Перейти к содержанию

Perrault Claude

Граждане
  • Постов

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Perrault Claude

  1. Нравится: = Квест по поиску убийцы ординаторов в Вивеке; = Квест Охоты в бладмуне; = Квест преследования кого то в двемерских руинах (не помню по какой ветке); = Один из первых квестов гильдии бойцов- в яичных шахтах; = Квест в котором приходится играть роль в театре, в Морнхолде; = Квест по поиску грабителя, что бы отдать перчатку леди; А вообще запоминающихся квестов в морровинде очень много, устанешь писать...
  2. Ясно. Моделлинг и анимации- точно не мое. В будущем возможно, но не сейчас. Остается- квесты, скрипты, левелдизай. Попробую. >--- Cозрел новый вопрос: Помнится поставил давным-давно мод на крепость у Баллморы. С плагином санчала было все нормально, однако потом... двери начали удаваиваться. Т.е. одна внутри другой. Через месяц игры на месте одной двери стоял десяток. У меня тогда было подозрение что дуалится вообще все, просто я этого не замечаю, потому что двери сразу увидел, так как они открываются\закрываются, а вот стены так не проверишь. В чем вопрос: возможно ли это предупредить? А лучше вообще исключить возможность самокопирования. П.С.: сразу отвечу на возможный вопрос: нет, плагин был в одлном - единственном экземпляре.
  3. Однозначно яд, поскольку не люблю естественные стихии.
  4. Местных племенных кочевников. Вернее не то что бы ненавижу, просто не нравятся они мне, и даже где то сочевствую им. Их стиль жизни и прочее. Так же торговку, которая дала сапоги Ослепляющей скорости. В итоге в выгоду удалось- таки себе их применить, но все же. Подзатыльник на половину чарки ХП заслужила. А так же бретона с амулетом на удачу из Морнхолда. Вот он залсуживает быть пущенным на шашлык никс-гончим.
  5. Классы... разумеется - Бард Сразу оговорюсь, что говоря о бардах я представляю в первую очередь певца или поэта, но никак не воина или мага. Однако, если забить на стереотип то класс очень даже логичный, практичный и вообще классный. Воспринимаю персонажей этого класса как прогрессивных авантюристов, возможно даже немного ученых которые искушены не только в боевых искусствах, но и практически всех направлениях, которые могут помочь выживанию в тех веках. Предположу, что этот класс полная противоположность Варварам (которых не то что бы не выношу... но и не почитаю), и это радует. --- Теперь пройдусь по пунктикам основных навыков: =Красноречие - куда же без него барду? =Алхимия - пригодится для долгих экспедиций в потенциально опастные участки материка; =Акробатика - опять же, помогает преодолевать как препядствия, так и бороться с врагами; =Длинные клинки - разумный выбор, учитывая то, что скорость скорее всего не сильная сторона барда. (он ловок, но не быстр); =Защита - и опять в точку, учитывая что он ловок, но не быстр; И по второстепенным навыкам: =Торговля - де-факто полезный навык, как при закупки снаряжения, так и при продаже найденного; =Иллюзии - еще один навык "в тему". Учитывая что скорости не хватает, возможность наложить на себя светоч, ослепить, парализовать, наложить безмолвие или просто усмирить врага- не роскошь, но козырь в рукаве; =Средние доспехи - дают идеальный баланс между защитой и весов; =Зачарование - вот тут то и раскрывается сущность мага и ученого; к тому же- дает вполне неплохой дополнительный доход, а деньги не в одном мире лишними не бывают; =Безопасность - собственно без этого навыка никак. Ибо сундук с сокровищами мало найти- его нужно еще и открыть. Да и разбираться в ловушках делу не помешает. --- Итог - невероятно полезный и надеюсь почетный класс. Собрал лучшее от магов, воинов и воров. А что бы песенки слогать плагин соответствующий имеется. Единственное что возможно стоит поменять>>> безопасность на скрытность. Ибо для открывания замков есть свитки. А так же красноречие на что- ниб более полезное (например- школу магии какую- ниб). --- И да, играл за этот класс. Созвездиe по настроению, и даже скорее случаю и вкусу. Лично я за Леди или Вора; =Конь - компенсирует недостаток скорости; =Леди - благодатно для торговли и здоровья; =Вор - светоч лишним не бывает; =Любовник - способность паралича не раз спасет жизнь, да и бонус к ловкости найдет свое применение; =Башня - в случае если вы разведчик- сомнительно, но все же полезно. П.С.: без бонусов на интелект потому что... есть зачарование. И алхимия.
  6. Когда проходил морровинд (дело было как минимум лет 5 назад) прошел его на дефолте. При чем тогда не видел смысла ставить сложность больше, потому что играл ради исследования мира и прогресса персонажа, и только. Как такое своеобразное ролевое приключение, с элементами рубилова. Думается если ставить больше то придется уже вникать в развитие персонажа, искуственно и целенаправленно тренеровать навыки... вот только зачем это нужно, в игре- то? Однако сейчас вот, если вдруг начну перепроходить морровинд- поставлю сложность повыше, но не намного. 25-50. Остальное уже... как мне кажется на вкус и цвет. Ибо тут боевая система не Обливион или Скайрим, и попадание по противнику просчитывается не столько по физическому контакту, сколько по формулам ролевой системы...
  7. Хм, а есть ли в этом смысл? Нет конечно, было бы круто если бы спавн перебалансировали, квестов добавили и еще Morrowind портировали на андроид на движке CE17, но как по мне и сейчас круто. Вот в третьем Крае со спауном получше, но... враги быстро кончились. Разумеется, свою роль сыграло и то что они беспомощны, и получается что: 1. они беспомощны и неорганизованны; 2. их мало; А это печально. Другими словами дело не только в спавне, по хорошему нужно всю игру перелопачивать. Это касается и второй, и третьей части. И да, что то я КЕПом заделался Но, повторюсь, меня и сейчас все устраивает. Потому что есть я, есть винтовка, мачете, трава по пояс, молотов и маячищие на аванпосте враги. И большего мне не нужно. По крайней мере не от этой игрушки. --- В общем так: скачать его можно по ссылке ниже Забавный факт: только хотел кинуть ссылку, как доходит слух что выпущена финальная версия мода, собственно поэтому до ночи и припозднился, ждал полный релиз. В итоге вот буквально пару часов назад скачал, протестировал. Что могу сказать: теперь ночные вылазки стали куда интереснее, благодаря ПНВ. Однако небольшое замечание: для нормальной игры нужно подкорректировать настройки гаммы, поскольку небольшой опрос знакомых показал что обычно гамму выкручивают так, что бы даже ночью местность просматривалась на километры вперед... в общем если кому- интересно- пишите в ЛС, покажу свои настройки гаммы, контраста и пр так, что бы и днем ярко солнышко светило, и ночью темень была. в общем смотрите мои скриншоты. http://i5.imageban.ru/thumbs/2013.04.07/541e0d37e2eab3fc81553b73c6f84a6c.jpghttp://i2.imageban.ru/thumbs/2013.04.07/74a2a1df4126149555fc280998666e14.jpghttp://i2.imageban.ru/thumbs/2013.04.07/c73eb762e96efd04ef6884312ba7b49d.jpghttp://i2.imageban.ru/thumbs/2013.04.07/c49d65eacb9e52f36b254b161823568d.jpghttp://i1.imageban.ru/thumbs/2013.04.07/c16abc219d43550c9d45a803e26c0f30.jpg П.С.: есть вероятность что аналогичному моду для FC3 быть!
  8. Отличная игра, правда разойтись не получится потому что линейна чуть более чем полностью. Играю сразу на макс. сложности, никакого кружка- помошника нет, играть интересно. Одна из немногих игрушек последнего времени, которая понравилась. С оценкой согласен, 6\10. НО! Если нравятся игры про снайперов, не против чрезмерной коридорности и не выносите регенирацию ставьте +2, если все вышенаписанное вызывает приступы тошноты убавляйте "2" балла. П.С.: порадовало соотношение графики\системных требований. Далеко не откровение, однако симпатично и к тому же- не тормозит.
  9. Относительно мода на реализм: Ссылку не дам, потому что не знаю последнюю версию мода. Но мод известный и популярный, вбей в гугле, найдет без проблем. Называется это чудо Dylan's Far Cry 2 Realism Mod. А про Ночное видиние- после завтра. Поскольку по сути это простой мод на гамму (пускай и качественно подкрученный), сам не знаю как его вытащить. А с приятелем связаться в ближайшие сутки никак не получится, к сожалению разумеется. Как только получу- напишу в эту тему.
  10. Отлично объяснили, браво! Если бы лекции в универе были настолько понятны и логичны... по теме полученных знаний- использую в близжайшее время. Хотя и сюда скорее всего вернусь еще не раз.
  11. FarCry3... купил коллекционку, прошел почти всю игру. Были моменты когда хотелось смеяться от восторга, еще больше моментов было когда хотелось бросить это все. В общем по пунктикам: Понравилось: + Отличный остров; + Игрушка местами очень атмосферная; + Реально классные скриптовые сценки; + Флешбеки и глюки; Не понравилось: - Враги беспомощны; - Враги вообще не организованы; - Глупый стелс; - Механика хромает, стрелялка очень посредственная; - По- настоящему странный главный герой; - И разумеется его волшебный палец, если дернуть за который парочку раз лечится пулевые ранения. Итог: посредственная игрушка, которую путем огромных денежных вливаний откормили до проекта ААА-класса. И да, нередко все же веришь что это ААА. Но все же, все же, все же... >------------------------------ Кроме того, что еще могу сказать: в свое время почти трижды прошел первый ФарКрай, во второй играть не стал поскольку слышал много плохих отзывов. После того как прошел третий решил поиграть во второй, благо новогодние скидки в стиме на все способствовали. Что могу сказать- вторая часть механикой понравилась в разы больше чем первая. (сейчас в нее и играю) Сразу оговорюсь что играю с каким то модом на реализм, а так же прибором ночного видиния, который посоветовал хороший знакомый модостроитель. Что лучше во второй: оружие проработано беспрецедентно, лучший стелс, враги не просто болтаются по карте, а занимают стратегически выгодные точки на местности. Из минусов- только то что мало животных, а так же иногда заметен чрезмерно быстрый спавн противников. Однако в остальном- шутер моей мечты на тему "наемник в песочнице". Вытеснил сталкера: ЗП.
  12. И еще раз все добрый день! Решил начать с малого:хочу сделать домик, однако приучить себя делать все правильно с самого начала. В чем вопрос: 1. Относительно подключаемых плагинов: - Четко понимаю, что Морровинд обязателен, а Трибунал\Бладмун нужны только если хочу использовать предметы или другой контент оттуда; Однако вопрос в патчах. Их нужно подключать в списке плагинов, если я делаю простой домик? Ну и хочу туда NPC какого- ниб добавить и измененную копию- кинжальчика какого - ниб... Опять же спасибо за ответы.
  13. Вот тут ты прав. Если еще учесть что в оригинале их подобрать нельзя... то стремно выходит. По теме- отдаю голос за метательное оружие. Такое как ножи, звездочки и пр. Но в оригинале, да- пользоваться ими невозможно, ибо их мало, да и урон низок. Единственное для чего они подходят- декор помещений.
  14. Любимые зверушки... Не поверите, но вообще все любимые. Кажется- уникальный случай, когда монстров ровно столько, сколдько должно быть. Причем нет никаких преувеличений или ненужных монстров. Каждый на своем месте. А так- из частностей: 1 - Скриб. Не знаю почему, но просто без ума от них. Вдохновляют они меня, и ничего с этим не поделаешь. 2 - Гуары, в особенности - Белый гуар. Почему? Они во-первых: милахи и обаяхи. Во- вторых белый гуар мне видится чертовски умной скотиной. 3 - Алчущий, поднявшийся спящий, даэдрот. Лайк за брутальность. 4 - Ловчий и калека корпруса - врожденная симпатия к зомби. Последнее время с зомби в масс медиа передоз, но это совсем другая история. Ну и остальные так же симпотичны, правда уже писать про это устал.
  15. Былинную тему Вы подняли, товарищи! И да, заинтерисовало не на шутку. Так же в близжайшее время попробую пройти игрушку на "+100". И DR попробую, ибо то что вы здесь пишете напоминает первую ролевую систему, про которую можно сказать не только "хотеть!", но и "хотеть много"! Кстати, по теме плагинов к Обливе не то что бы близок. Кто что скажет о ООО (Оскуро чего-то там, извиняйте дальше не помню) и сложности +100? Само собой разумеющиеся или... или?
  16. Ясно, спасибо! Активным так активным. Последний вопрос: можно ли найти где- нибудь список групп? Для полной картины происходящего на форуме, так сказать. А то пытался я найти группу "алхимики", так и не понял где искать. Хотя если как в случае с подписью туплю, то извиняйте>>> не специально. Через пару дней пройдет.
  17. Заранее прошу прощение за возможно совсем ненужный вопрос, но просто хочется узнать... >------------------- У каждого пользователя под аватаром находится плашка с его статусом на форуме. Вопрос: как получить любую другую, отличную от "ГРАЖДАНИН"? Можно ли туда залить свою? >------------------- Относительно подписи на форуме: Я так понял что возможность ее использовать откроется со временем? Когда именно? >------------------- Спасибо за ответы!
  18. Ок. Что я хочу... планов на самом деле- на несколько ТЕСов вперед. Но и сам понимаю что начинать нужно с малого, поэтому пока мысли у меня следующие: В большинстве подобных игрушек меня раздражает отсутствие... как бы так сказать... разнообразия контента. Т.е. у нас либо денег не хватает ни на что, либо столько, что девать их некуда. Идея в том, что бы дать смысл игроку пройти через все... эммм... типа социальные классы Морровинда. Планы: Пока для первого шага, целью решил выбрать: Разнообразить старый и добавить новый контент. (пока - используя стандартные модели\текстуры). Разнообразить существующий арсенал морровинда (т.е. скажем где то будет торговец, торгующий лучше заточенными клинками определенного типа, а где - с меньшим уроном, но с инкрустацией драгоценными камнями, что увеличивает вместимость зачарования...). Судя по тому что я уже знаю это делается банальными изменениями текстовых параметров в редакторе, а значит реализуемо уже сейчас. Позже, когда узнаю о скриптах, напишу что хочу делать дальше, ибо не хочу строить воздушных замков, а исходить из реало предоставленных мне возможностей.
  19. Ясно, спасибо! Гуглом я пользоваться умею, однако... в этой инфе я пока не копался, а вы как человек опытный может можете что- ниб посоветовать? С чего начать, на что обратить внимание? *чисто механические действия выполнять уже получается; ну например получилось сделать нового НПС и поместить в игру, получилось немного перестроить помещение и... опять же подключить к игре... а вот продвинутые функции, скрипты, диалоги и активаторы для меня- лес лесом.
  20. Добрый день всем форумчанам. Отдельный привет прифи CS морровинда. >-------------------------- С момента первого знакомства с игрой мечтал овладеть ТЕСкс, но руки дошли только сейчас... в связи с этим есть (и будут появляться в будущем) вопросы: На данный момент меня интересет обучение хотя бы базовым функциям. Чтение FAQ в процессе, Однако ищу уроки, а так же обучающую литературу. >-------------------------- Кажется, что по редакторам Oblivion и Slyrim выходит больше уроков, чем по морровиндскому. В чем вопрос: есть смысл их изучать, при условии что пока "работать" я планирую только с Morrowind'ом? >-------------------------- Заранее спасибо за ответ!
×
×
  • Создать...