-
Постов
154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные stas122
-
-
Почему мне четврёка кажется такой скучной? Вроде как интересная, наполненная, карта, взрывы красивые...
Но всё это бесконечно скууучно. Никакого вызова. А уж броня то вообще облегчает задачу. К тринадцатому уровню можно почти полностью её улучшить, и тогда уже ничего не страшно!
-
И, право, жаловаться на отсутствие графена при выкрученных на минимум настройках - как-то странно.
Так ведь сначала то я запустил на максимальных, как привык. И даже прошёл всё это импровизированное обучение на ультрах. Потом уже стал снижать.
Да и видюха слабовата. Про ГТА5 на ультрах - это ты сильно загнул.Неожиданно, но таки да - на максимальных, хотя и отключил анизотропную фильтрацию. Сам был приятно удивлён - ибо многие говорили о невероятных требованиях, да и сам я прекрасно помнил, как была оптимизирована четвёрка.
Оперативной памяти меньше необходимого (системные требования были известны задолго до выхода игры, можно было бы подготовиться если не физически, то хотя бы морально), вот и происходят фризы (остальные баги, кстати, вполне могут тоже из-за этого быть)Так я и не собирался в него играть. Не очень люблю фоллаут. Но тут он вышел, все запели о его сногсшибательности, и мне захотелось попробовать. Благо, кой-какие денюжки были - вот и купил, хех.
Странно, обычно при нехватке оперативки фризы начинаются через какое-то время. А вот тут не так. Но да ладно. Фризы никак не отменяют того, что пока сам геймплей немного скучноват, да и сюжет мне напоминает сюжет третьей.
-
Ох, навернул, обмазался, удалил. Пока рано в неё играть. Какие-то непонятные баги(у меня в начале игры в кроватке не было Шона, и я так и не смог с ним поиграть, например. Плюс, крышка этой вашей криогенной камеры закрывалась дважды - не критично, но неприятно), кривое управление(явно под геймпад заточено, так что ещё терпимо) и, конечно, фризы. Я не знаю, почему он у меня ТАК лагает, но это, блин, довольно бесит. Выкрутил на минимум всё, что можно, открутил ещё немного(таки предметы и враги появляются в 2-3 метрах от меня), но всё равно невозможно находиться на улице(в зданиях лучше). И ладно бы графен был десять из десяти, на кончиках пальцев, так ведь у меня во время игры создавалось впечатление, что я навернул Обесчещенного. Так что, думаю, виновата ужасная оптимизация. Вон, ЖТА пятую гонял на ультрах, и ничего. Тут же...
Так что пока подожду каких-нибудь патчей от беседки. Ну, или первых васяномодов на оптимизацию. Они то точно будут.
-
Вписываться она вписывается, да вот только midi для моего уха, уже привыкшего к фулзвуку... Мне будто уши отпиливают. Наверное я стал мажором.
И тогда уж
75. Там можно даже первоуровневым персонажем завалить небольшую деревню полностью, вместе со стражей.
-
74. Там зубодробительная музыка, которая после пары часов прослушивания вызывает труднопередаваемые чувства.
-
Причем, сей ритуал в планах до релиза 1.0.
Кажется, придётся расстаться с мечтами поиграть в один и нуль версию в этом году. Да и в следующем, думаю, тоже. Эхех.
-
Да, без слёз невозможно смотреть на то, как испоганили Солстхейм, и на локализацию тоже. Глаза кровоточили.
Да, островок они испоганили. Да и больно он маленький стал. Прямо даже совсем.
Лучший саунд в морке.
Я так не думаю. В морошинде прекрасная главная тема, да пара неплохих исследовательских. И только. В скайриме же треки действительно хороши. Хотя до Зова Магии и не дотягивают, это да.
-
Одни из главных недостатков Скурима - аддоны. Стража Рассвета не о чём. Нудные пробежки по линейным коридорам и бесполезный лук в конце. Снежные эльфы не особо улучшили картину. Драгонборн - завёрнутое в новую упаковку собрание старых идей. До аддонов Морровинда им очень и очень далеко.
Как по мне, так Сердцеогонь ака Hearthfire, наиболее качественен, да. Ибо ну Стража скучна, я так её и не добил(единственная линейка квестов, которую я не добил, остановившись где-т после каирна), да и нового ничего не приносит, кроме криво припаянного очередного Древнего И Крутого Возрождённого Ордена. А Драгонборн есть лишь слёзовыжималка для фанатов. Ну так, пустить скупую слезу, когда из древней, заставшей выход Великой и Богоподобной, колонки зазвучит какой-нить зе роад маст тревелед, под который фанат шел некогда в Балмору. И только для этого. Если бы дополнение было о каком-то другом острове, не Солтсхейме, то было бы сиё дополнение скучным и таки даже противным, имхо.
Так что да, согласен с VeaTead'oм.
-
Scarab-Phoenix
Ну, батенька, вы меня успокоили тогда.
Ибо за OpenMW не следил давно, а тут на глагне увидел новость, ну и решил глянуть. Вот и забеспокоился. Было бы обидно, если проект прикрыли бы на такой стадии, коя сейчас.
-
upd. Интересно, а чего Беседка всполошилась из-за OpenMW на андроиде?
Странно, что они вообще ещё про морровинд помнят. Нет, я, конечно, понимаю, что некая прибыль с него есть, бо в стиме то продают, но не думаю, что там уж столь крупный денежный поток. А они всё ещё трясутся над ним.
Копирайтинг. Копирайтинг всюду.
-
В разработке андроид, пока еще толком не работает
А разве Беседка не запрещала порт на андроид?
Что-то такое помнится. Вроде бы обращение какого-то ответственного лица к общественности о том, что, мол, такой порт не сможет, в силу понятных причин, читать информацию с диска, и, следовательно, будет насквозь пиратским.
-
Самое оптимальное, чтобы труп растаскали монстры по всему острову.
Это уже, простите, из области фантастики. И хотя, теоретически, через кой-какие костыли это можно провернуть(к примеру, дисейблить сам труп, после чего энайблить его части, однако это долго, криво, используя новые бса, да и не нужно), но смысла в этом нет.
А как думаете лучше? Дисейблить всех по времени или квестовых по стадии квеста?Тут соглашусь с господином Nocturnus'ом. Квестовых по окончанию квеста(к примеру, можно проверять наличие определённой журнальной записи, после появления которой труп дисейблится), а простых искателей - либо по таймеру(что не очень удобно, на мой скромный взгляд), либо ещё как-то(На ум приходит только проверка на наличие на трупе предмета(кирасы, к примеру), после снятия которого и включается сам таймер. Вот только я не помню, можно ли такое провернуть в морре. Надо глянуть будет.)
-
Да ведь, насколько помню, первое(касательно разбойников) делается довольно просто. Ну во всяком случае это не требует каких-то мегазатратных усилий, ИМХО.
Касательно превращения мёртвых неписей в скелеты - а зачем? Ведь что бы тело истлело - должно пройти много времени.
Ну а просто дисэйблить труп вроде так же не очень трудно.
И мелочи - допилы, как раз и сделали бы мир игры более живым.Сделали бы. Однако довольно трудно найти качественного скрипача, который хотел бы писать сотни маленьких скриптиков для таких вот "допилов".
-
Коротким заставить пошатнуться нельзя, по- моему, так что то на то и выходит. А двуручи дело такое, мне тоже они не нравятся.
Можно заставить пошатнуться. И вообще, коротыши даже для начала не плохи. Можно стекляшку-кинжал в Суране за копейки купить. Ломанный, но починить можно с помощью молотков в гильдии бойцов. Ну и луки, куда без них. Пару сотен стрел и зелий левитации - и все враги падут. Ну, почти все. Во всяком случае те, что не могут забраться на скалу или гриб. Ну а клифрейсеров можно и ножом затыкать, а от стрел да магии упрыгивать можно, да.
-
здравствуйте уважаемые обитатели форума, решил я тут поиграть в эту замечательную игру, скачал эту раздачу (извините если ссылки нельзя вставлять)
и столкнулся с проблемой очень низкого фпс (от 1 до 15), знаю что нужно юзать поиск гугл и т.д., но я знаю что есть такие люди, которые и без этого помогут.
при этом я считаю свой комп довольно таки неплохим, и должен такие игры даже с MGEXE на ультрах носить (вот моя машина
)
если я не прав помогите мне чем сможете.
спасибо большое!
Сия тема уже многократно поднималась в специально выделенном для MFR форуме. Там вам дадут точные рекомендации.
Плюс, MGEXE является ещё тем костылём для морровинда. Движок то не предназначен для таких графических извращений, а посему fps падает даже на сильных компьютерах. Могу посоветовать перегенерировать Дистант Лэнд с более низкими настройками, уменьшить дальность и убрать сглаживание.
-
Давеча устанавливал репак и при установке галчки напротив пунктов "геймплейные плагины"(Al_mod'ы) снял, но вот в лаунчере(и в Data соответсвенно) они есть. Пришлось вручную снимать в лаунчере. Не Бог весть какая проблема, однако, думаю, стоит упоминания.
-
Что делает шейдер "6 water wobble"?
-
Значица, подождём. Ибо такой мод, что и глюки могут из-за несовместимости лезть начать.
-
Собстна, есть ли плагины, объединяющие города с остальным миром? Просто для облепихи такие точно были, но вот для Ская не встречал. Вот.
-
А кто-нибудь оценил уже LoE? А то мои кривые руки не позволяют мне туда зайти.
-
Хм, я совсем не в курсе, а посему нельзя ли видео какое, или в этом роде что нибудь? А то никогда не сталкивался с реплейсерами анимации :)
-
Насчет квестов: подскажите пожалуйста, в таверне Пелагиада ест Хаджит Анасси, говорящий о даэдрапоклоннице на верхнем эиаже. При попытке поговорить с ней она прогоняет меня. Хотел поговорить о ней со стражей, но диалоговая опция отсутствует. Неужели нет квеста, связанного с ней?
Она?
Он меня, как понимаю, все время преследовать будет?
Нет, просто убей его, а потом обратись к любому стражу. Дальше по инструкции :)
о
-
Согласен с aL'ом. Да.
Идея интересна, но стара(чёрт, это уже говорили). Хотя ,действительно, реализовать таким способом Умбру, например, стоит. Ибо я уж боюсъ в Суран ходить, ибо так и манит, чёрт старый:\ Хотя всё это будет неимоверно конфликтным, скрипты- лагаными, а сам плагин- забагованным, но идея интересна. *Ушёл ставить морр, дабы покопаться в конструкторе, да скрипты посоздавать*
-
Может стоит написать The elder scrolls, чем elderscrolls?
OpenMW или мечты иногда сбываются
в OpenMW Engine
Опубликовано
А как по мне - так больно он яркий. Пахнуло обливионом сразу.
Да и вообще, по цвету он будто водяной, тогда как по канону вроде как это пепельные туманы, не?
Но я могу и ошибаться, да.