Перейти к содержанию

RdE

Граждане
  • Постов

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RdE

  1. Ты сам отвечаешь на свой вопрос - три альянса борятся между собой с целью доминации. Ты хочешь в принципе мобов убрать из ММО? То есть участие в динамических событиях в процессе исследования мира это тоже самое, что битье мобов по кд на одном участке с целью получения опыта и дропа? И все равно ты ошибаешься - можно прокачаться не убивая мобов. Крафт, ввв, исследование мира также приносит уровень. За мобов практически ничего не дают. Но если ты не хочешь выполнять ивенты, то и не надо. Ты не найдешь свою игру, если не будешь пробовать. Если твое представление о ГВ2 настолько расходится с действительностью, то почему и с другими играми так не может быть? В игры надо играть, а не рассуждать о них.
  2. А я отвечу) Безопасность, удобство, надежность. Не люблю хранить яйца в одной корзине. Просрать ящик надо еще постараться, но всякое бывает, поэтому лучше иметь несколько и постоянно следить за ними Особенно, если много лицух и хорошие скидки в инэт-магазинах
  3. Я в корейские игры не играю по целому ряду причин. Хотя пробовал, пытался начать, все бесполезно. Раскрою секрет. Корейские игры не являются эталоном, это просто такая отдельная ветвь, которая никак на западные ммо не влияет. Смысл любой корейской игры гринд ради победы. Причем понятие победы игрок понимает сам - доминация на рынке, захват ключевых лок, нагиб в соло, нагиб с ги (типа свобода, ага). Потому что конкретных целей игра не дает, что для жанра РПГ плохо. РвР непонятно зачем, говоришь? Вот как раз РвР понятно зачем. Оно дает смысл, конкретные цели. Историческое противостояние сторон. Кажется логичным, что я убиваю персонажа, потому что он по умолчанию враг, а не потому что я так захотел. В чем смысл убить своего соседа в спину или просто незнакомца на улице? Фрипвп уничтожает смысл жанра. Проблема в том, что ты не хочешь вникать в сюжет, в мир - это ведь ограниченность. Но это правила игры, жанр такой РПГ. Тут надо отыгрывать. Для нагиба есть шутеры, симуляторы и прочие направления. Смысл ММО РПГ в том, что я отыгрываю роли с другими живыми игроками, а не в одиночку. Приведу пример, есть такая двухмерная игра Станция 13. Там игроки отыгрывают роли членов космического корабля. Среди них есть предатель, цель которого убить всех. Свобода полная. Но когда отыгрывают ролевики, то фана и лулзов в разы больше. Игра очень хардкорная. Прям пипец. Погугли, может понравится, если хардкор тебе важнее графона. Правда разбираться надо больше недели во всем)) Опять возвращаемся к ГВ2 и твоей некомпетентности. В ГВ2 ты не можешь чувствовать себя безопасности кроме как в столицах. Ситуация, что ты встал в поселении, ушел за чаем, а когда вернулся, кентавры топчат твой труп, нередка. Тут пве не гринд, гринда вообще нет. Ты живешь в этом мире, который постоянно двигается. Идет война, и ты не герой, а просто воин. Нет квестов. Полная свобода в этом плане - хочешь участвуешь в событии, которое начнется и закончится независимо от твоего желания, или не участвуешь. Но ты можешь вмешаться и повлиять на исход. Холивары и драмы признак того, что в игре много школоты или других людей с неустойчивой психикой. А также людей, у которых дохрена свободного времени, чтобы играть и сраться на форумах. Я понимаю стримеры, они на этом зарабатывают хоть что-то. Подытожу. У меня сложилось мнение, что ты попал в сети обзорщиков и ютьюб игроков, а также погони за мнимым идеалом. Ты распространяешь недостатки корейских игр на индустрию в целом, вместо того, чтобы поиграть и убедиться самому, что это не так. Хардкорных игр сейчас предостаточно, но про большинство из них не делают обзоры, у них слабая графика и множество других недостатков, свойственных таким играм. Но они есть. Они хардкорные во всех смыслах этого слова. Но если ты ждешь, что крупный издатель выпустит хардкорную игрушку с современной графикой и прочими печеньками, то спешу огорчить, этого не будет. Возьмем нашу игру Роял Квест. На стадии ЗБТ и начало ОБТ, когда я играл, она была хардкорной. И издатель позиционировал ее также. Но с наплывом игроков и с течением времени каждый патч делал игру казуальнее. Еще не прошло и года, а игру не узнать. Обычная кэжел гриндилка со всеми вытекающими. А все потому что хардкорщики не приносят денег. Обычные игроки дают больше, вот и все. Так что или меняй жанр, или уходи в нишевые игры. Ждать хардкора от крупных коммерческих проектов бессмысленно.
  4. Хомяк животное суровое, я попрошу не обижать. Холивар это мерило успешности игры? Это ущербность какая то. Может ноулайферам нужно хоть где-то эмоции переживать, я не знаю, но в принципе это ненормально. В конечном счете, есть киберспорт. Я тебе больше скажу, геймплей в ГВ2 построен таким образом, что все друг другу помогают, потому что это выгодно и логично. За ручку тебя там никто не водит. Ты сам выбираешь, чем тебе заниматься, куда идти, где и как качаться и т.п. Опять рассуждаешь о том, чего не знаешь. Впрочем, ты же думаешь, что об игре можно узнать из рецензий, видеообзоров и т.п., так что это неудивительно. Три миллиона это много, значит игра нужна, игра понравилась, она удалась. Никто игру для пары человек делать не будет. Сравни продажи КоД, БФ3, МоНW и Армы. Чем реалистичнее геймплей тем меньше в нее играет. Кэжел игры приносят больше денег разработчикам. Хардкорные нишы для мелких контор типа Богемии. Это не только игровая индустрия, это закон рынка. Я к чему это говорю то? Безесда уже много лет выпускает игры для своего игрока. ТЕСО нацелено на тот же сегмент. И вот приходят такие как ты и говорят: не будет фулллута, фрипвпв - игра фэйл. А ты кто такой для Зенимакса в целом? Ты их целевая аудитория? Почему они должны слушать тебя, а не нас, тех, для кого РПГ это ТЕС? Есть два критерия успешности игры - коммерческий успех и удовлетворение целевой аудитории. Как правило они взаимосвязаны. Если тебе что-то не нравится, это не значит, что это провал. Когда я хочу думать, рассчитывать и в том духе, я играю в карточные игры, риичи или что-то подобное. Когда я хочу понапрягать реакцию и тактику, я играю в шутеры. Когда я хочу всего вышеперечисленного сразу, я играю в Доту, а еще есть и стратегии, веришь? Наверное странно, что в рпг игре я хочу отыгрывать разнообразные роли, не находишь? А вот в шарики я не играл, не пользуюсь планшетниками, печаль-беда. И касаемо реальной жизни. Здесь действительно можно умереть лишь раз. Поэтому бандиты имеют свойство умирать не своей смертью. Преступники убивают преступников, иногда страдают обычные люди. Если бы в играх было также, то школозерги просто повыпиливали друг друга, и обычным игрокам до них особого дела не было. Но ведь это не так. Если ты находишь жизнь в Мексике, Бразилии и Африке захватывающей (хардкор же! свобода!) - вперед. А я буду жить там, где преступность в подполье.
  5. Да у меня в любом случае не телега) Я больше не железом, а сменой ящиков, пассов и т.п. буду заниматься. да и не стремлюсь я прямо на збт попасть. Попаду, неплохо, не попаду, ну и ладно)
  6. Да я тоже не думаю, но пока заявку оставлять не буду, щас все дела закончу, частично железо сменю, восьмерку поставлю, ящики новые может создам, а потом можно и заявку оставить))
  7. Я написал свое видение ТЕСО, каким он будет.
  8. Данмер, если/когда друзья начнут играть. А если один, то редгард. Альтмера если и создам, то только чтобы локи доминиона посмотреть.
  9. То что ты с Гохи поняли наверное все. И я не понимаю, что ты здесь делаешь. Гоха с момента анонса ТЕСО решила, что это фейл. И ждет АА, которое кроме как в России нигде не освещается и никем не ждется. ГВ2 разошлось более 3-х миллионов копий за полгода. Для примера за полгода в Корее от релиза Айон было 3,5 млн. подписчиков. При диком ажиотаже вокруг игры и интересе во всем мире и относительной доступности попадания на Корею. А между тем, Айон наиболее успешный корейский проект за почти десять лет, хоть он мне и не нравится, я это признаю. Реальность такова,что ГВ2, используя рискованную модель оплаты для данного жанра, имеет успех. Более того, тот факт, что пришлось вводить новые серваки и на время приостанавливать продажу ключей, говорит о том, что реальный спрос превзошел ожидаемые прогнозные значения. Серьезно превзошел. Почему ГВ2 фейл на Гохе. Потому что Гоха это сборище школоты и нищебродов, которые не могут себе позволить платить много за игру. И до сих пор играют в ЛА2. Добавь туда ноускилльных стримеров типа Garro. Нормальные игроки заходят на форум гохи, чтобы поржать с клоунов, что там сидят. ГВ2 очень сильно ждали там. Но когда узнали, что там b2p за 2100 рублей, то игра сразу стала "фу, хомячковое говно". Что такое ГВ2 там никто не знает. Пример, твои рассуждения о мировых сражениях. Да что я говорю, многие гоховцы не знают как эта игра выглядит. Недавно не смогли распознать скрин с ГВ2, на котором сильвари была.http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20(5).gif Но все эти люди рассуждают о недостатках игры, которые сами придумали и между собой распространили. Это же касается и ТЕСО. В игру никто не играл еще, даже на Ютюбе, но все знают, что это фейл. А на самом деле, ЛОРные игры имеют шанс выстрелить так (тот же WoW), что они будут жить, пока это не надоест разработчикам. И ТЕС, как раз, имеет все шансы. Но и риск провала очень велик. Лично для меня ТЕСО это мир с очень глубокой интересной историей, сюжетом, ролевой составляющей и красиво сделанный (на мой вкус), и школозерги, гадящие соло игрокам своей фракции и другим зергам, в этой игре мне не нужны. Или киберспортивные игры, или ролевые. Песочницы в топку, нет у меня ни времени, ни желания жить в игре, чтобы "нагибать" тех, кто недостачно задротил.
×
×
  • Создать...