Перейти к содержанию

sokhatich

Граждане
  • Постов

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sokhatich

  1. Очень полезна, да. Прям никак без этих 9 урона. Ну вообще-то они первыми начали. Ну ворвался, ну вскрыл сейф. Ну да, плохо, вот вам штраф например. Да и Мораг Тонг не пепельные упыри, а Гильдия с благородными традициями. Ах да, четырёх стражников убили. Тоже данмеров, между прочим. Ну не поняли друг друга. Ну встретились бы, побазарили за то и это. Неть. Только "ты у меня сгоришь" и "веди меня Неревар". Только максимализм, только фольклор. Товарищ AcidBet, я уважаю ваши доводы, но... но ведь в морровинде от этого зависит успех в бою ещё больше!
  2. У меня процесс делается примерно так: 1) 1-2к монет в Сейда нин любым способом. 2)Балмора - шахта Вассир-Диданата (зайти выйти). 3)Купить/взять лечебные зелья, свиток божественного вмешательства, отпирания ондузи, свиток заключения в гильдии магов. 4)В Вивек, через гильдию магов. Теперь в их гильдии купить 4 свитка на урон холодом (не помню как называется). 5)Округ святого Олмса - дом с приведениями - Ведам Дрен дарит оружие. (нужен свиток снимать замок 50). 6)Квартал Телванни, квест на крыс, в награду великий камень душ. 6)Эбенгард, крольчуга повелителя. (Прыг в воду с моста, нпс убивается с 3 свитков) Не забыть про кинжал за грибом. 7)Суран - Бал Ур. Из интересного бой с золотой святошей. Нужна её душа. Надо убить за 1 минуту и так, чтоб хватило зелий. А она сильная, причём действительно способна нападдавать как следует при столь низком хп, как у нас, не зависимо от брони. 8)После разграбления святилища надобно в Кальдеру. Всё награбленное сдаётся скампу. Нужно 85к денег. 9)Зачаровать кольцо с Форина Гинлита на "Восстановить здороьве 4п постоянный эффект, на себя. Вот собственно и всё, что касается использования тактик и знаний по игре на полную. Второе такое же кольцо, амулет и прочая одежда добывается довольно быстро. Есть несколько интересных моментов в виде квеста на звезду азуры, фарм даэдрического ростового щита (может длится часами), сбор амулетов изящного качества чтобы создавать чары навроде: "светоч 50п на 30 сек", квесты на так полюбившиеся артефакты и сбор комплекта даэдрических доспехов. Но всё остальное время - увы ничего интересного. Вы будете бегать и прожимать левую кнопку мыши. Не более того. Например, очень много денег и комплект эбонитовых доспехов добывается так (Альд Велоти, даэдрические руины неподалёку): Сначала вы бегаете (тут респект сапогам ослепляющей скорости и кольчуге повелителя), потом бьёте, опять бегаете, летаете, контролите, снова бьёте, опять контролите (в нашем случае это просто отбежать, всё отхиляется само) снова бьёте - и накачанный колдун в фул эбоне падает, повреждая вам силу.
  3. Только что проверил одну из давних мыслишек. Дело было так: длинные клинки 100, сила 100. Разделитель. 120. В Молаг маре кое-кто обучает длинным клинкам. Ну так он теперь учит хоть сколько, хотя выше 100, естественно, не повышается! А опыт приъавляется! НО. Как быть с тем фактом, что все статы будут 100, а очки надо куда-то девать (иначе не перейдешь на новый лвл, и игра как бы "зависнет")?
  4. Спасибо за конструктивную критику. Действительно, вышло слишком много букв и совсем немного полезного. Но идея.. Идея у меня на том зиждется, что вещички-то не особо крутые, и они нужны в основном, чтобы их продать) По поводу того, как персонаж будет бороться со сложным дамагом. Этот факт, по-моему, действительно заслуживает еще одного напоминания. Любой магический урон/полезный бонус в игре наносится минимум за одну секунду. У нас 55 хп (норд со знаком леди). Чтобы сваншотить его, нужно нанести 86 урона сразу. (Базовые хп + пробитие постоянного исцеления) Физический урон поглощается броней, магический - резистами. У норда к холоду 100, молния 50 + огонь 100 (кирасса из грота у эбенгарда) . Молнию планируем-с опустить с помощью призрачного стража и кольца из гробницы, что около Гниссиса. Это не решит проблем с некоторыми паками (банда черного дротика), но против всех одиночных должно сработать. По поводу похитителя кольчуги повелителя: Он умеет летать (выпивать зелье левитации и идти вверх), что делает его несколько исключительным. По сабжу: последнее сохранение - уровень 25. Пройден основной квест, Дом Редоран, остальное частично. Однако вещички не обновлялись аж с 10 уровня. Персонаж просто спал, когда нужно, чтобы получить этот лвл
  5. Это очень интересно.. В принципе можно закончить игру даже на 1м уровне, если ни разу не спать. В теории это будет выглядить так: 1) Начинаем игру (желательно подобрать расу, знак и клас чтоб было хотя бы 50 хп и навык тяжелых доспехов среди главных)*, тырим блюдечко (если вы торопитесь и понимаете о чем я) и ну и по макисмуму все со стола. Пока идем к Ариллу, срываем 4 гриба для Ажиры. Продаем вешички, чтобы набрать где-то 1000 монеток (забрать свитки у горе-прыгуна, деньги у "невинно убиенного" сборщика податей, наведаться в маяк за книгой). 2)И можно прямо свитком вмешательства в Вивек (не все так просто - у Арилла есть только божеств. вмешательсво. Поэтому, плывем в вивек на эбенгардском кораблике. Оттудова непременно надобно приползти в гильдию магов квартала чужеземцев и купить 4-5 свитков на урон холодом (самый сильный свиток нужен однако, найдете сразу). Денег должно как раз хватить. 3) Затем наш персонаж должен вернуться в Эбенгард и попасть в пещеру, в которой прячется похититель целомудрия и Кольчуги повелителя. Осторожно! А то можно запросто приземлиться не в воду, а на бережочек, или столкнуться с угрозой в виде 3х крыс. Не забудьте забрать кинжал, что лежит в грибах справа (ну вы знаете). И дальше без труда находим негодяя с кольчугой (вернее в кольчуге). Да, его нужно-таки замочить. Сохраняемся. 4) Бой происходит так. Хитрый персонаж отбегает на максимально далекое от него расстояние, но чтоб пространство от него до врага простреливалось свитком (это не трудно). Затем кастуется свиток. Как только враг начнет движение, нужно успеть выбрать еще 1 такой же свиток и, по возможности, совершить прыжок назад (сначала прыгаем в пока летим вызываем меню, выбираем)). Сразу кастовать второй при приземлении. Третий. Четвертый. Пятый (если не повезло с рандомным разбросом урона). Враг повержен, а "еще ничего не подозревающий спаситель всея Эшленда" счастлив первой не совсем честной, но большой победе. (Комментарии к бою будут внизу). Собираем всё, берем ключ из ящика, открываем потайную дверь, забираем доспехи), Получаем: полный комплект неплохих доспехов (включая щит), стеклянный меч и, до кучи, интересный кинжал уже на 1м!! уровне. Можно сбегать к торговцу в Кальдерру и продать часть барахлишка. 5) Конечно, стеклянный меч - неплохое оружие. На нам нужно нечто другое, чтобы его продать. Нам понадобится свиток отпирания Ондузи и немного монеток на транспортные расходы. Сначала ищем шахту с эбонитом имени Вассир-Диданата около Балморы (на юге). Рядом растут 2 дерева. Возможно, там будут атронахи, не гуляйте там. Зашел - покрутился - убежал. Затем: Вивек - Округ святого Олмса - плаза - Дом с приведениями. Сохранитесь. На одной из дверей замок 50го уровня (свиток работает в диапазоне 40-60). Пробуем вскрыть, если не получается - загрузить игру, шанс срабатывания 50% минус (удача минус N)***. Вскрыв, нужно идти дальше и найти Орваса Дрена и рассказать ему о шахте(внизу окна с темами для разговора). Он вам подарит оружие на выбор: копье, дубина, катана, топор, лук (выбор в диалоговом окне) ДАЭДРИЧЕСКОЕ!!! Это возможность получить один из всего двух в игре даэдрических луков, а в обычном Морровинде (без Трибунала) - вовсе единственный. Хорошо, что есть артефактные, ага). Но как по мне, то лучше взять катану (если есть навык). 6)Потом бежим в гильдию магов Балморы, вступаем). Серия заданий Ажиры (помните, мы ж грибы для неё собрали). Затем получаем недвусмысленный квест подложить свинью поддельный камень душ няше Гальдебир. Та немедленно спустится вниз, а камни душ, что у неё на столе... внезапно оказываются в руках новичка Гильдии. Это аморально. Но всё же.. 70 тысяч... без охраны... наверняка способны искусить даже святого Нереварина (об этом герое, участнике одной очень давней войны, наш персонаж прочитал в одной из книг, которую нашел в Вивеке). Как ни странно, Ажира сделала подруге столь неприятную подлянку для того, чтобы быстрее неё получить ранг странника, и выиграть спор, ня! Но, как оказалось впоследствии, хитрый новичок смог получить данный ранг гораздо раньше их обеих. И очень обогатился за счёт гильдии. 7)Всё продаем Ползуну****. Собираем 71.000 септимов - лучше 80 или 90***** - если не хватает, бежим в гробницу за кольцом учителя, что не далеко от реки, которая из Балморы вытекает (там еще корабль рядом валяется). Однако лучше в Вивек... 8)Оказавшись снова в Вивеке, выполняем квест на "женщину с кинжалом" - Храм - канцелярия ордена дозора (кажется так) - там 2 "громила-ординатора" берем квесты у обоих, предварительно поспрашивав "о сплетях" в квартале Чужеземцев. Сия Тать и "экстремистка - экстремалка" занимается противоправной деятельностью, прям там, где надо. В квартале Чужеземцев то есть, пусть и в канализации. Проблем возникнуть не должно, если катана будет быстра и сильна /лук точным и тугим. Кроме того, рекомендуется начинать бой с полным запасом сил, а то могут возникнуть "маленькие трудности". Всё. Получаем в подарок шлем и кирасу ординатора (10.000 монеток). Кстати, кто-нибудь знает, какой замок открывает "грубый бронзовый ключ", который есть у неё (видящего пророка)? Ой, это было не самое главное, там было кое-что еще.. Едем на лодочке в Поселение Телванни. Там спрашиваем слухи до тех пор, пока не узнаем о чрезвычайной проблеме с крысами. Особенно пострадал один торговец из нижнего пояса. Идем к ниму, выполняем его квест - сражаемся с крысами у него в лавке и канализации. За заслуги за его гешефтом наш герой получает... Великий камень душ! 9)Теперь нам нужна Золотой святоша. Точнее её душа. Не подумайте плохого... А еще нам обязательно понадобятся свиток заключения, изячное колечко 2шт (можно купить в Балморе (амулет тоже купи) и взять у Форина Гинлита - да да, того самого, который сборщика налогов убил). Не могу вспомнить мест обитания золотых святош более доступных, чем Бал Ур - даэдрические руины на севере от Сурана - прям следующий квадратик наверьх (ориентир на карте). Рекомендую взять с собой немного зелий лечения и восстановления запаса сил. Не забывайте сохраняться. Придется драться с: дикими нордлингами (если не с того входа зайти), 2мя дреморами (хорошо хоть не сразу двумя), несколькими костяными лордами. Дремора может доставить хлопот, а святоша уж точно не отдаст свою душу просто так. Вероятно, придется бегать. А можно также победить её с помощью свитков, которые уже однажды использовались****. И не забудьте прокастовать заключение в неё. Там же можно найти стеклянный шлем и алебарду. 10)Теперь нам понадобятся деньги. Это всего лишь зачарование. Вот на что пришлось так усердно копить. Идем к любому зачарователю, кроме Гальдебир. Она очень жалеет о том, что её камушки с душами украли, хотя они и никогда не понадобятся ни ей, ни Гильдии, ни кому-либо из Балморы или других городов и деревень Морровинда и, вероятно, всей Империи. Но как только она снова их увидит в окне торговли или зачарования, она не только справедливо возмутиться, но и доложит остальным согильдейцам, которые на вас нападут (а она - нет ). Изгнание из гильдии и огромный штраф прилагается. Да, она не совсем понимает, что её камень с душой крылатого сумрака давно в какой-то Кальдере у какого-то скампа, а это уже другой и более дорогой. Даже если принести ей пустой великий камень душ - она всё равно не захочет признать свою неправоту по этому вопросу. Но вернемся к инчанту. Зачарование - обязательно: НА СЕБЯ, восстановить здоровье в 4п (вариант 3 в 6)******+ запомните сумму, ПОСТОЯННЫЙ эффект. Годится ТОЛЬКО камень с душой золотого святоши или кого-то посильнее. В результате мы получаем постоянное исцеление на 4 ед здоровья в секунду. 2 в полсекунды. 1 за 25 сотых. Красота.. Но с этого момента НЕЛЬЗЯ СПАТЬ. В принципе, наш перс теперь весьма "силен" и вполне в состоянии (при умелом избегании атак) пойти охотиться на вампиров клана Quarra или заглянуть в Ибар-дад. По дороге туда мы можем встретить еще 1 золотого святошу и найти еще 1 великий камень душ (Хуул - пешком запад, по воде - корабль - каюта капитана). Святоша же прячется в пещере около известных даэдрических руин, в гробнице, где на стене висит щит. Копим еще немного денег, зачаровываем еще 1 кольцо на те же самые 4/3в6 хп/сек. Теперь персонаж воистину могуч. Далее можно собрать полный коплект вещей которые будут вас лечить: рубашка, ремень, штаны, юбка, амулет, щит. Амулет уже есть, всё остальное можно купить у портнихи в Тель-мора а щит валялся в Ибар-Даде (не тот, что на стене, а тот, что у скелета, в виде рожи). Однако теперь понадобится Звезда Азуры - это не самый простой квест, но, может быть, один из самых известных; заклинание призыва золотого святоши - можно купить в Тель Браноре Переделайте призыв на 15-20 сек. (покои Тераны). Также неплохо бы приобресть Пометку - возврат, сапоги ослепляющей скорости, диспелы (восстановить характеристику) и соответствующий уровень навыка в школе Восстановления, Колдовства, Мистицизма. А потом немного подтянуть остальные навыки (особенно тяж доспехи, кузнец, длинные клинки, блок) и идти делать квесты главной сюжетной линии. Собрав "полный сет" зачарованных вещичек на отхил, мы будем иметь таки 31 хит в секунду, что совсем не плохо (полхп восстанавливается за 1 сек) и достаточно много. Даже по меркам Скайрима. Как нибудь попробую, расскажу о результатах. Комментарии по некотоым (*) добавлю опосля.
  6. Всем привет. Играть у меня получилось только стамоботом-палом (одноруч + восстановление + тяжелая броня + блок + изменения (резисты и атронах). Запас сил не качал вообще, магия едва за 300, хп 1,1к++. Зачарования - везде где можно хп, восстановление здоровья (зачарование), на шапку мп + маг реген. И иногда пью зелья (восстановление здоровья (+130% кажется и +100 хп) на 5 минут. Перед каждым паком включаю защитный круг (который с 2х рук кастуется). На эксперте не пробивает никто (даже почитаемый дракон - когда кусает, голову назад убирает - уже хп полные), на мастере страдаю лишь на больших паках если не дают скастовать круг или не хилюсь вообще. На легендарном меня пару раз замочили вроде где-то главные драгры военачальники, ну да я тогда даже крики не юзал - они свалили с ног и застрелили. Сейчас сейв запорот сильно, качаю новый, но там только 30й уровень до серьёзных махычей далеко. Алхим, кузня, инчант - всё используется. Особенно доставляет перк "быстрые рефлексы" - некоторые двуручники вообще ударить не в блок не имеют шанса. Лучником пробовал - бросил после 15го уровня, вероятно, мне не хватает терпения, падаю на любом паке. Мага вообще бросил на 10. Двуручник дожил до 20. Остальных не тестил. Сложность на лоу - адепт
  7. Как интересно! Вельми буковиц, но превозмог. Сначала предыстория: кто считает боевую систему морровинда скучной, пусть попробует подраться с умброй на 5 уровне. Без алхимии и читерских энчантов. Там любым классом будет получена масса приятных впечатлений! Также невероятно доставляет борьба с охраной короля Хелсета и альмалексией с 5ю её руками персонажем до 50го уровня. Нашел только 1 видео на тютьюбе, где неревар 77 уровня радикально решил вопрос с ней, на 100 сложности. Я тоже пытался сделать подобное, но потом мне прострелили колено. Алсо есть лютая колдунья Гадна Ревел, способная убивать персов 50+ уровня одним фаерболом. Как кстати, её склеп открыть? Встреча с бандой Чёрного дротика при низких магических резистах пополнит копилку впечатлений протагониста тоже. До оборотней и Хирсина не дошел еще. Остальное - ТРЭШ с кучей хп. Даже Гаэнор, квесто-Альма, Вивек и Несовершенство особых проблем не доставляют. И ышшо. Тьенус Делетиан, который квесты раздает до того, как Хелсет объявится, обладает очень высокой скоростью атаки, что делает его опасным на низком уровне.. Но что-то опасных врагов маловато как-то.
  8. АТРОНАХ, Точно? Я помню, там есть наплечник и кирасса, но щит. Надо проверить, спасибо
  9. Интересное и полезное дело. Скажу что знаю. 1) На изящное кольцо можно наткнуться уже в начале игры - помните сборщика налогов Процеруса, убитого Форином Гинлитом? Вообщем Форин живёт в собственной хижине около трактира Арилла. Кольцо, принадлежащее сборщику - у него. Если не хотите убивать, что найдите убитого дегенерата на полуострове, что виден у входа в трактир Арилла и поговорите с извергом -убийцей). 2)В Балморе есть магазин - модная одежда. Насчёт колец не знаю, но амулет там есть точно. 3)Я думаю, каждый хороший воин знает, где сидит полный комплект эбонитовых доспехов. Для тех, что не слышал, или не воин вовсе - вам в даэдрические руины, что слева от Альд Велоти (на севере от Гниссиса, запад от Хуула). Помимо эбонитовых доспехов и пары-тройки даэдрических орудий внизу есть три сундука. В деревянном (коричневом) и будут изящные одежды, а если повезёт, кольца и/или амуль. 4)В Вивеке, в округе святого Делина, в подземелье, есть деревянная дверь. Не плавающая, а на ходу, работает. Рядом человек стоит, может напасть кстати. Внутри статуя Шеогората, которая даёт квест в котором фигурирует вилка щекотки. Но ещё там есть колдунья в изящной мантии. У нее уж точно что-нибудь да будет. И не забудьте про шкаф, который стоит неподалёку. 5)В Вивеке тоже есть нужный портной, в квартале чужеземцев, в каналах. У неё можно купить пояс, рубаху и штаны. 6)Кто бы мог подумать, в Тель Море тоже есть нужный торговец. Там кольца есть точно. 7) У некоторых высокопоставленных людей из великих домов есть тоже изящные вещи. Например, почти у всех советников хлаалу и у архимастера редоран.
  10. Даэдрический ростовой щит - почти одиозный предмет. Его нет на Вранденфелле и за его пределами, он есть только у золотых святых, пришедших из Обливиона. Однако его свойства уникальны настолько, что полезны почти всем классам. И это не высокий коэффициент брони, а емкость зачарования. Он вмещает 225 пунктов (для сравнения - обычный даэдрический щит в виде лица - 150, изяшные амулеты и колца - 120). Из этого щита можно сделать страшное оружие, способное уничтожить целую группу высших ординаторов, или придать ему мощнейшие исцеляющие свойства, не говоря об увеличении характеристик, поглощении урона и заклинаний. Единственная сложность - это тот факт, что его трудно достать, не прибегая к каким-либо хитростям. Как известно, он может быть только у золотых святош. Их можно встретить в Бал Уре(1), Ибардаде(Символ элейдона), Илуниби(там корпусом по сюжету заражают (1), по квесту Азуры (1), в даэдрических руинах около лагеря эшлендеров, что к западу от Садритморы (1) (никак не могу запомнить, как это племя зовётся), на острове Альд Даэдрот (2), в гробнице недалеко от Молаг Мара (квест поселения редоран из Вивека (1). Больше ничего не вспоминается, с учетом того факта, что нужно получить щит без помощи автолевелинга, скажем, на шестом - восьмом уровне. Умелые колдуны умеют призывать различных даэдр из обливиона, использовать их для заполнения камней душ, а иногда и для обыска оных. Но вот незадача - научится снимать снаряжение с кого-либо без убийства, да еще и за 40-60 секунд - дело не одного дня. А успеть обыскать убитую вызванную даэдру - тоже не хухры-мухры. К тому же подчас такой промысел заканчивается вылетом игры, нужно ставить багофикс. К тому же даже на высоком уровне встречаются золотые святоши не так уж часто - всё больше дреморы и огримы. Нагло лезть в редактор и кинуть этот щит где-нибудь в Балморе мне не то чтоб тяжело и противно, а как-то идеологически непозволительно. Это всего лишь вариант. Существует тонкая шутка о канале загадок. Ординаторы и жители города утверждают, что даэдрические слуги князей даэдра охраняют там несметные сокровища, когда как даже стремительно продвигающийся по карьерной лестнице гильдии воров чужестранец знает, что все богатства канала - это 5 серебряных мечей и немного крысиного мяса. Однако существует плагин puzzle chanel, который приукрашивает суровую действительность, добавляя в игру вместе с таинственными сокровищами целую армию даэдр, их охраняющих. Здесь-то и водятся золотые святоши в немалом количестве. С первого раза не получится - через пару игровых недель опять появятся - можно будет испытать удачу еще раз. Больше идей нет, окромя манипуляций с консолью. Подведём итоги: 1)Мы можем получить столь полезный предмет вскорее от начала игры, посетив одну из локаций, где золотые святоши есть с самого начала. Если повезёт. 2)Можно попробовать отнять его у вызванной святоши. 3)Переместить на видное место через редактор. 4)Ввести код. 5)Прогуляться по обновлённому каналу загадок. 6)Не париться, раскачаться, а потом, может, встретить святошу с ним. К слову, у золотых святош может оказаться какой угодно щит - от ржавого-круглого-железного до нужного нам или его круглого собрата. Всего более десяти вариантов - шанс, что нам попадётся нужный - 5-8%. А может есть и другие способы? Кто что знает по поводу, пусть пожалует сюды.
  11. ShadowCat, спс что подсказал, фикс там же, в папке с дополнением. А то я думал что за фикс, где его брать.
  12. Народ, такая тема. Вообще неофициальный патч для драгонборна не хочет работать - сразу на рабочий стол выкидывает. Возможно из за русификатора. Вообще я багов не заметил в нем пока, но мало ли что. Отключение плагинов не помогает. Кто-нибудь знает, что делать?
  13. Это.. тогда еще вопрос. Существует ли консольная команда на сброс перков и бонусов или же вовсе на их полное обнуление? Как навыки сбросить нашел: player.setav Block 15-25 и тд, а вот уровень кажется каким был таким и останется
  14. Народ, понимаю что пишу скорее всего не туда, но вообщем только что обнаружилась у меня следующее недоразумение: я на версию игры 1,6 поставил сразу патч 1,8. И это никак не сказалось на самой игре. Если я сейчас пропущенный 1,7 поставлю, ничего хорошего не будет, правильно? Ладно, это не главное. Видел я значит где то на форуме информацию о том, что перк и знак атронаха мешают кастовать некоторые заклинания. Распространяется ли этот игнор на школу восстановления?
  15. Могу подсказать где нормальную взять со хертфайром, давнгуардом, хд текстурами и патчем 1,6. Но в личку наверное, т.к. репак в одной из соцсетей находится. Ни одного косяка не было.
  16. -Ты уже освободил меня, (name) -Ты освободил меня, (name). Ты служишь двум лампам? -Это вопрос доверия... -Я знаю то же, что и все. Они помогают рабам бежать. Я думал, что уже никогда не увижу Аргонию/Эльсвейр/др. -Возможно, (npc name) сомневается, но я верю вам. Если у вас спросят: вы не видели две лампы? Нужно ответить: они освещают путь к свободе. Как то так. Чем больше рабов освободили, тем больше информации они дают.
  17. NmLs, неужели не пускают? Раз открыл вроде и сколько хочешь раз туда заходи
  18. Согласен с Иваром, лучники (особенно драугры - главные военачальники) очень опасны. Для моего перса 66го уровня они являются самыми опасными противниками, дающими неслабую фору всем остальным. Я даже сам решил стать лучником - изыскать возможности для взятия 5ти перков на луки - и буду такой же "вундервафлей". Хотя лучники - нпс не так сильны в начале игры, протагонист - лучник с эльфийским луком и стрелами на 14 уровне справляется с великаном за несколько секунд на адептной сложности! Однако лучник врядли потянет сложность "мастер" без зачарований.
  19. Ищется мод на изменение звукового сопровождения в игре на то, что в морровинде
  20. Ладно, переживу как нибудь временное отсутствие щита. Гораздо более важным моментом является прокач второстепенных навыков: Блокирование - на первом же великане (основной), Профы - все понятно. Кузнечное дело на двемерских луках, зачарование вообще все просто, алхимия - с перками и зачарованиями на мощность зелий, Тяжелые и легкие доспехи - на 2х великанах,(осн) Одноручное оружие (основной) - булавой молаг бала да или на большом количестве врагов любым другим аппаратом. Прикол в том, что зачарованное на 2 эффекта оружие не качает навык, если разряжено. Скрытность - высокий хротгар, седобородые. Их можно атаковать в скрытом положении кинжалами, но не комбоатаками, Иллюзия, колдовство, изменение - кольцо + роба + амуль на нужную школу магии. И заклинания - Храбрость для иллюзий, зават душ для колдовства (на трупик колдовать) и телекинез для изменения, А дальше хуже. Восстановление - возможно, с помощью заклинания, обменивающего хп на мп (валяется в лабиринтиане), Карманные кражи - нужные зачарования + тот, кого не жалко и у кого много вещей в карманах, а вообще очень тяжело идет, Меткость - кое как до 65 докачал. Без перков на урон от луков даже с гномским арбалетом на игнор брони медленно идет, опять нужные вещи зачаровывать, Двуруч - полностью идентично меткости, но в отличие от нее - неперспективный навык* Разрушение - опять же, без комплекта зачарованной брони на нее придется долго мучится. Да и с ним все не так радужно будет. Зелья на разгон урона приветствуются. Народ, а есть ли какие-нибудь идеи по поводу взлома и красноречия? * - враги - лучники, слабые в начале, к 40-50 уровню начинают лупить очень сильно. А разница между ними и мной всего в 5 перках на урон от луков. Стало быть, если я их возьму - буду таким же лучником, но прекрасно приспособленным к ближнему бою. Алсо есть зелья и яд, можно и без зачарований на мощь луков обойтись.
  21. Ага, в них, у меня такой вопрос тоже возникал. CemKey, а вообще мамонт раза в 2 прочнее великана. Еще драугры - военачальники и главные военачальники подойдут, вот только не помню точно. Алсо не будем забывать о разломах души в каирне душ. По сабжу: Есть ли возможность брать заклинание с помощью быстрого доступа (клавиши 1-9) не в левую руку, а в правую?
  22. Прошу прощения, если такая тема уже есть. Проблема собственно вот в чем: как переключить язык в игре? А то только русскими буквами печатает
  23. Привет всем форумчанам и команде разработчиков Андорана. Меня с ним мой товарищ не так давно ознакомил. Пользуясь случаем, хотелось бы узнать, какими будут зачарования: как в морре, обле, скайриме или же другими?
  24. mortuus, в этом то и заключается прикол, что от них заклинания отражаются. А если учесть что у каждого из них по 5 банок на почти полный отхил с нуля таких колечек потребуется немало
×
×
  • Создать...