-
Постов
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ingvar
-
Я говорю не сколько о фаст-тревеле, а сколько о развитой транспортной сети, чтоб извозчик мог довести не только до какого-нить города, а до указанной на карте локации или маг, который мог бы телепортироваать ГГ туда, с одной стороны не придется заново ходить по уже надоевшим местам, а с другой все это будет стоять денег и не будет таким читтерским. З.Ы. Конечно круто было бы возможность фаст-тревела в реальном времени (т.е. чтоб при желании можно было не, сесть в повозку и "проснуться" в нужном месте, а ехать в ней, рассматривая окрестности и при желании менять направление во время путешествия).
-
Да, помню при первом убийстве Дагота я использовал даэдрический кинжал и двемерские дротики, а из доспехов носил кирасу и сапоги ТБ. Ну, фаст-травел мне нравится, я считаю, что он должен быть свободным (возможность перемещения в любую локацию), как в даггере, обломе и скуриме, но при размерах двух последних я думаю, что он должен быть не халявным, а стоять денег или реализовываться как заклинание или перк. Скажем: в каждом городе есть извозчик, который может тебя довести до любой локации (кроме самых опасных или недоступных) и подождать там покуда ты закончишь, чтоб привезти тебя обратно или привезет в названную тобой локацию, сам уедет, а ты назад заклинанием или еще чем-нить добирайся.
-
Зато Нереварин мог летать и прыгать с одной стороны острова на другу, чего лишены Новый Шео и Довакин, так, что это скорее особенность игрового мира, нежели недостаток, хотя малый размер - это да, проблема. Ну Скурим тоже не самый большой, хотя по сравнению с Морровиндом, все же прогресс.
-
Ну в принципе, да если б любители сложного сюжета и разветвленных квестов приносили бы больше бабла нежели школьники, то в Скуриме у нас был бы сюжет круче, чем у Сапковски и Квесты запутаннее, чем у квестах (играх в жанре квест). Ну почему же? Я же не говорю о мире размером с Украину, Японию или хотя бы Британию, а вот мирок эдак 25Х25 км - то, что нужно, с одной стороны не очень то и много, а с другой не придется слушать историю об Акавирском гонце, который от скалы к змеиному проходу три дня шел, а IRL там 200 м расстояние. Плюс если делать мир равнинным, то это сохранит время, усилия, добавит реализма и сделает более уместными скажем лошадей, гуаров и повозки, которые повсеместно встречаются на Вварденфелле и в Сиродииле, но IRL при таких ландшафтах их никто бы не стал использовать. Разница приемов при использовании оружия - дело сугубо индивидуальное, один боец, тренируюсь только с топором, может перенести эти навыки и на дубину - другому надо тренироваться с дубиной отдельно, кто-то может посчитать, что у булавы больше общего с мечем, нежели с топором, еще один (Довакин, к примеру) может одинаково хорошо владеть одноручными топорами, мечами, дубинами, не видя между ними большой разницы, но с двуручной клейморой, секирой или молотом не справится. Я говорю вот о чем: Пусть систему навыков кроят как хотят, это еще фигня, но уменьшение количества: видов оружия, слотов для одежды и доспехов, заклинаний - это основная проблема. Если линейное прохождение квестов, "бессмертная" екипировка и будет приветствоваться среди школоло целевого потребителя, то поиграть в переодевание кукол, войнушку с огромным выбором видов оружия или побегать с собственноручно "созданными" заклинаниями они бы не отказались. Да и отсутствие навыков "атлетика" "акробатика", в результате чего скорость бега и дальность прыжков зависит только от пола и расы тоже трудно объяснить маркетинговыми ходами. Не согласен, не знаю насколько оно могло бы быть читтерским или бесполезным, но это придает разнообразия игре, а разнообразие - один из основных елементов РПГ.
-
А с плагинам типа: пара-лишних-катан, пара-новых-магазинов и пара-комплектов-доспехов конфликтовать не будет? З.Ы. Я Знаю, что СХ меняет некоторые ландшафты и поэтому конфликтует с "озеленительными" плагинами (добавляюшими всякую растительность на просторы Вварденфелла), так вот есть ли такой "озеленительный" плагин под ландшафты СХ?
-
А какие, из этого списка, моды надо отключать, чтоб не было несостыковок с СХ?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Уже решил, скачал другую версию - все в порядке, отлично работает, спасибо за помощь.
-
Вопрос по теме, не подключаются БСА, установил регистратор, запускаю, пишет, что все уже подключено, но захожу в игру, там вместо многих объектов ромбики.
-
Ну я до сих пор не могу забыть как во время убийства телванийских (Фотина Херотан, Сатаса Наратрен, Алину Арален и Альвелег - кажется так их звали) шпионов в шахтах Калдеры, я вылазил на бочку, где они меня не могли достать и валил их оттуда луком или арбалетом.
-
Вот в том-то и фишка реалистичность мироздания обменяли на красивую графику. Я понимаю, что сейчас я в меньшинстве, но если б, вышедший в 2011 году Скайрим обладал графикой Морровинда, но картой размером 2000-3000 кв.км, он бы мне доставил гораздо больше удовольствия, но это уже совсем оффтоп.
-
Это понятно и, учитывая возраст игры, простительно, но в числе ее недостатков данный факт все же присутствует. З.Ы. Оффтоп, конечно, но меня иногда посещали размышления о том, почему в начале 2000-ных разработчики РПГ отошли от тенденции создания больших локаций, предпочитая их маленьким (можно сказать камерным, по сравнению с предыдущими), но более проработанным.
-
Использую в зависимости от настроения.
-
Штука хорошая, но я говорю не о том. Я говорю о том, что маленький сам Вварденфелл, что Балмора, один из самых больших городов округа - небольшая деревушка состоящая из нескольких улиц и населения в сотню НПС. Плантация Дрена - домик, два или три сарая и несколько соток огороду, вместо гектаров полей и огромных амбаров. Нчулефтинг - самый огромный двемерский город на острове, на самом деле - пара локаций 20Х20 м. Долгие скитания Аэвара по Солтсхейму - это поход продолжительностью в 5-7 км. А гарнизон имперского легиона - 50 рыл, ютящихся в каменном домике с двором 50Х50м. Я уже не говорю о городе Вивек, который практически полностью перекрывает доступ к Эбенгарду с моря (это видно при установк МГЕ, когда с Эбенгарда можно увидеть его весь)
-
Эмм... А где о нем побольше узнать можно?
-
Я, в той или иной степени, играл во все игры серии кроме Бетлспайра, и считаю, что Даггерфал сложнее Арены, а упрощение началось после него. А в своем посте я спрашивал, что имел ввиду Мурн. Ну Редгард не в счет, более того он в своем роде прогресс - вид от 3-го лица, оружие висит в ножнах сбоку, блокировка ударов, 3Д модели для НПС и ГГ ну и т.д., другой вопрос в том, что это не РПГ, и он проще предыдущих в силу этого факта.
-
Очень маленький игровой мир, практически полное отсутствие физики, и невозможность парировать удары противника ничем, кроме щита (хотя возможность сбивать летящее на тебя заклинание стрелой - доставляет). Вот основные недостатки и ЧСХ они неизлечимые никакими модами.
-
Согласен, именно превращение игры в ширпотреб и имеет место быть в серии ТЕС. Но именно это позволяет Беседке существовать и развиваться, вспомним Фоллаут (1, 2 и тактикс), Арканум, "Вампиров" - эти игры стали культовыми, но их высокая сложность для среднестатистического школьника 5-8 класса (основного покупателя) и привела разработчиков к прекращению своего существования (как юридических лиц). Это все игры после Даггера начали упрощаться или Даггер тоже упрощен, по сравнению с Ареной?