Перейти к содержанию

Lord.Asmodey

Граждане
  • Постов

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lord.Asmodey

  1. и еще спелл Open помогает. Магазинные двери открывает с первого раза при любом уровне навыка. Так можно за игровую ночь полные закрома барахла набить. Зашел в магазин, взял все, что тебе нужно, вышел из города, зашел обратно. Или, если обчищать магазы в городах Даггерфолл, Вэйрест и Сентинел, то прямо в замок можно бегать - он считается как данж, то есть фиксируется выход из города и все товары на полках обновляются. А вообще все вышеописанное - один сплошной баг. Гораздо приятнее лут с мобов выбивать. А пикпокет - вообще шлакобетон, бесполезнейший навык, наряду с языковыми. Нужен только для того, чтобы попасть в Гильдию Воров, и то это - бесполезнейшая организация со скучными квестами. Вообще есть смысл быть только в двух гильдиях - Магов (маст хев) и Убийц (только из-за спаймастера и приличной торговли соулгемами).
  2. Возможно. Я играю в чистую версию (1.07.213 с сайта Бетхесды), но пропатченную DFQFIX'ом - теперь нет проблем с квестами. Лишнего ничего в игре нет, так что книга с оригинальной версии. В даггере я достиг всего, чего хотел. Теперь, насколько позволит время, примусь за Морроуинд.
  3. нелинейность, возможность жить в игромире, а не просто тупо выполнять квесты, да и сам игромир великолепен
  4. Мда. Овермайнд детектед. Поэтому я играю исключительно в оригинальную версию:)
  5. +1 еще +1 и еще +1 за скеггоксы ничего не слышал, кстати, спасибо за инфу:)
  6. broadsword - скорее бастард, чем палаш. Палаш расширяется к концу лезвия, имеет чашевидную гарду. По сути, палаш - это более широкая шпага. Вот та же даггерфолльская сабля больше похожа на палаш - во всяком случае, своей рукояткой. Бродсворд по своей длине и конструкции - типичный бастард, "полуторный" меч. Если уже судить оружие, то даггерфолльский клеймор - это не клеймор. Это - чистый цвайхандер/эспадон. У клеймора нет контргарды на лезвии, и дужки крестовины у клеймора идут не перпендикулярно лезвию, как у цвайхандера, а скошены по направлению к лезвию. War Axe - это типичная алебарда, никак не бердыш (хотя древко для алебарды коротковато, но "в кадр" влезло все, что есть). Отличие алебарды от бердыша в том, что у алебарды имеется острый наконечник, поэтому алебарда - это колюще-рубящее оружие, бердыш же такого наконечника не имеет, и является только рубящим оружием. Кстати, алебарда - мое любимое оружие:) Battle Axe - это обычный боевой одноручный топор, причем по форме лезвия он больше всего похож на франциску, причем метательную. А эльфийский вархаммер похож на насаженный на палку кусок пенопласта :D
  7. ну, посмотрим, что получится. Правда, с такими темпами разработки поиграем уже, когда у нас всех волосы на заднице поседеют
  8. Вот это меня и высаживает. Оставить бы геймплей как есть, убрать пару багов и все.
  9. это не чит, а фича) в таком случае можно взять вместо критической уязвимости к параличу критическую уязвимость к ядам - будет даже интереснее:) ну а крит к болезням инвалиду сам Б-г велел:)
  10. вообще, чтобы инвалидом было бы хоть как-то реально играть, ему надо плюсануть хотя бы бонус хп за уровень на максимум - 30. Чтобы меч-индикатор не уехал вверх за красную линию при этом показателе, можно чуть облегчить ему жизнь и взять критическую уязвимость к параличу - у альтмеров все равно врожденный иммун к нему. Бой на рукопашке реален при большом показателе скорости - доказано любым оборотнем. Так как инвалид будет обычным альтмером, без ликантропии или вампиризма, то скорость можно плюсануть, добыв шмотку со спеллом Feet of Notorgo, главное - дожить до этой шмотки:) Либо изначально поднять ему скорость за счет интеллекта, а то его в начальном данже первая же крыса положит
  11. симпатично выглядит. Главное, чтобы геймплей не пострадал.
  12. Череп Разложения можно активировать сколько угодно раз при наличии противников, пока самому артефакту не настанет торба (а ломается он очень и очень быстро). Если противников несколько, то создаются клоны противника, который ближе всех к игроку. Аналогично работает и Роза Сангвина - ее тоже можно использовать много раз подряд. Я раньше развлекался - убивал прохожих, вызывал на себя пару десятков гардов, считал их, потом вызывал такое же количество даэдротов из Розы или клонов из Черепа, отходил в сторону и наблюдал за битвами двух отрядов - кто кого :D
  13. ну, впихну и сюда своего убера) [Имя] AsmOdeY [Раса] Темный Эльф (Вервольф) [Класс] Хардкорная имба [Начальные скиллы] сила 62, все остальные скиллы по 60 [Умения] Главные: -Топор -Бег -Школа Мистицизма Важные: -Рукопашный бой -Школа Иллюзии -Школа Изменения Второстепенные: -Критический удар -Осторожность -Удар в спину -Школа Разрушения -Школа Тавматургии -Школа Исцеления [Особые свойства] -Атлетизм -Иммунитет к магии -Увеличенное количество маны (3х от показателя интеллекта) [Особые недостатки] -Потеря здоровья в храмах -Критическая уязвимость к болезням -Критическая уязвимость к параличу -Критическая уязвимость к ядам -Запрет на ношение кожаной брони -Запрет на ношение серебра -Фобия к животным Количество хп при росте уровня: 30 Проходные для роста уровня скиллы: все главные, иллюзия, изменение, разрушение. Персонаж был рассчитан на максимально ускоренный рост уровня, изначально "затачивался" под вервольфа, дабы нивелировать недостатки, и на максимальную неуязвимость. Результат оправдал надежды: чар так ни разу не рипнулся. Более-менее ощутимый урон этому чару могут нанести лишь range-спеллкастеры (древние личи, чистые маги, орки-шаманы), и то за их полный обкаст - пока у них не выйдет вся мана - более четверти хп у чара они не сносят. Древние вампиры не могут нанести чару вообще никакого вреда, да и падают они с 3-4 ударов. Паралич вампиров - это обкаст, чар ему не подвержен за счет меджик-иммуна, пауки с их природным параличом тоже не страшны - удар нанести они просто не успевают, и падают с одного удара вдобавок. http://s59.radikal.ru/i165/1209/71/110db794c1ab.jpg сейчас параллельно качаю еще одного персонажа: [Имя] Kuang-shi [Раса] Аргониец (вампир) [Класс] Тоже имба [Начальные скиллы] все по 60 [Умения] Главные: -Длинные клинки -Бег -Школа Тавматургии Важные: -Рукопашный бой -Школа Изменения -Школа Иллюзии Второстепенные: -Критический удар -Осторожность -Удар в спину -Школа Разрушения -Торговля -Медицина [Особые свойства] -Постоянное ускоренное лечение во сне -Иммунитет к магии -Увеличенное количество маны (3х от показателя интеллекта) [Особые недостатки] -Потеря здоровья в храмах -Критическая уязвимость к болезням -Критическая уязвимость к параличу -Критическая уязвимость к ядам -Запрет на ношение даэдрика -Фобия к даэдрам Количество хп при росте уровня: 27 Проходные для роста уровня скиллы: те же, что и у вервольфа. Вампирский аналог имбы. Рассчитан на сбор фулл оркиш сета, для этого временно завис на 14 уровне (чем выше уровень, тем больше даэдрика в луте и магазинах, и, соответственно, тяжелее найти что-нибудь пониже). Оркиш собрать тяжелее всего - я раздобыл только катану и перчатки, все остальное - мифрил, адамантит, эбонит, и позорные гномьи сапоги. Как только соберу оркиш - обновлю скрин. По сути, получилась имба наподобие вервольфа, но со своими расовыми недостатками - потеря здоровья на свету, потребность пить кровь раз в сутки (иначе отдохнуть/поспать не получится), и довольно уродливая рожа. http://s017.radikal.ru/i434/1209/00/42b082442f3c.jpg Также есть заготовки на такие билды: Темная эльфийка - аналог вервольфа и вампира по билду, но с некоторыми изменениями, т.к. она так данмеркой и останется. Уклон на магию и владение тупым оружием. Лесная эльфийка, тоже схожая по билду, но с запретом на ношение материалов. Уклон на короткие клинки и лечение. Босмеркой и останется. Лесной эльф, под веркабанчика. Хаджит, под вампира, лучник. Также есть мысли после выкачки всех вышеуказанных чаров попробовать качнуть альтмера-"инвалида" - с запретом на ношение кожи, кольчуги и лат, с невозможностью самостоятельно восстанавливать ману, потерей здоровья на свету - всего, насколько хватит слотов в особых недостатках:) драться он будет исключительно врукопашную, проходные скиллы - исключительно языковые, в общем, придумаю что-нибудь:) Есть около 40 чаров, которыми я играл ранее - в принципе, неплохие, но максимальный 31 уровень ими получить очень и очень проблематично, поэтому я считаю их "запоротыми". Из интересных билдов отмечу только лесного эльфа-"оркофила", в фулл оркиш сете, с проходным умением знания языка орков, но эльф завис на 20 уровне и нужно очень и очень долго мучиться, чтобы апнуть его.
  14. Хм, спасибо, я за это не знал:) Ну, я бы не назвал Alt+F11 читом. Это скорее альтернативный вариант багфикса
  15. я в гайде упоминал о стихийных спеллах кастеров) По удаленной цели лупасят только чистые маги и древние личи, вамп шочит только при close-контакте. Любой дестр-спелл имеет природный и магический урон - причем природный по меджик-иммуну проходит, магический - нет. Как пример - не меджик-иммуна вампир шочит практически гарантированно насмерть, у меджик-иммуна при этом снимается совсем немного хп. Примерно так же работает лоу толеранс к магии у призраков, файр-иммун у огненных даэдр, фрост-иммун у ледяных даэдр и т.д. Надо будет еще создать чара, снабдить его файр- и меджик-иммуном и пойти на огненных даэдр, интересно таки) А, кстати. Против древнего вампира есть очень хороший контрспелл - Spell Reflection. При навыке школы Тавматургии >50 срабатывает практически гарантированно - и вампир шочит и парализует сам себя, несмотря на его иммун к параличу (скорее всего, баг).
  16. ну это все, конечно, мое ИМХО. Но это ж сколько надо играть, чтобы взять максимальный 31 уровень?
  17. присоединяюсь к поздравлениям)
  18. Начал с Даггера в двухтысячном, он так и остался для меня самой любимой игрой серии. Арену прошел с удовольствием, Морроуинд великолепен, Обливион разочаровал, а в Скайрим я еще не играл - саунд-карта сгорела:) Но, думаю, когда я поиграю в Скайрим, Даггерфолл все равно останется для меня лучшим
  19. Значит, не замечал. Обычно они скромненько так стоят в сторонке, когда на локацию попадаешь. Хотя я говорю чисто гипотетически, завалить главный квест мне как-то в голову не приходило:)
  20. Пока было вдохновение по тексту, быстренько написал, пока не "перегорел") А иллюстрации будут, думаю, завтра (на днях точно) - и создание персонажа, и объекты на карте, и конечный результат:)
  21. хорошо написано:) свинантроп вообще разорвал меня как резиновую чебурашку
  22. Всем большое спасибо:) 2 Scarab-Farmer: Буду вспоминать, что еще можно добавить. Да и, в сущности, мне еще предстоит окончательно докачать чара до поставленного идеала, так что игровой процесс еще идет:) 2 Sylvius: Граждане обижаются, когда с ними говоришь слишком грубо или слишком вежливо - правда, изменения репутации при этом я не отследил (надо будет этим заняться), но помогать искать квестовых персонажей/здания при режиме, отличном от нормал, коммонерсы отказываются. 2 FreeBird: Сначала я бы посоветовал создать такого персонажа, который больше всех нравится, отыграть его. А вообще, наверное, напишу-ка я завтра гайд для новичков:) Хотя в целом для новичков все уже давно и грамотно расписано. Я, например, уже год играя в Даггерфолл, в 2001 году купил в киоске книжку - Д.М.Артемов, М.Я.Донской. Компьютерные Джунгли, альманах игр для РС, СПб, 1998, - там среди прочих игр был обзор Даггерфолла. Честно говоря, лучше обзора для новичков я не читал, хотя с несколькими пунктами я не согласен до сих пор, но это все мелочи. Думаю, книжка и в электронном варианте есть. А бумажная у меня сохранилась до сих пор:)
  23. вот, создал топик: http://fullrest.ru/forum/topic/37704-gaid-po-skorostnoi-prokachke-v-daggerfall-dlja-opitnih-igr/ всем приятной игры) upd 8.10.12. Все-таки докачал своего основного данмера. Цели, которые я поставил: 1-максимальный, 31 уровень - выполнено; 2-все статы по 100 без использования книги Огма Инфиниум - выполнено; 3-фулл даэдрик эквип - причем определенный: боевая секира, рогатый шлем, панцирь с золотой окантовкой, наручи с золотой окантовкой, поножи с золотой окантовкой и кольчужной подкладкой, сапоги, перчатки (они однотипны) - выполнено; 4-сбор всех артефактов Принцев и Принцесс Даэдр - выполнено; 5-наличие лошади, телеги, дома, большого корабля - выполнено; 6-коллекция всех образцов элементов даэдрического оружия и брони (не считая того, что на персонаже), включая два образца "фейк даэдрик" шлемов - выполнено; 7-полное собрание книг Даггерфолла - выполнено, в том числе и невесть откуда взявшаяся книга Ark'ay на немецком языке, истинная биография Барензии собрана полностью, включая все "пикантные" тома; 8-ни одной смерти (баги не в счет, но пока их, тьфу-тьфу-тьфу, не было) - выполнено; 9-прохождение главного квеста, отдача тотема Маннимарко - выполнено; 10-прохождение всех квестов знати залива Ильяк - выполнено; 11-ни одной судимости, статус во всех провинциях - Common Citizen или выше - выполнено, во всех провинциях статус Common Citizen, в провинции Daggerfall высший статус - Revered; 12-самые высокие ранги в гильдиях Магов, Убийц, Воинов - выполнено; 13-100.000.000 векселями - выполнено (вексель на 100.000.000, разменянный на более мелкие векселя, скопившиеся у меня от продажи лута, плюс вексель на 100.000, плюс 100 золотом - итого 100.100.100); 14-при создании персонажа достижение всех статов по 60, по возможности - с небольшим бонусом - выполнено; 15-не убить ни одного вервольфа, за исключением необходимых квестовых - квеста Циндассы и квеста Клавикус Вайла - выполнено; 16-стать вервольфом - выполнено. все вышеуказанное достигнуто вручную, без программного вмешательства, из сторонних программ допускается лишь утилитка для просмотра (и ни в коем случае не редактирования) репутации. http://s019.radikal.ru/i605/1210/7e/bff57bd10666.jpg
  24. Всем доброе время суток. Решил немного поделиться знаниями по Даггерфоллу после 12 лет кайфа игры в него и легиона запоротых и проблемных персонажей. Скажу сразу - новичкам, только знакомящимся с этой чудесной игрой, прочтение данного топика крайне нежелательно, т.к. следование нижеизложенному гайду портит все удовольствие от игры. Искушенным игрокам, прошедшим главный квест, имеющим за плечами хотя бы одного-двух прокачанных персонажей, "окунувшимся" в перипетии залива Ильяк, эта информация может быть интересна. А, может быть, и нет. Заранее прошу прощения за слэнг - после многих лет игры в Diablo II мне его так и не удалось искоренить. И за косноязычие тоже прошу пардону - тут уже виноваты одесский диалект, отсутствие писательского таланта и яйца плохого танцора. В этом гайде речь пойдет о создании труЪ-имба-убер-хардкор персонажа, убивающего всех, все и вся практически с самого начала игры. И - вдобавок - как выкачать его за один вечер. Ну или два. Максимум три. Этого можно достичь с помощью ликантропии, вампиризма, или простого человеческого существования - хотя последнее чуть более геморройно (тут побывал Капитан Очевидность). Ликантропия - самый оптимальный способ выкачать имба-чара. Кольцо Хирцина нейтрализует минусы от проклятия, оставляя лишь плюсы. Оборотней не жжет солнце, им не надо жрать каждый день, без Кольца Хирцина оборотню надо только раз в месяц убить какого-то прохожего и переждать одну ночь в месяц в волчьей/кабаньей форме. С кольцом Хирцина даже этого не надо делать. Грамотно выкачанный оборотень достигает сотни во всех статах раньше вампира. Но самый главный плюс - ликантропом можно стать уже на 3 уровне (вервольф) или на 5-6 (веркабан). Вампиризм - более сложный, но все-таки немного более интересный способ выкачать имбу - за счет заданий и интриг вампирских кланов. Минусы жизни вампиром, конечно, неприятные, но не критичные - вампир не может отдохнуть, пока раз в день не выпьет крови, вампиры получают повреждения, находясь на солнце или в храмах, портреты вампиров выглядят уродливо, вампиров выкидывают из всех гильдий. Хотя со всем этим можно бороться. Но об этом позже. Сначала - общие сведения и несколько советов, начиная с создания персонажа. Сначала нам предлагают выбрать расу и пол персонажа. http://pic.fullrest.ru/upl/t/AUTpjlyJ_150x150.jpg В сущности, раса особого значения не имеет, но, к примеру, высокие эльфы имеют врожденный иммунитет к параличу - можно поставить эльфу критическую уязвимость к параличу и остаться иммунным. Но в общем и целом раса и пол персонажа - дело вкуса. Далее - определение класса персонажа. Повторюсь, что эта подборка "заточена" под максимально быстрый рост уровня. Игнорируем существующие классы, выбираем custom. Статы оставляем по 50. Теперь умения - помним, что на рост уровня влияют все главные скиллы, два самых развитых важных и один самый развитый второстепенный. О том, как это определить, я расскажу чуть ниже. Для максимального роста уровня нам понадобятся 5 из 6 любых школ магии + бег, причем бег запихиваем во второстепенные скиллы - он может качаться параллельно с магией. Школами магии заполняются все главные скиллы и 2 из 3 важных. В оставшуюся ячейку важных скиллов закидываем умение обращения с оружием, которым вы будете пользоваться. В оставшихся пять второстепенных скиллов можно закинуть: mercantile (с ростом умения товары дешевле, а продать их можно дороже), второй оружейный скилл - для нормального развития в Гильдии Убийц или Воинов, или hand-to-hand для оборотней, также неплохи critical strike, stealth, dodging. Количество хп при достижении нового уровня ставим на максимум - 30. Обратите внимание на шкалу-индикатор и указатель-меч - он указывает, как быстро будет достигаться рост умений для получения нового уровня. Меч должен указывать на минимум - 30% от стандартного роста, для этого нужно комбинировать особые свойства и недостатки. http://pic.fullrest.ru/upl/t/TIPTePNF_150x150.jpg Особые свойства и недостатки для оборотней/вампиров: (+) Иммунитет к магии. Обязателен. Мобы-спеллкастеры наносят очень небольшой урон огнем или холодом, основной их удар - магией. Про древних личей или вампиров вообще молчу. Для меджик-иммуна древний вампир не опаснее котенка, он может задамажить разве что шоком, и то чуть-чуть... если успеет. (+) Количество очков маны = 3х показатель интеллекта. Маст хев. Без комментариев. (+) Атлетизм. В сущности, он не так уж обязателен, но избавляет от возможности лишний раз кастовать стамину. http://pic.fullrest.ru/upl/t/kOVFwLQn_150x150.jpg (-) Критические уязвимости к болезням, ядам, параличу. Проклятые существа иммунны к этим видам вредоносного воздействия. Желающим поиграть вампиром надо будет очень и очень быстро расти до 14 уровня - на этом уровне появляются первые вампиры в данжах и на открытом пространстве. До этого вампиру будет нелегко. Какой левел нужен оборотню - описано выше. (-) Потеря здоровья в храмах. Она, в сущности, незначительна, да и в храмах нормальному персонажу делать нечего - разве что по квестовым делам. Вампир теряет здоровье в храмах и так. (-) Невозможность носить кожаную броню. (-) Невозможность носить серебряный эквип. АС серебра равен АС стали, серебро чуть легче, к тому же сталь/серебро меняется на эльфийско-гномье-мифриловый шмот уже через 10-15 минут после начала игры. (-) Фобия к животным. Хорошо прокаченный персонаж может вынести с одного удара даже древнего вампира (бэкстабом), о животных и говорить нечего. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YYRDBuk3_150x150.jpg Репутацию не меняем. Особые свойства/недостатки для простого персонажа: (+) Меджик-иммун, мана=3х интеллекта, атлетизм. (-) Фобия к животным, невозможность носить кожаные доспехи, повреждения в храмах, критическая уязвимость к параличу, ядам, холоду (лечится бутылками/спеллами), низкая устойчивость к огню. Далее - определяем репутацию персонажа. Выбираем ответы на вопросы (автоматическая генережка исключает некоторые вкусности), стараемся отвечать так, чтобы ответы не коснулись наших проходных скиллов. Если попадется вопрос о подарке Императора - смело выбираем эбонитовый кинжал, т.к. Privateer's Hold с ним проходится легко и безболезненно (ну вот и вышеуказанные вкусности). http://pic.fullrest.ru/upl/t/ftQamdPP_150x150.jpg Выбираем имя и фейс персонажа, переходим к распределению статов. Изначально все наши статы = 50, нам предлагают накидку от 0 до 10 к каждому из 8 статов + бонус от 6 до 14 пунктов, есть возможность сгенерировать новую накидку, сохранить/загрузить ее. При пересоздании персонажа накидка теряется. Особо страдающим манчкинизмом людям: кошерно и православно вывести все статы по 60, и по возможности - чтобы еще осталась пара пунктов на "сладкое". Мой максимальный зафиксированный принтом результат - 60 во всех статах +2 в бонусе, на старом сгоревшем компе был результат 8х60+8 бонуса, и вроде бы я достигал абсолютного максимума - 8х60+14, хотя за последнее не ручаюсь, может, это псевдореминисценция. http://pic.fullrest.ru/upl/t/w1am0tkT_150x150.jpg Очень важно: не поднимать предполагаемому оборотню силу, ловкость, выносливость и скорость выше 60, не выкачивать предполагаемому вампиру все статы выше 80. Переходим к распределению бонусов скиллов. Тут мы определяем проходные скиллы, влияющие на рост уровня персонажа. Это - все три главных, два самых развитых главных и один самый развитый второстепенный скилл. Поэтому бонусные баллы мы вкачиваем именно в них (вышеуказанные 5 школ магии + бег). Советую не вкачивать абсолютно все баллы туда - если вы хотите достичь максимального уровня (31). Достаточно, чтобы проходные скиллы были выше других. http://pic.fullrest.ru/upl/t/VNLfrAXD_150x150.jpg Выбор рефлексов персонажа. Average хватает с головой. Собственно, создание персонажа мы закончили - перейдем непосредственно к игровому процессу. Если повезло, одеваем эбонитовый кинжал, зачищаем Privateer's Hold. Для перехода на 2 уровень достаточно апнуть два проходных скилла, так что не забываем сейвиться (при получении уровня дается бонус 4-6 статпоинтов, желательно, чтоб было 6). Выходим на свежий воздух, прямо на этом же свежем воздухе спим и мочим мобов, пока полностью не оденемся как минимум в сталь и забьем сталью весь инвентарь (железо, кольчугу и кожу игнорируем). http://pic.fullrest.ru/upl/t/LqdRjFx3_150x150.jpg Апаем 3 уровень. Делается это так: в начале игры в спеллбук записываются 3 спелла: шок (Школа Разрушения), хамелеон форм (Школа Иллюзии), слоуфоллинг (Школа Тавматургии). Выбираем один из спеллов и упорно кастуем его, пока не выйдет вся мана. Затем ложимся спать и, собственно, восстанавливать ману. Повторяем процесс. Бег качается по ходу игры, независимо от магии. На 3 уровне будущие вервольфы вылавливают соответствующего моба, заражаются ликантропией и ловят кайф до конца игры уже через 5 минут после создания персонажа. Кабанам и вампирам придется потерпеть, простые смертные всю эту мишуру игнорируют. Идем в город Даггерфолл, распродаем стальной лут, идем в General Store, там закупаем коняшку и телегу. Приходит письмо от Бризиенны, идем и говорим с ней. Письма от Моргии и Лхотуна пока игнорируем. Затем идем в ближайший данж и окапываемся возле него, выгоняя уровень вышеуказанным способом, вынося всех попадающихся мобов, пока не получим хотя бы 7 уровень. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ub0VbJj4_150x150.jpg На этом уровне уже попадаются веркабаны - для желающих, а главное - в виде лута и на полках в магазинах появляется даэдрик, хотя в мизерном количестве и по заоблачным ценам. Распродаем лут, идем в Гильдию Магов, записываемся туда и окапываемся там, выполняя квесты по охране магов от убийц (4 часа в режиме отдыха в целом, не выходя из гильдии + пару раз махнуть пушкой, зато с ассассинов частенько падает самый современный эквип, да и шмотку магическую дают в нагрузку). Эти квесты начинаются так (я играю только в оригинальную версию от Bethesda, привык к ней и ориентируюсь только по ней): 1. I am (имя квестора), servant to the mighty (имя мага)... http://pic.fullrest.ru/upl/t/7Q7bNxqu_150x150.jpg 2. It is a very great honor, my dear (имя персонажа)... http://pic.fullrest.ru/upl/t/xOhSzyoK_150x150.jpg За успешное выполнение задания получаем +5 в репу от фракции, за провал квеста -2. Минимальная цель - достичь ранга Enchanter (репутация +50) и, соответственно, доступ к вкусному и кошерному итеммейкеру гильдии. Ранг дается раз в месяц. Обязательно закупаем нужные спеллы. Дешевые и не затрачивающие тонны маны спеллы для прокачки каждой школы магии: Разрушение: Shock (дается в начале игры) Мистицизм: Fenrik's Door Jam Иллюзия: Chameleon (дается в начале игры) Изменение: Slowfalling (дается в начале игры) Исцеление: Stamina Тавматургия: Levitate Из спеллов нам понадобятся: Вышеуказанные Shock, Stamina, Levitate, также: Light, Invisibility, Shield, Open, Heal, Recall, Soul Trap, Water Breathing. Когда надоест сидеть в Гильдии Магов, снова идем качаться возле данжа. Багоюзеры могут ночью поживиться в магазинах: вскрываем спеллом Open дверь любого магазина и попросту перетаскиваем в инвентарь все, что понравится. Следим за временем работы магазина. ИМХО, юзать баги - это не комильфо, хотя для людей с отсутствием подобных принципов это - оптимальный способ разжиться лучшим эквипом и к тому же поднакопить дензнаков, так как их понадобятся многие цистерны. К примеру, дом стоит от 450к до 1кк, корабль - 100-200к, вызов даэдры у ведьм - 200к, создание действительно хорошей шмотки в итеммейкере гильдии Магов - 50-100к, и так далее. Подкопив 200кк, оборотням пора добывать Кольцо Хирцина для получения уже абсолютной имбовости. Тут проблема: ни Гильдия Магов, ни ведьмы вызвать Хирцина не могут. Его может вызвать Гленморильский Ковен, но к нему далеко переться и его искать. К счастью, совершенно случайно, в поисках очередной резиденции для выполнения квеста Гильдии Воинов я обнаружил некоего человека, в любой момент могущего вызвать Хирцина (за 200к, конечно). Его домик находится в городе Даггерфолл. Когда тут будут скрины, покажу наглядно - а так объясню на словах. Есть Гильдия Воров (не-членам гильдии на карте ее не видно, здание гильдии Воров отмечается как простая резиденция, то же самое относится и к убийцам). Оно находится чуть юго-восточнее кладбища и Гильдии Магов, его легко узнать по палисаднику, в котором копаются свиньи, и по двум свиньям возле задней стены. Заходим в палисадник, поворачиваемся спиной к входной двери и из палисадника видим здание. Это - собственно, оно. Кстати, в Гильдию Убийц тоже неплохо было бы вступить, т.к. у них есть спаймастер - единственное, чего нет в Гильдии Магов, да и торговля соулгемами тоже кошерна. Все остальные фракции - шлак. С 14 уровня будущие вампиры идут к данжам искать соответствующих мобов. Причем умирать (не заражаться, а именно умирать) нужно, чтобы попасть в клан Антотис (провинции Пустыня Аликр, Бергама, Антифиллос, Дак-Фрон, Тигонус). Клан в качестве дара дает +20 к интеллекту (у вампира сразу после трехдневной трансформации и смерти прокачиваются все статы на 20 пунктов, кроме интеллекта). Другие кланы обеспечивают определенными спеллами, затрачивающими гораздо меньше маны, а, так как практически все школы магии - проходные и на 14 уровне они уже неплохо выкачаны (соответственно, маны на них тратится меньше), то эти дары по сравнению с +20 интеллекта бесполезны. По сути, только вампиры клана Антотис могут сравниться с грамотно выкачанными оборотнями в скорости достижения сотни во всех статах (примерно на 27 уровне). Также всем вампирам даются спеллы левитации, очарования и убеждения людей. И у вампиров, и у оборотней повышаются навыки бега, скалолазания, критического удара, осторожности, прыжков и рукопашного боя на 30 пунктов (может быть более 100, на прокачку не влияет), а также иммунитет к параличу, ядам, болезням, неуязвимость к стальному и железному оружию (у оборотней - в звериной форме). У оборотней сразу после трехдневной трансформации сила, ловкость, выносливость и скорость повышаются на 40 пунктов (вот почему я раньше говорил не выкачивать эти статы выше 60 пунктов). При нарушении закона, если вас таки накрыли гарды, репутация оборотней и вампиров в регионе падает ниже плинтуса, поэтому советую или не нарушать закон, или очень быстро уносить ноги. Вампиров после смерти выкидывают из всех гильдий, но можно вступить заново, и через месяц вам вернут старые ранги. Вампиру лучше не вступать в Гильдию Убийц или Воров до смерти - после смерти вторичное приглашение от них не придет. Кстати, как вступить в эти Гильдии: Для вступления в Гильдию Убийц нужно набрать 15 очков убийства. Простые крестьяне стоят по 5 очков, стражники - по одному. Для вступления в Гильдию Воров нужно нагло и отчаянно воровать у всех подряд (даже у крыс и медведей). Нахождение Ковена Ведьм в Даггерфолле для вызова Принцев и Принцесс Даэдр: два пикселя к югу от местечка Burning Martyr of Kynareth. При себе иметь 200к. Перед вызовом надо засейвиться - вызов может и провалиться, либо (если в локации идет дождь) вместо нужной даэдры появится Шеогорат. А деньги все равно заберут. Выполнение квестов ведьм и, соответственно, повышение репутации у Ковенов существенно снижает цену вызова Даэдры. В сущности, их дары относительно бесполезны и их свойства можно превзойти, наделав шмота в итеммейкере Гильдии Магов, но все-таки они уникальны. Исключением является Кольцо Хирцина - для оборотней, и книга Огма Инфиниум, плюсующая 30 статпоинтов. Также можно поразвлечься с Ваббаджеком, Черепом Разложения и Розой Сангвина. Кольцо Намиры и Маска Клавикуса (которая почему-то тоже кольцо) тоже неплохи. В итеммейкере Гильдии Магов не цепляйте свойства на оружие или броню, если вы их не собираетесь менять - магический шмот нельзя чинить. В сущности, бижи и одежды хватает с головой - правда, и износ у них быстрый. По свойствам расскажу комплексно. Нам нужны: увеличенное количество маны в любое время года, фазы луны и т.д. (постепенный износ), бонус к повреждениям по всем видам мобов (гуманоиды, даэдры, нежить, животные) - без износа, усиленная броня - без износа, действует только на одной шмотке (не кумулятивно), усиление скиллов бега и владения определенным типом оружия - по максимуму, всех школ магии - по разику, т.к. после 100% скилла все спеллы этой школы будут стоить по 5 маны (без износа, кумулятивно), немного репутации для всех слоев населения (без износа, кумулятивно), полуторная грузоподъемность (без износа, кумулятивно), плюсы к талантам атлетизма и адреналин раш (без износа, кумулятивно), починка шмота (постепенный износ), лайфлич (высасывание здоровья) при ударе на пушку (постепенный износ), абсорбция спеллов (без износа), постоянная регенерация (постепенный износ). Балансируем все эти вкусности негативом: получение дамага в храмах (почему его можно использовать до посинения, я не знаю - возможно, баг, а, возможно, фича), износ шмотки в храмах, для бижи - увеличенный вес. И еще несколько маленьких советов: -со знатью говорим только в режиме Polite, с преступным миром - только в режиме Blunt, со всеми остальными - только в режиме Normal; -если выпали в подпространство между стенами - сразу врубайте Levitate. Можете полетать в текстурах данжа, пока не найдете искомый объект, потом присаживайтесь, находите лестницу, выпрямляйтесь и взлетайте вверх - способ забагованный (гарантированные вылеты игры при достижении пределов данжа, несколько "пустых" объектов данжа), но иногда действенный. Если хотите вернуть все как было - сразу после попадения в киберпространство левитируйте и нажимайте Alt+F11 (откат на пару шагов назад), пока снова не окажетесь там, где были до казуса; -не забывайте сразу при входе в данж поставить метку для телепорта (спелл Recall -> Anchor), чтоб не вылазить потом из него вручную; -непроходимых подземелий не бывает. Даже если вас зателепортило в какой-то тупик, всегда где-то найдется лаз, или скрытая дверь в стене, или висящий в воздухе череп-телепортер. В результате всего этого мы получим таки труЪ-имба-убер-хардкор персонажа, могущего положить за 6 секунд 7 древних вампиров (проверено - больше вампиров в одной комнате я не набрал), перемещающегося пешком со скоростью иномарки среднего класса, в совершенстве владеющего и оружием, и магией, в фулл даэдрик эквипе, набирающего левела за пару минут. Есть и недостатки данного способа кача. Во-первых, как я уже говорил, он интересен только манчкинам и даггер-гуру, искушенным игрой. Во-вторых, все-таки теоретически персонажа убить можно - шок-спеллами в контактном бою, или издалека закидать файрболлами или айс штормом, но хп у персонажа до такой степени много, что все вышеуказанное ему как комариные укусы. Если что вспомню еще - допишу, также выложу несколько скринов для большей наглядности. Если что-то непонятно или что-то забыл - пишите. Приятной вам игры. Lord.Asmodey З.Ы. Залил пару принтов. Когда снова доберусь до чара (увлекся немного своим основным - чуть-чуть до максимального уровня осталось), сделаю еще)
×
×
  • Создать...