохраниться, или, если получается сохраниться, сохранение может не загрузиться. При приближении к 30 мб игра еще может сохраняться в помещениях, но не на открытом пространстве, а при 30 мб не сохраняет и не грузит. Лечится только отключением какого-нибудь мода и, соответтвенно, уменьшением размера сейва.
Я хотела бы понять – это внутреннее ограничение «Обливиона» или нет. Кто-нибудь знает о таком ограничении?
Заранее спасибо
-
nataliber
не нашла я твой мод на войнy , дай ссылку плззззззззззз.
Да тот же самый это мод, что в ссылке, честное слово. Скачан 26-го декабря, но у него последний апдейт был 22-го, может тогда и поменяли название esp-файла? Потому что сам архив у меня называется The Second Great War-86075-1-04.7z , а esp-файл почему-то GreatWarSkyrim . Но это именно этот мод, другого я не знаю...
Еще вопрос: у меня установлено несколько патчей для Falskaar, но
оказалось, что “Unofficial Falskaar patch” от OneEyedAssassin
https://www.nexusmod...092%26gid%3D110
уже содержит исправление глюка в квесте "Hearts of the Gods" - что
в маленьком патче от Sunhawken (который содержит только 2
скрипт-файла, у него нет esp и bsa)
https://www.nexusmod...yrim/mods/75071
Поэтому хотелось бы понять: возможны ли глюки из-за того, что оба патча имеют одинаковый скрипт? Стоит ли удалять малый патч
от Sunhawken (состоящий из всего 2-х скриптов) и можно ли это сделать безболезненно для сохранения? Не хотелось бы снова
начинать игру сначала.
Отличается ли поведение Скайрима от поведения Обливиона в смысле удаления и установки модов и патчей к ним, или в этом смысле они похожи?
Буду благодарна за ответы.
-
Он тоже не нужен, если включен патч памяти из SKSE или Crash fixes, потому что это обход проблемы, которая не может возникнуть при их использовании.
Спасибо огромное!
-
Вообще я не вижу объективных причин что-то отключать, так что не должна появиться нужда начинать игру с начала.
Я эту тему, собственно говоря, создала, потому что нужда появилась. На такие мелочи как фризы на стыке локаций я уже не говорю. Но если вдруг убили, и надо перегрузиться, за то время, пока сохранение запускается, можно, не торопясь, попить чаю с тортиком. Так что снесла все, заново поставила и теперь буду понемногу добавлять моды.
Хотела еще спросить: а как Вы относитесь к Safety load? Этот мод мне очень помог, но я его поставила наугад.
-
Отключение модов в процессе игры с сохранением после этого игры губительно для сейва. Повторное после этого включение плагина приведёт к запуску копий точно тех же скриптов и добавлению копий тех же записей, которые уже были в плагине, и последующее поведение игры непредсказуемо. По той же причине не стоит переименовывать плагин.
Насчёт списка загрузки. Без патча памяти из SKSE (ни в коем случае не надо ставить SSME) или нижеуказанных действий весьма проблематична загрузка Брумы, которая просто не помещается в крохотный блок памяти, выделяемый Скайримом.
Для ускорения загрузки можно поставить Crash fixes, SKSE Plugin Preloader и включить в конфигурационном файле опцию UseOSAllocators. Собственно, остальное в файле можно попросту стереть, потому что бывают ситуации, когда лучше предпочесть вылет, чем продолжение игры с ошибкой, закравшейся уже в сейв.
Спасибо за ответ. А что не так с SSME? Я его ставила, он мне вроде помог. Или он одно лечит, а другое калечит? А чистить сохранение в тестовой комнате не поможет в моей ситуации (чтобы все с начала не начинать)?
-
Интересные модики, особенно GreatWarSkyrim - не встречала. у меня другой - The Second Great War
https://www.nexusmod...tab=description
не поделишся ссылочкой откуда качала?
Это тот же самый мод, просто у него esp-файл называется GreatWarSkyrim. Сейчас прохожу Falskaar, примерно половину модов пришлось временно отключить, в том числе и этот, чтобы не игра не грузилась так долго (во время драки с атаманшей бандитов и двемерским центурионом в пещере убивали персонажа несколько раз, да и неудивительно - он 2-го уровня всего).
Еще заметно, что очень замедляет загрузку мод Legacy of the Dragonborn, его тоже пришлось временно отключить.
Но от этого и опасения - не начнутся ли глюки, когда подойдет время подключать их обратно. Начинать игру сначала, когда будет уже 15-й или 20-й уровень - это уже трагедия...
-
Спасибо всем за ответы. Я не пользуюсь Modwatch (пока не посмотрела, как он работает), перечень модов прикрепляю. То, что некоторые маленькие моды могут подвесить игру, знаю, у меня у самой в других играх TES такое случалось. Добавляла по одному, убирала по одному, но, возможно, они очень тяжелые и взаимо конфликтуют (некоторые), не смотря на патчи.
Тут еще вопрос появился. Если я деактивирую в Wrye Bash половину поставленных модов, а потом по мере необходимости начну их подключать по одному-два, высока ли вероятность больших глюков, с учетом того, что они уже были поставлены и активированы, а потом отключены? То есть не получится ли задвоения или неузнавания? Пока заметила только на одном примере. Взяла сохранение, в котором уже были отключены моды, подключила повторно Moonpath to Elsweyr - хаджиты меня не узнают. Если взять старое сохранение, где они еще не были отключены, соответственно, они разговаривают. Снова взяла сохранение, в котором не узнают, сохранилась с повторно подключенной игрой, вышла, запустилась - узнали. Боюсь, что где-нибудь на продвинутом этапе игры упереться в проблему, которая возникла из-за деактивации модов в начале игры. Может, надо вообще их деинсталлировать, а потом заново ставить (я только галки в рай бэш убрала)? Или вообще ничего сделать нельзя - только начать игру с начала и добавлять постепенно? В "Обливионе" таких проблем почти не было. Извините, что сумбурно.
Подключенные моды:
00 Skyrim.esm
01 Update.esm
02 Dawnguard.esm
03 HearthFires.esm
04 Dragonborn.esm
05 Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp [версия 3.0.11]
06 Falskaar.esm
07 Wyrmstooth.esp [версия 1.16]
08 BSAssets.esm
09 BSHeartland.esm
0A Unofficial Falskaar Patch.esp [версия 1.2]
0B arnima.esm
0C notice board.esp
0D Grytewake.esm
0E Maslea.esm
0F moonpath.esm
10 SkyUI.esp
11 Falskaar Wildlife.esp
12 Falskaar Quest-Fix.esp
13 Beyond Reach - Delayed Quest Start.esp
14 Beyond Reach - Typo Fixes.esp
15 Beyond Reach - Notice Board.esp
16 LegacyoftheDragonborn.esp
17 northern_encounters2.esp
18 Folkstead.esp
19 3DNPC.esp [версия 3.4.2]
1A BSHeartland - Textures.esp
1B BSHeartland - Meshes.esp
1C GreatWarSkyrim.esp
1D Nyhus.esp
1E Helgen Reborn.esp [версия 105.3]
1F Jehanna.esp
20 QaxeQuestorium.esp
21 FightAgainstThalmorMerged.esp
22 Bloodmoon.esp
23 TEG_Windhelm.esp
24 Sea of Spirits.esp
25 MarchOfTheDwemer.esp
26 sam aldous.esp [версия 2.05]
27 TEG_Solstheim.esp
28 MoonAndStar_MAS.esp
29 vaticidal.esp
2A Druidessentials.esp
2B TEG_SkyrimFightersGuild.esp
2C Clockwork.esp
2D World2.esp
2E MOD1Q.esp
2F Grytewake.esp
30 DBM_HelgenReborn_Patch.esp
31 TreasureoftheFirstNords.esp
32 moonpath_questdata.esp
33 moonpathimproved.esp
34 Vigilant.esp
35 Vigilant Voiced.esp
36 AgentOfRighteousMight.esp
37 Disband the Thieves Guild.esp
38 dungeontest5.esp
39 PiratesofthePacific.esp
3A DBM_MAS_Patch.esp
3B Falskaar_QaxeQuestorium - Patch.esp
3C HrothgarsWay.esp
3D ForgottenCity.esp
3E Champion of Kynareth.esp
3F WheelsOfLull.esp
40 ForgottenCity+WheelsofLull Patch.esp
41 MOD_Beggar_Prince_1.esp
42 bhabhilon.esp
43 BTSAFeatheredFriend.esp
44 DestroyTheBrotherhood2.esp
45 Mara's Island.esp
46 The Eighth Trial.esp
47 HiveMaster.esp [версия 1.0]
48 notice board - dragonborn patch.esp
49 Wrath Of Nature.esp
4A DBM_Arnima_Patch.esp
4B DBM_VigilantPatch.esp
4C Dovah Drem [VNVENSNDBS][MAIN].esp
4D HordewLodgeMapMarkerFalskaar.esp
4E LZA Giants Are People Too.esp
4F InnoLostAlt.esp
50 SkyHavenTempleEnhanced.esp
-
Давно сюда не приходили чайники...
Решила поиграть в модифицированный Скайрим, до этого играла только в ваниллу. Поставила штук шестьдесят квестовых модов (ни одного реплейсера графики, в том числе бетесдовского HD-пака не поставила). Скайрим начал страшно тормозить или вообще не запускался после первых штук двадцати. Ставила Wrye Bash, использовала сортировщик, всякие ускорители. Ставила на стим-версию купленную, на поставленную с купленного диска, на английскую пиратку, уеж отчаявшись (традиционно играю в англоязычные).
Вопрос вот в чем: это вообще так со Скайримом или что-то у меня не так? Я в том смысле, что у меня стоит Обливион, модов 250, что ли, тяжелых. Квесты в основном, со своей графикой, и квесто-графические, типа Better Cities или Unique Landskapes .
Система у меня староватая частично: I7 3770, системный SSD, папка Data Files, правда, на HDD, зато карта GTX 1080. Windows 10.
Список модов могу предоставить, но меня смутил сам факт того, что то количество модов, которые Обливиону с его ограничениями было вообще не заметным, в Скайриме всё колом останавливает.
-
-Беттер-Сити.
Полная безвкусица. В города как попало напиханы статуи, бочки, коробки, дома. В результате создаётся впечатление кукольного городка для Барби, а не реального средневекового города. Двери порой отделяются от домов и парят в воздухе. Стражники застревают в нагромождениях камней. Совершенно нормально, когда у героя клянчит подачку голова нищего, торчащая из кучи ящиков - привет "Готика"!
У меня стоят Беттер Ситис - и ничего подобного не наблюдается. Новые объекты аккуратно встроены, неписи целые и не застревают. Думаю, что такие вещи происходят, хотя и не всегда, если кроме BC есть еще моды, изменяющие поселения. Модеры BC, кстати, честно предупреждают. Единственный серьезный глюк, с которым ведется давняя борьба - порт имперского города. Это, видимо, сама по себе проблемная локация, а с новой графикой просто все виснет намертво, причем, зависит от того, откуда в нее заходишь (иногда пропускает). У меня GTS 780, но не сильно помогает.
-ООО
Известный глюкодром. К тому же, отстрелить на первом уровне "амазонку" и получить хабара на три тысячи, плюс оружие с не самыми слабыми параметрами, это не совсем честно. Ну, хоть бестолковую "геомантию" убрали, уже хорошо.
Также не заметила глюков. Правда, я никогда не ставила других геймплейных модов - только ООО с коэффициентом понижения набора опыта (уменьшение в 6 раз). В локациях самого ООО драться тяжело. Если не ставить очень много квестов, на которых вольно или невольно прокачиваешься, то все в порядкке с балансом. Но в этой сборке их все-таки много, да.. И кроме ООО есть Франческо и Мортимер.
-
Если речь идет о лицензии, то скурилки без стима просто не бывает в природе. Дисковое издание активируется и запускается через стим. Проблем с модами я, впрочем, не наблюдал.
О лицензии, да, спасибо. Меня интересовала разница между коробочной версией и скачанной. Потому что иногда читаю "для стим"/"не для стим". Думала, что у купленной в стим-магазине какая-то другая стим-активация.
-
Подскажите, пожалуйста, есть ли какая-то сложность при установке модов на стим-версию? У меня была английская лицензия без аддонов, сейчас хочу купить легендарное издание, но играть буду с кучей модов. Если проще с диском, куплю диск. У меня просто стим-версий для модифицированных игр никогда не было, а про предыдущие версии ТЕС писали, что нужно совершать какие-то дополнительные телодвижения при установке молов или вообще поставить не получается.
Как сделать лучше?
-
А что, если в ini файле включить параметр bHighQuality20Lighting=
Это освещение с помощью шейдеров 2.0 . Затем отключить HDR и включить Bloom.
Спасибо, сейчас попробую. Вообще у меня было подозрение, что какой-то мод притащил с собой собственные шейдеры и настройки, грешила на моды Жискара (Giskard). Этот моддер тоже перешел с ATI на Nvidia, ругался на драйвера Нвидии, что из-за них якобы все слишком темно и общался эту проблему решить.
-
Сменила помиравшую Радеон 7870 на Ндивия 780 и перетасовала порядок загрузки модов. В результате с освещением, особенно в интерьерах, получается см. прикрепленный файл.
Очень буду благодарна тому, кто подскажет, что это может быть. Настройки в ini не меняла, был включен HDR, но раньше он, насколько я помню, не раздражал. Пыталась его отключать - все становится более тусклым, а физиономии, хотя и не светятся, словно намазанные фосфором, но все рано жутко контрастные.
-
Возможно, лучше воспользоваться Oblivion Resource Project?
Вообще, отличий на деле никаких, но и "увеличенной производительности" в уменьшенной версии тоже как-то не заметил. Better Cities и Unique Landscapes - дело личного вкуса, поставьте сами, побегайте немного сами. Я вот люблю первое, и не ставлю последнее. Хотя ставил бы, если б не откровенно жуткий Dark Forest. Хотя, может, поставлю и без него.
Слушайте, да Вы мне просто подарок сделали. Туда же все интегрировано. Единственное, что меня смущает - лица и низкополигональная трава. Траву хочу нормальную, а физиономии - вышел недавно совсем пак Oblivion Character Overhaul v2, хотела попробовать. Я устанавливаю все только из Wrye Bash, она сейчас вроде понимает bsa, но я их ни разу не ставила разу не в обливионе. Не знаю, можно ли из такого пака по частям удалить то, что не нужно. Буду смотреть. А сборка встанет на английскую версию? У меня 5-летнее юбилейное издание.
-
Прошу прощения, что поднимаю эту тему из небытия, но я тут ставлю Облу очередной раз и совершенно запуталась с этими карлами. У меня лежит две версии - полная и и уменьшенная (redimized). Подскажите, пожалуйста, кто использовал, насколько по-разному они выглядят (я играла только с redimized). Стоит ли использовать полную, если видеокарта позволяет, или смысла нет? К тому же к нему какие-то патчи шли - к разным версиям, в них я тоже запуталась.
И еще вот что. Буду ставить Better Cities и Unique Landscapes, которые вроде бы тоже текстурируют. Есть ли в таком случае вообще смысл ставить Карла? Железо мне его позволит, я думаю, но не хочется устанавливать, затирать, затирать затертое и т.д.
-
Что за ересь? Как вы себе представляете "перенасыщение" ЛОРом игры?
Ну, не знаю. Если рассматривать все, что в ваниллу не входит, как не лор, тогда нельзя. Если увеличить в игре то, что количественно не определено и в принципе может быть, то запросто. Увеличьте число стражников, ценностей, боковых квестов, непротиворечащих сюжетному квесту и смыслу игры - и пожалуйста. Утонете во всем этом до похода в Кватч.
-
Игровая раса Аурил и Зивилаи - это лучшие моды всех времён?
Зивилаи - уж не знаю, в каком количестве, присутствуют в Integration: the Stranded Light. Во всяком случае, один есть с самого начала - сидит в тюрьме. У мода в рейтингах лорности - 5/5.
Другое дело, что и лором мир можно перенасытить.
-
Да, MGE хорошо улучшает графику, но для слабой системы он не нужен, ибо будет ну ооочень сильно тормозить.
У меня с этим все нормально сейчас, но недавно обнаружила странную вещь. Несмотря на хорошую систему, игра лагала в принципе и тормозила. Как бы инпут лаг, причем существенный. Такое ощущение, что управляла не ящером в легкой броне, а тяжелым бомбардировщиком. Наконец меня это все достало, купила ssd и поставила на него систему и игру. Все летает. Я так и не поняла, почему именно в TES такой эффект от быстрого диска. Модов, как и раньше - воз и маленькая тележка (Morrowind Overhaul на макс. настройках+ TR+куча квестов со своими объектами), и никаких тормозов.
-
У Делла очень хорошая сервисная поддрежка, если прямо у них покупать. У меня там аккаунт был заведен: я у них купила несколько лет назад два ультрашарпа 4:3. Один сгорел, они привезли домой новый монтитор и заменили сгоревший. Но такая гарантия стоит существенно дороже, а другой они не предлагают. Можно раза в полтора дешевле купить на ebay, но в случае чего придется искать сервисный центр. Так что в конце концов куплю очередной ультрашарп, наверное, и дороже, чем хотелось бы. Ну да ладно, не каждый день мониторы покупают.
Про широкий формат я, боюсь, не поняла. Я было решила, что MGE считает, сколько картинки он может вывести на экран в зависимости от соотношения сторон, т.е. не растягивает, а просто пересчитывает и добавляет.
-
Картинка увеличивается слева и справа.
Проблем, за исключением большого текста в книгах не помню.
Разрешение менять через MGE или реестр
У меня стоит Morrowind Overhaul, там, по-моему, оптимайзер есть, а MGE точно. Но я не знала, за счет чего оптимизируется, боялась, что игра очень старая и поэтому растягивает картинку, как широкоугольной камерой. Спасибо!
-
Решила наконец поменять монитор. Все это время играла на старом Dell 2007FP с родным квадратным экраном Морровинда, правда, в разрешении 1600х1200. Хочу купить 1920х1200, но не факт, что найду за нормальные деньги, поэтому придется покупать 1920х1080. В связи с этим вопрос, может кто знает на него ответ. Как Морра выводится на широкий экран? Обрезается верх и низ, или же в экран вовлекается больше картинки (к примеру, был угол дома, а на широкий экран вошло полдома). И что при этом происходит с четкостью картинки, с размером пикселей? Уже перешедшие, расскажите пожалуйста. Экран у меня сейчас 20", хочу купить 24". Не знаю, что меня ждет.
-
Попробуйте в папке сейвов файлы с расширением .bak переименовать в расширение .ess.
Начиная с Обливы игры Bethesda на GameBryo бекапит в данный формат сейвы, мне этот способ исправно помогал в двух последних TES и Fallout.
Дело в том, что ess у меня нормальные, не битые. Они прекрасно открываются в старой системе (у меня загрузка по выбору). Такое ощущение, что в вин 7 просто не хочет открывать те из них, что, созданны не ею. Я уже все делала - переносила ini, папку Data - все мимо. Не понимаю, что такое.Что такое в них может быть, что не читается. В сэйвы же не пишется системная информация.
-
Да не лучше. Моррка вообще с ней работать толком не умеет, нагружая процессор и оперативку.
"Не стреляется" она только потому, что видеопамяти занимает меньше чем Обливион, либо вы настроили её чуть лучше. Может в Обле у вас один конкретный текстур-пак привносит такие проблемы,
Так я то же и говорю - не бывает такого. Морровинд у меня стоит с Морровинд Оверхол, он огромный, и куча народа жалуется, что он жрет фпс. Ну еще много квестов. Около 50 тыс. файлов в Data (у Облы 100 тыс, но она программно лучше Морры). И вот в Морре ничего не вылетает, нет этих знаменитых вылетов или-за переполнения буфера памяти. Если поставить все настройки на ультра в МГЕ, в Кальдере будет чуть притормаживать, но это же не вылет. Поверни камеру - и вот тебе решение проблем. Я не знаю, читала вчера целый вечер про оптимизацию, так и не поняла, что можно еще сделать. Упомянутая в другом разделе сборка Association как-то работает 2-3 часа без вылета. Впрочем, у меня сейчас другая забота. Переустановила Обливион на вин 7, он у меня старые сэйвы не читает.
Миграция на новый компьютер со старыми сейвами
в TES V: Технические вопросы по игре
Опубликовано
Большое спасибо. Переезжаю с Win10 на Win10. Единственное, что будет другим (и тут не знаю, принципиально ли это) - имя диска, где лежит Скайрим. Правда, могу новый диск назвать так же, как старый.