Перейти к содержанию

natalibera

Граждане
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные natalibera

  1. Все возможно, но на новой машине должна стоять идентичная Операционная Система, тогда точно будет меньше конфликтов.

    Большое спасибо. Переезжаю с Win10 на Win10. Единственное, что будет другим (и тут не знаю, принципиально ли это) - имя диска, где лежит Скайрим. Правда, могу новый диск назвать так же, как старый.

  2. Ни разу еще не переезжала со "Скаримом" на другую машину с переносом сейвов. Тут решила проапгрейдиться, но не могу понять, будут ли работать сохранения после переноса. У меня довольно много модов, хочу на новой машине поставить Скарим заново и воспроизвести установку модов (тот же набор, что сейчас) и использовать старые сейвы. Подскажите пожалуйста, это можно? Ходила в гугл, но везде говорят только о переносе ваниллы.

  3. У меня стоит сильно модифицированный «Обливион», в который время от времени играю. Сохранение росло-росло и доросло до 30 мб.  С этого момента начались непонятки. Невозможно сохраниться, или, если получается сохраниться, сохранение может не загрузиться. При приближении к 30 мб игра еще может сохраняться в помещениях, но не на открытом пространстве, а при 30 мб не сохраняет и не грузит. Лечится только отключением какого-нибудь мода и, соответтвенно, уменьшением размера сейва.

    Я хотела бы понять – это внутреннее ограничение «Обливиона» или нет. Кто-нибудь знает о таком ограничении?

    Заранее спасибо

     
     
  4. nataliber

    не нашла я твой мод на войнy , дай ссылку плззззззззззз.

    Да тот же самый это мод, что в ссылке, честное слово. Скачан 26-го декабря, но у него последний апдейт был 22-го, может тогда и поменяли название esp-файла? Потому что сам архив у меня называется The Second Great War-86075-1-04.7z , а esp-файл почему-то GreatWarSkyrim . Но это именно этот мод, другого я не знаю...

     

     

    Еще вопрос: у меня установлено несколько патчей для Falskaar, но

    оказалось, что “Unofficial Falskaar patch” от OneEyedAssassin

    https://www.nexusmod...092%26gid%3D110

     

    уже содержит исправление глюка в квесте "Hearts of the Gods" - что

    в маленьком патче от Sunhawken (который содержит только 2

    скрипт-файла, у него нет esp и bsa)

    https://www.nexusmod...yrim/mods/75071

     

    Поэтому хотелось бы понять: возможны ли глюки из-за того, что оба патча имеют одинаковый скрипт? Стоит ли удалять малый патч

    от Sunhawken (состоящий из всего 2-х скриптов) и можно ли это сделать безболезненно для сохранения? Не хотелось бы снова

    начинать игру сначала.

     

    Отличается ли поведение Скайрима от поведения Обливиона в смысле удаления и установки модов и патчей к ним, или в этом смысле они похожи?

    Буду благодарна за ответы.

  5.  

    Вообще я не вижу объективных причин что-то отключать, так что не должна появиться нужда начинать игру с начала.

    Я эту тему, собственно говоря, создала, потому что нужда появилась. На такие мелочи как фризы на стыке локаций я уже не говорю. Но если вдруг убили, и надо перегрузиться, за то время, пока сохранение запускается, можно, не торопясь, попить чаю с тортиком. Так что снесла все, заново поставила и теперь буду понемногу добавлять моды.

    Хотела еще спросить: а как Вы относитесь к Safety load? Этот мод мне очень помог, но я его поставила наугад.

  6. Отключение модов в процессе игры с сохранением после этого игры губительно для сейва. Повторное после этого включение плагина приведёт к запуску копий точно тех же скриптов и добавлению копий тех же записей, которые уже были в плагине, и последующее поведение игры непредсказуемо. По той же причине не стоит переименовывать плагин.

     

    Насчёт списка загрузки. Без патча памяти из SKSE (ни в коем случае не надо ставить SSME) или нижеуказанных действий весьма проблематична загрузка Брумы, которая просто не помещается в крохотный блок памяти, выделяемый Скайримом.

    Для ускорения загрузки можно поставить Crash fixes, SKSE Plugin Preloader и включить в конфигурационном файле опцию UseOSAllocators. Собственно, остальное в файле можно попросту стереть, потому что бывают ситуации, когда лучше предпочесть вылет, чем продолжение игры с ошибкой, закравшейся уже в сейв.

     

    Спасибо за ответ. А что не так с SSME? Я его ставила, он мне вроде помог. Или он одно лечит, а другое калечит? А чистить сохранение в тестовой комнате не поможет в моей ситуации (чтобы все с начала не начинать)?

  7. Интересные модики, особенно GreatWarSkyrim - не встречала. у меня другой - The Second Great War

    https://www.nexusmod...tab=description

    не поделишся ссылочкой откуда качала?

    Это тот же самый мод, просто у него esp-файл называется GreatWarSkyrim. Сейчас прохожу Falskaar, примерно половину модов пришлось временно отключить, в том числе и этот, чтобы не игра не грузилась так долго (во время драки с атаманшей бандитов и двемерским центурионом в пещере убивали персонажа несколько раз, да и неудивительно - он 2-го уровня всего).

    Еще заметно, что очень замедляет загрузку мод Legacy of the Dragonborn, его тоже пришлось временно отключить.

     

    Но от этого и опасения - не начнутся ли глюки, когда подойдет время подключать их обратно. Начинать игру сначала, когда будет уже 15-й или 20-й уровень - это уже трагедия...

  8. Спасибо всем за ответы. Я не пользуюсь Modwatch (пока не посмотрела, как он работает), перечень модов прикрепляю. То, что некоторые маленькие моды могут подвесить игру, знаю, у меня у самой в других играх TES такое случалось. Добавляла по одному, убирала по одному, но, возможно, они очень тяжелые и взаимо конфликтуют (некоторые), не смотря на патчи.

    Тут еще вопрос появился. Если я деактивирую в Wrye Bash половину поставленных модов, а потом по мере необходимости начну их подключать по одному-два, высока ли вероятность больших глюков, с учетом того, что они уже были поставлены и активированы, а потом отключены? То есть не получится ли задвоения или неузнавания? Пока заметила только на одном примере. Взяла сохранение, в котором уже были отключены моды, подключила повторно Moonpath to Elsweyr - хаджиты меня не узнают. Если взять старое сохранение, где они еще не были отключены, соответственно, они разговаривают. Снова взяла сохранение, в котором не узнают, сохранилась с повторно подключенной игрой, вышла, запустилась - узнали. Боюсь, что где-нибудь на продвинутом этапе игры упереться в проблему, которая возникла из-за деактивации модов в начале игры. Может, надо вообще их деинсталлировать, а потом заново ставить (я только галки в рай бэш убрала)? Или вообще ничего сделать нельзя - только начать игру с начала и добавлять постепенно? В "Обливионе" таких проблем почти не было. Извините, что сумбурно.

     

    Подключенные моды:

     

    00 Skyrim.esm

    01 Update.esm

    02 Dawnguard.esm

    03 HearthFires.esm

    04 Dragonborn.esm

    05 Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp [версия 3.0.11]

    06 Falskaar.esm

    07 Wyrmstooth.esp [версия 1.16]

    08 BSAssets.esm

    09 BSHeartland.esm

    0A Unofficial Falskaar Patch.esp [версия 1.2]

    0B arnima.esm

    0C notice board.esp

    0D Grytewake.esm

    0E Maslea.esm

    0F moonpath.esm

    10 SkyUI.esp

    11 Falskaar Wildlife.esp

    12 Falskaar Quest-Fix.esp

    13 Beyond Reach - Delayed Quest Start.esp

    14 Beyond Reach - Typo Fixes.esp

    15 Beyond Reach - Notice Board.esp

    16 LegacyoftheDragonborn.esp

    17 northern_encounters2.esp

    18 Folkstead.esp

    19 3DNPC.esp [версия 3.4.2]

    1A BSHeartland - Textures.esp

    1B BSHeartland - Meshes.esp

    1C GreatWarSkyrim.esp

    1D Nyhus.esp

    1E Helgen Reborn.esp [версия 105.3]

    1F Jehanna.esp

    20 QaxeQuestorium.esp

    21 FightAgainstThalmorMerged.esp

    22 Bloodmoon.esp

    23 TEG_Windhelm.esp

    24 Sea of Spirits.esp

    25 MarchOfTheDwemer.esp

    26 sam aldous.esp [версия 2.05]

    27 TEG_Solstheim.esp

    28 MoonAndStar_MAS.esp

    29 vaticidal.esp

    2A Druidessentials.esp

    2B TEG_SkyrimFightersGuild.esp

    2C Clockwork.esp

    2D World2.esp

    2E MOD1Q.esp

    2F Grytewake.esp

    30 DBM_HelgenReborn_Patch.esp

    31 TreasureoftheFirstNords.esp

    32 moonpath_questdata.esp

    33 moonpathimproved.esp

    34 Vigilant.esp

    35 Vigilant Voiced.esp

    36 AgentOfRighteousMight.esp

    37 Disband the Thieves Guild.esp

    38 dungeontest5.esp

    39 PiratesofthePacific.esp

    3A DBM_MAS_Patch.esp

    3B Falskaar_QaxeQuestorium - Patch.esp

    3C HrothgarsWay.esp

    3D ForgottenCity.esp

    3E Champion of Kynareth.esp

    3F WheelsOfLull.esp

    40 ForgottenCity+WheelsofLull Patch.esp

    41 MOD_Beggar_Prince_1.esp

    42 bhabhilon.esp

    43 BTSAFeatheredFriend.esp

    44 DestroyTheBrotherhood2.esp

    45 Mara's Island.esp

    46 The Eighth Trial.esp

    47 HiveMaster.esp [версия 1.0]

    48 notice board - dragonborn patch.esp

    49 Wrath Of Nature.esp

    4A DBM_Arnima_Patch.esp

    4B DBM_VigilantPatch.esp

    4C Dovah Drem [VNVENSNDBS][MAIN].esp

    4D HordewLodgeMapMarkerFalskaar.esp

    4E LZA Giants Are People Too.esp

    4F InnoLostAlt.esp

    50 SkyHavenTempleEnhanced.esp

     

     

     

  9. Давно сюда не приходили чайники...

     

    Решила поиграть в модифицированный Скайрим, до этого играла только в ваниллу. Поставила штук шестьдесят квестовых модов (ни одного реплейсера графики, в том числе бетесдовского HD-пака не поставила). Скайрим начал страшно тормозить или вообще не запускался после первых штук двадцати. Ставила Wrye Bash, использовала сортировщик, всякие ускорители. Ставила на стим-версию купленную, на поставленную с купленного диска, на английскую пиратку, уеж отчаявшись (традиционно играю в англоязычные).

    Вопрос вот в чем: это вообще так со Скайримом или что-то у меня не так? Я в том смысле, что у меня стоит Обливион, модов 250, что ли, тяжелых. Квесты в основном, со своей графикой, и квесто-графические, типа Better Cities или Unique Landskapes .

    Система у меня староватая частично: I7 3770, системный SSD, папка Data Files, правда, на HDD, зато карта GTX 1080. Windows 10.

    Список модов могу предоставить, но меня смутил сам факт того, что то количество модов, которые Обливиону с его ограничениями было вообще не заметным, в Скайриме всё колом останавливает.

  10. -Беттер-Сити.

    Полная безвкусица. В города как попало напиханы статуи, бочки, коробки, дома. В результате создаётся впечатление кукольного городка для Барби, а не реального средневекового города. Двери порой отделяются от домов и парят в воздухе. Стражники застревают в нагромождениях камней. Совершенно нормально, когда у героя клянчит подачку голова нищего, торчащая из кучи ящиков - привет "Готика"!

    У меня стоят Беттер Ситис - и ничего подобного не наблюдается. Новые объекты аккуратно встроены, неписи целые и не застревают. Думаю, что такие вещи происходят, хотя и не всегда, если кроме BC есть еще моды, изменяющие поселения. Модеры BC, кстати, честно предупреждают. Единственный серьезный глюк, с которым ведется давняя борьба - порт имперского города. Это, видимо, сама по себе проблемная локация, а с новой графикой просто все виснет намертво, причем, зависит от того, откуда в нее заходишь (иногда пропускает). У меня GTS 780, но не сильно помогает.

    -ООО

    Известный глюкодром. К тому же, отстрелить на первом уровне "амазонку" и получить хабара на три тысячи, плюс оружие с не самыми слабыми параметрами, это не совсем честно. Ну, хоть бестолковую "геомантию" убрали, уже хорошо.

    Также не заметила глюков. Правда, я никогда не ставила других геймплейных модов - только ООО с коэффициентом понижения набора опыта (уменьшение в 6 раз). В локациях самого ООО драться тяжело. Если не ставить очень много квестов, на которых вольно или невольно прокачиваешься, то все в порядкке с балансом. Но в этой сборке их все-таки много, да.. И кроме ООО есть Франческо и Мортимер.

  11. Если речь идет о лицензии, то скурилки без стима просто не бывает в природе. Дисковое издание активируется и запускается через стим. Проблем с модами я, впрочем, не наблюдал.

     

    О лицензии, да, спасибо. Меня интересовала разница между коробочной версией и скачанной. Потому что иногда читаю "для стим"/"не для стим". Думала, что у купленной в стим-магазине какая-то другая стим-активация.

  12. Подскажите, пожалуйста, есть ли какая-то сложность при установке модов на стим-версию? У меня была английская лицензия без аддонов, сейчас хочу купить легендарное издание, но играть буду с кучей модов. Если проще с диском, куплю диск. У меня просто стим-версий для модифицированных игр никогда не было, а про предыдущие версии ТЕС писали, что нужно совершать какие-то дополнительные телодвижения при установке молов или вообще поставить не получается.

    Как сделать лучше?

  13. А что, если в ini файле включить параметр bHighQuality20Lighting=

    Это освещение с помощью шейдеров 2.0 . Затем отключить HDR и включить Bloom.

    Спасибо, сейчас попробую. Вообще у меня было подозрение, что какой-то мод притащил с собой собственные шейдеры и настройки, грешила на моды Жискара (Giskard). Этот моддер тоже перешел с ATI на Nvidia, ругался на драйвера Нвидии, что из-за них якобы все слишком темно и общался эту проблему решить.

  14. Сменила помиравшую Радеон 7870 на Ндивия 780 и перетасовала порядок загрузки модов. В результате с освещением, особенно в интерьерах, получается см. прикрепленный файл.

    Очень буду благодарна тому, кто подскажет, что это может быть. Настройки в ini не меняла, был включен HDR, но раньше он, насколько я помню, не раздражал. Пыталась его отключать - все становится более тусклым, а физиономии, хотя и не светятся, словно намазанные фосфором, но все рано жутко контрастные.

    post-16504-0-92657600-1392426788_thumb.jpg

  15. Возможно, лучше воспользоваться Oblivion Resource Project?

    Вообще, отличий на деле никаких, но и "увеличенной производительности" в уменьшенной версии тоже как-то не заметил. Better Cities и Unique Landscapes - дело личного вкуса, поставьте сами, побегайте немного сами. Я вот люблю первое, и не ставлю последнее. Хотя ставил бы, если б не откровенно жуткий Dark Forest. Хотя, может, поставлю и без него.

    Слушайте, да Вы мне просто подарок сделали. Туда же все интегрировано. Единственное, что меня смущает - лица и низкополигональная трава. Траву хочу нормальную, а физиономии - вышел недавно совсем пак Oblivion Character Overhaul v2, хотела попробовать. Я устанавливаю все только из Wrye Bash, она сейчас вроде понимает bsa, но я их ни разу не ставила разу не в обливионе. Не знаю, можно ли из такого пака по частям удалить то, что не нужно. Буду смотреть. А сборка встанет на английскую версию? У меня 5-летнее юбилейное издание.

  16. Прошу прощения, что поднимаю эту тему из небытия, но я тут ставлю Облу очередной раз и совершенно запуталась с этими карлами. У меня лежит две версии - полная и и уменьшенная (redimized). Подскажите, пожалуйста, кто использовал, насколько по-разному они выглядят (я играла только с redimized). Стоит ли использовать полную, если видеокарта позволяет, или смысла нет? К тому же к нему какие-то патчи шли - к разным версиям, в них я тоже запуталась.

    И еще вот что. Буду ставить Better Cities и Unique Landscapes, которые вроде бы тоже текстурируют. Есть ли в таком случае вообще смысл ставить Карла? Железо мне его позволит, я думаю, но не хочется устанавливать, затирать, затирать затертое и т.д.

  17. Что за ересь? Как вы себе представляете "перенасыщение" ЛОРом игры?

    Ну, не знаю. Если рассматривать все, что в ваниллу не входит, как не лор, тогда нельзя. Если увеличить в игре то, что количественно не определено и в принципе может быть, то запросто. Увеличьте число стражников, ценностей, боковых квестов, непротиворечащих сюжетному квесту и смыслу игры - и пожалуйста. Утонете во всем этом до похода в Кватч.

  18. Игровая раса Аурил и Зивилаи - это лучшие моды всех времён?

    Зивилаи - уж не знаю, в каком количестве, присутствуют в Integration: the Stranded Light. Во всяком случае, один есть с самого начала - сидит в тюрьме. У мода в рейтингах лорности - 5/5.

    Другое дело, что и лором мир можно перенасытить.

  19. Да, MGE хорошо улучшает графику, но для слабой системы он не нужен, ибо будет ну ооочень сильно тормозить.

    У меня с этим все нормально сейчас, но недавно обнаружила странную вещь. Несмотря на хорошую систему, игра лагала в принципе и тормозила. Как бы инпут лаг, причем существенный. Такое ощущение, что управляла не ящером в легкой броне, а тяжелым бомбардировщиком. Наконец меня это все достало, купила ssd и поставила на него систему и игру. Все летает. Я так и не поняла, почему именно в TES такой эффект от быстрого диска. Модов, как и раньше - воз и маленькая тележка (Morrowind Overhaul на макс. настройках+ TR+куча квестов со своими объектами), и никаких тормозов.

  20. У Делла очень хорошая сервисная поддрежка, если прямо у них покупать. У меня там аккаунт был заведен: я у них купила несколько лет назад два ультрашарпа 4:3. Один сгорел, они привезли домой новый монтитор и заменили сгоревший. Но такая гарантия стоит существенно дороже, а другой они не предлагают. Можно раза в полтора дешевле купить на ebay, но в случае чего придется искать сервисный центр. Так что в конце концов куплю очередной ультрашарп, наверное, и дороже, чем хотелось бы. Ну да ладно, не каждый день мониторы покупают.

    Про широкий формат я, боюсь, не поняла. Я было решила, что MGE считает, сколько картинки он может вывести на экран в зависимости от соотношения сторон, т.е. не растягивает, а просто пересчитывает и добавляет.

  21. Картинка увеличивается слева и справа.

    Проблем, за исключением большого текста в книгах не помню.

    Разрешение менять через MGE или реестр

     

    У меня стоит Morrowind Overhaul, там, по-моему, оптимайзер есть, а MGE точно. Но я не знала, за счет чего оптимизируется, боялась, что игра очень старая и поэтому растягивает картинку, как широкоугольной камерой. Спасибо!

  22. Решила наконец поменять монитор. Все это время играла на старом Dell 2007FP с родным квадратным экраном Морровинда, правда, в разрешении 1600х1200. Хочу купить 1920х1200, но не факт, что найду за нормальные деньги, поэтому придется покупать 1920х1080. В связи с этим вопрос, может кто знает на него ответ. Как Морра выводится на широкий экран? Обрезается верх и низ, или же в экран вовлекается больше картинки (к примеру, был угол дома, а на широкий экран вошло полдома). И что при этом происходит с четкостью картинки, с размером пикселей? Уже перешедшие, расскажите пожалуйста. Экран у меня сейчас 20", хочу купить 24". Не знаю, что меня ждет.
  23. Попробуйте в папке сейвов файлы с расширением .bak переименовать в расширение .ess.

    Начиная с Обливы игры Bethesda на GameBryo бекапит в данный формат сейвы, мне этот способ исправно помогал в двух последних TES и Fallout.

    Дело в том, что ess у меня нормальные, не битые. Они прекрасно открываются в старой системе (у меня загрузка по выбору). Такое ощущение, что в вин 7 просто не хочет открывать те из них, что, созданны не ею. Я уже все делала - переносила ini, папку Data - все мимо. Не понимаю, что такое.Что такое в них может быть, что не читается. В сэйвы же не пишется системная информация.

  24. Да не лучше. Моррка вообще с ней работать толком не умеет, нагружая процессор и оперативку.

    "Не стреляется" она только потому, что видеопамяти занимает меньше чем Обливион, либо вы настроили её чуть лучше. Может в Обле у вас один конкретный текстур-пак привносит такие проблемы,

    Так я то же и говорю - не бывает такого. Морровинд у меня стоит с Морровинд Оверхол, он огромный, и куча народа жалуется, что он жрет фпс. Ну еще много квестов. Около 50 тыс. файлов в Data (у Облы 100 тыс, но она программно лучше Морры). И вот в Морре ничего не вылетает, нет этих знаменитых вылетов или-за переполнения буфера памяти. Если поставить все настройки на ультра в МГЕ, в Кальдере будет чуть притормаживать, но это же не вылет. Поверни камеру - и вот тебе решение проблем. Я не знаю, читала вчера целый вечер про оптимизацию, так и не поняла, что можно еще сделать. Упомянутая в другом разделе сборка Association как-то работает 2-3 часа без вылета. Впрочем, у меня сейчас другая забота. Переустановила Обливион на вин 7, он у меня старые сэйвы не читает.

×
×
  • Создать...