

Opex
-
Постов
89 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Opex
-
-
А один мой знакомый с Антараса
О-о, так ты тоже там начинал? Это был мой первый сервер ла2, С3, рулили арчеры. На сервере были 2 стороны ЛОА и антиЛОА, я был в клане Вампирессы.
Нет, для тебя это игра. Ты за деревьями не видишь леса. Путаешь звезды с отражением в поверхности пруда (с) Вильгефорц из Рогеевена.
Ты за игромеханикой не видишь возможности для творчества.
Ты не можешь представить, что Штормград населен десятью тысячами человек. Мы - можем. Ты не можешь представить, что можно отыгрывать торговца. Мы - можем.
Ты не можешь понять, как это, быть в ВоВ"е некромантом, когда это игромехом не предусмотрено. А мы даже мурлоков отыгрывали.
Откула такие удивительные познания о том, что я вижу, а что нет? Первое на что я уставился попав в запределье - на звездный купол неба. К сожалению звезды в воде не отражаются в вове.
И в тоже время я не могу представить, что в Шторме 10к человек, потому что они там ФИЗИЧЕСКИ не поместятся. Есть рп-упоротость, а есть здравый смысл - я выберу второе. А некромант в вове есть, это дк-анхоли, одень его в ткань и вперед. Я делал так (и даже сейчас так делаю).
Мурлоков.. а лягушек и штормградских крыс, не?
Эствинд, я не агрюсь. Я уже писал - твое нахождение здесь напоминает поведение пятилетнего ребенка "Нет, я прав, и я вам это докажу!".
Пфф, я давно заметил, что у подростков это основное сравнение, вот сижу вспоминаю себя в ваши годы и не помню, чтобы мы так сравнивали. Видно время щас другое..
Я ожидал чтото вроде: "Хотим замутить свое государство в начальной локе, будут интриги, драмы, сопли, наемные убийцы и тд. Будем вести такую то политику, холивары обеспечены, будем держать территорию и тп." в таком рп я бы даже поучавствовал, ибо это жизненно.
Тем не менее, Зил, я так и не увидел ни одного примера настоящего игрового рп с вашей стороны, онли унылая хренотень укуренных героином тинейджеров.
-
Ничего для меня непринципиально, я просто жду когда у меня 10-й bes накатится.
А от вас хотел услышать примеры рп-шной деятельности, применимой к тесо, а не тонну агра, обвинений и расписывания какой то непонятной хрени, с непонятными названиями.
-
Да не будет у вас отдельного сервера, как ты не поймешь.
-
А тебе какая разница, ты всё равно на другом сервере будешь, с другими огороженными пвпшниками. Не ожидал?
Кэп намекает, что сервер будет один - мега-сервер с выбором фаз. Ничто не мешает выбрать вашу.
-
Парирую лулзы.
В мире ТЕС есть другой ученый, который может практически ВСЁ. Звать его - Дивайт Фир. Этот старый данмер с аккуратной бородкой легко может ходить по планам Обливиона....... а Шалидор сам до всего дошел..
Это все конечно прекрасно, но для меня вызывает только одну эмоцию - ёкарный бабай :)
Ты не поверишь. В далекие времена, когда ВоВ только вышел, я персонажем 15 уровня открыл практически всю карту игрового мира. Как говорил наш знакомый Ирокез - "Всосал?". У меня закрыта была только Черная гора (т.к. там драконы на проходе стояли), Шрам западнее Темного портала (там элита стояла демоническая), Длань Тира в Вост.Чум.Землях (там элита Алый орден) и Шепчущая Теснина в Морозных ключах - там тоже были демоны.
И то, посредством воскрешения я и их открыл.
Один мой знакомый из ла2 в таких случаях говорил - "Задрооот".
Как раз поэтому ролевики стараются оградить себя от тех, кто в игре видит всего лишь игру, а не игровой мир.
Для меня игра это игровой мир, что дальше?
А я тебя не понимаю, Эствинд. Если ты так считаешь, то что ты забыл в единственной ролевой гильдии на пиратском Циркле (причем на не-ролевом сервере)?
Начнем с того, что у нас НЕ ролевая Ги. Та ролевая частичка в виде всяких там башен, игры в шахматы и прочее творчество - мне по душе. Я могу сыграть роль медведя (благо друид позволяет) или просто прикинуться шлангом. Это хорошо, это объединяет, потому что после ролей мы все вместе пойдем и вломим орде по самые помидоры, и Рич будет как всегда стоять и руководить нихрена не дамажа, зато есть Нумб, котороый упорется и захилит весь рейд. Мне все это - нравится! И потому я в аотс. Ответ принимается?
Эствинд, ты играл в Ультиму онлайн? Я лично не играл, мне не нравится, но знакомые игроки были. И я до сих пор помню, что на определенном уровне чтоб поднять навык игры на музыкальном инструменте, приходилось на лодке выплывать в море и играть, собсно, на инструменте.
Я на первом ру-серве ЛА2 (ну, ясен хрен, тогда еще пиратка) раскачивал орка-оверлорда до А-грейда. А это, извини меня, посложнее, чем перебить сотню-другую мобов.
Да, оском, гном, скилкап 4100, Two Story Willa с пасекой, сараем-кузней, выходом к морю, шаром-репы, запасами вышки на десятки плейтов.
Да, руофф, абис, астериос, MS, FK, Maestro, Dominator 85 лвл'ы в 83 грейде (не венера), из эпиков ак, тарас.
И кстати оверлорда качать с волком - халява, это единственный в игре персонаж, который так может, именно им я нафармил на тараса.
зы: для прокачки musicianship достаточно встать дома на макрос в простейшей uoloop, оставить на ночь, к утру гм - профит.
Эствинд, ты же в корне не понимаешь, чем мы будем заниматься.
Неужели виртом? ))
Зил, харе агриться, я что-то против тебя лично разве имею? Помнится даже защищал на форуме аотса.
На самом деле мне глубоко по барабану, чем вы будете заниматься в тесо. Плохо то, что на осаду Сиродила вы забиваете болт. Хотя, если вы все мутанто-ящерами-лунатиками играете, то для дагерфола это только плюс
-
А что с крафтом не так?
Хотя я больше предпочитаю политические (имеется ввиду игровая политика, если что) холивары, но тут таких не завезли
Ну как что, ты вот говорил про эпик-редкий дроп, а если запилят крафт такого же редкого эпика? Будет гринд в обоих случаях. И экономика будет как в ла2.
Для игровых политических холиваров еще не настало время, да и будут ли они? Целый мега-сервак заставят водить хороводы вокруг столицы Сиродила... как то неок.
-
За что плюх, тема очень актуальная и название в точку.
Куда еще новичкам писать вопросы, от вас же ответов не дождешься, а тут почитать можно или спросить.
-
Ну вот, а вы меня троллили, видите какую я вам классную посиделку запилил? ))
-
Я мирный учёный. С дробовиком.
Отлично, значит будете гриндить как и все.
И стоило выкаблучиться какими-то трактатами, исследованиями.
Вы обычные игроки: прибежал, мобов отстрелял, посмотрел, сфоткал, дальше побежал. А пиаритесь как будто под Ермолову косите
-
Это работает только для очень редких вещей, которые не оказывают на экономику почти никакого влияния. Если же товар имеет значимые для экономики объёмы, то его просто так рандомно набить в значимых количествах никто не сможет. Т.е. это уже будут демпинговые войны серьёзных альянсов, что вполне наблюдается и в реальной экономике
Ага, только ты забыл про крафт.
-
И это ты раньше твердил о том, что ты ролевик?
Читай пост, на который давал ссылку Террор. Там, на минутку, об игроках 50-го левела и мне.
Я ролевик, у меня роль - игрок в игру. Как я буду это делать - зависит от настроения.
А до 50 уровня что будете делать? Сомневаюсь, что ваши оды и серенады позволят докачаться до капа ))) вы же мирные ученые и фермеры.
Кстати вспомнил одту такую игру с 50-м уровнем, аион называется, я даже когда-то повелся, оплатил подписку (себе и жене). По началу все нравилось, красивые квесты, территории, но к 30 уровню я почувствовал - что-то не так, жена к тому времени уже забила, я продолжил один. И вот на 40 уровне я понял, что дальше меня ждет жестокий корейский гриндец, это произошло на квесте, где в овраге надо убивать 100 - 200 мобов для получения синей бижи. В итоге игра отправилась в uninstall.
Гарантий, что такой скрытой запад*янки не будет в тесо, кто может дать?, - никто.
-
Полностью согласен, потому и считаю идею тов. Ореха бредовой в данном контексте, а его возмущения необоснованными
Ага... то есть прервать вражеский каст или заблокировать удар это нормально, а вот попадание вражеского фаербола в лужу, которая будет наносить урон всем и враг будет делать все, чтобы не дать вам ее поджечь, это плохо... не видите дальше своего носа.
Даже стоять в луже масла в бою это чистой воды идиотизм, она разливается не для того. Вы даже не попытались подумать о действительно классной фишке - запереть узкий проход или если вылить в траву и враг не заметил и случайно поджег сам себя.
Теперь я точно знаю откуда взялось понятие "краб".
-
Все с вами ясно.
Мне пофиг на ваш лилмот, так понятнее? Даже больше - мне пофиг на дагерфол, за который собираюсь поиграть, свой выбор игрового персонажа я сделал на основе игровой механики: пассивные 25% резиста от магии это кул бонус. И то, что бретоны - люди, а не слоноящеры или мутанты-лунатики вроде ваших эльфов.
Это не ТЕС, а ТЕСО. Забудьте про свой ТЕС.
Я с трудом верю, что в гильдии найдутся люди. которые будут тратить игровое время на чеканутого написателя бесполезных трактатов, мб ради прикола в начале... но потом они вольются в сюжет игры и им будет наплевать на созерцание руин, так как пробегая мимо них каждый час (врядли сделают абсолютно разные скины), руины будут вызывать рвотные рефлексы.
Спор наш бесполезен и мы делим шкуру не убитого медведя... предлагаю оставить все фантазии до выхода хотя бы бета-версии игры.
зы: несуществующий Лилмот, естественно в реале. Да и игровой ту да же.
-
Что есмь ученый в твоем понимании?Скитающийся по пещерам,специально обученный персонаж?Это понятие разностороннее.Я например,(опять заводя тему о "мирном" отыгрыше) отыгрывая ученого,могу скитаться по зонам своего лвла и исследовать например,постройки Лилмота. А потом это все документировать и распространять свои трактаты интересующимся.Вы мыслите узко.Только в пределах неимоверного фарма и походам по подземельям до посинения заливая это все однотипным коктейлем из PvP.
А что в зонах "твоего" лвла нет ни одного агро-моба? Есть и не один.
К слову от трактатах, я конечно могу ради интереса (если будет такая тех. возможность) копипастнуть интересную историю из найденной в тесо книги к себе в айпад и почитать в метро. Но читать, как строили какой-то несуществующий игровой Лилмот - это идиотизм. Если конечно не найдется такого игрока - архитектора по специальности.
В современных играх нет возможности шариться по миру персонажем 1 или 20-го уровня - вас сожрут. Начальные локи вы обойдете, игроки поднимутся в уровне и уйдут дальше, вы останетесь один. Попытки впарить свои трактаты увенчаются посылом на слово из 3 букв.
Ребят честное слово, ну заканчивайте вы уже заниматься ерундой, ну не серьезно все это мягко говоря. Если вам так нравится ваш мирный занудный рп - играйте в театрах! Или в реальных рп клубах! Че вы пытаетесь это проделывать в играх, которые изначально строятся на механике: убей и принеси.
Я не понимаю вас. Вроде адекватные люди.
-
Считаешь, что ни один учёный не способен носить ничего кроме белого халата и пользоваться чем-либо дальнобойнее гвоздодёра?
Есть такой ученый, который может всё - Гордон Фримен.
Но к миру тес он не имеет отношения.
Проводя аналогию с реальной арктикой, следует помнить, что в игре ее фактически нет, есть прибрежные зоны заваленные камнями и снегом в перемешку с песком, есть горные плато полностью каменные и занесенные снегом, но там не пусто... ледяные привидения, тролли, снежные волки, крабы, медведи, бандиты (интересно, что они едят там), какие то оборванные маги...
В тес разрабы фауну сделали неграмотно, но тогда нас ждали бы пустые территории.
-
Ролеплей может быть НЕ только военный. Если это будет гильдия "Альтмерский университет", поставившая себе целью исследование игрового мира - будет странно видеть ученых, заслуженных двемерологов на баррикадах Анвила.
Хотя те же кхаджиты при боевых действиях на территории Лейявина.. я бы сказал, что там оружие в руки могут взять все кхаджиты. Ну, по аналогии с Ренриджра Крин
Зил, если нет технической возможности быть НЕ военным. Как ты представляешь себе исследование мира ученым? Вот идешь по лесу - напали волки... загрызли. Сдох. Реснулся. Бежишь до места. Обходишь волков. Видишь пещеру, заходишь внутрь а там скелеты - забили. Сдох. Реснулся. Бежишь до места. Не заходишь в пещеру. Идешь в горы. Напал мерведь/зверолап какойнить - снова сдох и тд.
То есть исследование мира в предложенном тобой контексте это чистой воды - садомазохизм.
Даже у Сонга в ахринейдже тебя вынуждают владеть оружием или магией. Иначе хана твоим посевам, переносу воды, дров и прочей фигни. Я уж не говорю о пиратах, которые будут пушками косить все живое в радиусе обстрела.
Я очень надеюсь, что мои 40% ожидания изменения тесо в лучшую сторону оправдаются и разработчики нас удивят. Подкинут грибов и вам, и нам как говорится.
Но пока я вижу лишь унылый клон с рвр завязкой.
-
А давайте вы сами седня поспорите, а я почитаю ваш уютный чат )
Мне так влом сегодня что-то, наверно просто невыспался...
Зил у тебя классно получается фразы заворачивать, продолжайте-продолжайте ))
-
А можно просто настроить чат таким образом, чтобы отображались сообщения группы, ги и приват.
Для меня в РП весь кайф, когда Я действую как данмер, а некогда со мной кто-то общается или кто-то поступает как я считаю правильным.
У меня тоже во всех играх так чат настроен )), ну разве что в отдельной вкладке шаут или лфг (типа как в вов).
А рп в моем понимании, это когда играешь как хочешь, а не трындишь как заведенный оды и серенады по 50 слов.
Помню был способ в ла2 убить: подходишь и спрашиваешь, "здарова ты случайно там-то не играл?", он начинает писать, а ты его уже окучиваешь, так как кнопки его работают на чат, а чтобы выйти надо esc нажать, который все сбрасывает, в тч и таргет ))).
РП это когда ты скрытно проходишь в нужное место и точечно убиваешь нужных мобов, или устраиваешь точечную диверсию в стане врага. Или же наоборот мощным воинов/магом раскидываешь толпы врагов.
-
Рад за вас
Хм. И что же в ТЕСО от WoW?
В любой игре рано или поздно заканчивается уникальный контент, вопрос насколько интересно в игре находиться после его завершения. Но это мы узнаем после релиза и не раньше
Про пве, пвп шмот я вообще не понял. Откуда такой вывод?
Очевидно же:
- боевка не в режиме реального времени (кроме блока), то бишь прикрутят проки - как в вов.
- мир бездомных бомжей - как в вов
- инсты, героики - как в вов
- я почему то уверен, что система талантов тоже будет как в вов, равно как и баланс
- нельзя использовать оружие, последствия действий врага (даже в тупой корейской линейке додумались реализовать агр петов против хозяина!!!!) - как в вов
- восстановление здоровья - снова засилье пристов, ресторов, без которых никуда и + система талантов позволит сделать из него "неубиваемого шинкователя", тут даже вововские шп-присты отдыхают!
- ограничение 100х100, те же БГ, РБГ 10х10, 40х40 - как в вов
- ну и наконец фраза "игровая механика WoW-like" - это без коментариев ))
Возможно я что-то пропустил, но основные пункты полностью совпадают.
Отличий всего несколько:
- название игры
- графика
- сюжет
Без сомнения свобода в игре определяется возможностью обернуть оружие врага против него... Я даже и не вспомню в какой онлайн игре это было бы реализовано
Вот именно! На дворе 2013-й год и долго еще нас будут на лоха разводить выдумками старого де*ьма с новой обертке?
Посмотрите вот к примеру (пусть сингл) Black Mesa римейк первой халфы, люди делали безвозмездно - получился шедевр. А тут столько денежных вливаний, сидят крутые мега-спецы и не могут прикрутить пару действительно классных новинок?
Они называют новинкой свободу в выборе талантов и путей развития... ёкарный бабай, это не новинка, это тоже самое в WoW поставить галочку в настройках сервера "учить таланты всех персонажей" и будет мульти скилл.
Даже оружейные навыки были реализованы в древней, 2001 года, Blade of Darkness, но реализованы гораздо круче и продуманней на сколько движок (того времени!!) позволял: с блоками, обычными приемами и спешел. комбами с магического уникального оружия, где мобы сами пили бутылки хп, стрелы обычные и отравленные, прыжки, лазанье по стенам, подкрадывание, расчлененка, детализация ран, разбивание щитов и двуручек, броски оружия (в тч регулировка силы броска), стрельба из лука без прицела и таргета и это игра 2001 года выпуска!
Я достаточно соревновался с вами в софистике, все ваши рассуждения не стоят и ломаного гроша. Я не понимаю зачем вы так рьяно защищаете тесо и зенимаксов, мб они вам платят. Но уже очевидно эта игра - очередной вовклон с улучшеной графой (и то, даже ее из свитора стибрили).
-
-максимально возможное количество сражающихся друг с другом игроков – 100 v 100;
-восстановление здоровья играет весьма важную роль.
-вы не сможете превратиться ни в оборотня, ни в вампира;
- игрокам надо предоставить достаточно свободы - именно этого они ожидают от игровой механики в стиле WoW-like, на который ориентируется Zenimax Online. Для этого разработчикам пришлось изменить традиционные способы взаимодействия игрока с игровым миром;
-игроки не смогут иметь собственные дома;
-в дополнение к PvP, в игре будут рейды и героические режимы для подземелий;
-предусмотрен сбалансированный PvP для людей, предпочитающих киберспорт;
-будут публичные подземелья, доступные для всех присутствующих на сервере, а не только для членов вашей группировки;
-также будут и стандартные подземелья;
-комбинировать свои способности с действиями противников не получится: если масло пролил враг - поджечь его вы не сумеете;
-чтобы заработать репутацию в гильдии бойцов, вы будете уничтожать так называемые «тёмные якоря», которые периодически появляются с неба, причём всегда – под охраной даэдра. Их легче всего убить, нападая целой группой. Если вам удалось уничтожить этого монстра, то все, кто участвовал в «операции», получат повышение репутации в гильдии бойцов;
-бои не будут проходить в режиме реального времени.
Ну вот и ответы на мои вопросы )
Теперь игру можно смело вычеркивать из списка "ожидаемых".
Это очередной WoW-клон с элементами гринда.
Про какую свободу они говорят, если нельзя взаимодействовать с тем к чему прикоснулся враг - непонятно.
Ходить по миру бездомным бомжом, заниматься исследованиями, дротить героики (это по началу будет не очень сильно, но в конечном итоге все сведется именно к ним). Затем разделение на пвп, пве шмот и все-что-мы-уже-100-раз-видели.
Мда... я то надеялся. Ну чтож, скайрим так скайрим.
И остается старый, добрый WoW, где сводобно можно резать урков в любой зоне видимости :)
-
Сколько бы меч не весил, им надо не просто махать, им надо рубить, колоть, отражать удары, а это требует усилий в 20 раз больше, чем просто ломом колоть лед у дома.
-
Почему нет?Вся прелесть ролеплея в том,что можно стать тем,кем хочешь, не выходя за рамки игры.Будь ты самопровозглашенным императором Тамриэля или обычным торговцем в Рифтене.
К тому же,в том же ВоВ я знаю множество гильдий отыгрывающих городскую жизнь (или же CityRp) занимаясь крафтом (влияя тем самым на экономику игры,посредством продажи сделанного на аукционе) и отыгрышем.
По ним не скажешь что они фрики или люди, не обращающие внимания на других "незаинтересованных" людей .Просто неролевые игроки создали себе репутацию быдла,мешая отыгрышу ролевикам.
ж-е-с-т-ь
какую еще городскую жизнь WoW...
там же нет личных домов, персонажи - бомжи живущие под открытым небом.
Как вы крафтом влияете на экономику, если надо сферы рейдить?
Я давно понял, что ролеплейщики это хуже чем фанаты футбола.
Если ролеплейщики поселятся в тесо, то будут сидеть в но-пвп зонах распевая свои серенады и водя хороводы. Хрена их оттуда выманить.
Я еще в линейке, лет 8 назад, возненавидел этот придурошный рп. Но там не было сейв-зон, кроме городов и устраивать облавы на ряженных клоунов было очень удобно, благо предлог найти проще простого:
- вы на нашем споте
- мы? тут же нет мобов!
- так вы их убили!, - и понеслась.
-
Зачем же так сложно?
О5 же приведу в пример УО, там было так:
- вещи ломались в процессе использования, для их починки нужны были слитки металлов и дерево
- любой кузнец/тейлор мог переплавить/разрезать шмотки на слитки/полоски кожи, ткани. Только вещи из вышки (титан и драгон) могли плавить гномы, как и ковать - расовая особенность.
То есть ротация ресурсов в вещи и вещей в ресурсы была 100%
Более того, если у персонажа скажем блексмит 100% (у гномов расовый скил и качался до 115%), то вещи им изготовленные получали приписку Crafted by Wasya.
Лично я не любил ходить в чужом шмоте и после боев весь лут плавил, конечно потери при переплавке готовых вещей около 20%, но зато я ковал/шил своё. До сих пор наверно на том серваке можно найти вещи моего крафта )).
Вот такой интересный механизм балансировки экономики, никому не мешал, добавлял фишки и двигал ротацию.
-
Пока не будет информации о реализации механики профессий и ворлд дроп/квестовый шмот - про экономику можно даже не заикаться.
Беседы о классах - ОБЩАЯ тема
в TES Online: Классы, профессии, гайды
Опубликовано
Качается, в ветке некромантии есть талант апающий его х2, на него таже действует ветка одноручного оружия.
Вобщем с этим мечом я прошел всю игру, сильнее его только вкачанное зачаренное оружие (с которым не интересно).
С самого начала как только я его выучил сразу заметил: обычное топовое ковыряет 5-6 ударов, призванный сносит за 2-3. Но в конце я уже бегал только с улучшенным двемерским арбалетом стражи рассвета - арбалет зверь ))