Перейти к содержанию

Opex

Граждане
  • Постов

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Opex

  1. баян на который уже никто в ммо не ведется
  2. Да он вообще в корне неверно задал вопрос. Как я понял, название классов будет чисто формальным. К какому классу например можно отнести персонажа вкачавшего ветки незаметности, некромантии и ближнего боя? Явно нестандартный подход, да и возможностей больше чем у воина или мага.
  3. Естественно как и реальный. Играть противоположным полом это извращение.
  4. 1. Ага... особенно в скайриме... резня на каждом шагу: разбойники, бандиты, вампиры, оборотни, придурки из братьев бури (да, я убежденный монархист), плюс постоянно ко мне подсылают убийц из темного братства и наемников (даже каких то эльфов похожих на лунатиков), плюс периодически кто-то задирается и приходится вламывать люлей. 2. Вроде как с такой трактовкой это игра на месяц - прошел и забыл. 3. Мы говорим про сказочное средневековье, хотя разработчики в ТЕС реализовали грязь, болезни и насилие (сразу вспоминается квест, где один мужик убил свою семью ради вампирши, а другой квест где оборотень разорвал маленькую девочку). 4. Оно уже там есть, только с нпс пока. В ТЕСО открытое пвп будет сидеть как влитое, особенно с денежными штрафами, наемными убийцами, репутацией и прочими полезными регуляторами. Неужели не видно потенциала? Попробуйте в скайриме убить кого то в городе - охранники запинают, при попытке воровства - задерживают и изымают ворованное со штрафом, я вырезал деревню орков и теперь они ненавидят меня, не дают квесты, нападают. Это же дельное введение, его необходимо развивать в ТЕСО. 5. Я привел пример мужского романтизма, помоему ММОРПГ как раз симулятор "рыцаря в сияющей броне", "озверевшего от крови душегуба" и "прожженого торгаша". С тобой разговаривать становится менее интересно, если нет никаких идей и желания поддержать, то твоя точка зрения мне уже понятна.
  5. Ну а зачем еще нужна онлайн ММОРПГ? Делать квесты и килять мобов я могу в любом сингле или корейской ммо (в той же ла2 будь она неладна, беспредельный океан гринда). Дух соперничества, память войн в человеческой крови. Каждому человеку хочется побывать в эпохе дуэлей, рыцарства или мистической магии. Это романтизм, это здорово. Без открытого пвп любая ммо скучное уг. Да и любой мужчина на всю жизнь остается в душе романтическим мальчишкой, взять за пример хотя бы то, как мы добиваемся женского внимания. зы: странно слышать рассуждения про ненужность открытого пвп, я конечно не знаю кто тут кто по половому признаку, но если те кто против - мужчины, то складывается впечатление о психических отклонениях. Всегда было так: мальшки - драки, войны. Девочки - цветочки, куклы.
  6. Скажем так, Тайсон скиловой игрок в своей профе, но он так же нуб например в шахматах. вот как раз такой подход игроделов и портит даже все самые лучшие начинания Неважно как будет игра называться, по содержанию они почти все одинаковые. В итоге чтобы кто не говорил, а хардкор, интриги, драмы, идеи - показатели успеха и ничем их не заменить. Оттого и имеем, то что имеем.
  7. Статы статам рознь, если это небольшые "вкрапления" резистов от магии, +% к регену стамины/хп/магии то нормально. А вот если прямые значения хп/стамина/магия то очень плохо, ибо опять начнется гонка "у кого длиннее". Ультима не нравится, пугает свободой? Пугает то, что выйдя за калитку своего домика можно тут же схлопотать звиздюлей и потерять что было с собой? Если это так - поздравляю, вы "бычок на веревочке" :) Объясню почему: - в игре, где нет ограничений есть не только возможность отхватывать люлей, есть равные возможности навалять самому, или просто избежать опасности. Возможности у всех равны - побеждает только скилл (умение играть). Точно так же в шахматах побеждает Каспаров - потому что умеет. Точно так же Тайсон чемпион мира по боксу - потому что умеет. И эти люди не уникальны, таких как они миллионы. А есть лентяи, которые живут на пособия, бухают пиво тряся отвисающим мамоном и жалуются на жизнь. Мы не можем знать их всех, но наверняка каждый из нас с такими сталкивался. Так вот игроделы решили сгладить эти 2-е противоположности попросту водя за ручку и первых, и вторых. Но первые, кто в жизни сам всего добивается этого не хотят, а вот лентяям по кайфу - как же, делать ничего не надо )). Поэтому игровое комьюнити с каждым годом "обыдляется" и оказуаливается. Лично я отношу себя к первой категории, так как привык решать задачи. Для меня УО это действительно игра ума. Только 2 минуса у нее - графика и устаревший маленький мир. Мортал, Даркфол потому фейловые, потому что нет "душка", нет Идеи, нет интриги, а в следствие этого холиваров и драм. Без этих составляющих игра - фейл. Индустрию ММОРПГ спасет только Ричард Гериотт, если он еще не утратил способность создавать шедевры.
  8. Если разработчики не сделают ошибку, привязав статы к эквипу, то никаких мечей 1000 истин не будет. Сковать оружие из металла и накинуть чарки - максимум что надо для комфорта. Зачем о5 морочиться WoW-гирами? Даже в корейской РО догадались создать систему элементов - воздействие и защиту. Я не предлагаю делать жестокий хардкор, я предлагаю его сбалансировать так, чтобы персонаж в первую очередь зависел от своих навыков, а уже потом от шмота. Шмот это просто инструмент, ну как лопата на огороде сломалась, взял новую и копаешь не парясь. Или из-за порваной рубашки в реале вы врядли пойдете вены резать, а купите/оденете другую. Если игра все таки будет для хомячков, то это уже фейл. Так как игровое комьюнити с каждым годом редеет, никому не интересно бить одинаковых мобов или сражаться за очки. В УО до сид пор играют и многие возвращаются именно туда потому что в игре есть смысл, есть возможность показать скил, есть что делать (там вообще можно все что хочешь делать). Я как то спросил у своей жены, во чтобы она лично стала играть, показал список ммо. Она не игроман, но заинтересовалась сразу ультимой, возможностями которые там есть. Стало быть получается, чтобы привлечь новых игроков достаточно дать полную свободу действий и ограничить лишь игровыми правилами (типа я убил нуба, а он был в Стражах рассвета, теперь эти стражи на меня везде агрятся и мстят), представляете как тяжела будет в таких условиях жизнь ярого ПК? Но свобода им стать есть и это манит, манит всегда запретный плод :) Сложилась идиотская тенденция игроделов, что игрока надо водить за ручку. Никого не надо водить и не надо думать, что игроки полные идиоты. В покер же многие играют? В шахматы играют? Вон в рулетку сколько просаживают. Человек прежде всего ценит свободу действий регулируемую правилами - так всегда было и будет. Если разрабы ТЕСО примут это к сведению и реализуют, то игру ждет мировой успех. Даже те кто вообще не играл никогда захотят попробовать эту виртуальную реальность.
  9. Баллы, очки... одним словом у.е. суррогат современных ммо Профит радует глаз, когда хапаешь его, на себя примеряешь или в кармане позвякиваешь, но профит в виде у.е. это фейл. Похоже только одного меня интересуют все эти вопросы, раз никто не написал дельных замечаний или хотя бы показал желание как то повлиять на игровую состовляющую.
  10. О неееет, это же ла2-дубль-два... Какой смысл тогда в сложном крафте, добыче ресурсов? Они анонсируют борьбу за шахты, теперь я не понимаю зачем. Открыв свободу в добыче, крафте, перелавке и потере шмота, они откроют доступ к живой экономике - эквип будет цениться, его ротация будет на высоком уровне. И бой будет вестись осознанно, а не в стиле: "Аааааа, впереооод, бух-бах, упал, нажал кнопку реса, добрался до места боя... и так по кругу". Плевать на опыт, это дело наживное, но и гринд особо не привлекает. Должна же быть логика. Есть тут люди, которые занимаются отправкой петиций (или как это назвается) разработчикам? Пока не поздно предлагаю составить перечень логических пожеланий к игре. А то чувствуется будет мега-фейл.
  11. Как же не было, я могу зайти в город убить любого и полутать :) Это и есть пк, правда в отношении нпс, так как игра сингл. И тут само собой напрашивается логический переход в сторону онлайн плееров. Хотелось бы копию настоящего флагмана, а не фанерный рисованный макет.
  12. Да куда же крафтить, если потерять шмот нельзя? В WoW например есть крафт и аук, так 90% бегают в шмоте за квесты и за доблесть, завоевание и хонор. Посмотрел/почитал интервью с разработчиками: награды за подземелья уравниваются для всех, ролла не будет. Дроп с мобов и за квесты есть, для игры до 50 уровня крафт по идее вовсе не приделах, а дальше я так понимаю фарм пвп-шмота за очки альянса. Ну так это мы уже проходили и успехом точно такое не назвать. Теперь я понимаю сарказм гоховцев, провал похоже не "иначе", а "однозначно-очередной фейл года". Skuzko, а откуда точная инфа, что фуллута не будет? Нигде не нашел. Пруфы есть? пс:забыл добавить про ПВП и ПК, в TeS существуют Гильдия Воров, Темное братство, бандиты, изгои и что-то еще с этим связанное, так что же они не будут реализованы полностью? Неувязочка получается, серия игр TeS тесно переплетаются с ПК, грабежами "корованов" и тд. Может не всё так плохо для прожженого хардкорщика, а?
  13. Без фуллута игра - не игра. Яркий пример преимущества фуллута и мощная экономика в UO. Если разработчики тесо презентуют свободу, то пусть она и будет. Иначе получится очередное унылое хождение по квестам и набивание шмота. Не шмот должен определять крутизну, а умения персонажа, шмот это просто инструмент для войны, точно такой же как молоток инструмент для ковки. Про ПВП так же печаль... нет никакой свободы действий, снова ведут за ручку. Снова влияние изнеженных впе хомяков. На счет зачарования и кузнечества, я не зря упомянул понятие "сложнее и интереснее". Есть простые кузнецы, а есть мастера. Для ковки обычного металлического доспеха не надо быть семи пядей во лбу, а вот сковать такой же металлический да еще с магическими эффектами, связав металл и свойства волшебных ингридиентов - может только Мастер. Успешная игра должна быть многогранна, иначе получится очередной свитор. Однако читая комменты закрадывается опасение, что хорошего ожидать не придется. Жаль... зы: <не агро> Hollow Bleach, ты разговариваешь как истеричная, сопливая девчонка. Очень трудно читать твою писанину, неужели нельзя написать просто и без выпендрежа?
  14. Я не совсем понял, имеете ли вы хоть какое то влияние на разработчиков, но сайт по игре только один ваш. Поэтому отпишу тут. Думаю, что игра делается на основе Скайрима, поэтому будут отталкиваться от нее. Если не так то поправляйте. Первое, на что я обратил внимание в Скайриме - детализация и чекнул разработчиков, оказалось один принимал участие в создании Игры Века Ultima Online. Если такой подход будет сохраняться и дальше, игру ждет успех! Принцип UO: "от простого к сложному" позволит избежать воздействия корейской ереси аля "бронелифчики на шпильках", главное соблюдать пропорции. Пока что это удается (см. скрины на сайте). Мне очень понравилась "безклассовая" идея, это отголосок UO. Игрок сам должен выбирать кем ему быть, камешек за камушком складывать картинку своего персонажа. Скажем нет шаблонам! Хотбар и переключение оружия: аналогичные в Diablo 2, мы линкуем небходимые умения на кнопки для ПКМ/ЛКМ и в бою просто переключаем на нужное, это избавит от бесполезного нагромождения панелей с умениями, добавит реалистичности. А вот пояс для баночек алхимии, можно отобразить, 4-х слотового вполне достаточно. Мне очень понравилась идея "без статов силы и тд", это прорыв! Но 3 главных составляющих (как и в реале кстати, кроме магии) - жизнь, стамина и магия обеспечивают гораздо большую гибкость персонажа, чем кажется, особенно если к ним привязано и совершенствование умений. Очки умений, ограниченное количество? И чем ограничивается? ПВП: расскажите подробнее, оно будет только на имперской территории или везде? Хотелось бы везде, кроме альянсовых локаций. Смогу ли я бить тех. кто со мной в альянсе? Очень хотелось бы, бывает свои же так достанут, а сделать ничего не можешь. Эквип: главное, что бы разработчики не совершили ошибку и не привязали к ним статы. Хватит клонов WoW. Доспехи это просто защита. Могут быть магические немного повышающие защиту от магии или оружия, дающие немного к хитам и стамине с магией - всего понемногу. Это повышает их ротацию, освобождает от зацикленности на них (ф топку все героики). Фул лут: будет ли он в игре? В такой игре он просто обязан быть! Это добавит много острых ощущений, а главное осторожности и продуманности в действиях! Если игра позиционируется как ТОП, пора ломать хомячковые стереотипы, надеюсь на имперском континенте будет все очень реалистично. Ресурсы: в Скайриме реализованы идеально! Нет никаких дурацких куч, жилы металлов отлично вписываются в интерьер местности. Особое пожелание - не надо радаров обнаружения как в WoW-клонах. Пусть будет зональная ротация! Трава и грибы особо доставляют, за это разработчикам +100500, если останется так, как в Скайриме. Магия: только одно пожелание - добавить массовые спеллы (цепная молния, метель, землятресение, метеоритный дождь). И для некромантии средства борьбы с нежитью, с живностью. А то одни только трупы воскрешает. Бойцовские навыки: главное чтобы не было 100500 ударов. Предложение разработчикам рассмотреть комбо-систему ударов в Blade of Darkness - лучшего ничего не придумано и главное, повторяет реальные приемы! И доступное для всех, кто качает ветки владения оружием. Таргет: скрестил все пальцы, чтобы была нонтаргетовая система. Дома: я так понял будут инстансными в городах? Или же можно ставить где душа пожелает? Взлом, воровство: будет ли распространяться на игроков? Крафтовые профессии: пока все отлично, только хотелось бы соединить кузнечество и зачарование. Несомненно это 2 родстенных навыка, зачем их разделять? Просто добавить в ветку кузнечества наложение чар, будет интересней и сложней. Броски, подкаты, перекаты: так и не понял - это будет? Если будет то как реализуется, надеюсь воин в фул тяже не будет скакать и перекатываться? Драконьи крики: будут просто доступны всем или за сложные квесты/действия? Транспорт: лошади реализованы в Скайриме на сотку, возможность бить мечом это выше похвал. Надеюсь не будет никаких флаймаунтов? Система порталов будет? Оружие: хотелось бы расширить список оружия, копья (короткие и длинные), глефы (одноклинковые и 2-клинковые), арбалеты, скимитары, сабли, алебарды, трезубцы, боевые вилы. Расы: почему нет гномов в игре? Орки есть, эльфы есть, всякие хуманоящеры и тигры есть, а гномов нет - "нипарядак". И главное пожелание побольше детализации. Игра тем и привлекает, что она реалистична. Если все это разработчики учтут, я гарантирую успех 100%, даже хомячки забудут о wow_клонах и корейской лабуде. /дискас
×
×
  • Создать...