Перейти к содержанию

MacKlaud

Граждане
  • Постов

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MacKlaud

  1. Не понял, что имеется ввиду?
  2. OA EoC v1.06 вышла на рутрекере и ннм в 093 включон. точно не скажу, но пройти наверно можно. замеченые баги исправлялись. и эта версия больше не поддерживается.
  3. OA EoC v1 Final - графика + 3 глобальных мода (BC, ООО, МОО) OA EoC v2 + квесты + провинции Эльсвейр, Валенвуд, и Хаммерфел Ашера если доделает. смотрел альфу Чернотопья от TAL.. ужасно перегружена объектами.. жесть просто..
  4. По сути сборка готова и сейчас на бета тестировании. Ориентировочно - июнь
  5. Анонс: Патчей на 0.9.3 нет давненько, и вот почему... За годы создания сборки мы научились отличать плохой контент от хорошего, научились качественно тестировать и собирать его. Весь накопленный опыт и потенциал мы решили реализовать в новом проекте Oblivion Association: Era of Change. Только лучшие текстуры и меши 2k и 4k, только отборные оптимизированные моды, божественная музыка и квесты! Сборка собирается по крупицам используя новейшие инструменты работы и оптимизации. Моды ООО 1.38, UOP 3.5.4b, MOO 4.1.7, BC 5.5.3a и т.д. новейших версий полностью на русском языке. В сборке ничего лишнего 30-60+ fps и никаких фризов и вылетов! Добро пожаловать в Эпоху перемен! В сборке использована версия Better Cities 5, чтобы удалить бесполезные пригороды, существенно прибавить FPS и уменьшить вылеты. Квест Blood and Mud в ней присутствует полностью локализованный. Основное отличие от OA 0.9.3 в том, OA изначально позиционировалась как "чем больше - тем лучше, все для всех и побольше, ещё больше", Era of Change - только лучшее, проверенное и полностью рабочее. Будем правдивы, движок 2006 не резиновый и мы давно перешли предел его возможностей. Можно сказать, что Эпоха - проект OA с нуля, можно сказать, что это часть OA 0.9.3, как не назови проект очень интересный, мы надеемся он Вам понравиться и Вы сможете "выдохнуть" или отдохнуть от тяжеловеса OA, а возможно Era of Change именно то, ради чего наша команда трудилась 5 лет и именно то, что Вы всегда ждали! Команда разработчиков на данный момент: allexa - перевод новейших OOO, BC, UOP и патчей к ним, поиск и оптимизация модов, а также их совмещение и изменение. MacKlaud - полный ретекстур, оптимизация, новая музыка, поиск модов. Rubicon - пишет позитивные новости) Версии раннего доступа 1.02-1.03 выходят только в VIP разделе, так же как и подробные этапы разработки. Пользователи VIP и тестеры активно помогают советами. Что будет с 0.9.3 спросите Вы? Пока она на каникулах. P.S: Это было мое предложение перезапустить сборку. Точнее их будет две. OA EoC v1, что то вроде Fullrest repack, или Oblivion GBR (легкая и красивая сборка), которая без добавления в нее новых модов доведется до стабильного состояния - Final. затем она послужит базой для OA EoC v2. которая будет с упором на квесты. Первая ОА создавалась так: Рубикон в 2010 году начал перевод Беттер Сити 4. Потом на него наворачивались сверху другие моды. Новые же Беттер Сити 5 и 6 имеют слишком много изменений, и конфликтов. Беттер Сити 6 вобще не играбелен в сборке как выясняется и расчитан на Ваниль. Автор вкурсе багов, которые есть даже на ванили, но исправлять их не хочет. Не хотим больше и мы т.к. баги правятся уже 1,5 года, и еще много осталось. Мы выпустили v0.9.3 бета2, но она собрана не верно. Глобальный конфликтый мод накинут сверху кучи квестов и других глобалок и уже 1,5 года правятся баги, вылеты и еще много осталось. Надо было собирать наоборот - также как и первые версии ОА.
  6. Это уникальный мод. есть мод на Нексусе в этом стиле, но не доделан до конца, и не работает с модами и с ИГ. сначала пытался я разрабов Беттер Сити уговорить чтоб сделали у себя подобное. мотивируя тем что криво работают доставки посылок. нпсы дрыхнут по три дня не выходя из дома. по итогу ждешь ночи, вламываешься в дом, и хозяин на тебя с кулаками, а ты хопс - вам пакет. и он радостно тебе улыбается. а ты в легком недоумении, отправлявшийся к следующему такомуже адресату. но мои запросы были проигнорены. и пришлось делать самим.
  7. про оптимизацию я щас не буду говорить, потому что там еще не доделана работа. но настраивать шейдеры можно будет прямо в игре. т.е. будет отдельное меню. конфиг компа можешь спросить прямо у Рубикона сайте)
  8. в этом году. т.е. в ближайшие пару месяцев. может под Ёлочку) производительность оптимизировали, но добавили новых шейдеров. требования к железу останутся скорей всего теже что и были, но с той разницей, что игра будет выглядеть лучше чем раньше конфиг компа не скажу. у Рубикона их несколько.
  9. у нас в закрытой части форума (команда и тестеры) было голосование. 14 проголосвало за убрать МММ и Франческо. 2 - оставить. голосовалка показала что мы (команда) хотим играть в РПГ, а не слешер, пробиваясь сковзь толпы монстров, которые мешают прохождению. это значит, что хочу дерусь без передыху, а хочу не дерусь - а путешествую и выполняю квесты. Т.о. от FCOM остался только ООО. ООО рука не поднимается удалить , т.к. это тысяча деталей на баланс и левелинг. без него зайдя в почти любую пещеру, ты встретишь весь зоопарк сиродила. это бредейший бред Ванили. без него гопники бегают в даэдрике, а радиус поражения оружия на полметра больше его длинны. короче ООО это лучшая старая сборка модов выросшая в глобальный мод. а всех лучших мостров FCOMа вобрал в себя другой глобальный плаг - МОО http://www.nexusmods...on/mods/42780/? который до сих пор постоянно обновляется и очень гибко настраивается под себя в ini.
  10. Что еще нового в будущей 093 кратенько: Квесты Пустыня Аликр Кровь и Грязь (наш перевод) Разрушенная Обитель (наш доперевод) Квесты из Беттер Сити №6 (наш перевод) Баланс и геймплей уход МММ и Франческо. теперь толп врагов будет гораздо меньше Новые супер боссы (наш мод). всвязи свышеперечисленным, желающим отыгрывать слешера будет таки об кого поточить меч Графика Глобальный HD ретекстур Сиродила (наш мод) http://www.youtube.com/watch?v=3y-P6mEHexM
  11. распространение корпруса остановилось. с этим никто не спорит. спорят о заразности оставшихся корпрусных тварей. вот именно - в первый раз. когда его закинул в Нирн Ауриэль ))) я хотябы фантазирую в рамках лора.
  12. а что там на английском? а вам нужны заметные явления?) у сердца явно есть воля
  13. в этот плаг я не играл. я сужу по другому плагу от этого же автора - Разрушенная обитель ну вот. естетнно же брать из Морры то что лучше по существу и по логике. Дивайт Фир считает что корпрус - дар Лорхана. яже считал, что это магия злыдня Ура. а Фир - старый маразматик. пообщавшись тут, я сконился к тз - Фира. так прав Фир или нет? а странное воскресение Дагот Ура там же где находится Сердце Лорхана спустя 200 лет? здесь какая логика? мы тут либо логику отключаем и беззаветно верим в свою прелесть, либо включаем и видим прямую волю Лорхана. далее, если стоять на том, что корпрус без сердца не заразен, то где щас Сердце? оно легко может быть в Нирне. а значит и копрус может заново возникнуть где угодно. http://rubarius.ru/viewtopic.php?f=2&t=207
  14. мне это видется, как ревность: "мою преелесть хотят забрать, ненавистные хоббитцты в обливион". корпрус крутая морровиндская геймплейная фишка. а в Обле нету серьезных болезней. пробел. вот именно. уверен, если запустить голосовалку "хотите мод с тварями корпруса и болезнью?", большинство ответят - да
  15. дело то не в оригинальности. это ностальгия. поэтому люди тащут из прошлых игр все что можно утащить. доспехи из морровинда в обливион первым делом сделали. и некоторые так сделали что они лучше прежних и лучше обловских. я тоже сделал реплейсер в моровиндском стиле. все же еще от реализации зависит. если сделано хорошо, то старый сюжет можно использовать. вот например на Нексусе в разделе Новые Данжи на первом месте по рейтингу плаг Shadowfang Keep людям пофиг, что мод целиком содран с WoW. пофиг что не оригинально и не лорно. просто автор талантливый.
  16. а вот еще что http://ru.elderscrol...д_Красной_горой если это хотя бы похоже на правду, то будь я на месте Лорхана - Шора, имел бы зуб на данмеров. хотя не на всех. поэтому мор мог действовать избирательно и тут внезапно Шезаррин ? вот осталась эта проблема. просто магия? без Сердца можно обойтись? если корпрус малозаразен от носителей. а некоторые тут воообще говорят что не заразен. это безусловно на почве малозаразности. как он в Сиродил приехал, это вопрос логистики) сама болезнь тоже никуда не делась, даже с учетом что без Сердца она не активна. нет инфы где таки это Сердце щас. и кто его возбудил, тоже ясно. тот должен быть явно в теме. из дома Дагот. пусть и даже и полу мертвый
  17. ясно. тогда это чисто садизм Даготов
  18. ну они националисты же)) а он за людей. просто не верю что Дагот Ур феерический идиот, чтобы так коверкать сородичей. думаю зомбированый Лорханом. а тот в свою очередь тоже зомбировал остальных. .
  19. бог? - да бог. но поклонения нет.
  20. не понял. данмеры ему не поклоняются точно
  21. помойму это нормально http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64925/? я уже не говорю про Скайвинды и Моробливионы. многим хочется насиловать и насиловать))
×
×
  • Создать...