Перейти к содержанию

Ingvar

Граждане
  • Постов

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ingvar

  1. Народ, подскажите где можно скачать последнюю версию restoration мод для fallout II.
  2. Двемер аиршип, появился когда магия может и не была столь доступной, но довольно развитой, значит для чего-то он был нужен.
  3. Ну никто ж и не утверждает, что будут, здесь просто высказывают свои предположения и желания по этому поводу. З.Ы. Ну стимпанку в Нирн еще рановато приходить, а вот век эдак XV-XVI, но с элементами фэнтези - было бы неплохо (во всяком случае, я пока подобного сеттинга не видел ни одной игре или фильме)
  4. Ага, а еще там есть дережбамбель, а это уже лет 800-900 опережения будет, я думаю.
  5. А, что касаемо слова "гном", то мы не Арканум обсуждаем, в Нирне как "гном", так и "двемер", так и "глубинный эльф", ИМХО, применимо до исчезнувшей расы, жившей в подземных городах и имеющей высокий уровень технологического развития.
  6. Ну если исходить из такой логики, то не нужны и лошади с кораблями, не нужны и дирижабли если есть левитация, не нужен и весь технопарк центурионов если есть "призывники" в виде зомби, атронахов, дремор. Правильно, а тем, кому изучение магических школ не грозит и нужен штуцер, чтоб показать зарвавшемуся магу ху-из-ху.
  7. Изначально тема называлась "Будущее гномов" - использовал слово "гном" дабы не было тавтологии, а потом в одном из постов Охотник за Смертью написал следующее: Вот я и добавил опрос на эту тему.
  8. Ну тут палка о двух концах, с одной стороны ИРЛ для ножа, одноручного меча, двуручного меча, катаны и скажем сабли нужно отдельно тренироваться, но изучив один стиль, человек перенесет часть этих знаний на другое оружия и таким образом усовершенствует и его, а вот как это можно реализовать в играх, что было максимально близко к оригиналу, сказать трудно. Плюс движения при использовании меча, кинжала, катаны - разные, а следовательно и анимация в игре должна бить разной, но опять-таки часть движений, применяемых к катане, можно использовать и при орудовании обычным мечем и это тоже становится вопросом, когда думаешь о правильной реализации боевых частей геймплея в играх. Плюс, скажем у бандита и легионера могут быть абсолютно разные манеры (и движения) боя одним и тем же видом оружия.
  9. Блин, в Скуриме и топоры и кинжалы - One-handed. Я говорю, о том, чтоб использовать один вид оружия с несколькими навыками (стилями) и один навык (стиль) для нескольких видов оружия.
  10. Технически - да короткие клинки должны быть отдельно от мечей, но стоит ли давать им отдельный навык? Можно сделать один навык и кучу перков, можно сделать кучу навыков. Мне нравится, почему-то не подхваченная никем, идея из первого "Ведьмака" - боевые стили вместо навыков. Скажем система стилей в которой каждый боевой стиль будет совместим только с определенным набором видов оружия: 1 стиль - кинжалы, одноручные мечи. 2 стиль - одноручные мечи, двуручные мечи. 3 стиль - одноручние мечи, одноручные топоры, булавы. 4 стиль - два кинжала, два меча, два топора. ну и т.д. Я все это привел чисто ради примера, но подобная система с одной стороны давала бы разнообразие в развитии персонажа, а с другой исключала бы возможность наличия персонажа прекрасно владеющего клеймором, но совершенно не умеющего обращаться с одноручным мечем.
  11. Если действие игры будет происходить во времена их существования в нашем мире, то возможно, ну думаю вероятность такого события крайне мала. З.Ы. Побыть в роли молодого Ягрума Багарна или Радака Стунгтумца.
  12. Ну может это недостаток реальной жизни в том, что в ней слишком мало времени для Морровинда и всего остального, ну да ладно и так сойдет. А тапки летят, тапки Взлетают и больно клюются...http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%2813%29.gif
  13. На общественных началах типа? Да, я создал тему для сбора статистки, мне просто было интересно, что по этому поводу думают другие участники форума, но почему бы и не поговорить о проблемах из-за которых двемеры могут быть нереализованны.
  14. Квесты как в Баггере, должны бить при размере мира как в Баггере, а если при карте 5х5 км у нас еще и большинство заданий рандомными будет, то Беседку за такое и сжечь мало. Чем же он вызывается?
  15. Блин - это понятно, как известно, в мире есть только две бесконечности, а все остальное когда-нить да заканчивается.
  16. А в чем тут для них гешефт? Хотя от редактора с возможностью создавать новые виды оружия и слоты брони я бы не отказался.
  17. Народ, такой вопрос, в магазинах зелья продаются или только ингредиенты?
  18. Может и так, мне чет кажется, что у Беседковских сценаристов не хватит ума нормально раскрыть все подробности их "ухода", но показать еще нескольких случайно выживших они вполне могут.
  19. Даэдрическим вакизаси (короткие клинки) мочатся свободно и легко.
  20. Да, я предпочитал кинжалы, но часто использовал и копья, после первого прохождения бладмуна и получения копья Хирсина пришлось тратить почти все свои сбережения на обучение этому виду оружия. Не скажи, я в Морре практически никогда не носил наплечников, перчаток/наручей, поножей, - максимум, что одевал из брони: легкую кирасу (хитиновую или ТБ) и такие же сапоги. И обязательное ношение их в Обломе меня напрягало. Да в Морре я практически не использовал самодельние заклинания, но в Обломе - сплошным рядом. Замечается не, когда не можешь одеть левый даэдрический, а правый кожаный наруч, а когда все, что по тебе стреляет, стреляет только из лука, а разбойники, для которых наряд новогодней елки должен быть стандартом, бегают в полном комплекте стальных или эльфийских доспехов. Блин, а нафиг камни вообще? Ну почему если на карте нет постоянно перекошенной местности и камня на каждых 4 кв.м это считается скудным дизайном? Неужели на просторах Тамриэля не может быть степной или пустынной РАВНИННОЙ местности?
  21. Думал спросить на одной из тем, но подходящих не нашел, так что решил создать отдельную с опросом. Так вот, двемеры - одна из самых интересных загадок мира ТЕС, интересующая как знатоков лора IRL, так и персонажей разных игр в серии. Как вы думаете, нам эту загадку все же раскроют или она так и останется черным пятном в истории Нирна?
×
×
  • Создать...