Перейти к содержанию

Отец Фома

Граждане
  • Постов

    4074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Отец Фома

  1. После того случая пришлось играть снайпером. Хотя мой ГГ-качок был настолько живуч, что пережил стрельбу Хорригана и был позорно заколот его мечом. Для меня снайпер - это ГГ с 4-5 силы, 9 Восприятия, 9 Ловкости (до 10 докачиваю имплантатами).
  2. Тогда легкое оружие и энергооружие вкачивай. С тяжелого оружия толку мало.
  3. Тогда Гатлинг-лазер и гранатомет в помощь. На базе гранатометов и боеприпасов к ним в избытке. Про Элджернона я забыл. Это уже зависит от ТТХ конкретного Избранного. В мое первое прохождение этой игры я вкачал силу, ловкость и выносливоть под 10, и в результате все прохождение пробегал с суперкувалдой, раскидывая всех(пока босс не показал, что его кунг-фу круче моего). ГГ, созданного под работу снайпером, холодным оружием лучше не вооружать. Хотя у stayer-а, насколько я понял, все-таки качок.
  4. Хорошее и точное оружие, если навык энергооружия под 150-190% и Восприятие не ниже 8. Хотя лучше модифицированную использовать (в Сан-Фране такая продается).
  5. Голод и сон на хардкоре совсем не впечатляют. Увеличу накопление соответствующих очков в два раза как минимум. Одна игуана на палочке в день - это несерьезно. ИРП, пустынный салат и прочие особо питательные продукты девать некуда.
  6. От плазмы у супермутантов защита вообще никакая, как и от энергооружия вообще.
  7. Без плазменной винтовки, гаусса или хотя бы улучшенной лазерной винтовки там делать нечего.
  8. Кстати, жаль, что импульсную винтовку в новые Фоллы так и не завезли. Могли бы хоть тем уберкрутым наемникам в ФНВ вместо уникального Гаусса дать. Мне так импульсная винтовка в F2 нравилась. Тс, не пали контору.
  9. Никогда не заморачивался, что лазеры в старых Фоллах стреляют красной блямбой, а не непрерывной линией. Тогда и к Гатлинг-лазеру можно аналогично придраться. Из секретного бункера. Где находится, не скажу.
  10. Оружие немного на эльдарское по дизайну похоже. http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-tau-empire-626953.jpeg Все мечтал я на танке поездить в DoW2. http://img0.joyreactor.cc/pics/post/warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Imperium-orks-628890.jpeg Те самые космопехи-призраки в силовой броне. http://img0.joyreactor.cc/pics/post/warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-chaos-627783.jpeg http://img0.joyreactor.cc/pics/post/warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-orks-630258.jpeg
  11. Развития нет, лишь одна упростиловка или, в лучшем случае, бег на месте. На улице Fallout-а нет, как и возможности одеться в поверармор, и т.д. и т.п.. Говори за себя. Я в JA2 на самом сложном играл, да еще с усложняющим модулем Wildfire, и в игру с указанным мной геймплеем тоже бы играть стал. Собственно, свой ребаланс для ФНВ я и ваяю, чтобы хоть как-то приблизиться к своему идеалу.
  12. 1,2 А пупсы, а также перки Интенсивная тренировка (позволяющий поднять интеллект пошагово хоть с 2 до 10 при особом на то желании) Без слабостей и Почти совершенство уже не идиотизм, да? И слабое оружие, которое даже при 100% прокачке не может убить врага без шлема хедшотом с одного выстрела, нормально? И бессильные враги с близорукостью тоже норма? А увечья, не дающие каких-либо далеко идущих последствий и не мешающие игроку, наверно, тоже логичны? Не говоря уже о том, что все режимы игры ниже очень сложного - форменный детский сад с избиением младенцев слабосильных и беззащитных мобов, а также о мертворожденном балансе игры (мгновенно излечиваемые стимуляторами/докторскими саквояжами и прочей химией переломы чего стоят, хоть в Fallout Tactics додумались сделать лимит перебинтовывания). В JA2, если что, когда ГГ нарывается на пулю, нападая в лоб в стиле наших красноармейцев в ВОВ (только крика Ура! не хватает) и не скрываясь за укрытиями от вражеского огня, можно легко словить критическое попадание от врага даже уровня ветеран(который не имперский штурмовик, как это представлено в последних Фоллах, и стреляет метко и часто смертельно)в голову, торс или конечность, что дает большие шансы потерять соответствующие (в зависимости от пораженного места) очки характеристик (как правило -1) и значительное количество очков определенных навыков в нагрузку. После чего, как правило, придется либо реабилитироваться (заново зарабатывать потерянное), либо залечивать поверхностно раны и играть дальше. Так что пестуемые Бетесдой YOBA-игроки при JA2-геймплее имеют все шансы получить к финалу посредственных ГГ-дебилов-калек с 1-2 Интеллекта. На очень частую реабилитацию своих искалеченных альтер-эго при такой тактике у них точно терпения не хватит. 3. А это уже вообще ни к селу, не к городу.
  13. Спасибо! Если смотреть сплошняком, то сериал приедается. А так это лишний повод ждать очередные вторник-среду, когда серию на Лостфильме вывесят. Заодно ожидание выходных в рабочие будни не такое серое.
  14. Относительно. ...В случае успешного их использования. Опять пример из Jagged Alliance 2 - медицина там хорошо качалась при высоком интеллекте персонажа-лекаря и лечении тяжелых случаев, при том во множественном числе. То же и со стрельбой: промахнулся - не прокачал навык, а если попал, нанес нехилый урон, да еще хедшотом и на пределе дистанции поражения оружия, то получи прибавку к навыку(зеленые циферки, появляющиеся при этом в кратких ТТХ персонажа, особенно грели душу). Заработал так, к примеру, 60 очков легкого оружия - получи заслуженную прибавку +1 к восприятию (при том характеристики качались вне зависимости от интеллекта, в отличие от навыков). За развитие медицины и саперного дела получалась прибавка к интеллекту. P.S. Вообще способов создания интересной и адекватной прокачки персонажа масса, но Бетесда пошла по самому простому пути, да еще ослабила SPECIAL. Хотя иного от YOBA-разработчиков ожидать и не приходится.
  15. Про изменение характеристик в процессе игры, заметь, я ничего не говорил, а именно упоминал TES-овский принцип развития навыков. Убил несколько врагов из снайперки - прокачал легкое оружие. Использовал докторский саквояж - улучшил медицину. Использовал стимуляторы или аптечку - поднял первую помощь. SPECIAL и так хороша, тут я не спорю (считаю, что она должна подниматься автоматически по мере развития соответствующих навыков, как в Jagged Alliance 2).
  16. Х Rebirth продают за реальную цену полцены, да еще якобы пропатчили до 2.0 версии. Кто желает купить на удачу (мало ли до удобоваримого состояния соизволят улучшить этот недодел), самое время купить. Акция действует до 23 мая! http://store.steampowered.com/app/2870
  17. У седьмой части концовка неординарная, хотя и не была неожиданностью. Спойлеры!!!
  18. При упоминании TES я имел в виду Облу и Морру, если что, где указанного тобой безобразия нет. Про скурилку даже не напоминай.
  19. В Jagged Alliance тоже была тренировочная система опыта, к тому же сама игра не из последних (уже классика). Жаль, что даже Бетесда не стала переводить Фолл с примитивной системы прокачки в большинстве игр на более прогрессивную.
  20. Мне трудно представить, как убийство десятка касадоров или толсторогов может поднять навык бартера или красноречия. Все-таки прокачка из TES-а в плане реализма реалистичнее и логичнее будет. Вот упрощение - совсем другой разговор. Фоллов упростиловка тоже, кстати, коснулась.
  21. Так назывался Орден Примарха Хоруса до падения в Хаос. Про космоволков я забыл (сейчас как раз читаю про них Кодекс).
  22. Что-то искал информацию про Лунных Волков и нигде такого не находил. Можно ссылку на источник?
  23. Я ожидал игру с возможностями Нью-Вегаса, так что был расстроен, когда увидел, что крафта девайсов (по системе создания заклинаний в Обле) нет. Еще мне при релизе хотелось, чтобы прокачка в Тройке была TES-вская, но увы, не судьба. Но в Лор Ван Бурена лучше вообще не вникать, так как по отношению к ФНВ Ван Бурен кишит дезинформацией.
×
×
  • Создать...