Перейти к содержанию

RdE

Граждане
  • Постов

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RdE

  1. Посмотри интервью австралийскому изданию. То, что я тебе не нравлюсь, не повод позориться и писать фигню. P.S. Хотя может я не прав, не смог щас инфу найти...
  2. АА игра для ноулайферов. Возможностей там много, но всё возьмут ги с збт. Они быстро возьмут кап и начнут доминировать. Соло игрокам, мелким ги ловить будет нечего. Только если на самом последнем полу пустующем серваке. Главное развлечение нападение зергом на нубов и их ограбление, как на море, так и на суше. Новичку придется в любом случае качаться до капа в плохом шмоте, искать ги итолько потом что-то пытаться сделать.
  3. О-хо-хо. Как же тяжело говорить с теми, кто отрицает реальность. На данный момент ни в одном официальном источнике не говорилось, что игрокам дадут самостоятельные мирные профессии. Крафт будет направлен только на создание военных предметов. И вы не сможете доказать обратное. И я не верю, что все сообщество будет состоять из мирных игроков, которые страдают мирной жизнью.
  4. Ну да, в ГВ2 нельзя держать сервак нонстоп, потому что система ввв абсолютно другая. Были и есть сильные русские ги, влияющие на расклад сил. Blacktide после ухода русских ги с треском провалился вниз. Но в любом случае доминировать везде и всегда в ГВ2 никто не сможет. Какая система будет в ТЕСО неизвестно пока. Но это точно не будет как в АА, где первое сообщество, состоящее из збтестеров, возьмет сервак и будет гнобить всех остальных, пока папкам не надоест игра.
  5. Система не позволяет отыгрывать другие занятия. Крафт и торговля будут вспомогательным элементом, а не самостоятельным. Домов на первых порах не будет. Огородов не будет. Если бы нам, игрокам, была дана возможность собраться вместе, найти пустующее место, построить там поселение и развивать его, тогда вы правы. Но этого не заявлялось. Все будут воинами по умолчанию. Создатели предложили игрокам отыграть конфликт, а не дали вам полную свободу выбора и действий, сколько бы вы это не отрицали. И в этом случае любой "стереотипный солдафон"-пвпшер будет больше role play, чем сообщество-пацифистов, которое игнорирует конфликт. Я уже вижу ролевиков орков-хиппи, которые бегут от хаджитов, и толерантных альтмеров, которые за равенство всех рас. А че? Игрок же свободен в том, что ему делать. Главное имя аутентичное придумать. Супер погружение в игру будет.
  6. Если бы был иной выбор. Но не будет песочницы. Вот увидишь. Ладно, я спать пойду)
  7. Короче, я понял. Вам пофигу на ЛОР. На мир. Все ясно. У нас с вами разное понимание ролевой игры. Я понимаю отыгрывание в рамках мира, его истории. Как конкретный житель Тамриеля. А вы хотите песочницу.
  8. Сам учи матчасть. Нет в ТЕСО свободы, чем заниматься. В АА и третьем эверквесте они анонсированы, например. Можешь погуглить, если интересно. Но тебе неинтересно. Да, не ролевое. Потому что противоречит текущей ситуации в Тамриэле. Противоречит ЛОРу. Война идет, а сообщество играет в мирную жизнь. Зашибись.
  9. Вся ги - тыловики? Ну-ну. У меня такое ощущение, что все извращенцы. Никто воевать не хочет за свою расу. Я один такой. Крафтеров на сообщество будет пара человек, ибо больше нет смысла.
  10. Мы за ролевиков говорили, а не о том, кому что нравится. Отыгрывание ролей в ТЕСО в большинстве своем предполагает участие в борьбе за Сиродиил. И если кто-то называет себя ролевиком, отыгрывая воина, но не хочет ПвП и РвР, то это не ролевик, а тьфу. Зачем тогда в ТЕСО играть? Есть синглы.
  11. Ложь. Сэндбоксов мало. И я не отрицаю ролевую составляющую! Я говорю о том, что отказываться ролевым сообществам от пвп и осад - глупо и не вписывается в мир.
  12. TESO не заявлялся как сэндбокс и не будет им. Думаю вас постигнет разочарование, если вы ждете именно песочницу по этому миру. Угу, и в данжи они не ходят и прочий контент игнорируют? Речь о другом же.
  13. То есть этот конфликт разрабы придумали для НПС? Для ИИ? Весь контент крутится вокруг имперских земель, захвата территорий, осад, а это не для игроков сделано оказывается. Будете отыгрывать деревенского кузнеца в каком-нибудь орочьем поселении?
  14. Я в медальке с пингом 300+ умудрялся топ держать несколько раундов))) Так что это не проблема. На Сиэтле и западноамериканских серваках играть можно, но там пинг скачет. Поэтому не самый хороший вариант. Да и все равно пинг высокий. а вот с серваками не факт. В интервью недавнем с австралийским изданием они сказали, что ищут решение для этого региона. А решение видится одно - отдельный мегасервер. Но я не думаю, что он будет запущен в момент релиза. Возможно через полгода. Исключать этот вариант не стоит.
  15. Несколько серваков будут объединены в один мегасервер. Располагаться они будут в Германии, Франции в большинстве своем в Европе. В России, сомневаюсь, что поставят. Я с Владивостока и заинтересован в том, чтобы сделали мегасервер для Азии и Океании отдельно с серваками в Японии. Пинг 50-150 лучше 150-250)))
  16. Каким образом, игру могут отдать мылу? Будет один мегасервер для Европы и Америки и один для Азии и Австралии, скорее всего (причем второй не сразу, я думаю). Издателем и локализатором выступит сама Зенимакс. Будет или не будет локализация, зависит от того, сколько у разработчиков будет работы по исправлению ошибок, созданию нового контента и т.п.
  17. А по твоему нет? Борьба за обладание Белой Башней заложена как главная цель игры. Это не песочница, где каждый игрок устанавливает себе цели. Тут как бы противостояние рас, история и все остальное предполагает самое активное участие в битвах за имперские земли. А тут играю, тут не играю, это не ролевой подход. И так разрабы делают все, чтобы даже отъявленные ролевики, кроме фриков, чувствовали себя комфортно. Отказываться от важных частей контента, потому что можно встретить неролевиков, это как верующему отказываться ходить по улице, потому что там атеиста можно встретить. Как это на отыгрывание роли повлияет? Или, еще пример, игра в маджонг или риичи. Один игрок видит интерес чисто спортивный, другой получает удовольствие от процесса, третий от азарта, четвертому просто нечего делать. Только первый заинтересован в том, чтобы остальные были такие же как он. А остальным это не столь важно. Не критично я бы сказал. Ролевики это, как раз, второй случай. Конечно хорошо, когда все разделяют твой интерес. Но если вдруг с тобой сейчас играет не такой как ты, это не повод отказываться от игры. Все попытки анального огораживания своего коммьюнити только вредят сообществу. Со стороны ролевики начинают казаться фриками. И последние начинают там рулить. Никакой открытости, дружелюбия, попыток заинтересовать нейтральное лицо. Напротив закрытость, агрессия и радикализм к неролевикам. В результате в ги приходят только фрики. Только черное и белое. Никаких полутонов. Что в этом хорошего?
  18. В массовых сражениях будет безбожно тормозить и лагать. Если соло прохождение, то проблем не будет. У меня друг в глуши живет с таким инэтом. В гв2 играет, проблемы на ввв есть, а в целом не жалеет. Напротив, очень доволен. Не думаю, что ТЕСО будет чем-то отличаться. Насчет оплаты. С большой долей вероятности будет подписка. Хотя шанс купи-играй тоже высокий. Новые локи будут продавать за деньги в дальнейшем. Но я сомневаюсь, что безесда пойдет по этому пути. Думаю 65% подписка, 35% покупка, а ф2р не будет точно.
  19. И если игроки, позиционирующие себя как 100% ролевики, не будут участвовать в осадах, то какие они ролевики?
  20. Ну да, EVE сделало что-то более-менее правдоподобное, тут не спорю) Хотя до симулятора далековато. А в остальном полностью согласен.
  21. К собственно игровой экономике это не имеет отношения. Это входит в систему крафтинга, который хоть и является важной ее частью, но далеко не единственной)))
  22. Известно, что Valve год назад начала сотрудничать с серьезными экономистами для консультаций по вопросам создания реальной экономики в игровом проекте. Что это будет пока неизвестно. Новость эта не из новостных игровых источников, а непосредственно из экономических. Так что если и появится игра с настоящим симулятором экономики в ближайшие лет пять, то это будут Valve. А в настоящий момент подобных игр нет. Потому что то, что называют экономикой ей не является. Даже в EVE. Для ее появления необходим полный контроль денежной массы в том плане, что ее количество было заранее определено, а это ставит крест на гринде, квестах, ежедневках и всем контенте в целом. Более того, нужен контроль за предметами торговли: дроп и сбор ресов. Таким образом никаких респаунов мобов по кд или никакого дропа и денег с них, и квестов на них нет индивидуальных. И чем наполнить игру? Нужно создать богатых НПС, которые активно участвуют в экономической жизни. Потом генерировать случайные квесты для всех игроков, типа Лорд Х хочет заполучить в свою коллекцию Бивень Мамонта или что-то в этом роде. Таким образом создателям игры необходимо будет сделать следующее: запилить очень сложную математическую модель для экономики (то есть привлечь на постоянную основу экономистов с научной степенью), придумать уникальную систему крафта и сбора с учетом экономической модели, запилить 100500 вариантов случайных квестов и т.д. и т.п Это вершина айсберга. Конечно это будет уникальная в своем роде игра, в которой появятся экономические отношения, скорее всего ги, которые будут держать локации смогут оказывать прямое влияние на экономику с помощью таких инструментов как пошлины, сборы, лицензии, запреты, контроль банковской деятельности и т.п. Но это очень дорого сделать. Нужна игра с системой p2p, которая сможет удерживать очень большое количество игроков в течение долгого времени как WoW. А найдется ли такое количество игроков для такой игры? Во-первых, игра будет отнимать очень много времени, причем это будет пустое времяпрепровождение по большей части, это во-вторых. В-третьих, игра сведется к процессу зарабатывания капитала. Скорее всего получится настолько хардкорный продукт (именно хардкорный, а не задротский), что в него не все хардкорщики смогут играть. И нахрена это делать? Поэтому жанр РПГ и экономика на данный момент видятся несовместимыми. Потому что отыгрывать будут не роль воина, мага, вора какой-то расы, а участника экономических отношений.
×
×
  • Создать...